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Magnitude Of Roblox's Q2 Beat Unexpected, Says Analyst
Benzinga· 2025-08-02 00:11
公司业绩与市场表现 - 公司第二季度预订量同比增长50%至14.4亿美元,远超分析师预期的11.9亿美元和市场共识的12.4亿美元 [4] - 调整后EBITDA同比增长180%至2.05亿美元,略超指引但低于市场预期 [5] - 日活跃用户数达1.118亿,超过分析师预期的9280万,用户参与时长增至278亿小时,远超预期的222亿小时 [5] - 尽管财报强劲,公司股价周五下跌7.57%至127.36美元 [12] 分析师观点与预测调整 - Wedbush分析师Alicia Reese将目标价从142美元上调至165美元,维持"跑赢大盘"评级,认为公司是游戏行业最具吸引力的增长故事 [2][4] - Needham分析师Bernie McTernan将目标价从79美元大幅上调至159美元,预计2025年和2026年调整后EBITDA分别增长21%和45% [3][6] - 美国银行分析师Omar Dessouky将目标价从133美元上调至159美元,指出第二季度51%的预订量增长超出预期 [3][9] 增长驱动因素 - 病毒式传播游戏成功推动增长,五款游戏日活跃用户超过1000万 [7] - 13岁以上用户群体渗透加深,日活跃用户同比增长41%,缓解市场饱和担忧 [9] - 人工智能技术领先地位和强大的病毒游戏储备被视为长期增长动力 [7] - 广告业务和利润率扩张预计将在2026年贡献增长 [8] 财务预测与展望 - Wedbush预计2027年前将保持两位数增长,2026年后恢复20%的年增长率 [6] - Needham基准情景预测2031年预订量达200亿美元,乐观情景可能提前1-2年实现,预计预订量CAGR为40%,EBITDA CAGR近60% [8] - 美国银行将2025年全年预订量预测从55.9亿美元上调至60.6亿美元,EBITDA预测从12.4亿美元上调至14.1亿美元 [10] - 预计2025年利润率将扩大100个基点,2026-2027年扩大300个基点以上 [11] 运营指标与效率 - 每用户平均预订金额达12.86美元,超出预期 [5] - 基础设施和信任与安全(IT&S)运营费用环比增加1800万美元,但每参与小时成本下降10% [10] - 第三季度预订量增长指引为41%,远超美国银行23%的预期 [10]