Xbox Game Pass(XGP)
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玩家呼吁回归独占游戏,Xbox高管回应称“不排除调整可能”
环球网· 2026-02-25 12:48
公司战略与市场反应 - 微软Xbox游戏跨平台策略已全面铺开,旗下《极限竞速:地平线》、《神鬼寓言》、《战争机器》及核心IP《光环》系列新作正陆续登陆PlayStation等竞品平台[1] - 该策略源于Xbox负责人菲尔·斯宾塞于2021年提出的“游戏无边界”战略,旨在将第一方工作室作品扩展至PC及竞争对手平台[1] - 此举在玩家社区引发激烈讨论,部分核心用户呼吁微软重新聚焦独占游戏,甚至要求叫停上述IP的跨平台移植计划[1] 战略动因与商业模式 - 微软推动跨平台的核心逻辑在于扩大游戏服务订阅用户基数,通过将Xbox Game Pass覆盖至PC及PlayStation等平台,旨在构建“软件即服务”模式,降低对硬件销售的依赖[1] - 该策略与索尼“以独占内容驱动主机销量”的商业模式形成鲜明对比[1] 争议与潜在调整 - 部分Xbox玩家认为跨平台策略削弱了主机硬件的吸引力,导致《光环》、《极限竞速》等标志性IP的独占性丧失[1] - 社交媒体上有网友发起“拯救Xbox独占”话题,指责公司“为短期收益牺牲长期生态竞争力”[1] - 针对争议,Xbox企业副总裁阿莎在接受专访时,未完全排除回归独占策略的可能性,表示当前首要任务是理解过往决策逻辑、优化目标及现有数据反馈,并关注用户的终身价值[1]
微软正式关闭影视内容商店 战略收缩聚焦游戏主业
环球网· 2025-07-19 12:01
微软战略调整 - 公司正式停止通过官网、Windows应用商店及Xbox应用商店出售电影和电视节目,彻底退出流媒体内容销售市场 [1] - 用户仍可通过"电影与电视"应用访问已购内容,但不再支持新内容购买 [1] - 此次调整是长期战略收缩的一部分,2013年切入影视领域后逐步边缘化,2025年关闭Xbox影视商店成为最终落子 [3] 流媒体市场竞争格局 - Netflix、Disney+等流媒体平台占据全球95%的市场份额 [3] - 苹果、亚马逊等科技巨头持续加码原创内容投入,传统媒体公司如华纳兄弟探索、派拉蒙全球通过合并重组应对挑战 [4] - 微软选择退出流媒体内容销售市场,将资源倾斜至游戏订阅服务Xbox Game Pass(XGP) [4] 微软业务重心转移 - 公司通过1900人大规模裁员、关闭The Initiative工作室、砍掉《完美黑暗》等项目,集中资源开发3A大作 [3] - 游戏业务收入连续四个季度保持两位数增长,影视内容销售占比不足1% [3] - 2024年以687亿美元收购动视暴雪后,游戏业务收入占比超过30%,成为仅次于云计算的第二大利润源 [4] Xbox Game Pass发展 - XGP订阅用户已突破5000万,成为公司娱乐生态的支柱 [4] - Xbox Series X|S销量突破8000万台,公司全力备战次世代主机战争 [4] - 公司通过Azure云服务为Netflix、索尼PS Now提供底层技术支持,间接渗透流媒体市场 [4] 行业趋势分析 - 微软的战略调整被视为流媒体市场竞争白热化的缩影 [4] - 公司选择"退居幕后"模式,通过技术支持和游戏订阅服务在娱乐领域建立新定位 [4] - 一系列动作表明公司已将筹码全部押注于"游戏即服务"的未来 [4]