冰川网络(300533)
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冰川网络(300533) - 2021 Q1 - 季度财报
2021-04-29 00:00
收入和利润(同比变化) - 营业收入为1.1228亿元人民币,同比增长5.18%[8] - 公司2021年第一季度营业收入为112.28百万元,同比增长5.18%[22] - 营业总收入为1.12亿元,同比增长5.2%[67] - 归属于上市公司股东的净利润为-1417.76万元人民币,同比下降139.35%[8] - 归属于上市公司股东的净利润为-14.1776百万元,同比下降139.35%[22] - 归属于母公司股东的净利润亏损1417.8万元,同比下降139.3%[69] - 扣除非经常性损益的净利润为-1713.00万元人民币,同比下降149.62%[8] - 营业利润亏损1766万元,同比下降142.6%[69] - 净利润亏损1295.6万元,同比下降133.9%[69] - 母公司净利润亏损1036.5万元,同比下降118.8%[73] - 基本每股收益为-0.09元/股,同比下降137.50%[8] 成本和费用(同比变化) - 营业成本为11.4287百万元,同比增长66.87%[20] - 销售费用为73.038百万元,同比增长122.58%[20][22] - 销售费用为7303.8万元,同比增长122.6%[68] - 母公司销售费用为6189万元,同比增长309.1%[72] - 研发费用为35.6877百万元,同比增长44.63%[20] - 研发费用为3568.8万元,同比增长44.7%[68] - 营业总成本为1.32亿元,同比增长88.8%[68] - 支付给职工的现金为73.0081百万元,同比增长43.29%[21] - 支付给职工以及为职工支付的现金同比增长43.3%,从5095万元增至7301万元[77] - 支付的广告宣传费导致支付其他与经营活动有关的现金为98.7665百万元,同比增长220.01%[21] - 支付其他与经营活动有关的现金同比大幅增长220.1%,从3086万元增至9877万元[77] - 所得税费用为-4.7182百万元,同比下降246.23%[20] 现金流量表现 - 经营活动产生的现金流量净额为-3451.26万元人民币,同比下降256.73%[8] - 经营活动产生的现金流量净额由正转负,从上期的2202万元降至本期的-3451万元[77] - 销售商品、提供劳务收到的现金同比增长27.0%,从1.119亿增至1.421亿元[76] - 母公司经营活动产生的现金流量净额大幅下降,从上期的409万元降至本期的-6121万元[79] - 投资活动产生的现金流量净额改善,从上期的-9626万元收窄至本期的-390万元[77] - 母公司取得投资收益收到的现金同比下降50.4%,从3126万元降至1551万元[81] - 期末现金及现金等价物余额同比下降28.5%,从3.220亿元降至2.635亿元[81] 资产和负债关键项目变化 - 预付款项为20.36百万元,同比下降22.09%[19] - 预付款项从2613.3万减少至2036.1万,下降22.1%[59] - 预收款项为6.8726百万元,同比增长325.40%[19] - 合同负债从3450.8万增加至4061.6万,增长17.7%[60] - 货币资金从4.725亿减少至4.300亿,下降9.0%[59] - 货币资金余额为4.25亿元[86] - 交易性金融资产保持稳定为13.207亿[59] - 交易性金融资产规模达13.21亿元[86] - 应收账款从5333.7万减少至5167.1万,下降3.2%[59] - 流动资产总额从18.998亿减少至18.493亿,下降2.7%[59] - 流动资产合计18.73亿元[86] - 长期股权投资从4847.7万增加至4898.5万,增长1.0%[60] - 递延所得税资产从1315.3万增加至1928.2万,增长46.6%[60] - 资产总额从19.906亿减少至19.557亿,下降1.8%[60] - 未分配利润从6.703亿减少至6.561亿,下降2.1%[62] - 未分配利润为6.70亿元(合并报表)[84] - 母公司未分配利润为6.78亿元[87] - 归属于上市公司股东的净资产为17.12亿元人民币,较上年度末下降0.68%[8] - 归属于母公司所有者权益合计17.24亿元[84] 募集资金使用情况 - 募集资金总额为86,050.66万元[48] - 本季度投入募集资金总额为0万元[48] - 累计变更用途的募集资金总额为21,354.03万元[48] - 累计变更用途的募集资金总额比例为24.82%[48] - 已累计投入募集资金总额为84,336.73万元[48] - 客户端网络游戏产品开发项目调整后投资总额为4,802.39万元[48] - 客户端网络游戏产品开发项目投资进度为100.00%[48] - 永久补充流动资金调整后投资总额为15,905.8万元[48] - 永久补充流动资金累计投入金额为18,558.8万元[48] - 永久补充流动资金投资进度为116.68%[48] - 互联网页面游戏产品开发项目变更为移动游戏新产品开发项目,变更后投入募集资金5,448.23万元[50] - 移动游戏新产品开发项目实际投入5,751.36万元,达到计划投入的105.56%[50] - 