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沐瞳科技再传易主 字节游戏玩不动了?
北京商报· 2025-12-17 17:43
上海沐瞳科技有限公司(以下简称"沐瞳科技")再度被传出售。针对易主传闻,相关负责人回应称,对 此暂不作回复。上一次易主传闻正值北京抖音信息服务有限公司(即北京字节跳动科技有限公司,以下 简称"字节跳动")对游戏业务进行大规模收缩,这一次则在字节跳动准备推出全新游戏平台GameTop之 后。若此次沐瞳科技出售传闻坐实,字节跳动游戏业务或从重视研发转向重视平台,构建起"流量获客 —AI提效—平台分润"的轻资产商业循环,而不是与传统游戏厂商在自研赛道上正面竞争。 流量与研发失衡 收购沐瞳科技一年多后,字节跳动游戏业务开始大幅收缩。 瞄准爆款 快进快出 时间拨回2021年3月,随着沐瞳科技CEO袁菁的一封全员信官宣,沐瞳科技正式被纳入字节跳动麾下。 收购后,沐瞳科技保持独立运营,并将加强在游戏、电竞等领域与字节跳动的深度融合,共同开拓全球 游戏市场。据路透社报道,字节跳动收购沐瞳科技的交易估值约40亿美元。 实际上,在收购沐瞳科技之前,字节跳动已在游戏业务上进行密集布局。 公开资料显示,2018年,今日头条上线"今日游戏"模块,抖音开通"抖音游戏"官方账号;2019年,公司 成立朝夕光年作为字节跳动的游戏发行和制作机 ...
沐瞳再传「被出售」,字节游戏还有「新故事」可讲吗?
雷峰网· 2025-11-28 08:56
字节跳动游戏业务战略调整 - 字节跳动正与沙特游戏基金Savvy Games Group重启谈判,拟出售旗下全资子公司上海沐瞳科技 [2] - Savvy Games Group由沙特公共投资基金全资控股,此前豪掷550亿美元收购美国EA,收购沐瞳可补足其在移动端和东南亚市场的短板,属于互补式布局 [3] 沐瞳科技历史出售传闻与业绩表现 - 沐瞳科技自加入字节体系后,已两次“被出售”,第一次为2023年11月,字节当时通过高盛寻求不低于50亿美元的报价,相较于40亿美元的收购价有所溢价 [4][5] - 沐瞳科技的核心产品《MLBB》在东南亚市场表现强劲,曾正面竞争腾讯《王者荣耀》,并在2024年底海外下载量同比增长44%,获当月中国手游出海下载榜冠军 [5] - 沐瞳科技加入字节时带有业绩对赌,2021年完成目标,但2022年及2023年未达成预定业绩目标 [6] 字节游戏业务现状与战略重心转移 - 当前字节游戏旗下有约32个在研项目,覆盖动作、射击、SLG等多个品类,形成沐瞳、绿洲工作室等核心工作室构成的“一超多强”格局 [6] - 字节游戏业务重心已从自研转向渠道,其海外发行平台GameTop偏好轻量化、高流转的休闲游戏,这使得走重资产研发路径的沐瞳和自研体系成为“非核心资产” [6] - 游戏业务相较字节其他轻资产流量业务显得“不性感”,公司有出清游戏资产的决心 [6]
张一鸣要再造一个Steam,Epic未挑战成功Steam字节行吗?
