Sneaky Sasquatch

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苹果首次收购游戏公司,iPhone能抢Switch的饭碗吗
虎嗅· 2025-06-01 13:48
智能手机市场格局 - 2024年全球智能手机出货量达12.231亿部,同比增长7% [3] - 苹果iPhone年出货量2.259亿部,市场份额18%,同比下滑1% [3] - 小米出货量1.686亿部,同比增长15%,传音出货量1.067亿部,同比增长15%,成为增速最快品牌 [3] iPhone作为游戏平台地位 - iPhone年出货量超2亿部,App Store是全球规模最大游戏平台,超越安卓、主机和PC市场总和 [2] - 游戏内购和买断抽成占App Store总营收近70% [17] Game Center现状与问题 - Game Center存在感极低,尽管背靠超10亿iPhone/iPad用户,但功能使用率远低于索尼PSN、微软Xbox Network等同类服务 [6][7] - 当前Game Center仅提供基础社交和成就系统,缺乏整合性平台功能 [6][10] 苹果游戏生态升级计划 - 计划推出全新游戏App,整合App Store游戏专区、Apple Arcade订阅和Game Center功能,形成统一入口 [9][10] - 新App将预装在所有苹果设备,支持跨平台游戏启动、存档同步及iCloud联系人共享 [12][13] - 新增Airdrop分享成就等社交功能,强化社区互动 [18] 战略收购与内容布局 - 收购独立游戏工作室RAC7,其作品《Sneaky Sasquatch》在Apple Arcade获20万条好评,平均分4.9 [14] - 收购模式类似主机厂商与工作室关系,旨在为Apple Arcade提供长期独家内容支持 [15] Apple Arcade服务短板 - 当前Apple Arcade月费6.99美元,但内容以全年龄段为主,缺乏吸引成年用户的核心IP [16] - 订阅服务模式缺乏类似Xbox Game Pass的强力第三方作品支撑 [19] WWDC与游戏战略关联 - 2024年WWDC将聚焦操作系统UI革新,游戏平台优化成为次要重点 [17] - 游戏生态升级可能推动硬件销售,尤其针对iPhone和iPad的游戏用户群体 [20]
With iOS 19 on the way, Apple looks toward mobile gaming
TechCrunch· 2025-05-28 22:50
苹果在移动游戏领域的战略布局 - 公司即将在WWDC大会上展示对移动游戏领域的关注 [1] - 公司已拥有订阅制游戏服务Apple Arcade 提供包括《星露谷物语》等独立游戏 [2] - 公司首次收购游戏工作室RAC7 该工作室开发了热门游戏《Sneaky Sasquatch》 [2] 行业竞争动态 - Netflix等非传统游戏公司通过收购工作室进入移动游戏市场 其云游戏服务Netflix Games于2021年推出 [3] - 微软通过Xbox Cloud Gaming在云游戏领域保持领先地位 [5] 产品技术升级 - 公司正在开发iOS 19专属游戏应用 将取代原有Game Center应用 [4] - 新应用将整合Apple Arcade功能 包括排行榜、推荐系统、挑战赛和社交功能 [4] - 应用可能接入iMessage或FaceTime以实现远程多人游戏功能 [4] 市场趋势背景 - 云游戏市场持续增长 该技术允许用户免下载直接串流游戏 [5]
Apple Buys Its First Ever Video Game Studio
CNET· 2025-05-28 06:53
公司动态 - 苹果确认收购两人游戏工作室RAC7 该工作室曾开发Apple Arcade独占游戏Sneaky Sasquatch [1] - RAC7团队将加入苹果 继续开发Sneaky Sasquatch 该游戏自2019年上线后保持定期更新 并在2020年获评Apple Arcade年度最佳游戏 [2] - 收购旨在帮助RAC7在Apple Arcade平台内扩展游戏业务 同时苹果仍计划与第三方工作室合作开发游戏 [3] 行业趋势 - 移动游戏行业利润丰厚 2023年移动游戏收入达900亿美元 占整体游戏市场约50%份额 [3] - 科技公司布局游戏工作室成趋势 Netflix Games拥有Spry Fox等工作室 微软旗下拥有动视暴雪等知名游戏开发商 [3] - 苹果通过Apple Arcade平台分发移动游戏 此次收购显示其有意进军利润丰厚的移动游戏领域 [4] 产品信息 - Sneaky Sasquatch是Apple Arcade平台的明星产品 以持续更新和优质体验著称 [2] - Apple Arcade目前提供数百款游戏 合作开发者包括全球顶尖游戏开发商 [2]