网络游戏技术研发及运营基地项目计划投入8,094.24万元,实际投入0元,进度为0.00%[50] - 补充营运资金项目实际投入55,224.3万元,达到计划投入的106.61%[50] - 募集资金承诺投资项目总额86,050.66万元,累计投入84,336.73万元[50] - 网络游戏技术研发及运营基地项目未实施因深圳房产价格涨幅较快,未找到合适场所[50] - 客户端网络游戏产品开发项目已终止,剩余募集资金永久补充流动资金[50] - 公司使用闲置募集资金进行现金管理,截至2021年3月31日金额为9,070.00万元[52] - 公司预先投入募集资金项目的自筹资金4,621.80万元已完成置换[51] 新租赁准则影响 - 公司资产总额因新租赁准则调整增加1105万元,主要来自新增使用权资产[83] - 公司总资产因执行新租赁准则增加1105.16万元(从19.90亿元增至20.02亿元)[84][87] - 新增使用权资产1105.16万元[87] - 新增租赁负债1105.16万元(计入非流动负债)[84][87] 主要客户和供应商集中度 - 前五大供应商采购金额同比增长125.47%至33,573,036.27元[32] - 前五大客户销售金额同比增长10.72%至96,094,741.97元[33] - 前五大客户销售金额占比73.12%同比增2.23%[33] - 前五大供应商采购金额占比47.80%同比下降1.44%[32] 业务线表现与产品构成 - 公司IP系列产品(远征/龙武)营收占比保持在90%以上[35] 研发项目与未来投入计划 - 当前有5款在研手游项目均处于已立项阶段[30] - 公司将加大卡牌类游戏研发投入寻求新增长点[24] - 2021年计划扩大研发团队并构建技术研发平台[25] 经营与市场风险 - 公司面临成熟产品充值下降及IP依赖的经营风险[34][35] - 行业竞争加剧需持续开发精品游戏应对市场风险[37] 非经常性损益与政府补助 - 计入当期损益的政府补助收入为283.38万元人民币[9] 股东结构 - 报告期末普通股股东总数为17,466名[12] - 公司实际控制人刘和国持股比例为41.59%,持股数量为62,803,838股[12] 报告基础信息 - 公司第一季度报告未经审计[89]
冰川网络(300533) - 2020 Q4 - 年度财报
2021-04-20 00:00
财务数据关键指标变化:收入和利润(同比环比) - 公司2020年营业收入为3.86亿元,同比下降6.25%[38] - 归属于上市公司股东的净利润为8571.67万元,同比下降46.72%[38] - 扣除非经常性损益的净利润为2966.37万元,同比下降71.50%[38] - 基本每股收益为0.57元/股,同比下降46.73%[38] - 公司2020年营业收入38619.09万元同比下降6.25%[93] - 公司2020年净利润9624.65万元同比下降42.37%[93] - 归属于上市公司普通股东的净利润8571.67万元同比下降46.72%[93] - 第四季度归属于上市公司股东的净利润为-3158.29万元人民币[43] - 加权平均净资产收益率2020年末为5.02%,较2019年末调整后的9.82%下降4.80个百分点[42] - 网络游戏业务收入为3.78亿元,占总收入97.91%[109] - 网络游戏营业收入3.78亿元,同比下降3.62%,毛利率92.15%[120] - 境内销售营业收入3.64亿元,同比下降5.47%,毛利率92.02%[120] - 境外销售营业收入2204.94万元,同比下降17.50%,毛利率93.80%[120] 财务数据关键指标变化:成本和费用(同比环比) - 营业成本合计3.04亿元,同比增长18.69%[126] - 销售费用为1.38亿元,同比下降3.30%[137] - 研发费用为1.41亿元,同比大幅增长23.32%[137][138] - 研发支出14120.97万元占营业收入36.56%同比增长23.32%[93] - 财务费用为-576.01万元,主要受汇率变动及利息收入减少影响[137] - 云服务费、服务器托管及网络成本在《龙武手游》中增长32.27%[124] - 人员人工成本在《龙武手游》中增长41.70%[124] - 《龙武手游》推广营销费用1797.55万元,占游戏收入17.32%[113] - 《远征2手游》推广营销费用3706.27万元,占游戏收入比例高达546.90%[113] 各条业务线表现:现有产品 - 公司现有IP系列产品(远征/龙武)营业收入占比保持在90%以上[7] - 现有产品《远征OL》《龙武》等因运营周期增长导致充值和收入逐渐下降[6] - 端游产品《远征OL》《龙武》营业收入同比下降[92] - 手游产品《远征手游》营业收入同比下降[92] - 《远征OL》2020年实现收入5829.36万元人民币,占总营收15.09%[54] - 《远征手游》2020年实现收入1.27亿元人民币,占总营收32.97%[60] - 《龙武手游》2020年实现收入1.04亿元人民币,占总营收26.88%[61] - 《远征2手游》2020年实现收入677.69万元人民币,占总营收1.75%[65] - 《远征手游》收入1.27亿元,占总收入32.97%,同比下降23.51%[109] - 《龙武手游》收入1.04亿元,占总收入26.88%,同比大幅增长63.74%[109] - 《远征OL》端游收入5829.36万元,占总收入15.09%[109][113] - 