搜狐财经· 2025-11-07 07:08
字节跳动游戏业务战略调整 - 公司计划在海外市场推出全新游戏发行平台GameTop,整合游戏内容分发、创作工具支持与玩家社交功能[2] - 此举标志着公司游戏业务战略从开发+发行的传统路线转向自有平台模式[2] - 公司正推动朝夕光年与沐瞳科技的合并,计划独立运营及IPO,以拓展海外市场并优化研发与发行的协同效应[6] - 管理层对游戏业务的规划从战略收缩调整为有限扩张,核心目标是通过整合资源、聚焦创新实现长期稳定发展[6] 字节跳动游戏业务发展历程 - 公司自2017年开始试水游戏领域,早期主打HTML5小游戏等休闲游戏[7] - 2019年正式成立朝夕光年,并通过收购加速布局,包括斥资1.1亿元收购上海墨鹍,以及以100亿元现金加150亿元股权代价收购沐瞳科技与有爱互娱[7] - 2019年至2022年间,公司在游戏领域投资22起,涉及19家游戏公司,总投资金额达300亿元[7] - 游戏业务自2019年以来一直是公司重点押宝的板块,布局从休闲游戏向重度手游代理和研发倾斜[8] 字节跳动游戏业务市场表现 - 朝夕光年旗下多款游戏如《晶核》《星球:重启》等曾在App Store游戏畅销榜前十霸榜,但未能推出类似《王者荣耀》的国民级大IP[8] - 在2025年游戏排行榜前十中,腾讯占据大头,公司游戏未能上榜[9] - 相比短视频、直播、电商业务,游戏板块进展较慢,曾传出解散工作室及项目裁撤整合的消息[12] GameTop平台竞争分析 - Steam在全球PC数字游戏分发市场占据约70%–75%份额,拥有超1.3亿月活用户和5万+游戏[13][14] - Epic Games Store仅占有约10%–15%市场份额,虽有近3亿注册用户,但用户年均消费仅4.33美元,生态基础薄弱[13][14] - GameTop定位与Steam存在差异,主要以休闲手游为主,整合超过200种玩法,强调轻量化体验和社交功能[15] - GameTop可借助TikTok的全球海量用户基础进行推广,并通过社交优势在休闲游戏领域开辟新空间[15][19] 游戏出海市场机遇 - 2024年中国自主研发游戏海外销售收入达185.57亿美元,同比增长13.39%,预计2025年突破200亿美元[22] - 中国游戏出海主要集中在非洲、中东、东南亚及拉美地区,欧美市场呈现触底反弹趋势[22] - GameTop平台可帮助中国游戏开发者减少对Google Play、App Store等第三方平台的依赖,利用字节系渠道优势实现盈利[22] 历史平台尝试与当前方向 - 公司曾于2019年推出休闲游戏平台Ohayoo,但因缺乏爆款作品和版号审批困难等问题未能取得理想成绩[20] - 2022年海外测试的休闲游戏平台《MomoYo》在2024年下架,该平台采用类似短视频信息流模式但未成功[20] - 当前GameTop平台仍处于雏形阶段,重点或在移动端,旨在成为"移动端的Steam"[19][20]
中国公司全球化周报|TikTok东南亚月活用户突破4.6亿/淘宝出海双11全球上新210万新品
36氪· 2025-11-03 10:09
出海行业趋势与市场活动 - 投资、贸易、科技是中国企业出海迪拜最热门的方向,进入市场、合规运营是影响成败的关键 [2] - 36氪出海将联合迪拜IFZA自贸区于11月13日举办线上活动,讲解迪拜热门行业及业务落地实操路径 [2] 社交媒体与内容平台动态 - TikTok东南亚月活用户突破4.6亿,印尼用户达1.6亿,越南7000万,泰国5000万,用户增速区域首位 [5] - 东南亚地区三分之二用户通过TikTok发现新应用,其中45%用户会进一步深入了解相关内容 [5] - 字节跳动将推出海外游戏发行平台GameTop,提供游戏内容、创作工具及社交功能 [8] 电子商务与零售出海 - 淘宝出海双11在全球20个国家和地区同步上新210万新品,数百款为全球独家或淘宝首发 [5] - 参与双11海外会场的淘系商家突破百万,包邮商品超过4亿件 [5] - 泡泡玛特中东首店在卡塔尔多哈哈马德国际机场开业,为全球首家7天24小时营业的线下门店 [6] 消费电子与智能设备出海 - OPPO欧洲发布Find X9系列旗舰,当地售价高达1299欧元(约合人民币10700元) [6] - 2025年第二季度OPPO 400美元以上中高端机型出货量同比暴涨46.6% [6] - 安克创新2025年前三季度营收210.19亿元,同比增长27.79%,海外业务营收203.22亿元,占总营收96.7% [7] 新能源汽车与智能出行出海 - 吉利正式进军英国市场,发布首款纯电SUV EX5,目标2030年在英年销量10万辆 [7] - 吉利已在英国设立25家销售网点,计划年底前扩至50家,2026年底建成100家网络 [7] - 比亚迪亮相2025东京车展,全球首发为日本市场定制的K-EV及首款插电混动车型海狮06DM-i [7] 本地生活服务与物流出海 - 美团旗下国际外卖品牌Keeta在阿联酋阿布扎比正式启动运营,实现对迪拜和阿布扎比两大核心城市覆盖 [6] - Keeta自2024年9月进入沙特以来已覆盖沙特20多个城市,并已进入卡塔尔、科威特和阿联酋 [6] - 峰飞航空获阿联酋猎鹰航空50架eVTOL航空器订单,包括15架载货机型和35架载人机型,首批将于2025年底交付 [8] 前沿科技与产业链投资 - 源天生物获丰田通商战略投资,累计融资数千万元,计划切入汽车供应链体系并开拓日本市场 [9] - 显耀显示科技(JBD)完成超十亿元B2轮融资,刷新全球MicroLED微显示领域单笔融资纪录 [10] - JBD的MicroLED微显示产品已应用于近50款智能眼镜,包括Rokid、雷鸟等品牌,并获国际科技巨头量产订单 [10] 资本市场与全球扩张 - 赛力斯拟全球发售1.002亿股H股,募资超130亿港元,或成2025年港股最大车企IPO [9] - 赛力斯披露未来三年全球计划,将加快中东、欧洲、澳大拉西亚、美洲等市场扩张 [9] 政策支持与行业服务 - 中国贸促会将发布2025年跨境电商重点联系企业名录,精选110家企业,涵盖综合服务、物流仓储等各类企业 [10] - 英文媒体KrASIA约60%读者为东南亚核心国家商业人群,帮助中国公司通过彭博终端等平台提升全球品牌 [11]
TikTok东南亚月活用户突破4.6亿;淘宝出海双11全球上新210万新品|36氪出海·要闻回顾
36氪· 2025-11-02 21:35
TikTok及社交媒体出海 - TikTok东南亚月活用户突破4.6亿,其中印尼1.6亿、越南7000万、泰国5000万,用户增速区域首位 [3] - 东南亚地区三分之二用户通过TikTok发现新应用,45%用户会进一步深入了解相关内容 [3] - 字节跳动将推出海外游戏发行平台GameTop,提供游戏内容、创作工具及社交功能 [6] 电商平台全球化拓展 - 淘宝出海双11在全球20个国家和地区同步开启,上新210万款新品,其中数百款为全球独家或淘宝首发 [3][4] - 参与双11海外会场的淘系商家突破百万,包邮商品超过4亿件 [3] - 美团旗下国际外卖品牌Keeta在阿联酋阿布扎比正式启动运营,实现对阿布扎比和迪拜两大核心城市的服务覆盖 [4][5] - Keeta已覆盖沙特20多个城市,并加速扩张至卡塔尔、科威特和阿联酋 [5] 消费电子及智能硬件出海 - OPPO在欧洲发布Find X9系列旗舰手机,当地售价高达1299欧元,加速推进高价值出海 [4] - 2025年第二季度OPPO 400美元以上中高端机型出货量同比暴涨46.6% [4] - 安克创新2025年前三季度营收突破210.19亿元,同比增长27.79%,其中境外市场营收203.22亿元,占总营收比重96.7% [5] - 泡泡玛特在中东卡塔尔首都多哈哈马德国际机场开设首家门店,为其全球首家7天24小时营业的线下门店 [4] 汽车产业全球化布局 - 吉利汽车正式进军英国市场,首发纯电SUV EX5,目标2030年在英年销量10万辆 [4][5] - 吉利已在英国设立25家销售服务网点,计划年底前扩至50家,2026年底建成100家网络,零部件满足率超90% [5] - 