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扎克伯格的“元宇宙盲区”:缺席的眼动追踪与失焦的VR帝国
搜狐财经· 2026-01-20 08:43
文章核心观点 - Meta在虚拟现实领域的战略困境源于在错误的时间、以错误的顺序、为错误的愿景执行技术远征,其关键失误在于长期忽视眼动追踪这一核心技术,同时对“元宇宙”社交愿景过度执着,导致逐渐丧失自2014年收购Oculus获得的先发优势 [1][3][8] Meta的战略失误与转型 - 公司从强推元宇宙到进行剧烈战略调整,其转型的沉重代价让部分观点认为收购Oculus VR是一场重大战略失误,但文章指出VR行业本身前景光明,问题在于公司的执行 [3] - 公司试图通过Horizon Worlds项目将社交网络强行嫁接在VR技术上,被描述为在错误的时间、以错误的方式、为错误愿景执行的典型,是真正的战略失误 [8] - 2026年标志着公司战略重置,但需要回溯并厘清问题根源,进行结构性变革以扭转局面 [8] 眼动追踪技术的战略重要性 - 眼动追踪被视为VR规模化发展的关键技术,能允许创作者打造与当前世代根本不同的体验,为软件设计师带来赋能 [4] - 无法通过视线捕捉用户意图的VR头显难以成为真正的平台竞争者,Valve、谷歌和苹果都将其置于最新头显的核心位置 [5] - 公司自2017年体验眼动追踪演示后,架构整个VR平台十年却未制定其默认实现的可靠计划,是长期愿景与短期执行碰撞的典型案例 [4] - 公司首席执行官在2024年承认苹果眼动追踪技术优秀,并坦言在Quest 3中移除了相关传感器,未来会重新加入,这被视为首次公开承认当前战略存在深层问题 [4] - 从公司首款眼动追踪头显(2022年的Quest Pro)到计划推出第二款,间隔将长达五年,而在此期间竞争对手已抢占先机 [5][9] 竞争对手的布局与行业趋势 - 虚拟现实正开始成为个人计算的基石,以眼动追踪为关键特征的VR头显操作系统正获得谷歌、Valve和苹果的持续更新,新的封闭生态体系正在快速建立 [3] - Valve判定VR版SteamOS将于2026年成熟,随之推出消费级Steam Frames,这与苹果选择2024年发布Vision Pro的决策逻辑相似,两家公司都运用眼动追踪为用户实现关键功能 [5] - 苹果、谷歌、三星和Valve都在发布或计划发布搭载眼动追踪的VR头显 [9] - 苹果Vision Pro(售价3500美元)具备眼动追踪功能,用于锁定注视目标、驱动Persona虚拟形象等,其软件允许用户在现实-虚拟连续体上任意切换 [11][12] Meta的产品决策与品牌演变 - 公司在2020年试图强制用户将Facebook账户与Quest头显绑定,并在2021年尝试在虚拟现实中投放广告,均遭到用户迅速抵制 [6] - 2021年底,Facebook更名为Meta,Quest 2销量攀升,应用商店运营精良,手部追踪技术顶尖,且美国市场没有强力竞争者,所有负面印象被元宇宙愿景覆盖 [7] - 公司在收购《Beat Saber》后,招募了数十名精通Oculus Touch控制器的开发者,但决策受到疫情导致居家使用头显增加的特殊行为模式影响 [9] - 公司在推出首款眼动追踪头显Quest Pro后,决定继续发布无此功能的设备(如Quest 3),这些决策可能导致其逐渐丧失VR领先优势 [9] - 为纠正决策流程问题,公司在2025年底从苹果挖来关键高管 [9] - 公司现有产品如Quest 3、3S和雷朋眼镜分属现实-虚拟连续体的两端,但都缺乏眼动追踪 [11] - 文章建议公司考虑将下一代头显重新命名为“Oculus”,以关联玩家热爱的品牌形象 [14] 技术愿景与设计哲学差异 - 技术导师约翰·卡马克在2021年警告,构建元宇宙是架构空想家的蜜罐陷阱,应聚焦实际产品而非技术架构,他于2022年因内部斗争离开Meta [8] - 苹果的产品设计哲学可能走向光谱两端:Vision Pro作为全功能空间计算机,而未来的无显示眼镜则作为专注输入、像“空间鼠标”或“通用遥控器”的设备 [11][12] - 苹果无需制造摄像眼镜或依赖社交网络,其Vision Pro旨在将用户包裹在虚拟空间,并通过旋钮软件实现混合现实频谱的任意切换 [12][13] - 公司眼镜中安装的摄像头朝外用于拍摄,而非向内探测用户意图,文章认为公司行动迅速但决策顺序出现了根本错误 [13]
Will Meta’s Huge Bet on the Metaverse Pay Off?
Yahoo Finance· 2025-09-09 19:30
公司战略转型 - Meta Platforms正从社交媒体巨头转型为更雄心勃勃的科技企业 重点押注人工智能 沉浸式体验和元宇宙领域 [1][2] - 公司旗下拥有Facebook Instagram WhatsApp和Threads等社交平台 过去五年股价累计回报达182% 今年迄今上涨29.6% 表现优于纳斯达克综合指数12.9%的涨幅 [2] 现实实验室业务表现 - Reality Labs部门专注于虚拟现实 增强现实和元宇宙相关的硬件 软件及内容开发 产品包括Quest系列头显和Ray-Ban Meta智能眼镜 [3] - 第二季度该部门营收3.7亿美元 同比增长5% 但运营亏损达45亿美元 主要源于技术研发成本 [4] - Ray-Ban Meta智能眼镜销售增长 公司计划在今年晚些时候扩大供应 并认为AI眼镜将成为超级智能融入日常生活的主要载体 [4] 投资与盈利挑战 - 尽管Quest生态系统持续扩展 包括推出Quest 3S Xbox版本以及云游戏和媒体服务兴趣增长 但持续巨额亏损引发市场对盈利能力的担忧 [5] - 公司坚持对Reality Labs的高额投入 但华尔街对其元宇宙战略的变现能力持怀疑态度 [3][5]