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Sea Limited Misses Q3 Estimates: Buy, Sell or Hold the Stock?
ZACKS· 2025-11-19 02:56
核心观点 - 公司第三季度营收同比增长38.3%,但每股收益为0.78美元,低于市场预期24.27% [1] - 尽管短期盈利未达预期,公司长期增长前景依然稳固,三大核心业务势头强劲 [2] - 公司股价年内上涨37.1%,显著跑赢行业及大盘指数 [6] 分业务表现 - **电商业务(Shopee)**:第三季度营收同比增长35%至43亿美元,商品交易总额(GMV)增长28.4%,管理层预计2025全年GMV增长将超过25% [3] - **数字金融服务(Monee)**:第三季度营收同比增长61%,消费和中小企业贷款稳健增长,非平台SPayLater使用量同比增长超300%,季度环比增长超40% [4] - **数字娱乐业务(Garena)**:第三季度预定额同比增长51.1%,营收同比增长31.2%,用户参与度和付费用户比例提升,管理层预计全年预定额增长将超30% [5] 市场表现与分析师预期 - 公司股价年内涨幅(37.1%)远超互联网软件行业(4.8%)、计算机与科技板块(23.6%)及标普500指数(16%) [6] - 市场对2025年第四季度每股收益的共识预期为1.01美元,预示较去年同期强劲增长62.9% [10] - 对2026年第一季度每股收益的共识预期微调至1.49美元,预示同比增长73.26% [11] 竞争格局 - 在东南亚市场,京东凭借其物流网络和生态系统成为强劲对手,其第三季度年活跃客户超7亿,总营收增长14.9% [13] - 在拉丁美洲市场,Shopee面临来自市场领导者MercadoLibre的激烈竞争,后者拥有深度整合的电商和金融科技生态系统 [14] - 在数字娱乐领域,Garena面临来自Take-Two Interactive的竞争,后者拥有如《侠盗猎车手》等重磅游戏系列 [15]
Sea Limited Announces Share Repurchase Program
Businesswire· 2025-11-17 16:00
股份回购计划 - 公司董事会授权一项股份回购计划,可回购最多10亿美元的公司美国存托凭证 [1] - 回购的时机和金额将根据市场条件和其他因素决定,可通过多种方法进行,包括公开市场购买、私下协商交易等 [2] - 该计划表明公司对其长期前景充满信心,并允许公司择机回购其股份 [3] 公司业务概况 - 公司是一家全球领先的消费者互联网公司,业务涵盖数字娱乐、电子商务以及数字金融服务 [4] - 公司旗下三大核心业务分别为Garena(游戏开发与发行)、Shopee(东南亚和台湾地区最大的区域电商平台,并在拉丁美洲有重要业务)以及Monee(东南亚领先的数字金融服务提供商,并在巴西扩张业务) [4] 近期财务业绩与公告 - 公司宣布了2025年第三季度财务业绩,表示在强劲的上半年之后,增长势头延续至第三季度,各业务均持续实现高盈利增长 [8] - 公司计划于2025年11月11日美国东部时间美股开市前公布2025年第三季度业绩,管理层将举行电话会议进行讨论 [9] - 公司公布了2025年第二季度财务业绩,表示所有三项业务均实现了稳健、健康的增长 [10]
SEA:没变的答卷,敌不过 “变了心” 的市场
36氪· 2025-11-13 07:45
核心观点 - 公司第三季度业绩呈现增长强劲但利润率承压的特点,三大业务板块营收均超预期,但毛利率因战略侧重增长而环比收窄,费用高增长导致各板块利润率恶化 [1][5][6][7] 电商业务 (Shopee) - 商品交易总额(GMV)同比增长28.3%,超出市场预期的25.4%,增长主要由客单价修复驱动,但订单量同比增速为29%,环比下降3个百分点 [1][12] - 平台整体变现率达到11.9%,环比提升0.6个百分点,为2023年以来最高升幅,其中佣金变现率环比大幅提升0.9个百分点,但以物流为主的服务变现率环比下降0.2个百分点,反映物流补贴增加 [1][2][16] - 