Workflow
Slotomania
icon
搜索文档
Playtika(PLTK) - 2025 Q2 - Earnings Call Transcript
2025-08-07 21:30
Playtika Holding (PLTK) Q2 2025 Earnings Call August 07, 2025 08:30 AM ET Speaker0Good day and thank you for standing by. Welcome to the Platika Q2 twenty twenty five Earnings Conference Call. At this time, participants are in a listen only mode. After the speakers' presentation, there will be a question and answer session. To ask a question during the session, you will need to press 11 on your telephone.You will then hear an automated message advising your hand is raised. Please be advised that today's con ...
Playtika(PLTK) - 2025 Q2 - Earnings Call Presentation
2025-08-07 20:30
PLAYTIKA HOLDING CORP. Second Quarter 2025 Results August 7, 2025 LEGAL DISCLAIMER Forward-Looking Statements This presentation contains "forward-looking statements" within the meaning of the U.S. Private Securities Litigation Reform Act of 1995 and Section 21E of the Exchange Act. All statements other than statements of historical facts contained in this presentation, including statements regarding our business strategy, plans and our objectives for future operations, are forward-looking statements. Furthe ...
Playtika Holding Corp. Reports Q2 2025 Financial Results
Globenewswire· 2025-08-07 18:35
Revenue of $696.0 million and Direct-to-Consumer (“DTC”) Revenue of $175.9 millionRevenue Decreased (1.4)% Sequentially and Increased 11.0% Year Over YearDTC Platforms Revenue Decreased (1.8)% Sequentially and Increased 1.3% Year Over Year HERZLIYA, Israel, Aug. 07, 2025 (GLOBE NEWSWIRE) -- Playtika Holding Corp. (NASDAQ: PLTK) today released financial results for its second quarter for the period ending June 30, 2025. Financial Highlights Revenue of $696.0 million decreased (1.4)% sequentially and increase ...
Playtika(PLTK) - 2025 Q1 - Earnings Call Transcript
2025-05-08 21:32
