Ohayoo平台
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张一鸣死磕游戏,字节海外再出平台
36氪· 2025-10-29 07:29
字节跳动游戏业务战略调整 - 公司计划在海外市场推出名为GameTop的全新游戏发行平台,整合内容分发、创作工具与社交功能 [1] - 业务战略从原有的“开发+发行”传统路线转向以自有平台为核心 [2] - 此举标志着游戏业务进入“第二阶段”,强调长期主义思路,并寻求朝夕光年与沐瞳科技之间的协同效应 [3] 游戏业务发展历程与挑战 - 公司于2021年3月以40亿美元收购沐瞳科技,但在2023年尝试以不低于50亿美元出售时,可能售价不及预期一半,最终未能售出 [3] - 2024年1月,朝夕光年曾与腾讯商谈游戏项目出售,但后续无实质性进展;上半年曾有传闻推动朝夕光年与沐瞳合并并独立运营+IPO,但公司表示暂无上市计划 [5] - 经过收购、项目单独出售、打包出售等尝试后,公司认为现有游戏业务仍有上涨空间,故调整战略,将重点放在平台化与宣发上 [5] 游戏平台市场竞争格局 - Steam是全球绝对头部平台,拥有1.5亿用户,汇聚从3A大厂到个人开发者,形成庞大的虚拟经济帝国 [6] - 其他平台如Epic、腾讯WeGame在游戏数量上不足Steam的十分之一,且社区生态和营收水平差距显著;腾讯WeGame自2017年成立以来未设定营收KPI,且至今未单独披露营收状况 [8] - 平台成功的关键在于拥有大量高度活跃的玩家,而非功能的简单叠加,这需要依靠爆款游戏来吸引用户 [8] 字节跳动的平台尝试与行业机遇 - 公司并非首次尝试游戏平台,2019年成立的Ohayoo平台专注于休闲小游戏,但未能产出爆款,近年来声量微弱,并曾面临项目停摆、版号审批困难及裁员等问题 [9] - 当前游戏行业迎来新机遇:版号发放进入“常态化+精准化”阶段,多地推出“游戏出海扶持计划” [9] - 根据报告,2024年中国自主研发游戏海外销售收入达185.57亿美元,同比增长13.39%,结束此前两年下滑趋势,预计2025年突破200亿美元;在非洲、中东、东南亚及拉美地区增长迅速 [11] 新平台战略的潜在优势 - 新平台有助于公司在出海过程中减少对Google Play、App Store等第三方平台的依赖 [11] - 公司可凭借其渠道优势,整合国内大量游戏开发者,通过宣发实现渠道盈利,这是一条相对不曲折的成长路径 [11]