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TGA不是野鸡奖,还得做中国游戏人十几年的白月光
36氪· 2025-12-12 15:57
2003年,大洋彼岸的拉斯维加斯,第一届VGA游戏大奖(Spike Video Game Awards)在争议声中将年度游戏颁给了《麦登橄榄球2004》,而非被玩家们奉 为经典的《塞尔达传说:风之杖》和《侠盗猎车手:罪恶都市》。 同样是2003年,以《传奇》为代表的韩式网游风靡中国大陆,《剑侠情缘ONLINE》《梦幻西游》等耳熟能详的名字在那时开始起步。 这是22年前,这颗星球上真实的游戏产业缩影。 个人感到遗憾的是,中国尽管是当今全球最大的游戏市场,每年产业年会也都会评选本土游戏十强,但我们一直缺少面向全球的、有世界影响力的知名奖 项。 在随后的22年里,中国、美国、日本、韩国、欧洲……世界各地的游戏产业因为不同的经济、文化条件,向着不同的道路飞速发展,直到最近几年,这些 道路开始频繁地交汇、碰撞、竞争。 渐渐地,人们开始寻找一种标的,希望从中洞察游戏行业的走向,了解我们在全球游戏行业中所处的位置。 奖项是一个好的情绪出口,这个世界上最不缺的大概就是游戏奖项。要反映玩家声音,大家可以看纯粹玩家投票的英国金摇杆奖;要专业性,每年的 GDCA都会反映出游戏开发者们的选择;要讲究地域性,东京电玩展(TGS)也会有 ...