财务数据和关键指标变化 - 第一季度营收超7亿美元,创公司历史最高季度营收纪录,环比增长8.6%,同比增长8.4% [5][15] - 信用调整后EBITDA为1.673亿美元,环比下降9%,同比下降9.9% [15] - GAAP净利润为3060万美元,同比下降42.3% [15] - 直接面向消费者(D2C)业务收入达1.792亿美元,环比增长2.6%,同比增长4.5% [15] - 营收成本同比增长11.5%,运营费用同比增长19.4%,研发费用同比下降2.9%,销售和营销费用同比增长42.8%,G&A费用同比下降9.2% [24][25] - 截至3月31日,公司现金、现金等价物和短期投资约为5.143亿美元 [25] - 平均每日付费用户(DPU)环比增长15%,同比增长26.2%至39万;平均日活跃用户(DAU)环比增长12.5%,同比增长2.3%至900万;每用户平均每日收入(ARPDAU)环比下降2.2%,同比增长7.4%至0.87美元 [26] 各条业务线数据和关键指标变化 - Bingo Blitz收入达1.624亿美元,环比增长2.1%,同比增长3.1%,其D2C业务表现出色,美国偶像活动和新游戏节目推动了玩家参与度和新用户获取 [19][20][21] - Slotomania收入为1.118亿美元,环比下降5.5%,同比下降17.4%,DTC业务表现稳定,公司将采取措施稳定和发展该游戏 [21][33] - DiceStream收入为7860万美元,环比增长124.5%,Dice Dreams和Domino Dreams表现良好,Dice Dreams受益于多项举措,Domino Dreams收入增长且前景乐观 [22][23] 公司战略和发展方向及行业竞争 - 公司投资于新收购的游戏和领先的休闲游戏,D2C业务是重点发展方向,有望部分抵消利润率压力 [12][16] - 稳定Slotomania和推出新的老虎机游戏是公司的首要战略任务,计划在下半年推出新的老虎机游戏,并整合IGT老虎机游戏 [9][10] - 行业玩家参与度和收入越来越集中在成熟和高绩效的游戏上,公司凭借多元化的游戏组合、出色的实时运营能力和产生自由现金流的能力具有竞争优势 [13][14] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 第一季度营销支出较高,预计未来几个季度营销费用将环比下降,全年营收指引不变,休闲游戏的增长将抵消老虎机游戏的下降趋势 [18][19] - Disney Solitaire全球发布后表现良好,有望比Dice Dreams和Domino Dreams更快达到1亿美元的运营收入目标 [6] 问答环节所有提问和回答 问题1: Disney Solitaire如何融入公司年度营销计划,如何平衡营销投入与营销费用环比下降的关系 - 公司表示第一季度营销支出通常最高,后续会逐季下降,会将资金分配给投资回报率最高的游戏 [28][29] 问题2: 如何看待Slotomania的未来发展路径,新老虎机游戏是填补Slotomania的空白还是替代它,是否有计划稳定并投资该游戏 - 公司认为Slotomania因长期未进行重大改变而面临问题,将更换工作室管理层以稳定和发展该游戏,同时推出新的老虎机游戏以夺回市场份额 [32][33][34] 问题3: 未来几个季度营销费用环比下降,在整合Superplay过程中,成本方面还有哪些因素需要考虑 - 与Superplay整合无关,但公司会继续发展D2C业务,挖掘利润率潜力,并管理成本 [35][36] 问题4: 关于D2C业务,Amazon Coins、Governors和Poker进入D2C渠道的时间安排,以及如何看待D2C业务组合的未来变化,第三方应用的引入是否会影响D2C采用率预期 - 公司认为D2C是公司的重要优势,已经建立了基础设施,将继续发展该业务,这是公司增加利润和EBITDA的重要机会 [39][40]
Playtika(PLTK) - 2025 Q1 - Earnings Call Transcript
2025-05-08 21:32
