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UBS Lowers PT on Playtika Holding Stock from $5.5 to $4, Keeps Natural Rating
Yahoo Finance· 2025-09-15 20:17
股价评级与目标价调整 - UBS将目标价从5.5美元下调至4美元并维持中性评级[1][3] - 美国银行、Wedbush和TD Cowen分别给予5.5美元、11.5美元和14美元目标价并维持买入评级[4] - 分析师平均目标价5.25美元隐含近40%上涨空间[4] 财务表现与业务动态 - 第二季度经典游戏Slotomania收入同比暴跌39.4%[2] - Bingo Blitz收入实现2.9%同比增长[2] - 直接面向消费者(DTC)收入仅同比增长1.3%[3] - 公司长期DTC收入目标从30%提升至40%[3] 用户指标与运营数据 - 日均付费用户数达37.8万同比增长26.8%[3] - 用户参与度显著改善但未转化为财务收益[3] 公司战略与发展方向 - 重点稳定并重振经典游戏产品线[2] - 成功复苏经典产品组合将显著提升老虎机类游戏竞争力[2] - 通过网页移动端及DTC平台向终端用户分发游戏[5]
Playtika(PLTK) - 2025 Q2 - Earnings Call Transcript
2025-08-07 21:30
财务数据和关键指标变化 - Q2 2025营收6 96亿美元 环比下降1 4% 同比增长11% [12] - GAAP净利润3320万美元 环比增长8 5% 同比下降61 7% [12] - 调整后EBITDA 1 67亿美元 环比微降0 2% 同比下降12 6% [12] - 直接面向消费者(D2C)收入1 759亿美元 环比下降1 8% 同比增长1 3% [13] - 平均每付费用户收入(DPU)37 8万美元 环比下降3 1% 同比增长26 8% [23] - 平均日活跃用户(DAU)880万 环比下降2 2% 同比增长8 6% [23] - 每用户平均收益(ARPDAU)0 87美元 环比持平 同比增长2 4% [23] 各条业务线数据和关键指标变化 - **Bingo Blitz**:收入1 602亿美元 环比下降1 3% 同比增长2 9% 创D2C收入记录 [14][15] - **Slotomania**:收入8650万美元 环比下降22 7% 同比下降35 4% 面临游戏经济调整压力 [16] - **June's Journey**:收入6910万美元 环比微增0 3% 同比下降7 4% 团队重组后聚焦深度变现 [17][18] - **Disney Solitaire**:年化收入突破1亿美元 推动Super Play产品线增长 [6] 公司战略和发展方向 - 将D2C长期目标占比从30%上调至40% 以应对成熟游戏收入下滑 [7][14] - 新老虎机游戏预计Q4推出 定位为长期增长驱动力 [9] - 终止Claire's Chronicles开发 资源向高潜力新游戏倾斜 [19] - 探索IP授权合作机会 尤其在已占据领先地位的品类 [42] 行业竞争与经营环境 - 移动游戏行业持续面临逆风 但公司通过并购策略实现同比增长 [3][11] - 应用商店支付规则变化对D2C业务形成正向推动 [50] - 社交赌场类别受竞赛模式冲击 但公司明确不涉足该领域 [39][40] 问答环节所有提问和回答 问题: Slotomania调整经验及对成熟游戏策略的影响 - 学习到需平衡游戏经济通胀与变现 当前重点是改善货币化而非用户流失 [25][26] - 差异化投资策略:聚焦品类领导者及新收购游戏 减少非领先老游戏投入 [33] 问题: Disney Solitaire的经济模型 - 未披露迪士尼授权条款 但强调该游戏为年度最成功新作之一 [31] - 案例促使公司评估在其他领先品类复制"新游带动全品类增长"模式 [35] 问题: 新老虎机游戏Jackpot Tour的差异化 - 基于15年品类经验开发 定位为填补现有产品市场缺口的关键产品 [44][45] 问题: 应用商店政策对D2C目标影响 - 美国iOS支付环境改善加速D2C渗透 推动目标上调至40% [50]
Playtika(PLTK) - 2025 Q2 - Earnings Call Presentation
2025-08-07 20:30