电商板块利润率(以GMV计)从0.76%收窄至0.58%,下滑幅度超出市场预期 [7][34] 数字金融业务 (Monee) - 表内外合计贷款余额达79亿美元,本季度净增11亿美元,显著超出市场预期的6亿美元净增,带动板块营收同比增长61% [2][19] - 90天以上坏账率为1.1%,信贷质量与风险管控保持稳定,但营收增速低于贷款余额增速,显示贷款结构可能向利率较低的产品或客群倾斜 [2][3][19] - 金融业务利润率(以收入计)为26.1%,环比下降2.8个百分点,导致其调整后税息折旧及摊销前利润(Adj. EBITDA)同比增速(37%)远低于营收增速 [7][34] 游戏业务 (Garena) - 游戏流水同比增长51%,大幅超出市场预期的28%,增长动力来自与热门IP(火影忍者、鱿鱼游戏)的联动活动 [4][22] - 活跃用户和付费用户分别环比增加约200万和140万,付费率回升至9.8%的高点 [4][22] - 游戏业务利润率(以流水额计)低于市场预期约1.2个百分点,环比亦略有下滑,但因流水增长强劲,利润额仍超预期 [7][35] 整体财务表现 - 公司总营收同比增长38%,达到约59.9亿美元,超出卖方预期约6% [27] - 整体毛利率为43.4%,同比提升但环比收窄2.4个百分点,低于市场预期的45.8%,导致毛利润额仅符合预期 [5][27] - 总运营费用支出近21.5亿美元,同比增长26.5%,超出卖方预期约3%,其中营销费用同比增长38%,坏账损失计提同比增长76% [6][31] - 公司整体调整后税息折旧及摊销前利润(Adj. EBITDA)利润率环比收窄1.2个百分点至14.6%,但利润额约8.7亿美元,略超市场预期的8.4亿美元 [6][34] 行业竞争与前景 - 东南亚主要电商平台(如Shopee、Lazada、TikTok Shop)仍在共同提升变现率,未见明显竞争加剧迹象 [9][16] - 在巴西市场,当地龙头Mercado采取反制措施(如下调免税门槛、提供费用减免),竞争加剧,可能对公司在该市场的利润率提升构成压力 [10] - 对履约(如物流)的投入短期内压制利润,但长期有助于建立竞争壁垒 [10]
Sea Limited Q3 Earnings Miss Estimates, Revenues Increase Y/Y
ZACKS· 2025-11-13 02:21
核心财务业绩 - 第三季度调整后每股收益为0.78美元,同比增长44.4%,但低于市场共识预期24.27% [1] - 总收入为60亿美元,同比增长38.3%,超出市场共识预期3.35% [1] - 调整后税息折旧及摊销前利润为8.743亿美元,同比增长67.7%,利润率达14.6%,同比扩张260个基点 [8][9] 数字娱乐业务 - 数字娱乐收入为6.53亿美元,同比增长31.2%,主要由活跃用户基数和付费用户渗透率提升驱动 [2] - 季度活跃用户达6.708亿,同比增长6.7%;季度付费用户达6590万,同比增长31.2%;付费用户比率从去年同期的8%提升至9.8% [2] - 用户平均预订额为1.25美元,高于去年同期的0.89美元;该业务总预订额达8.407亿美元,同比增长51.1% [3] - 数字娱乐业务调整后税息折旧及摊销前利润为4.659亿美元,同比增长48.2% [9] 电子商务业务 - 电子商务服务收入总计43亿美元,同比增长34.9%,其中GAAP市场收入为38亿美元,GAAP产品收入为5亿美元 [3] - 商品交易总额同比增长28.4%,达到322亿美元 [4] - 季度总订单量达36亿,同比增长28.4% [4] - 平台月均活跃买家同比增长15%,在亚洲和巴西市场领先地位得到巩固 [4] - 电子商务业务调整后税息折旧及摊销前利润为1.861亿美元,较去年同期的3440万美元大幅增长 [9] 数字金融服务业务 - 数字金融服务收入飙升60.8%,达到9.899亿美元,主要由贷款总额强劲增长驱动 [5] - 贷款总额达到79亿美元,同比增长69.8% [5] - 90天以上不良贷款比率稳定在1.1%,显示信贷质量强劲 [5] - 数字金融服务业务调整后税息折旧及摊销前利润为2.583亿美元,同比增长37.5% [10] 其他业务与盈利能力 - 商品销售收入为5.177亿美元,同比增长23.8% [5] - 其他服务收入为4680万美元,同比增长58.7% [6] - 毛利润为26亿美元,同比增长39.7%;毛利率为43.4%,同比扩张40个基点 [7] 资产负债表与现金流 - 截至2025年9月30日,现金及现金等价物为30.7亿美元,较2025年6月30日的21.7亿美元有所增加 [11] - 本季度经营活动产生的现金流为11.8亿美元,上一季度为16.2亿美元 [11]