财务数据和关键指标变化 - 第一季度营收超7亿美元,创公司历史上季度营收新高 [5] - 信用调整后EBITDA为1.673亿美元,环比下降9%,同比下降9.9% [15] - GAAP净收入为3060万美元,同比下降42.3% [15] - 直接面向消费者业务(D2C)营收达1.792亿美元,环比增长2.6%,同比增长4.5% [15] - 平均每日付费用户(DPU)环比增长15%,同比增长26.2%,达到39万 [26] - 平均日活跃用户(DAU)环比增长12.5%,同比增长2.3%,达到900万 [26] - 每用户平均每日收入(ARPDAU)环比下降2.2%,同比增长7.4%,达到0.87美元 [26] 各条业务线数据和关键指标变化 游戏业务 - **Bingo Blitz**:营收1.624亿美元,环比增长2.1%,同比增长3.1%,实现总收入和D2C平台收入的历史新高 [19][21] - **Slotomania**:营收1.118亿美元,环比下降5.5%,同比下降17.4%,未来一个季度营收将继续下降 [9][21] - **DiceStream**:营收7860万美元,环比增长124.5%,得益于Dice Dreams的成功整合 [22] 其他业务 - 成本收入同比增长11.5%,主要因营收增长和收购Superplay带来的摊销费用增加 [24] - 运营费用同比增长19.4%,主要因绩效营销支出增加和收购Superfly [24] - 研发费用同比下降2.9%,长期现金补偿计划到期节省的费用抵消了托管费用和外包服务成本的增加 [24] - 销售和营销费用同比增长42.8%,主要因收购Super Play带来的增量绩效营销支出 [24] - 一般及行政费用同比下降9.2%,主要因长期现金补偿计划到期导致应计费用降低 [25] 各个市场数据和关键指标变化 未提及相关内容 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司投资于近期收购的游戏和领先休闲游戏,D2C业务成果显著,计划推出新的移动游戏系列 [12] - 稳定Slotomania和推出新的老虎机游戏是公司的首要战略任务,计划在下半年推出新的老虎机游戏,并将IGT老虎机游戏整合到平台上 [9][10] - 公司专注于产品投资和运营改进,以稳定Slotomania和其他老虎机游戏,但这需要时间 [13] - 公司将优先发展D2C业务,以部分抵消投资近期收购的高增长游戏带来的利润率压力 [16] - 移动游戏市场玩家参与度和收入日益集中在成熟和高绩效游戏上,公司凭借多元化的游戏组合、一流的实时运营能力和大规模产生自由现金流的能力,在行业中占据领先地位 [13][14] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 公司认为迪士尼纸牌接龙开局良好,有望比《骰子梦想》和《多米诺梦想》更快实现1亿美元的营收目标 [6] - 公司预计营销费用在未来几个季度将环比下降,并重申了全年的营收指引 [18][19] - 公司对D2C业务的增长潜力充满信心,认为这是公司实现更多利润和EBITDA的重要机会 [16][40] 其他重要信息 - 迪士尼纸牌接龙于4月17日全球上线,开局表现良好,Super Play工作室有成功推出和推广两款游戏的经验,有望使该游戏成为第三款热门游戏 [6] - Bingo Blitz本季度再创佳绩,通过与美国偶像的合作活动和推出品牌游戏节目,吸引了新玩家并提升了品牌知名度 [20][21] - 公司于去年12月成功推出《埃及艳后II》,本季度推出《皇家财富》,并计划在今年剩余时间内推出更多游戏 [10] 问答环节所有提问和回答 问题1:迪士尼纸牌接龙如何融入公司今年的营销计划,如何平衡营销投入与营销费用环比下降的关系 - 公司表示第一季度通常是营销支出最大的季度,之后会环比下降,公司会在众多游戏中分配资本,优先考虑投资回报率最高的游戏 [28][29] 问题2:Slotomania未来的发展路径如何,新的老虎机游戏是为了填补Slotomania的空白还是作为其替代品 - 公司认为Slotomania因长期未进行重大更新而受到影响,公司已更换工作室管理层,将其作为首要任务来稳定和发展该游戏;同时,公司计划推出新的老虎机游戏,以夺回过去几个季度失去的市场份额 [32][33][34] 问题3:在整合Superplay的过程中,今年剩余时间的成本分配还有哪些需要考虑的因素 - 公司表示与Super Play相关的成本没有其他变化,但会继续推进D2C业务,挖掘利润率潜力,并持续寻找管理费用的机会 [36] 问题4:关于D2C业务,亚马逊金币、州长和扑克游戏进入D2C渠道的时间安排如何,整体D2C业务组合未来将如何发展,第三方应用的直接链接和纳入是否会改变D2C采用率的预期 - 公司认为D2C业务对公司来说是一个巨大的机会,公司多年前就开始构建基础设施,目前已做好准备并正在发展,D2C业务有望为公司带来更多利润和EBITDA [39][40]