比亚迪亮相2025日本移动出行展,全球首发为日本市场定制的K-EV,并同步推出“纯电+混动”双线策略 [6] - 赛力斯拟在香港募资超130亿港元,披露未来三年将加快中东、欧洲、澳大拉西亚及美洲等全球市场扩张计划 [7] 前沿科技与供应链投资 - 峰飞航空获阿联酋猎鹰航空50架eVTOL航空器订单,包括15架载货机型和35架载人机型,首批将于2025年底交付 [6] - 源天生物获得丰田通商战略投资数千万元,双方将围绕纱线、食品包装、工程塑料等领域合作,旨在切入汽车供应链体系 [4][7] - 显耀显示科技完成超十亿元B2轮融资,其MicroLED微显示产品已应用于近50款智能眼镜,并拿到国际科技巨头量产订单 [8] 政策支持与行业生态 - 中国贸促会将发布2025年跨境电商重点联系企业名录,从200多家申报企业中精选110家,涵盖综合服务、金融支付、物流仓储等各类企业 [4][9] - 名录通过中英文方式展示企业信息,并利用全球30个驻外代表处渠道积极推介,以提升入选企业海外知名度和品牌力 [9]
张一鸣死磕游戏,字节海外再出平台
36氪· 2025-10-29 07:29
字节跳动游戏业务战略调整 - 公司计划在海外市场推出名为GameTop的全新游戏发行平台,整合内容分发、创作工具与社交功能 [1] - 业务战略从原有的“开发+发行”传统路线转向以自有平台为核心 [2] - 此举标志着游戏业务进入“第二阶段”,强调长期主义思路,并寻求朝夕光年与沐瞳科技之间的协同效应 [3] 游戏业务发展历程与挑战 - 公司于2021年3月以40亿美元收购沐瞳科技,但在2023年尝试以不低于50亿美元出售时,可能售价不及预期一半,最终未能售出 [3] - 2024年1月,朝夕光年曾与腾讯商谈游戏项目出售,但后续无实质性进展;上半年曾有传闻推动朝夕光年与沐瞳合并并独立运营+IPO,但公司表示暂无上市计划 [5] - 经过收购、项目单独出售、打包出售等尝试后,公司认为现有游戏业务仍有上涨空间,故调整战略,将重点放在平台化与宣发上 [5] 游戏平台市场竞争格局 - Steam是全球绝对头部平台,拥有1.5亿用户,汇聚从3A大厂到个人开发者,形成庞大的虚拟经济帝国 [6] - 其他平台如Epic、腾讯WeGame在游戏数量上不足Steam的十分之一,且社区生态和营收水平差距显著;腾讯WeGame自2017年成立以来未设定营收KPI,且至今未单独披露营收状况 [8] - 平台成功的关键在于拥有大量高度活跃的玩家,而非功能的简单叠加,这需要依靠爆款游戏来吸引用户 [8] 字节跳动的平台尝试与行业机遇 - 公司并非首次尝试游戏平台,2019年成立的Ohayoo平台专注于休闲小游戏,但未能产出爆款,近年来声量微弱,并曾面临项目停摆、版号审批困难及裁员等问题 [9] - 当前游戏行业迎来新机遇:版号发放进入“常态化+精准化”阶段,多地推出“游戏出海扶持计划” [9] - 根据报告,2024年中国自主研发游戏海外销售收入达185.57亿美元,同比增长13.39%,结束此前两年下滑趋势,预计2025年突破200亿美元;在非洲、中东、东南亚及拉美地区增长迅速 [11] 新平台战略的潜在优势 - 新平台有助于公司在出海过程中减少对Google Play、App Store等第三方平台的依赖 [11] - 公司可凭借其渠道优势,整合国内大量游戏开发者,通过宣发实现渠道盈利,这是一条相对不曲折的成长路径 [11]
字节在海外测试手游平台GameTop,真的不像Steam
36氪· 2025-10-28 16:05