Sea(SE)_2025 年三季度业绩回顾_增长势头强劲且市场份额稳固;买入
2025-11-12 10:20
涉及的行业或公司 * 公司为Sea Ltd (SE) 一家领先的亚洲互联网公司 业务涵盖电子商务(Shopee)数字娱乐(Garena)和数字金融(SeaMoney)[1] * 行业涉及东南亚及台湾的电子商务 数字娱乐和数字金融 以及拉丁美洲(特别是巴西)的电子商务市场 [1][14][15] 核心观点和论据 **整体业绩与展望** * 公司公布强劲的2025年第三季度业绩 Shopee保持强劲势头 GMV环比增长8% 同比增长28% 管理层将2025财年GMV增长指引从20%上调至25% [1] * 管理层重申增长仍是明年的优先事项 尽管利润率可能季度波动 但承诺全年利润率将继续扩张 [1] * 高盛维持买入评级 12个月目标价从220美元微调至218美元 相较2025年11月10日收盘价有40.6%的上涨空间 [1][2] **电子商务(Shopee)** * Shopee的GMV增长由更多活跃买家和更高购买频率驱动 其广告变现率同比提升80个基点至约3% 管理层认为仍有充足提升空间 但不太可能达到中国市场6-7%的水平 [15] * 公司在印度尼西亚 泰国 越南的VIP订阅用户数达到350万 环比增长75% 在印度尼西亚 VIP用户消费额高出40% 贡献了第三季度10%的GMV [15] * 物流是核心投资领域和竞争壁垒 在台湾 智能柜占订单70%以上 每单成本比传统取货点低30% [15] * 面对竞争 在巴西 GMV增长超过市场平均水平并保持调整后EBITDA为正 在台湾 尽管Coupang扩张 但Shopee仍实现同比两位数增长且未损失市场份额 管理层还指出在东盟获得了份额 [1][15][16] **数字娱乐(Garena)** * Garena业绩超预期 总流水环比增长27% 同比增长51% 这得益于Free Fire与《鱿鱼游戏》和《火影忍者》第二部分的IP合作 [2][21] * 公司有望实现总流水同比增长超过30%的目标 [2] **数字金融(SeaMoney)** * SeaMoney贷款余额同比增长70%至79亿美元 消费和中小企业贷款未偿还本金从第二季度的69亿美元增至79亿美元 [2][29] * 贷款增长由产品和地域扩张驱动 泰国贷款余额超过20亿美元 巴西贷款余额同比增长超过3倍且信贷质量改善 [29] 其他重要内容 **财务数据与预测调整** * 高盛更新了运营预测 普遍上调营收预期同时收窄利润率预期 2025年总收入预测从220.539亿美元上调至225.651亿美元 2025年GAAP净利润预测从15.856亿美元微调至15.696亿美元 [2][30] * 公司市值约为984亿美元 企业价值约为936亿美元 [3] **风险因素** * 主要风险包括高于预期的竞争(来自全球社交电商和跨境平台)宏观和监管风险 巴西市场的执行情况 以及跨业务板块的协同效应未能实现 [33] **竞争格局分析** * 在台湾 数据显示Shopee的月活跃用户(MAU)保持领先 Coupang的进入对Shopee影响有限 [19] * 在东南亚 双十一期间 Shopee在除巴西和越南外的所有市场增加了促销活动 并在马来西亚和印度尼西亚提高了部分卖家费用 [20]
Sea Limited Reports Third Quarter 2025 Results
Businesswire· 2025-11-11 19:30
