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Sneaky Sasquatch
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近百家游戏公司入选国家文化出口重点企业;《20款手游未成年人保护机制测评(2025)》发布丨游戏周报
21世纪经济报道· 2025-06-02 19:21
行业动向 - 2025年4月中国游戏市场规模达273.51亿元,同比增长21.93%,环比增长2.47%,主要增长动力来自长线产品 [2] - 客户端游戏市场规模57.99亿元,环比增长3.75%,同比增长2.78%,增量由双端互通产品驱动 [2] - 移动游戏市场规模204.24亿元,同比增长28.41%,环比增长3.07%,长线产品和次新品共同驱动增长 [2] - 中国自主研发游戏海外市场实际销售收入15.54亿美元,同比增长9.62%,增量来自《Last War:Survival Game》《Whiteout Survival》等长线产品 [2] - 近百家游戏公司入选国家文化出口重点企业,占总量的20%以上,包括腾讯、网易、米哈游等 [3] - 15款游戏入选国家文化出口重点项目,包括《恋与深空》《明日方舟》《球球大作战》等 [3] 国内游戏公司动态 - 金山软件第一季度游戏相关业务收入10.37亿元,同比增长14%,总收入23.38亿元,同比增长9% [4] - 金山软件研发成本8.28亿元,同比增长16%,主要因员工人数及AI相关开支增加 [4] - 网易《逆水寒》将于2025年内登陆日本市场,日本官网已上线并开启先行注册 [5] - 腾讯将于2025年7月22日停止运营《真三国无双·霸》,因代理协议到期 [6] 合规监管 - 韩国提议引入《应用市场运营者商业反报复法》,禁止谷歌与苹果强制应用内支付及报复性下架行为 [7] - 南财发布《20款手游未成年人保护机制测评(2025)》,平均分78.30分,《王者荣耀》《我的世界》得分最高(95分) [8] 国外动态 - 韩国民主党游戏特别委员会提出九大游戏产业政策提案,包括废除事前审查制度、取消游戏时间选择制度等 [9] - 苹果收购独立游戏工作室RAC7,计划推出专注于游戏的内置APP,可能进军游戏研发领域 [10]
苹果首次收购游戏公司,iPhone能抢Switch的饭碗吗
虎嗅· 2025-06-01 13:48
智能手机市场格局 - 2024年全球智能手机出货量达12.231亿部,同比增长7% [3] - 苹果iPhone年出货量2.259亿部,市场份额18%,同比下滑1% [3] - 小米出货量1.686亿部,同比增长15%,传音出货量1.067亿部,同比增长15%,成为增速最快品牌 [3] iPhone作为游戏平台地位 - iPhone年出货量超2亿部,App Store是全球规模最大游戏平台,超越安卓、主机和PC市场总和 [2] - 游戏内购和买断抽成占App Store总营收近70% [17] Game Center现状与问题 - Game Center存在感极低,尽管背靠超10亿iPhone/iPad用户,但功能使用率远低于索尼PSN、微软Xbox Network等同类服务 [6][7] - 当前Game Center仅提供基础社交和成就系统,缺乏整合性平台功能 [6][10] 苹果游戏生态升级计划 - 计划推出全新游戏App,整合App Store游戏专区、Apple Arcade订阅和Game Center功能,形成统一入口 [9][10] - 新App将预装在所有苹果设备,支持跨平台游戏启动、存档同步及iCloud联系人共享 [12][13] - 新增Airdrop分享成就等社交功能,强化社区互动 [18] 战略收购与内容布局 - 收购独立游戏工作室RAC7,其作品《Sneaky Sasquatch》在Apple Arcade获20万条好评,平均分4.9 [14] - 收购模式类似主机厂商与工作室关系,旨在为Apple Arcade提供长期独家内容支持 [15] Apple Arcade服务短板 - 当前Apple Arcade月费6.99美元,但内容以全年龄段为主,缺乏吸引成年用户的核心IP [16] - 订阅服务模式缺乏类似Xbox Game Pass的强力第三方作品支撑 [19] WWDC与游戏战略关联 - 2024年WWDC将聚焦操作系统UI革新,游戏平台优化成为次要重点 [17] - 游戏生态升级可能推动硬件销售,尤其针对iPhone和iPad的游戏用户群体 [20]