业绩总结 - 第二季度收入为6.96亿美元,较上季度下降1.4%,同比增长11.0%[7] - GAAP净收入为3320万美元,较上季度增长8.5%,同比下降61.7%[7] - 调整后净收入为650万美元,较上季度下降82.0%,同比下降91.4%[7] - 调整后EBITDA为1.67亿美元,较上季度下降0.2%,同比下降12.6%[7] 用户数据 - 平均每日付费用户为37.8万,较上季度下降3.1%,同比增长26.8%[8] - 每日活跃用户(DAUs)和每日付费用户(DPUs)的定义已明确,DAUs为特定日内参与游戏的用户数量[33] 产品表现 - Bingo Blitz收入为1.602亿美元,较上季度下降1.3%,同比增长2.9%[8] - Slotomania收入为8650万美元,较上季度下降22.7%,同比下降35.4%[8] 现金流与流动性 - 截至2025年6月30日,现金、现金等价物和短期投资总额为5.921亿美元[7] - 可用流动性约为11.4亿美元,预计流动性将继续改善[22] 未来展望 - 2024年6月30日的GAAP净收入预计为$39.3百万,2024年9月30日为$(16.7)百万[31] - 2024年12月31日的GAAP净收入预计为$30.6百万,2025年3月31日为$33.2百万[31] - 2024年6月30日的调整后净收入预计为$76.0百万,2025年6月30日为$65.0百万[31] 其他信息 - 调整后EBITDA定义为净收入减去利息费用、所得税、折旧和摊销费用等[33] - 自由现金流定义为经营活动提供的净现金减去资本支出[33]
Playtika Holding Corp. Reports Q2 2025 Financial Results
Globenewswire· 2025-08-07 18:35
财务表现 - 2025年第二季度总收入6.96亿美元,环比下降1.4%,同比增长11.0% [1][9] - DTC平台收入1.759亿美元,环比下降1.8%,同比增长1.3% [1][9] - GAAP净利润3320万美元,环比增长8.5%,同比下降61.7% [9] - 调整后EBITDA 1.67亿美元,环比下降0.2%,同比下降12.6% [9] - 现金及短期投资总额5.921亿美元 [9] 业务亮点 - 新游戏《Disney Solitaire》年化收入已突破1亿美元里程碑 [3] - 旗舰游戏《Bingo Blitz》DTC收入持续强劲增长 [3] - 平均每日付费用户37.8万,同比下降3.1%,同比增长26.8% [10] - 付费用户转化率4.3%,高于2024年同期的3.7% [10] - 计划在2025年第四季度全球发布新老虎机游戏《Jackpot Tour》 [10] 战略规划 - 将DTC业务长期收入占比目标从30%上调至40% [3] - 宣布每股0.10美元的季度现金股息 [5] - 修订2025年全年收入指引至27-27.5亿美元 [6] - 维持调整后EBITDA指引7.15-7.4亿美元 [6] 游戏表现 - 《Bingo Blitz》收入1.602亿美元,环比下降1.3%,同比增长2.9% [10] - 《Slotomania》收入8650万美元,环比下降22.7%,同比下降35.4% [10] - 《June's Journey》收入6910万美元,环比增长0.3%,同比下降7.4% [10] 运营指标 - 平均DAU 880万,同比增长8.6% [11] - 平均MAU 3000万,同比增长8.3% [11] - ARPDAU 0.87美元,同比增长2.4% [11] - 六个月自由现金流1.196亿美元 [25]
Slotomania Launches "Vegas in PJs," Making Leading Casino Slots Free-to-Play on Mobile and Web
Prnewswire· 2025-05-13 21:00
营销活动 - Slotomania于2025年4月29日推出全新360度营销活动"Vegas in PJs" 通过电视广告在各大主流网络和频道播放 突出玩家在家中穿着睡衣即可享受赌场游戏体验的舒适与兴奋感 [1] - 活动以真实玩家为主角 该玩家在2025年赢得欧洲之旅并参与广告拍摄 体现公司对社区参与的重视 [1] - 活动重点展示三款IGT最受欢迎实体老虎机游戏:Cleopatra II、Regal Riches和Wheel of Fortune Lucky Coins On Stage 延续了Cleopatra II营销活动的成功 [1] 战略合作 - 公司与全球领先老虎机制造商IGT建立战略合作伙伴关系 