公司整体业绩 - 第三季度总GAAP收入为60亿美元,同比增长38.3% [7] - 总毛利润为26亿美元,同比增长39.7% [7] - 净利润为3.75亿美元,较2024年同期的1.533亿美元增长144.6% [7][9] - 总调整后EBITDA为8.743亿美元,较2024年同期的5.213亿美元增长67.7% [7][9] 电子商务业务 - 季度GMV达到322亿美元,同比增长28.4% [7] - 季度总订单量为36亿,同比增长28.4% [7] - GAAP收入为43亿美元,同比增长34.9%,其中核心市场收入(主要为交易费和广告收入)达31亿美元,同比增长52.8% [7] - 调整后EBITDA为1.861亿美元,较2024年同期的3440万美元大幅增长440.1% [7][9] - 公司预计Shopee的2025年全年GMV增长将超过25% [3] 数字金融服务业务 - GAAP收入为9.899亿美元,同比增长60.8% [7][16] - 调整后EBITDA为2.583亿美元,同比增长37.5% [7][9] - 截至2025年9月30日,消费者和中小企业贷款未偿还本金为79亿美元,同比增长69.8% [7] - 逾期90天以上的不良贷款占总贷款本金的比例为1.1%,环比保持稳定 [7] 数字娱乐业务 - 预订额(Bookings)为8.407亿美元,同比增长51.1% [7] - GAAP收入为6.53亿美元,同比增长31.2% [7][16] - 调整后EBITDA为4.659亿美元,同比增长48.2% [9][10] - 季度活跃用户数为6.708亿,同比增长6.7%;季度付费用户数为6590万,同比增长31.2%,付费用户比率从8.0%提升至9.8% [10] - 该强劲表现由《Free Fire》与《Squid Game》和《NARUTO SHIPPUDEN Chapter 2》的联动活动驱动 [3] 运营费用与成本 - 销售和营销费用为11.5亿美元,同比增长30.9%,其中数字金融服务板块的该费用激增140.7%至1.58亿美元 [18][19] - 研发费用为2.863亿美元,同比下降5.2% [9][22] - 信贷损失拨备为3.738亿美元,同比增长76.3%,主要反映贷款业务增长 [9][21] - 电子商务成本收入为25亿美元,同比增长38.8%,主要受订单量增长带动的物流成本增加影响 [14][15] 财务健康状况 - 截至2025年9月30日,现金及现金等价物为30.678亿美元,限制性现金为19.99亿美元 [37][40] - 九个月运营现金流为35.481亿美元 [40] - 基本每股收益为0.63美元,稀释后每股收益为0.59美元,分别较2024年同期增长142.3%和145.8% [9][26][28]
Sea Limited to Report Third Quarter 2025 Results
Businesswire· 2025-10-28 16:45
财报发布安排 - 公司计划于2025年11月11日美国东部时间开盘前公布2025年第三季度业绩 [1] - 管理层将于2025年11月11日美国东部时间上午7:30(新加坡/香港时间晚上8:30)举行电话会议讨论业绩 [1] - 电话会议实况网络直播及回放将在公司投资者关系网站提供 [1] 公司业务概览 - 公司是一家2009年成立于新加坡的全球领先消费者互联网企业 [2] - 公司使命是通过技术改善消费者和中小企业的生活 [2] - 公司运营三大核心业务:数字娱乐(Garena)、电子商务(Shopee)和数字金融服务(SeaMoney) [2] - Garena是全球领先的网络游戏开发商和发行商 [2] - Shopee是东南亚和台湾最大的泛区域电商平台,并在拉丁美洲占据重要市场地位 [2] - SeaMoney是东南亚领先的数字金融服务提供商,并正在拓展巴西市场 [2] 近期财务表现 - 2025年第二季度,公司所有三项业务均实现强劲、健康的增长 [6] - 2025年第一季度,公司所有三项业务在实现强劲增长的同时,盈利能力均有所改善 [8] - 2025年第一季度,电商平台Shopee的商品交易总额(GMV)和总营收创下历史新高 [8]
Sea Limited Gains 53% YTD: Is the Stock Worth a Good Buy?