Playtika(PLTK) - 2025 Q1 - Earnings Call Transcript
2025-05-08 21:30
财务数据和关键指标变化 - 第一季度营收超7亿美元,创公司历史新高,环比增长8.6%,同比增长8.4% [5][15] - 信用调整后EBITDA为1.673亿美元,环比下降9%,同比下降9.9% [15] - GAAP净利润为3060万美元,同比下降42.3% [15] - 直接面向消费者业务(D2C)营收达1.792亿美元,环比增长2.6%,同比增长4.5% [15] - 营收成本同比增长11.5%,运营费用同比增长19.4%,研发费用同比下降2.9%,销售和营销费用同比增长42.8%,G&A费用同比下降9.2% [24] - 截至3月31日,公司现金、现金等价物和短期投资约为5.143亿美元 [25] - 平均DPU环比增长15%,同比增长26.2%至39万;平均DAU环比增长12.5%,同比增长2.3%至900万;ARPDAU环比下降2.2%,同比增长7.4%至0.87美元 [26] 各条业务线数据和关键指标变化 - Bingo Blitz营收1.624亿美元,环比增长2.1%,同比增长3.1%,实现历史新高 [19] - Slotomania营收1.118亿美元,环比下降5.5%,同比下降17.4% [21] - DiceStream营收7860万美元,环比增长124.5% [22] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司投资近期收购的游戏和领先休闲游戏,D2C业务成果显著,未来将推出新的移动游戏系列 [12] - 公司专注产品投资和运营改进,以稳定Slotomania和其他老虎机游戏,但这需要时间 [13] - 公司计划在下半年推出新的老虎机游戏,并将IGT老虎机游戏集成到平台上 [9] - 公司将优先发展D2C业务,以部分抵消投资高增长新收购游戏带来的利润率压力 [16] - 移动游戏市场玩家参与度和收入日益集中在成熟和高表现的游戏上,有利于拥有多元化领先游戏组合的公司 [13][14] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 第一季度营销支出较高,预计未来几个季度营销费用将环比下降 [17] - 公司重申全年业绩指引,老虎机游戏的下滑趋势将被休闲游戏的增长所抵消 [18] - 迪士尼纸牌游戏开局良好,有望比《骰子梦想》和《多米诺梦想》更快达到1亿美元的营收目标 [6] 其他重要信息 - 公司与迪士尼合作的迪士尼纸牌游戏于4月17日全球发布,开局表现良好 [6] - 公司将循环信贷额度的到期日从2026年3月延长至2027年9月,并将本金总额从6亿美元降至5.5亿美元 [26] 总结问答环节所有的提问和回答 问题1: 迪士尼纸牌游戏如何融入公司今年的营销计划,如何平衡营销费用下降与新游戏推广的关系 - 第一季度营销支出通常最高,后续会环比下降 公司会将资金分配给投资回报率最高的游戏 [29][30] 问题2: 如何看待Slotomania的未来发展路径,新老虎机游戏是否用于填补其市场份额 - 公司将通过改变游戏管理、解决现有问题来稳定Slotomania 推出新的老虎机游戏是为了夺回失去的市场份额 [33][34][35] 问题3: 未来成本分配还有哪些需要考虑的因素,整合Superplay会有什么影响 - 除Superplay外无其他特殊影响 公司将继续发展D2C业务,挖掘利润率潜力,并管理成本 [36] 问题4: 亚马逊金币、州长和扑克游戏进入D2C渠道的时间,以及D2C业务组合的变化和第三方应用对D2C采用率的影响 - D2C业务是公司的重要优势,公司已做好准备并在不断发展 这对公司来说是增加利润和EBITDA的重要机会 [39][40]
Playtika(PLTK) - 2025 Q1 - Earnings Call Presentation
2025-05-08 19:14
