ROG Xbox Ally掌机

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微软正式关闭影视内容商店 战略收缩聚焦游戏主业
环球网· 2025-07-19 12:01
微软战略调整 - 公司正式停止通过官网、Windows应用商店及Xbox应用商店出售电影和电视节目,彻底退出流媒体内容销售市场 [1] - 用户仍可通过"电影与电视"应用访问已购内容,但不再支持新内容购买 [1] - 此次调整是长期战略收缩的一部分,2013年切入影视领域后逐步边缘化,2025年关闭Xbox影视商店成为最终落子 [3] 流媒体市场竞争格局 - Netflix、Disney+等流媒体平台占据全球95%的市场份额 [3] - 苹果、亚马逊等科技巨头持续加码原创内容投入,传统媒体公司如华纳兄弟探索、派拉蒙全球通过合并重组应对挑战 [4] - 微软选择退出流媒体内容销售市场,将资源倾斜至游戏订阅服务Xbox Game Pass(XGP) [4] 微软业务重心转移 - 公司通过1900人大规模裁员、关闭The Initiative工作室、砍掉《完美黑暗》等项目,集中资源开发3A大作 [3] - 游戏业务收入连续四个季度保持两位数增长,影视内容销售占比不足1% [3] - 2024年以687亿美元收购动视暴雪后,游戏业务收入占比超过30%,成为仅次于云计算的第二大利润源 [4] Xbox Game Pass发展 - XGP订阅用户已突破5000万,成为公司娱乐生态的支柱 [4] - Xbox Series X|S销量突破8000万台,公司全力备战次世代主机战争 [4] - 公司通过Azure云服务为Netflix、索尼PS Now提供底层技术支持,间接渗透流媒体市场 [4] 行业趋势分析 - 微软的战略调整被视为流媒体市场竞争白热化的缩影 [4] - 公司选择"退居幕后"模式,通过技术支持和游戏订阅服务在娱乐领域建立新定位 [4] - 一系列动作表明公司已将筹码全部押注于"游戏即服务"的未来 [4]
放弃自研Xbox掌机,微软准备在掌机圈复刻安卓
36氪· 2025-06-18 20:16
微软Xbox掌机战略调整 - 公司可能永久搁置自研Xbox掌机计划 转而与华硕等OEM厂商合作开发基于Windows 11的掌机 [1] - 战略转向后 Windows设备将成为Xbox游戏新载体 OEM合作伙伴硬件被视为下一代Xbox组成部分 [3] - 公司游戏业务负责人曾表示 Steam Deck和ROG Ally等第三方掌机已能运行大部分Xbox游戏 且支持云存档 自研掌机缺乏合适入场时机 [3] Xbox Series S替代方案探索 - 公司曾考虑用Xbox掌机取代Xbox Series S 因后者性能限制导致《博德之门3》《黑神话:悟空》等游戏无法及时登陆Xbox平台 [5] - 下一代Xbox可能采用高配主机+低配掌机组合策略 解决本世代Xbox Series X/S高低搭配问题 同时推动Xbox Everywhere计划扩展使用场景 [5] 2024年Xbox主机市场表现 - Xbox Series X/S在美国市场销量不足300万台 欧洲市场仅29万台 创主机史上最差销售记录 [7] - 同期PS5全球销量达1865万台 形成鲜明对比 [7] - 硬件销售惨败促使公司战略转型 第一方游戏登陆PS5/Switch等竞品平台 进一步降低Xbox主机吸引力 [7] 微软掌机业务新策略 - 公司从自研转向贴牌模式 类比谷歌Android策略 避免推出自有硬件与合作伙伴竞争 [9][13] - 推出定制版Windows 11并为掌机打造全屏Xbox UI 吸引OEM厂商推出"联名掌机"而非直接竞争 [13] - 战略调整吸取谷歌Pixel教训 避免因同时扮演硬件厂商和平台方角色引发合作伙伴顾虑 [11][13]