ZACKS· 2025-10-18 00:15
股价表现 - 公司股价年内涨幅达53.3%,显著跑赢计算机与科技行业23%的涨幅和互联网软件行业18%的涨幅 [1] - 公司股价表现优于同行,如同期UiPath股价回报率为25.4%,Reddit为21.8%,而Gitlab股价下跌14.3% [3] 核心业务增长 - 电子商务业务第二季度收入同比增长33.7%至38亿美元,上半年商品交易总额增长25% [4] - 数字娱乐业务第二季度收入同比增长28.4%,预订量增长23.2% [5] - 数字金融服务业务第二季度收入同比增长70%,贷款总额飙升94% [6] 电子商务业务驱动因素 - 增长由活跃买家增加、购买转化率提升和广告吸纳率提高所驱动 [4] - 直播和短视频贡献了超过20%的总订单量 [4] - 人工智能卖家工具和VIP会员计划增强了用户参与度 [4] 数字娱乐业务驱动因素 - 增长得益于用户参与度提升和付费用户基础扩大 [5] - Free Fire游戏保持超过1亿日活跃用户,是其主要增长动力 [5] - 公司预计2025年预订量增长将超过30% [5] 数字金融服务业务状况 - 尽管业务快速扩张,信贷质量保持强劲,90天不良贷款比率仅为1.0% [6] - 马来西亚成为继印尼和泰国后第三个贷款额超过10亿美元的市场 [6] - 业务受益于Shopee整合、广泛的用户信用基础和人工智能承保 [6] 财务状况与流动性 - 截至2025年6月30日,公司拥有72亿美元短期投资和21.7亿美元现金,流动性充裕 [8] - 2025年上半年运营现金流达23.7亿美元,并偿还了可转换票据 [8] 市场预期 - 市场共识预计公司2025年收入为2320万美元,暗示同比增长36.97% [11] - 2025年每股收益共识预期为4.04美元,暗示同比增长140.48% [11]
Sea Ltd. (SE) Falls Hard on Lack of Fresh Leads
Yahoo Finance· 2025-10-17 03:31
股价表现 - 公司股价在周三下跌9.56%,收于每股163.42美元,为连续第二日下跌 [1] - 公司股价暴跌的主要原因是缺乏能够激发购买兴趣的催化剂 [1] - 公司被列为近期表现最差的股票之一,跌幅超过华尔街整体水平 [1] 财务业绩 - 公司上半年股东应占净利为5820万美元,较去年同期的8.09亿美元大幅下降93% [3] - 公司上半年营收为75亿美元,较去年同期的101亿美元同比下降25% [3] 公司概况与业务 - 公司是一家全球领先的消费者互联网企业,2009年成立于新加坡 [2] - 公司核心业务包括数字娱乐(Garena)、电子商务(Shopee)和数字金融服务(Monee) [2] 未来事件 - 根据公司历史报告日期,预计将在2025年11月第二周发布第三季度财报 [2]
Get Exposure to Millennials' Purchasing Power With This ETF
MarketBeat· 2025-09-27 22:44
基金概况 - Global X千禧一代消费者ETF(MILN)于2016年5月4日推出,旨在投资那些可能从美国千禧一代不断增长的消费能力和独特偏好中受益的公司[3][4] - 该ETF管理资产规模为1.2867亿美元,当前股价为49.85美元,今年以来上涨超过10%[1][6] - 自成立以来,该ETF累计上涨超过233%,其中182%的涨幅来自2020年3月疫情低点之后的反弹[6] 投资主题与市场潜力 - 千禧一代是美国最大的代际群体,占总人口的近22%,超过7500万美国人,占据劳动力市场的45%[2][4] - 千禧一代的消费能力巨大,预计2025年其消费支出将达到1.1至1.9万亿美元,约占美国零售总支出的27%至28%[6] - 美国经济严重依赖消费驱动,私人消费占名义GDP的三分之二以上,这是该基金未来成功的关键[4] 投资组合构成 - 基金投资组合覆盖多个行业,包括社交媒体、娱乐、餐饮、服装、健康健身、旅游、教育、就业、住房、家居用品和金融服务[5] - 行业配置高度集中,主要偏向非必需消费品(42%)、通信服务(20.2%)和科技(16.1%)板块[10] - 投资组合非常均衡,前十大持仓中,单一股票权重最高为3.94%(Sea Limited),最低为3.09%[9] - 最大持仓Sea Limited是一家新加坡科技集团,旗下拥有东南亚及台湾最大电商平台Shoppee、金融科技公司Monee和在线游戏平台Garena,其游戏Free Fire拥有3300万日活跃用户和约1.2亿月活跃用户[8][9] 市场情绪与技术分析 - 市场做空兴趣极低,空头净额仅占流通股的0.33%,月度下降近35%[7] - 当前股价较2023年9月的历史高点回调约2%,可能继续下行直至重新测试50日指数移动平均线[12] - 相对强弱指数(RSI)目前为47.53,略低于50的中位数阈值,但已显示出急剧的下行转向,表明正接近超卖区域[15] - 历史数据显示,当RSI进入超卖区域后,买家介入并将ETF推升至历史新高,若此趋势延续,股价可能在年底前挑战历史高点[16]