业绩总结 - 第一季度收入为7.06亿美元,较上季度增长8.6%,同比增长8.4%[7] - GAAP净收入为3060万美元,同比下降42.3%[7] - 调整后净收入为3620万美元,较上季度增长34.1%,同比下降39.6%[7] - 调整后EBITDA为1.673亿美元,同比下降9.9%[7] 用户数据 - 平均每日付费用户为39万人,较上季度增长15.0%,同比增长26.2%[8] - 每日活跃用户(DAUs)是指在特定平台上某一天玩过游戏的个人数量[32] - 每日付费用户(DPUs)是指在特定一天内用真实货币购买虚拟货币或物品的个人数量[32] - 每日付费转化率是每日付费用户总数与每日活跃用户数量的比率[32] 产品表现 - Bingo Blitz的收入为1.624亿美元,较上季度增长2.1%,同比增长3.1%[8] - Slotomania的收入为1.118亿美元,较上季度下降5.5%,同比下降17.4%[8] 现金流与流动性 - 截至2025年3月31日,现金、现金等价物和短期投资总额为5.143亿美元[7] - 可用流动性约为10.6亿美元,预计流动性将继续改善[22] 成本与费用 - 平台的支付处理费用通常为3%到4%,而第三方平台的费用为30%[32] - 自有平台的支付处理费用通常低于第三方平台的费用[32] 定义与说明 - 调整后的净收入定义为在扣除减值费用和或有对价之前的净收入[32] - 调整后的EBITDA定义为在扣除利息费用、利息收入、所得税准备、折旧和摊销费用、股票补偿、或有对价、收购及相关费用和其他某些项目之前的净收入[32] - 自由现金流定义为经营活动提供的净现金减去资本支出[32] - 休闲主题游戏组合包括Bingo Blitz、Solitaire Grand Harvest等[32] - 社交赌场主题游戏组合包括Slotomania、House of Fun等[32]
Playtika Holding Corp. Reports Q1 2025 Financial Results
Globenewswire· 2025-05-08 18:35
文章核心观点 公司2025年第一季度营收创历史新高 得益于领先的产品组合和SuperPlay的收购 各业务表现有升有降 公司宣布季度股息 并重申全年财务指引 同时对资本结构进行了调整 [1][3][5][6] 财务亮点 - 营收7.06亿美元 环比增长8.6% 同比增长8.4% [1][9] - DTC平台营收1.792亿美元 环比增长2.6% 同比增长4.5% [1][9] - GAAP净收入3060万美元 同比下降42.3% [9] - 调整后净收入3620万美元 环比增长34.1% 同比下降39.6% [9] - 调整后EBITDA为1.673亿美元 环比下降9.0% 同比下降9.9% [9] - 截至2025年3月31日 现金 现金等价物和短期投资总计5.143亿美元 [9] 运营指标和业务亮点 - 平均每日付费用户39万 环比增长15.0% 同比增长26.2% [10] - 平均付费转化率4.3% 高于2024年第四季度的4.2%和2024年第一季度的3.5% [10] - Bingo Blitz营收1.624亿美元 环比增长2.1% 同比增长3.1% [10] - Slotomania营收1.118亿美元 环比下降5.5% 同比下降17.4% [10] - Dice Dreams营收7860万美元 较2024年第四季度部分季度收入贡献环比增长124.5% [10] 财务展望 重申营收在28 - 28.5亿美元之间 调整后EBITDA在7.15 - 7.4亿美元之间的指引 [6] 资本结构 达成协议 将循环信贷工具的到期日从2026年3月延长至2027年9月 并将循环信贷工具的总本金从6亿美元降至5.5亿美元 [7] 季度股息 董事会宣布每股0.10美元的现金股息 将于2025年7月7日支付给2025年6月23日收盘时登记在册的股东 [5] 综合资产负债表 - 截至2025年3月31日 总资产35.766亿美元 较2024年12月31日的36.392亿美元有所下降 [17] - 总负债36.938亿美元 股东权益赤字1.172亿美元 [20] 综合收益表 - 2025年第一季度综合收益3110万美元 较2024年同期的5470万美元有所下降 [21] - 基本和摊薄后普通股股东每股净收入均为0.08美元 低于2024年的0.14美元 [22] 现金流量表 - 2025年第一季度经营活动现金流1880万美元 投资活动净现金使用1.051亿美元 融资活动净现金使用4740万美元 [24] - 现金 