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联众(06899.HK):附属已投资比特币及增加以太坊持仓
格隆汇· 2025-10-14 18:08
公司战略举措 - 集团附属公司Allied Gaming & Entertainment Inc (AGAE) 已投资比特币(BTC)并增加以太坊(ETH)持仓 [1] - 此举标志着AGAE正式启动将加密货币纳入资产负债表的战略计划 [1] - 将BTC和ETH纳入资产配置是公司全面数字化战略的第一阶段 [1] - 公司认为加密资产投资是区块链技术与游戏娱乐产业结合战略布局的重要起点 [2] 未来业务方向 - 未来将拓展基于区块链的支付方式,覆盖电竞赛事、游戏平台和沉浸式娱乐场馆等全球IP组合 [1] - 计划开发自主真实世界资产(RWA)代币化模型,涉及现场娱乐权益、物业管理收益及影视动画IP的货币化 [1] - 将为稳定币和功能型令牌的整合奠定基础,以提升用户参与度、促进跨境交易并增强生态体系流动性 [1] 战略意义与愿景 - 将加密货币视为价值储存手段和推动未来业务发展的战略基石 [2] - 将区块链和数字资产融入生态体系是连接全球用户并通过游戏与娱乐创造创新金融体验的自然延伸 [2] - 此举为集团未来的技术升级与业务拓展储备资源,体现了公司拥抱科技创新、引领行业变革的决心 [2]
联众(06899):战略性投资加密货币 推动区块链技术与集团业务融合
智通财经网· 2025-10-14 18:03
公司战略举措 - 集团附属公司Allied Gaming & Entertainment Inc (AGAE) 已投资比特币(BTC)并增加以太坊(ETH)持仓 [1] - 此举标志着AGAE正式启动将加密货币纳入资产负债表的战略计划 [1] - 该举措旨在为更广泛的区块链应用及真实世界资产(RWA)代币化布局奠定基础 [1] - 将BTC和ETH纳入资产配置是AGAE全面数字化战略的第一阶段 [1] 未来业务方向 - 未来将拓展基于区块链的支付方式,覆盖AGAE的全球IP组合,包括电竞赛事、游戏平台和沉浸式娱乐场馆 [1] - 计划开发自主RWA代币化模型,例如现场娱乐权益、物业管理收益以及影视/动画IP的货币化 [1] - 将为稳定币和功能型整合奠定基础,以提升用户参与度、促进跨境交易并增强生态体系流动性 [1] 管理层观点 - 公司首席执行官表示不仅将加密货币视为价值储存手段,更将其视为推动未来业务发展的战略基石 [2] - 将区块链和数字资产融入生态体系是连接全球用户并通过游戏与娱乐创造创新金融体验的自然延伸 [2] - 公司认为区块链技术与游戏、娱乐产业的结合将重塑行业价值链 [2] - 加密资产投资是公司战略布局的重要起点,体现了公司拥抱科技创新、引领行业变革的决心 [2]
停牌561天后 昔日游戏王者复牌两连跌 亏损扩大超九成
南方都市报· 2025-10-14 17:59
股价表现 - 公司股票于2024年10月10日复牌,当日股价盘中一度上涨超过150%,最终收涨92.11%至0.365港元/股 [4] - 复牌后第二个交易日(10月13日),股价下跌6.85%至0.340港元/股 [4] - 复牌后第三个交易日(10月14日),股价继续下跌13.24%至0.295港元/股,复牌后三个交易日内累计下跌两天 [2][5] 停牌与复牌背景 - 公司因未能按时披露2023年年度报告,自2024年3月28日起停牌,停牌时长共计561天 [3][8] - 未能按时披露年报的原因为董事会认为当时公布未经审核的管理账目可能无法精准反映公司实际财务表现 [8] - 公司于2024年10月9日公告已达成复牌指引,并于10月10日正式恢复买卖 [9] 财务业绩表现 - 2023年营业收入为8899.6万元人民币,同比下降12.4%,公司连续两年亏损 [8] - 2024年年度营业收入为9218.8万元人民币,同比增长3.60%,但公司权益持有人应占年内亏损扩大至8919.1万元人民币,同比扩大42.10% [12] - 2025年中期业绩显示,公司收入为4323.6万元人民币,同比减少13.80%,权益持有人应占亏损为3816.1万元人民币,同比扩大93% [12][13] - 2025年中期亏损增加主要由于销售费用、新产品研发费用、复牌相关专业费用大幅增加,以及分占联营公司诉讼费用导致的亏损净额增加 [13] 公司历史与业务 - 公司成立于1998年,是中国最早的在线棋牌游戏开发商及运营商之一,开创了“游戏大厅”模式 [10] - 2003年公司注册用户超过2亿,月活跃用户达1500万,占据85%的市场份额 [11] - 2004年韩国NHN集团以1亿美元收购公司50%以上股份,成为最大股东 [11] - 公司业务包括在线棋牌游戏、电竞业务(联众电竞娱乐于2019年登陆纳斯达克)以及自2021年起在抖音、快手等平台的短视频直播业务 [12] 内部控制问题 - 公司内部调查发现,前行政总裁曾以公司名义支付约838万元款项,包括558万元法律费用及280万元离职补偿金,但这些支出未在2021-2022财年账目中正确记录 [8] - 公司解释前行政总裁此举系因公司当时现金流紧张而代为支付,特别调查委员会认定相关内部控制缺陷已得到有效解决 [8]