将IGT标志性实体赌场游戏引入免费移动游戏平台 [1] - 通过合作将实体赌场游戏体验带入玩家家中 为粉丝群体带来新层次的兴奋感 强化公司提供顶级游戏体验的承诺 [1] - 合作推动公司成为沉浸式家庭游戏的首选平台 玩家可在游戏中体验这些热门老虎机游戏的不同旋转和获胜方式 [1] 产品特性 - Slotomania是全球排名第一的免费老虎机游戏 提供大量免费游戏选择 具备高端设计与图形、顶级音效及多种迷你游戏变体 [2] - 游戏每月发布新老虎机内容 拥有全球最大的老虎机爱好者社区 被广泛视为终极免费老虎机体验 [2] - 游戏虽采用拉斯维加斯风格老虎机 但不提供现金奖励 专注于刺激的游戏体验和全球玩家社区建设 [2] 公司背景 - Slotomania是Playtika控股公司(NASDAQ: PLTK)旗下子公司Playtika LTD的产品 [2] - Playtika是移动游戏娱乐和技术市场领导者 拥有多款游戏产品组合 2010年成立时率先在社交网络提供免费社交游戏 随后扩展至移动平台 [3] - 公司总部位于以色列赫兹利亚 在全球设有办事处 致力于通过无限游戏方式娱乐世界 [3] 平台覆盖 - 游戏可通过App Store和Google Play免费下载 或访问官网https://www.slotomania.com/ [2] - 支持网页、Facebook、iPhone、iPad、Android、Amazon和Windows Phone等多平台 [2]
Spin and Win: Slotomania's Virtual Wheel of Fortune Lucky Coins On Stage Social Casino Game Brings Iconic Casino Action to the Free-To-Play Game
Prnewswire· 2025-05-12 21:00
产品发布 - Slotomania推出基于IGT赌场游戏的新免费老虎机游戏Wheel of Fortune Lucky Coins On Stage 采用5卷轴和40支付线设计[1] - 新游戏将标志性Wheel of Fortune电视节目和实体赌场游戏体验引入移动设备 提供沉浸式玩法[1] - 游戏于2025年4月29日推出 配套电视广告"Vegas in PJs"正在各大网络播出[2] 战略合作 - 通过与国际游戏技术公司IGT的合作关系 持续提供顶级游戏体验[3] - 结合知名赌场老虎机标志性元素与移动设备定制化玩法 吸引长期粉丝和新玩家[3] 公司背景 - Slotomania是Playtika控股公司(NASDAQ: PLTK)旗下子公司Playtika LTD运营的世界第一免费老虎机游戏[4] - 提供高端设计图形、顶级音效和多种迷你游戏变体 每月发布新老虎机游戏[4] - Playtika控股公司成立于2010年 是移动游戏娱乐和技术市场领导者 在全球设有办事处[5] - 公司专注于通过无限游戏方式娱乐全球 游戏组合包含多个游戏标题[5] 市场推广 - 电视广告以真实玩家为主角 该玩家获得了2025年欧洲旅行机会并参与广告拍摄[2] - 游戏可通过App Store、Google Play和官方网站免费下载[3]
Playtika(PLTK) - 2025 Q1 - Earnings Call Transcript
2025-05-08 21:32
财务数据和关键指标变化 - 第一季度营收超7亿美元,创公司历史最高季度营收纪录,环比增长8.6%,同比增长8.4% [5][15] - 信用调整后EBITDA为1.673亿美元,环比下降9%,同比下降9.9% [15] - GAAP净利润为3060万美元,同比下降42.3% [15] - 直接面向消费者(D2C)业务收入达1.792亿美元,环比增长2.6%,同比增长4.5% [15] - 营收成本同比增长11.5%,运营费用同比增长19.4%,研发费用同比下降2.9%,销售和营销费用同比增长42.8%,G&A费用同比下降9.2% [24][25] - 截至3月31日,公司现金、现金等价物和短期投资约为5.143亿美元 [25] - 平均每日付费用户(DPU)环比增长15%,同比增长26.2%至39万;平均日活跃用户(DAU)环比增长12.5%,同比增长2.3%至900万;每用户平均每日收入(ARPDAU)环比下降2.2%,同比增长7.4%至0.87美元 [26] 各条业务线数据和关键指标变化 - Bingo Blitz收入达1.624亿美元,环比增长2.1%,同比增长3.1%,其D2C业务表现出色,美国偶像活动和新游戏节目推动了玩家参与度和新用户获取 [19][20][21] - Slotomania收入为1.118亿美元,环比下降5.5%,同比下降17.4%,DTC业务表现稳定,公司将采取措施稳定和发展该游戏 [21][33] - DiceStream收入为7860万美元,环比增长124.5%,Dice Dreams和Domino Dreams表现良好,Dice Dreams受益于多项举措,Domino Dreams收入增长且前景乐观 [22][23] 公司战略和发展方向及行业竞争 - 公司投资于新收购的游戏和领先的休闲游戏,D2C业务是重点发展方向,有望部分抵消利润率压力 [12][16] - 稳定Slotomania和推出新的老虎机游戏是公司的首要战略任务,计划在下半年推出新的老虎机游戏,并整合IGT老虎机游戏 [9][10] - 行业玩家参与度和收入越来越集中在成熟和高绩效的游戏上,公司凭借多元化的游戏组合、出色的实时运营能力和产生自由现金流的能力具有竞争优势 [13][14] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 第一季度营销支出较高,预计未来几个季度营销费用将环比下降,全年营收指引不变,休闲游戏的增长将抵消老虎机游戏的下降趋势 [18][19] - Disney Solitaire全球发布后表现良好,有望比Dice Dreams和Domino Dreams更快达到1亿美元的运营收入目标 [6] 问答环节所有提问和回答 问题1: Disney Solitaire如何融入公司年度营销计划,如何平衡营销投入与营销费用环比下降的关系 - 公司表示第一季度营销支出通常最高,后续会逐季下降,会将资金分配给投资回报率最高的游戏 [28][29] 问题2: 如何看待Slotomania的未来发展路径,新老虎机游戏是填补Slotomania的空白还是替代它,是否有计划稳定并投资该游戏 - 公司认为Slotomania因长期未进行重大改变而面临问题,将更换工作室管理层以稳定和发展该游戏,同时推出新的老虎机游戏以夺回市场份额 [32][33][34] 问题3: 未来几个季度营销费用环比下降,在整合Superplay过程中,成本方面还有哪些因素需要考虑 - 与Superplay整合无关,但公司会继续发展D2C业务,挖掘利润率潜力,并管理成本 [35][36] 问题4: 关于D2C业务,Amazon Coins、Governors和Poker进入D2C渠道的时间安排,以及如何看待D2C业务组合的未来变化,第三方应用的引入是否会影响D2C采用率预期 - 公司认为D2C是公司的重要优势,已经建立了基础设施,将继续发展该业务,这是公司增加利润和EBITDA的重要机会 [39][40]
Playtika(PLTK) - 2025 Q1 - Earnings Call Transcript
2025-05-08 21:32
财务数据和关键指标变化 - 第一季度营收超7亿美元,创公司历史上季度营收新高 [5] - 信用调整后EBITDA为1.673亿美元,环比下降9%,同比下降9.9% [15] - GAAP净收入为3060万美元,同比下降42.3% [15] - 直接面向消费者业务(D2C)营收达1.792亿美元,环比增长2.6%,同比增长4.5% [15] - 平均每日付费用户(DPU)环比增长15%,同比增长26.2%,达到39万 [26] - 平均日活跃用户(DAU)环比增长12.5%,同比增长2.3%,达到900万 [26] - 每用户平均每日收入(ARPDAU)环比下降2.2%,同比增长7.4%,达到0.87美元 [26] 各条业务线数据和关键指标变化 游戏业务 - **Bingo Blitz**:营收1.624亿美元,环比增长2.1%,同比增长3.1%,实现总收入和D2C平台收入的历史新高 [19][21] - **Slotomania**:营收1.118亿美元,环比下降5.5%,同比下降17.4%,未来一个季度营收将继续下降 [9][21] - **DiceStream**:营收7860万美元,环比增长124.5%,得益于Dice Dreams的成功整合 [22] 其他业务 - 成本收入同比增长11.5%,主要因营收增长和收购Superplay带来的摊销费用增加 [24] - 运营费用同比增长19.4%,主要因绩效营销支出增加和收购Superfly [24] - 研发费用同比下降2.9%,长期现金补偿计划到期节省的费用抵消了托管费用和外包服务成本的增加 [24] - 销售和营销费用同比增长42.8%,主要因收购Super Play带来的增量绩效营销支出 [24] - 一般及行政费用同比下降9.2%,主要因长期现金补偿计划到期导致应计费用降低 [25] 各个市场数据和关键指标变化 未提及相关内容 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司投资于近期收购的游戏和领先休闲游戏,D2C业务成果显著,计划推出新的移动游戏系列 [12] - 稳定Slotomania和推出新的老虎机游戏是公司的首要战略任务,计划在下半年推出新的老虎机游戏,并将IGT老虎机游戏整合到平台上 [9][10] - 公司专注于产品投资和运营改进,以稳定Slotomania和其他老虎机游戏,但这需要时间 [13] - 公司将优先发展D2C业务,以部分抵消投资近期收购的高增长游戏带来的利润率压力 [16] - 移动游戏市场玩家参与度和收入日益集中在成熟和高绩效游戏上,公司凭借多元化的游戏组合、一流的实时运营能力和大规模产生自由现金流的能力,在行业中占据领先地位 [13][14] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 公司认为迪士尼纸牌接龙开局良好,有望比《骰子梦想》和《多米诺梦想》更快实现1亿美元的营收目标 [6] - 公司预计营销费用在未来几个季度将环比下降,并重申了全年的营收指引 [18][19] - 公司对D2C业务的增长潜力充满信心,认为这是公司实现更多利润和EBITDA的重要机会 [16][40] 其他重要信息 - 迪士尼纸牌接龙于4月17日全球上线,开局表现良好,Super Play工作室有成功推出和推广两款游戏的经验,有望使该游戏成为第三款热门游戏 [6] - Bingo Blitz本季度再创佳绩,通过与美国偶像的合作活动和推出品牌游戏节目,吸引了新玩家并提升了品牌知名度 [20][21] - 公司于去年12月成功推出《埃及艳后II》,本季度推出《皇家财富》,并计划在今年剩余时间内推出更多游戏 [10] 问答环节所有提问和回答 问题1:迪士尼纸牌接龙如何融入公司今年的营销计划,如何平衡营销投入与营销费用环比下降的关系 - 公司表示第一季度通常是营销支出最大的季度,之后会环比下降,公司会在众多游戏中分配资本,优先考虑投资回报率最高的游戏 [28][29] 问题2:Slotomania未来的发展路径如何,新的老虎机游戏是为了填补Slotomania的空白还是作为其替代品 - 公司认为Slotomania因长期未进行重大更新而受到影响,公司已更换工作室管理层,将其作为首要任务来稳定和发展该游戏;同时,公司计划推出新的老虎机游戏,以夺回过去几个季度失去的市场份额 [32][33][34] 问题3:在整合Superplay的过程中,今年剩余时间的成本分配还有哪些需要考虑的因素 - 公司表示与Super Play相关的成本没有其他变化,但会继续推进D2C业务,挖掘利润率潜力,并持续寻找管理费用的机会 [36] 问题4:关于D2C业务,亚马逊金币、州长和扑克游戏进入D2C渠道的时间安排如何,整体D2C业务组合未来将如何发展,第三方应用的直接链接和纳入是否会改变D2C采用率的预期 - 公司认为D2C业务对公司来说是一个巨大的机会,公司多年前就开始构建基础设施,目前已做好准备并正在发展,D2C业务有望为公司带来更多利润和EBITDA [39][40]
Playtika(PLTK) - 2025 Q1 - Earnings Call Transcript
2025-05-08 21:30
财务数据和关键指标变化 - 第一季度营收超7亿美元,创公司历史新高,环比增长8.6%,同比增长8.4% [5][15] - 信用调整后EBITDA为1.673亿美元,环比下降9%,同比下降9.9% [15] - GAAP净利润为3060万美元,同比下降42.3% [15] - 直接面向消费者业务(D2C)营收达1.792亿美元,环比增长2.6%,同比增长4.5% [15] - 营收成本同比增长11.5%,运营费用同比增长19.4%,研发费用同比下降2.9%,销售和营销费用同比增长42.8%,G&A费用同比下降9.2% [24] - 截至3月31日,公司现金、现金等价物和短期投资约为5.143亿美元 [25] - 平均DPU环比增长15%,同比增长26.2%至39万;平均DAU环比增长12.5%,同比增长2.3%至900万;ARPDAU环比下降2.2%,同比增长7.4%至0.87美元 [26] 各条业务线数据和关键指标变化 - Bingo Blitz营收1.624亿美元,环比增长2.1%,同比增长3.1%,实现历史新高 [19] - Slotomania营收1.118亿美元,环比下降5.5%,同比下降17.4% [21] - DiceStream营收7860万美元,环比增长124.5% [22] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司投资近期收购的游戏和领先休闲游戏,D2C业务成果显著,未来将推出新的移动游戏系列 [12] - 公司专注产品投资和运营改进,以稳定Slotomania和其他老虎机游戏,但这需要时间 [13] - 公司计划在下半年推出新的老虎机游戏,并将IGT老虎机游戏集成到平台上 [9] - 公司将优先发展D2C业务,以部分抵消投资高增长新收购游戏带来的利润率压力 [16] - 移动游戏市场玩家参与度和收入日益集中在成熟和高表现的游戏上,有利于拥有多元化领先游戏组合的公司 [13][14] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 第一季度营销支出较高,预计未来几个季度营销费用将环比下降 [17] - 公司重申全年业绩指引,老虎机游戏的下滑趋势将被休闲游戏的增长所抵消 [18] - 迪士尼纸牌游戏开局良好,有望比《骰子梦想》和《多米诺梦想》更快达到1亿美元的营收目标 [6] 其他重要信息 - 公司与迪士尼合作的迪士尼纸牌游戏于4月17日全球发布,开局表现良好 [6] - 公司将循环信贷额度的到期日从2026年3月延长至2027年9月,并将本金总额从6亿美元降至5.5亿美元 [26] 总结问答环节所有的提问和回答 问题1: 迪士尼纸牌游戏如何融入公司今年的营销计划,如何平衡营销费用下降与新游戏推广的关系 - 第一季度营销支出通常最高,后续会环比下降 公司会将资金分配给投资回报率最高的游戏 [29][30] 问题2: 如何看待Slotomania的未来发展路径,新老虎机游戏是否用于填补其市场份额 - 公司将通过改变游戏管理、解决现有问题来稳定Slotomania 推出新的老虎机游戏是为了夺回失去的市场份额 [33][34][35] 问题3: 未来成本分配还有哪些需要考虑的因素,整合Superplay会有什么影响 - 除Superplay外无其他特殊影响 公司将继续发展D2C业务,挖掘利润率潜力,并管理成本 [36] 问题4: 亚马逊金币、州长和扑克游戏进入D2C渠道的时间,以及D2C业务组合的变化和第三方应用对D2C采用率的影响 - D2C业务是公司的重要优势,公司已做好准备并在不断发展 这对公司来说是增加利润和EBITDA的重要机会 [39][40]
Playtika(PLTK) - 2025 Q1 - Earnings Call Presentation
2025-05-08 19:14
业绩总结 - 第一季度收入为7.06亿美元,较上季度增长8.6%,同比增长8.4%[7] - GAAP净收入为3060万美元,同比下降42.3%[7] - 调整后净收入为3620万美元,较上季度增长34.1%,同比下降39.6%[7] - 调整后EBITDA为1.673亿美元,同比下降9.9%[7] 用户数据 - 平均每日付费用户为39万人,较上季度增长15.0%,同比增长26.2%[8] - 每日活跃用户(DAUs)是指在特定平台上某一天玩过游戏的个人数量[32] - 每日付费用户(DPUs)是指在特定一天内用真实货币购买虚拟货币或物品的个人数量[32] - 每日付费转化率是每日付费用户总数与每日活跃用户数量的比率[32] 产品表现 - Bingo Blitz的收入为1.624亿美元,较上季度增长2.1%,同比增长3.1%[8] - Slotomania的收入为1.118亿美元,较上季度下降5.5%,同比下降17.4%[8] 现金流与流动性 - 截至2025年3月31日,现金、现金等价物和短期投资总额为5.143亿美元[7] - 可用流动性约为10.6亿美元,预计流动性将继续改善[22] 成本与费用 - 平台的支付处理费用通常为3%到4%,而第三方平台的费用为30%[32] - 自有平台的支付处理费用通常低于第三方平台的费用[32] 定义与说明 - 调整后的净收入定义为在扣除减值费用和或有对价之前的净收入[32] - 调整后的EBITDA定义为在扣除利息费用、利息收入、所得税准备、折旧和摊销费用、股票补偿、或有对价、收购及相关费用和其他某些项目之前的净收入[32] - 自由现金流定义为经营活动提供的净现金减去资本支出[32] - 休闲主题游戏组合包括Bingo Blitz、Solitaire Grand Harvest等[32] - 社交赌场主题游戏组合包括Slotomania、House of Fun等[32]