现金等价物和受限现金期末余额4.363亿美元 [24] 自由现金流计算 - 2025年第一季度自由现金流为 - 650万美元 2024年同期为 - 530万美元 [26] 非GAAP财务指标 - 调整后EBITDA定义为净收入加回多项费用 调整后净收入定义为净收入加回减值费用和或有对价 [28][29] - 调整后EBITDA 调整后EBITDA利润率和调整后净收入可能与行业内其他公司不可比 且不按GAAP确定 [30] 净收入与调整后EBITDA的调节 展示了调整后EBITDA与净收入的调节过程 涉及多项费用的加回 [31] 净收入与调整后净收入的调节 展示了调整后净收入与净收入的调节过程 包括减值费用和或有对价的调整 [33]
Reign Supreme with Regal Riches! Slotomania's Latest Virtual Slot Game from IGT
Prnewswire· 2025-03-28 20:00
文章核心观点 Playtika旗下Slotomania与IGT合作,于2025年3月28日推出新虚拟老虎机游戏Regal Riches,为玩家带来独特体验 [1][2] 合作情况 - Playtika和IGT去年宣布合作,Slotomania致力于将热门老虎机转变为数字宝藏 [2] - 此次Regal Riches数字改造是继2025年1月IGT的Cleopatra II融入移动游戏后的又一举措 [2] 游戏特点 - Regal Riches结合经典玩法与前沿特色,有独家奖励游戏、保证的Wilds计量器、赢取大型、中型或小型免费游戏的机会等惊喜 [1][3] 公司介绍 Slotomania - 是Playtika LTD旗下全球排名第一的免费老虎机游戏,有多种免费老虎机游戏、高端设计与图形、顶级音效和多种迷你游戏 [4] - 每月有新老虎机发布,拥有全球最大老虎机爱好者社区,可在多平台玩,无现金奖励,注重游戏体验和全球玩家社区建设 [4] - 截至2024年12月31日,按全球iOS和Google Play月度下载量以及智能手机月均活跃用户数计,是排名第一的免费老虎机游戏 [6] Playtika - 是移动游戏娱乐和技术市场领导者,有多个游戏项目组合 [5] - 2010年成立,率先在社交网络和移动平台提供免费社交游戏,总部位于以色列赫兹利亚,使命是通过多种玩法娱乐世界,全球多地有办公室 [5]
Playtika(PLTK) - 2024 Q4 - Earnings Call Transcript
2025-02-28 01:36
财务数据和关键指标变化 - 2024年公司营收25.49亿美元,同比下降0.7%;GAAP净收入1.622亿美元,2023年为2.35亿美元;信用调整后EBITDA为7.577亿美元,同比下降9%;净收入利润率为6.4%,2023年为9.2%;信用调整后EBITDA利润率为29.7%,2023年为32.4%;自由现金流为3.968亿美元,同比下降9.1% [17] - 第四季度营收6.503亿美元,环比增长4.8%,同比增长1.9%;GAAP净收入为负1670万美元,第三季度和2023年第四季度分别为3930万美元和3730万美元;信用调整后EBITDA为1.839亿美元,环比下降6.7%,同比下降2.6%;净收入利润率为负2.6%,第三季度和去年第四季度分别为6.3%和5.8%;信用调整后EBITDA利润率为28.3%,第三季度和去年第四季度分别为31.8%和29.6% [18] - 预计2025年全年营收在28 - 28.5亿美元之间,调整后EBITDA在7.15 - 7.4亿美元之间,计划投入9500万美元用于资本支出,预计当前财年有效税率为35% [28][29] 各条业务线数据和关键指标变化 - 第四季度直接面向消费者平台收入1.746亿美元,环比增长0.1%,同比增长8% [19] - Bingo Blitz第四季度营收1.591亿美元,环比下降0.5%,同比增长5.8%,其DTC业务创纪录,日均付费用户同比增长 [19] - Slotomania第四季度营收1.184亿美元,环比下降7.9%,同比下降13.5%,游戏经济问题影响表现,不过Cleopatra II成功重新吸引休眠玩家 [19][20] - Solitaire Grand Harves第四季度营收7250万美元,环比下降8.1%,同比下降4.3%,但DTC收入呈积极增长态势 [21] - 