停牌561天后,昔日游戏王者复牌两连跌,亏损扩大超九成
南方都市报· 2025-10-14 17:46
近期股价表现与复牌情况 - 公司股票于2024年10月10日恢复买卖,复牌当日股价盘中一度涨超150%,最终以上涨92.11%收盘,报0.365港元/股 [1] - 复牌后第二个交易日(10月13日),股价下跌6.85%,收于0.340港元/股 [1] - 复牌后第三个交易日(10月14日),股价继续下跌13.24%,以0.295港元/股收盘 [1][2] - 公司股票因未能按时披露2023年年报,自2024年3月28日起停牌,停牌时长561天,直至10月9日公告达成复牌指引 [1][4][6] 财务表现与延迟披露原因 - 2023年营业收入为8899.6万元人民币,同比下降12.4%,公司连续两年亏损 [4] - 2024年营业收入为9218.8万元人民币,同比增长3.60%,但公司权益持有人应占年内亏损8919.1万元,同比扩大42.10% [8] - 2025年中期收入为4323.6万元人民币,同比减少13.80%;权益持有人应占亏损3816.1万元,同比扩大93% [8] - 延迟披露2023年年报的原因为董事会认为当时公布未经审核的管理账目可能无法精准反映公司实际财务表现,且公司存在多个亟待解决的重大事项 [4] - 重大事项包括前任行政总裁及前任非执行董事曾代表公司间接向子公司两名前任董事支付遣散费及法律费用相关开支,约838万元款项未在2021-2022财年账目中正确记录 [4][5] 公司历史与业务演变 - 公司成立于1998年,是中国最早的在线棋牌游戏开发商及运营商之一,开创了"游戏大厅"模式 [7] - 2003年公司注册用户超过2亿,月活跃用户量达1500万,占据85%的市场份额 [7] - 2004年韩国NHN集团以1亿美元收购公司50%以上股份,成为最大股东 [7] - 2003年腾讯推出QQ游戏平台,至2004年下半年成功超越公司平台 [7] - 2009年公司出现亏损,后经管理层收购(MBO)扭亏为盈,并于2014年6月30日在香港联交所主板上市 [8] - 公司业务包括电竞业务"联众电竞娱乐"(于2019年登陆纳斯达克)以及自2021年起在抖音、快手等平台开展的短视频直播业务 [8] 2025年中期业绩分析 - 2025年上半年收入为4323.6万元人民币,同比下降13.80% [8][9] - 期内亏损为3508.6万元人民币,同比有所扩大 [9] - 收入减少主要由于联众游戏大厅的每个用户的人均游戏收入(ARPU)降低,以及MCN业务的活跃度尚未完全体现在收入上 [9] - 整体亏损增加主要由于销售费用、新产品研发费用、公司复牌等专业费用大幅增加,以及分占联营公司亏损净额增加 [9]
港股公告掘金 | 舜宇光学科技:9月手机摄像模组出货量为4852.4万件 环比增加15.3% 同比增加32%
智通财经· 2025-10-12 20:21
重大事项 - 远大住工计划向长沙市中级人民法院自行申请破产重整 [1] - 谊砾控股子公司拟发行区块链代金券V76 可在平台兑换大宗商品 [1] - 沛嘉医疗的GeminiOne®经导管缘对缘修复系统注册申请获国家药监局受理 [1] - 派格生物医药建议授出VISEPEGENATIDE (PB-119) 于中东及非洲的独家许可 [1] - 北京控股环境集团投标香港 I·PARK 2 项目 [1] - 方达控股拟以2.7亿元收购上海观合医药科技股份有限公司以提升全球实验室服务能力 [1] - 联众聚焦女性用户价值 以内容驱动新娱乐 [1] - 环球新材国际增持CQV股份至50.75% 以强化全球业务协同 [1] - 荃信生物产业化基地成功通过欧盟QP审计 [1] - 中国能源建设附属签署三份新能源总承包工程合同 合同金额合计约195.54亿元 [1] - 永义国际拟向高山出售卓益的全部已发行股本 [1] - 渤海银行拟挂牌出清高资本占用债权资产 初步定价不低于488.83亿元 [1] - 创升控股获溢价约6%提全购要约 并于10月13日复牌 [1] - 科伦博泰生物核心产品TROP2-ADC芦康沙妥珠单抗获国家药监局批准第三项适应症上市 用于治疗EGFR-TKI治疗后进展的EGFR突变非小细胞肺癌 [1] 经营业绩 - 招金矿业前三季度归母净利约21.17亿元 同比增长140.43% [2] - 舜宇光学科技9月手机摄像模组出货量为4852.4万件 环比增加15.3% 同比增加32% [2] - 越秀地产前9个月累计合同销售金额约798.12亿元 同比上升约2.8% [2] - 丘钛科技9月摄像头模组销售数量合计4665.4万件 环比减少7.6% 同比增长45.1% [2]