With iOS 19 on the way, Apple looks toward mobile gaming
TechCrunch· 2025-05-28 22:50
苹果在移动游戏领域的战略布局 - 公司即将在WWDC大会上展示对移动游戏领域的关注 [1] - 公司已拥有订阅制游戏服务Apple Arcade 提供包括《星露谷物语》等独立游戏 [2] - 公司首次收购游戏工作室RAC7 该工作室开发了热门游戏《Sneaky Sasquatch》 [2] 行业竞争动态 - Netflix等非传统游戏公司通过收购工作室进入移动游戏市场 其云游戏服务Netflix Games于2021年推出 [3] - 微软通过Xbox Cloud Gaming在云游戏领域保持领先地位 [5] 产品技术升级 - 公司正在开发iOS 19专属游戏应用 将取代原有Game Center应用 [4] - 新应用将整合Apple Arcade功能 包括排行榜、推荐系统、挑战赛和社交功能 [4] - 应用可能接入iMessage或FaceTime以实现远程多人游戏功能 [4] 市场趋势背景 - 云游戏市场持续增长 该技术允许用户免下载直接串流游戏 [5]
苹果加码游戏领域,首次收购游戏工作室,或推出全新游戏平台
国际金融报· 2025-05-28 18:41
苹果游戏战略布局 - 公司计划在WWDC 2025推出全新游戏应用 该应用将作为游戏启动器集成成就系统、排行榜、社交功能等 并支持管理非App Store下载的游戏[1][5] - 新应用将预装在iPhone iPad Mac及Apple TV设备上 取代2010年推出的Game Center服务[5] - 目前App Store约三分之二收入来自游戏及应用内购买 显示游戏业务对公司收入贡献显著[5] 游戏生态建设进展 - 公司近期完成对加拿大独立游戏工作室RAC7的收购 这是旗下首个游戏工作室 标志着正式涉足游戏内容创作领域[6][8] - RAC7代表作包括Apple Arcade独占游戏《Sneaky Sasquatch》 该游戏曾获2020年Apple Arcade年度游戏奖项[8] - 收购后RAC7将作为内部工作室继续运营 重点维护《Sneaky Sasquatch》的持续更新与发展[8] 硬件与开发生态优化 - 近年来通过升级芯片性能改善Mac平台图形处理能力 并发布工具简化游戏移植流程[6] - 但行业普遍认为Mac在游戏体验和3A大作支持度方面仍落后Windows系统[6] - 新游戏应用可能提升设备游戏体验 但测试反馈显示难以改变玩家对高端游戏兼容性的固有认知[6]
Apple Buys Its First Ever Video Game Studio
CNET· 2025-05-28 06:53
公司动态 - 苹果确认收购两人游戏工作室RAC7 该工作室曾开发Apple Arcade独占游戏Sneaky Sasquatch [1] - RAC7团队将加入苹果 继续开发Sneaky Sasquatch 该游戏自2019年上线后保持定期更新 并在2020年获评Apple Arcade年度最佳游戏 [2] - 收购旨在帮助RAC7在Apple Arcade平台内扩展游戏业务 同时苹果仍计划与第三方工作室合作开发游戏 [3] 行业趋势 - 移动游戏行业利润丰厚 2023年移动游戏收入达900亿美元 占整体游戏市场约50%份额 [3] - 科技公司布局游戏工作室成趋势 Netflix Games拥有Spry Fox等工作室 微软旗下拥有动视暴雪等知名游戏开发商 [3] - 苹果通过Apple Arcade平台分发移动游戏 此次收购显示其有意进军利润丰厚的移动游戏领域 [4] 产品信息 - Sneaky Sasquatch是Apple Arcade平台的明星产品 以持续更新和优质体验著称 [2] - Apple Arcade目前提供数百款游戏 合作开发者包括全球顶尖游戏开发商 [2]