收购的游戏表现良好,Animals & Coins创纪录,Governor of Poker 3保持强劲势头,SuperPlay第四季度贡献约4800万美元营收,调整后EBITDA亏损1000万美元 [22][23] 各个市场数据和关键指标变化 - 运营指标方面,平均DPU环比增长12.6%,同比增长10.8%;平均DAU环比增长5.3%,同比下降7%;ARPDAU为0.89美元,环比持平,同比增长11.3% [27] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 2024年公司制定资本分配框架,启动季度股息、授权回购计划并重启并购引擎,完成对SuperPlay的最大规模收购,增加两个游戏系列 [7] - 未来12 - 18个月计划推出三款新游戏,包括Claire's Chronicles、新老虎机主题游戏和计划在第二季度全球发布的Disney's Solitaire,同时继续探索并购机会并投资现有游戏组合 [8][9] - 采用基于市场的高管薪酬结构,使高管奖励与公司业务成果、股价表现和股东总回报挂钩 [16] - 公司计划推出新老虎机游戏以稳定业务,加强高利润率D2C渠道,2025年是过渡年,预计2026年in - play和SuperPlay工作室成为EBITDA积极贡献者 [32][33] - 未来三年预计投入3 - 4.5亿美元用于并购,并购活动为补充性质 [36] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 公司在执行回归增长战略上取得显著进展,对未来发展持积极态度,相信该战略将带来持续的营收增长和良好财务结果 [6][33] - 社交赌场行业近年来趋于稳定,大玩家占据主导,但公司认为仍有机会从竞争对手处夺取市场份额 [72] 其他重要信息 - 自2025年第一季度起,信用调整后EBITDA将简称为调整后EBITDA,简化报告方式 [15] 总结问答环节所有的提问和回答 问题1: 2025年现有业务和新收购业务的有机增长轨迹,以及公司未来开发新游戏的能力 - 2025年新游戏相关成本已包含在指引中,但对营收贡献不大;随着SuperPlay和in - play等工作室在2026年从负EBITDA转为正贡献,公司有望实现业务好转;收购有新游戏开发能力的工作室是公司战略的一部分 [43][44] 问题2: 非游戏广告(尤其是电商广告)在移动游戏中的机会,以及是否会改变公司应用内广告的货币化策略 - 公司传统上专注于应用内购买,认为专注于此能实现更好的货币化和长期用户留存,目前不认为应用内广告是主要驱动力,暂不评论电商广告趋势 [48][49] 问题3: DTC战略在2024年的关键经验,以及2025年DTC渠道的发展路径 - 公司在DTC收入目标上进展顺利,去年第四季度开始相关战略,DTC是EBITDA的重要增长动力,收入同比增长8% [52][53] 问题4: 新游戏Disney Solitaire的测试情况和未来营收贡献 - 公司对推出该游戏非常兴奋,认为结合SuperPlay的经验、迪士尼品牌和公司对纸牌游戏类别的理解,它将成为未来两年的增长引擎,预计一年后成为前三四名的游戏 [56][57] 问题5: 2025年展望中,新游戏和并购的贡献情况,以及Slotomania的改善是否可持续 - 新游戏开发成本已包含在指引中,但对营收贡献不大,目前指引中无其他并购;Slotomania在游戏经济方面的调整带来短期改善,公司还在添加新内容,并计划推出新老虎机游戏 [60][65][66] 问题6: 将游戏引入DTC平台的条件,以及社交赌场行业未来几年的发展和竞争情况 - 将游戏引入DTC平台取决于游戏成熟度和技术构建等因素,预计两年内大部分游戏将在DTC平台运行;社交赌场行业近年来稳定,大玩家主导,但公司认为有机会夺取市场份额 [69][70][72] 问题7: 公司如何推出新纸牌游戏,如何定位不同受众,以及Candy Crush Solitaire带来的竞争压力 - 公司凭借庞大的工作室和游戏组合优势,各工作室独立运作;认为Candy Crush进入纸牌游戏类别是行业的好机会,有望推动类别增长,公司对自身游戏前景乐观 [78][79][80] 问题8: IGT内容的表现、用户参与度以及引入更多内容的路线图 - IGT的Cleopatra II表现良好,重新吸引了用户,公司对今年在其他游戏中推出的IGT内容感到兴奋 [84]