联众(06899.HK):决定进一步加强女性娱乐领域的战略布局
格隆汇· 2025-10-10 17:54
公司战略调整 - 公司决定进一步加强女性娱乐领域的战略布局,聚焦提升核心女性用户的价值体验,并以优质、创新的内容驱动新娱乐业务增长 [1] - 战略调整基于现有业务及用户生态持续良性发展,旨在挖掘用户深层价值以应对未来竞争 [1] 用户基础与运营历史 - 公司自2021年开展短视频平台直播业务,已在抖音、快手等核心阵地深耕四年 [1] - 公司成功汇聚了规模庞大、特征鲜明的核心用户群体,主要为新一线城市中18至40岁的高价值女性用户 [1] 业务矩阵与具体举措 - 娱乐直播体验升级:在现有赛事直播业务基础上细化内容分类,鼓励创新互动形式,强化情感联结与社区归属感,并加大对娱乐直播和直播电商领域的投入 [1] - 定制化产品开发:包括开发玩法轻松愉快、强社区互动的轻度竞技棋牌产品,以及重点开发具备强社交功能、画风精美治愈的女性向休闲小游戏 [2] 战略目标 - 公司相信此次战略聚焦能更精准响应用户需求,以内容为核心驱动力,丰富娱乐体验,增强用户黏性,并拓展新的业务增长空间 [2] - 战略目标是为股东创造长期、可持续的价值 [2]
联众:聚焦女性用户价值,以内容驱动新娱乐
智通财经· 2025-10-10 17:49
公司战略核心观点 - 公司决定进一步加强女性娱乐领域的战略布局,聚焦提升核心女性用户的价值体验,并以优质创新内容驱动新娱乐业务增长 [1] - 战略核心在于深入理解并服务好现有核心用户,挖掘其深层价值,以内容为核心驱动力增强用户黏性并拓展新业务增长空间 [1][2] 用户基础与运营历史 - 公司自2021年开展短视频平台直播业务,已在抖音、快手等核心阵地深耕四年 [1] - 建立了成熟的运营体系,并成功汇聚了规模庞大、特征鲜明的核心用户群体,主要为新一线城市中18至40岁的高价值女性用户 [1] 业务矩阵与内容规划 - 娱乐直播体验升级:在现有赛事直播基础上细化内容分类,鼓励创新互动形式,强化情感联结与社区归属感 [1] - 加大对娱乐直播和直播电商领域的投入与建设力度,使直播平台成为用户休闲娱乐与社交互动的重要场景 [1] - 开发轻竞技棋牌产品,侧重于玩法轻松愉快、强社区互动,降低传统竞技的硬核属性与竞争压力 [2] - 重点开发女性向休闲游戏,具备强社交功能、画风精美治愈、玩法简单易上手,为用户打造可短暂抽离现实压力的数字空间 [2]
联众(06899):聚焦女性用户价值,以内容驱动新娱乐
智通财经网· 2025-10-10 17:48
战略核心观点 - 公司决定加强女性娱乐领域的战略布局,聚焦提升核心女性用户的价值体验,并以优质创新内容驱动新娱乐业务增长 [1] 现有业务基础 - 公司自2021年开展短视频平台直播业务,已在抖音、快手等核心阵地深耕四年,建立了成熟的运营体系 [1] - 公司成功汇聚了规模庞大、特征鲜明的核心用户群体,主要为新一线城市中18至40岁的高价值女性用户 [1] 未来业务矩阵规划 - 娱乐直播体验升级:在现有赛事直播基础上细化内容分类,鼓励创新互动形式,强化情感联结与社区归属感 [1] - 加大对娱乐直播和直播电商领域的投入与建设力度 [1] - 开发轻竞技棋牌产品,侧重于玩法轻松愉快、强社区互动,降低传统竞技的硬核属性与竞争压力 [2] - 重点开发女性向休闲游戏,具备强社交功能、画风精美治愈、玩法简单易上手,契合现代女性对"低压"娱乐体验的追求 [2] 战略目标 - 通过深度定制化开发业务与内容,精准响应用户需求,以内容为核心驱动力丰富娱乐体验 [1][2] - 旨在增强用户黏性,拓展新的业务增长空间,为股东创造长期可持续的价值 [2]
联众(06899) - 自愿公告-聚焦女性用户价值,以内容驱动新娱乐
2025-10-10 17:43
市场策略 - 加强女性娱乐领域战略布局[3] - 围绕女性用户需求定制化开发业务与内容[4] 用户数据 - 核心用户为一线城市18至40岁高价值女性[3] 未来展望 - 加大娱乐直播和直播电商投入建设[5] 新产品研发 - 开发轻竞技棋牌产品和女性向休闲小游戏[5] 业务升级 - 娱乐直播体验升级,细化内容分类[5]