产品发布与形态 - 字节跳动在海外测试上线新手游平台GameTop 允许玩家点开即玩 并注重以游戏为中心的社交体验 [2] - 当前GameTop应用内已整合超过200种玩法 产品形态与网传的类似Steam发行平台存在较大差异 [2] - 进入应用后GameTop会随机为玩家打开一款休闲游戏 玩家可录制游戏视频并添加文本和话题Tag后分享 [4] 功能特性与发展阶段 - GameTop疑似计划制作短视频形式内容并允许用户在游戏时聊天 但相应功能尚未制作完成 [4] - 平台内目前包含的基本为休闲游戏玩法 部分游戏已制作广告变现功能 部分玩法支持离线游玩 [4] - GameTop目前处于雏形阶段 公司正为其招聘成员 用户运营需规划包括等级积分勋章在内的用户成长体系并引导用户互动和付费 [6] 产品迭代历史 - 字节跳动曾在2022年海外测试休闲游戏平台MomoYo 该应用已于2024年下架 [6] - MomoYo采用类似短视频上下滑动信息流模式 视频展示实际游戏画面 用户可直接点进视频内容开始游戏 [6] - 根据GameTop联系邮箱域名与MomoYo支持网站均使用igamecreator域名 推测GameTop是由MomoYo迭代而来 [8]
浪人早报 | 赛力斯拟在港交所上市、华为余承东职务更新、王者荣耀日活跃用户数突破1.39亿…
新浪科技· 2025-10-27 10:50
赛力斯港股IPO - 赛力斯集团计划于11月5日在香港上市,每股最高发行价为131.50港元 [1] - 此次发行规模约为17亿美元,若成功以最高价定价,公司港股市值将达到约2150亿港元 [1] - 此次IPO将成为2025年亚洲科技板块最大规模IPO之一,使公司市值与蔚来、理想等新势力车企处于同一梯队 [1] 华为管理层与产品动态 - 华为管理层信息更新,余承东增任产品投资委员会主任,同时继续担任常务董事、终端BG董事长,掌管终端业务和鸿蒙智行 [2] - 华为Pura 80 Ultra和WATCH GT 6 Pro入选《时代周刊》2025年度最佳发明榜 [5] - 华为Mate 70 Air产品曝光,主打超轻薄设计,厚度仅为6.x毫米,支持实体SIM卡而非eSIM [5] 游戏行业数据与平台布局 - 《王者荣耀》2025年日活跃用户数突破1.39亿,全球月活跃用户数超过2.6亿 [3] - 字节跳动计划在海外市场推出类似Steam的游戏发行平台GameTop,旨在提供游戏内容、创作工具及社交空间 [6] 个人电脑市场趋势 - 微软终止对Windows 10的支持后,第三季度全球PC市场同比增长8.1% [4] - 苹果Mac销量在第三季度增长14.9%,成为第二大赢家,部分原因是用户因设备无法升级Windows 11而转向Mac生态 [4] - 联想出货量增长17.4%位居首位,华硕增长14%,惠普增长10%,戴尔微跌0.9% [4] 新能源汽车行业进展 - 蔚来换电服务在2025年10月26日突破9000万次,从第8000万次到第9000万次仅用时100天 [7] - 蔚来日均换电单量已突破10万次,1亿次换电里程碑即将达成 [7] 医疗科技产业投资 - 跨国医疗巨头阿斯利康和美敦力同一天在北京宣布落成新的研发中心和创新基地 [8] - 中国作为全球医疗创新策源中心的地位正在加固,跨国企业正从技术输入者转变为生态共创者 [8]
字节游戏换帅一年:舍弃“大力出奇迹”,建海外发行平台
新浪财经· 2025-10-25 21:09
战略转型 - 公司游戏业务从高举高打、大力出奇迹的激进模式转向大发行小自研的务实路线 [1][2] - 业务进入第二阶段,强调长期主义,专注产品研发与精细化运营 [2] - 项目管理更注重效率与质量平衡,进行严格的质量把控以提升产品长期竞争力 [3] 组织与人事调整 - 前完美世界游戏业务总裁张云帆于2024年5月31日整体负责游戏业务,向人力资源负责人华巍汇报 [2] - 多数成熟业务板块负责人,如绿洲工作室、江南工作室、有爱事业部及发行工作室等,均直接向张云帆汇报 [2] - 新设立的广州工作室与上海工作室等业务单元也纳入其管辖范围 [2] 产品研发与运营 - 公司旗下已上线产品有40款,在研未上线项目近30款,类型覆盖卡牌、战棋、SLG、射击、ARPG等品类 [3] - 代理发行的《初音未来:缤纷舞台》国服自2024年3月上线后,在TapTap评分维持在8分左右,证明长生命周期 [4] - 江南工作室研发的UGC平台项目《代号:Atom》紧扣轻量化创作与强社交属性,花更多时间测试调研玩家需求 [4] 收购策略 - 收购策略转向以业务协同与战略补位为核心的精准化布局,呈现靶向性特征 [5] - 2024年7月与8月先后收购金华市乐鸿网络科技有限公司和云游网(北京)科技发展有限公司,纳入成熟休闲游戏产品线及运营能力 [5] - 沐瞳科技收购杭州心光流美部分团队与资产,获取射击品类研发经验,其代表作《镭明闪击》或成为重点旗舰项目 [5] 市场拓展与创新 - 沐瞳科技研发的《决胜巅峰》于2025年1月23日正式在中国区上线,登顶iOS游戏免费榜,该游戏海外累计用户突破15亿,覆盖超200个国家和地区 [7] - 《决胜巅峰》与抖音深度合作,推出抖音约玩、一键高光时刻分享等功能,并全力提速电竞布局 [7] - 江南工作室、Zero36工作室正积极探索AI与游戏融合创新,以实现更智能的NPC、更精准的匹配和更个性化的体验 [8] 海外平台化布局 - 公司将在海外建立全新的游戏发行平台GameTop,类似于Steam,为用户提供个性化游戏内容并满足创作和社交需求 [1][8] - GameTop平台涵盖热门类型游戏产品,为创作者加入自由创作工具,玩家可分享攻略交流心得,并设置用户成长体系以提升活跃度 [1][8] - 该平台有望完善公司全球发行布局,提升在海外市场的竞争力 [9] 面临的挑战 - 自研能力根基薄弱,亮眼成绩多依赖代理发行或收购团队的成熟产品,自建工作室从零打造的爆款尚未出现 [11] - 核心研发人才储备不足,顶尖团队多集中在腾讯、网易等老牌厂商,自建团队的磨合与经验积累需时间 [11] - 品牌认知度存在先天短板,产品风格分散,缺乏统一品牌调性,玩家难以形成玩某类游戏就想到公司的认知 [12] - 海外市场本土化前景未明,GameTop平台将面临Steam、Epic等老牌平台已积累庞大用户基数和成熟生态的挑战 [12]
字节跳动布局海外游戏市场,筹备全新发行平台GameTop
环球网资讯· 2025-10-25 11:12
公司战略与业务布局 - 公司计划在海外市场推出名为GameTop的全新游戏发行平台,该平台将整合游戏内容分发、创作工具支持与玩家社交功能[1] - 此次海外平台布局标志着公司在海外游戏发行领域的战略深化,是其游戏业务战略调整后在海外市场的重要动作[1] - 2024年4月,公司对游戏业务进行重大战略优化,业务发展路径从此前的“高举高打”转向“大发行小自研”的务实策略[4] - 公司游戏业务已形成多品类产品储备,旗下工作室正积极探索AI技术与游戏研发的融合创新,多款涵盖射击、卡牌、动作等主流类型的新游戏处于待发行阶段[4] 平台运营与团队建设 - GameTop平台定位为面向海外用户的综合性游戏服务平台,核心目标是为用户提供个性化游戏内容推荐,同时满足游戏创作者的工具需求与玩家的社交互动需求[3] - 公司已正式启动GameTop平台的运营团队招聘工作,招聘岗位聚焦用户运营核心能力,包括制定并执行用户拉新、激活、留存及召回全链路策略[3] - 运营工作还包括搭建用户分层体系与画像模型,基于数据驱动实现差异化运营,并设计涵盖等级、积分、勋章等激励机制的成长体系以提升用户活跃度与粘性[3] 组织架构与资源整合 - 2024年5月任命前完美世界游戏业务总裁张云帆全面负责游戏板块,推动公司游戏业务完成资源整合,将沐瞳科技、朝夕光年及UGC相关部门纳入统一管理体系[4] - 资源整合后集中资源投向产品研发与精细化运营,强调项目管理中效率与质量的平衡[4] - 在投资收购方面,公司秉持“精准补位、协同发展”原则,2024年先后收购金华市乐鸿网络科技有限公司、云游网(北京)科技发展有限公司,获得成熟休闲游戏产品线[5] - 沐瞳科技也通过收购杭州心光流美部分团队与资产,进一步强化在射击品类游戏研发领域的核心能力[5] 现有业务与市场表现 - 在国内市场,公司游戏业务保持稳定发展态势,由朝夕光年代理发行的《初音未来:缤纷舞台》国服运营表现平稳[5] - 江南工作室研发的UGC平台项目《代号:Atom》聚焦轻量化创作与强社交属性,目前已进入谨慎测试阶段[5] - 沐瞳科技研发的《决胜巅峰》手游于2025年1月在国内上线后,凭借良好市场表现进一步推动公司在国内电竞领域的布局速度[5]