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“产品经理” 王诗沐,造了个 3D 游戏模型丨100 个 AI 创业者
晚点LatePost· 2025-12-24 21:41
公司概况与创始人背景 - 创始人王诗沐曾是网易云音乐创始人,后在腾讯主导过NFT、社交电商、腾讯新闻等业务,于2022年离开腾讯 [4] - 2022年底,王诗沐创立了全灵(Seele),专注于AI与3D结合的游戏生成领域 [5] - 创始人认为自己天生适合创业,享受创业带来的专注感和目标感,并亲力亲为,公司没有专门HR,由创始人亲自负责最终面试 [11][22][23] 核心业务与技术路径 - 公司核心业务是开发3D游戏大模型,目标是降低3D内容生产门槛,实现用户通过自然语言交互生成完整游戏 [5][6][9] - 公司自研底层模型,采用“端到端”创造模式,而非行业普遍的“AI+工具链”辅助提效模式 [9] - 技术路线上,公司采用基于Transformer的自回归模型训练3D模型,生产效率比早期技术(如GAN)提高100倍不止 [6] - 公司计划发布一个4D“世界模型”,让游戏从“渲染”走向“实时生成” [5] 产品进展与用户数据 - 网页产品Seele已能实现分钟级生成游戏:简单游戏几分钟搞定,复杂3D场景和玩法几小时内成型 [5] - 目前,Seele积累了超过100万用户,生成游戏数量超过3万个 [5] - 公司产品“Seeles.ai”于2025年5月正式上线,用户输入文字即可通过AI交互得到可运行游戏 [7][8] - 公司通过先期产品“koko”(一个3D虚拟人工具)吸引了三千多位拥有高质量3D数据的创作者,积累了原始3D数据 [7] 技术挑战与解决方案 - 训练3D游戏大模型面临“冷启动”数据障碍,互联网上高质量3D游戏数据稀缺 [6][7] - 为解决数据问题,公司内部建立了一个近百人(含外包和实习生)的数据团队进行高精度标注与清洗 [7] - 公司认为游戏数据的“解耦”特性使得资产可以复用,从而带来“成本收敛”,将生成一个复杂游戏的边际成本降到几美金 [9] 发展路线图与能力展望 - 公司将当前模型能力定义为“L1阶段”,只能生成简单的预览版游戏 [8] - 预计到2026年上半年,模型能力上限可做出类《动物森友会》级别的复杂游戏 [8] - 预计到2029年,能做出《头号玩家》级别的全沉浸式世界 [8] 商业模式与未来规划 - 目前主要通过会员订阅收费,未来希望不再向用户收取产品使用费,转向通过广告分成实现商业化 [10] - 平台计划通过算法筛选优质游戏进行分发,创作者可通过在游戏中植入广告获得收入分成 [10] - 随着游戏创造成本降低,商业模式将从向用户收费转向平台广告分成 [10] 团队管理与组织文化 - 公司保持精简团队,正式员工仅40余人,未来希望上限不超过1000人 [11] - 大约每个季度进行一次组织架构调整以适应技术发展,例如2024年将按模态划分的团队整体合并 [11] - 目前70%人力资源在模型侧,下一步将加大游戏发行和商业化力度,目标使模型与产品商业化的资源分配达到1:1 [11] - 公司文化强调反对官僚主义和贪污腐败,认为勤奋比聪明更重要,不迷信顶级名校或多年资历 [11][12] 行业认知与市场观点 - 创始人认为3D内容的吸引力在于强互动、高沉浸,但过去因制作门槛高(动辄上亿成本、百人团队)而未长出UGC平台 [6] - 互动是人类天性,一旦游戏生产门槛降低、打破时空限制,将会有大量个性化内容涌现 [16][17] - 从终局思考,技术范式的转变应选择边际成本持续下降的路线,如同短信成本趋近于零 [13]