《龙武》端游收入5534.26万元,占总收入14.33%[109][113] - 《龙武手游》营业收入1.04亿元,同比增长63.74%,毛利率95.99%[120] - 《远征手游》营业收入1.27亿元,同比下降23.51%,毛利率94.46%[120] 各条业务线表现:新产品与研发 - 新产品开发存在适销性风险,可能面临注册人数少、付费率低等问题[12] - 新产品《远征2手游》于2020年12月推出[92][97] - 新卡牌类游戏《位面战争》于2020年12月28日在欧美市场首发[102] - 公司在研产品包括5款已立项手游 其中《代号 S》和《大世界》为MMOARPG类型 《代号 U》为沙盒类 《代号 M》和《代号 G》为卡牌类[66] - 公司计划加大移动游戏研发投入并拓展卡牌类等新游戏品类[193] - 研发投入占营业收入比例达36.56%,较上年27.80%显著提升[138][142] - 研发人员数量增至529人,占员工总数比例为57.75%[142] - 2021年公司聚焦核心技术孵化创新和研发团队扩张[194] 各地区表现 - 境内销售收入3.64亿元,占比94.29%[109] - 境外销售收入2204.94万元,占比5.71%,同比下降17.50%[109] - 中国自主研发游戏出海规模逐年攀升,覆盖全球成熟及新兴市场[190] 管理层讨论和指引:市场与行业 - 2020年中国游戏市场实际销售收入2786.87亿元 同比增长20.71% 增速同比提高13.05个百分点[80] - 2020年中国自主研发游戏海外市场实际销售收入154.50亿美元 同比增长33.25% 增速同比提高12.3个百分点[80] - 2020年中国移动游戏市场实际销售收入2096.76亿元 占比为75.24%[81] - 2020年中国客户端游戏市场实际收入559.2亿元 占比为20.07%[81] - 2020年中国网页游戏市场实际销售收入76.08亿元 占比为2.73%[81] - 2020年中国游戏用户规模达6.65亿人 同比增长3.7%[80] - 2020年中国游戏市场实际销售收入达2786.87亿元,同比增长20.71%[185] - 移动游戏市场销售收入2096.76亿元,占比75.24%[185] - 客户端游戏市场收入559.2亿元,占比20.07%[185] - 网页游戏市场收入76.08亿元,占比2.73%[185] - 著作权法修订于2021年6月施行,强化游戏行业版权保护[188] 管理层讨论和指引:运营与战略 - 公司采用四种运营模式 包括自主运营 授权运营 联合运营和代理运营[72] - 公司收费模式主要采用按虚拟道具收费(FTP)模式[69] - 公司将通过版本更新和运营创新应对成熟产品充值下降问题[200] - 公司探索粉丝驱动模式提升用户粘性和游戏生命周期[195] - 游戏用户获取难度加大可能导致推广成本攀升[11] - 市场竞争加剧可能影响公司保留现有玩家的能力[10] 风险因素 - 行业监管政策可能导致游戏无法获得版号或延迟上线[16] - 核心技术人员流失风险随行业竞争加剧而上升[13] - 经营业绩面临因毛利率和营业利润率下降而下滑的风险[6] - 公司对2019年财务数据进行了追溯调整[38] 子公司表现 - 子公司星辰互动实现营业收入1.25亿元,净利润4459.21万元[181] - 子公司冰川香港营业收入1434.1万元,净亏损666.68万元[184] - 子公司北极熊营业收入263.33万元,净亏损5.76万元[181] - 子公司屠龙网络营业收入37.77万元,净亏损63.63万元[181] 投资与资产 - 投资收益达5714.63万元,占利润总额比例高达60.28%[149] - 非经常性损益项目中委托他人投资或管理资产的损益2020年金额为5346.20万元人民币[49] - 政府补助收入2020年金额为1055.42万元人民币[49] - 资产总额2020年末为19.91亿元人民币,同比增长3.17%[42] - 归属于上市公司股东的净资产2020年末为17.24亿元人民币,同比增长1.37%[42] - 资产总额199056.36万元同比增长3.17%[93] - 归属于上市公司股东的净资产172399.79万元同比增长1.37%[93] - 经营活动产生的现金流量净额为6194.53万元,同比下降27.89%[38] - 经营活动产生的现金流量净额为6194.53万元,同比下降27.89%[143] - 投资活动产生的现金流量净额为8317.87万元,同比大幅增长126.86%[143][144] - 货币资金2020年末金额为4.725亿元,占总资产比例23.74%,较年初下降0.69%[150] - 交易性金融资产2020年末金额为13.207亿元,占总资产比例66.35%,较年初下降1.80%[150] - 长期股权投资2020年末金额为4847.65万元,占总资产比例2.44%,较年初增长1.18%[150] - 其他权益工具投资因会计政策调整减少1115万元,期末余额为1797.5万元[153] - 金融资产本期购买金额30.097亿元,本期出售金额30.04亿元[153] - 报告期投资额2893.53万元,较上年同期增长83.13%[158] - 对深圳市天穹网络科技有限公司投资388.53万元,持股33.79%,本期投资盈亏925.36万元[158] - 会计政策调整影响当年营业利润-266.82万元[154] 募集资金使用 - 公司使用闲置募集资金进行现金管理金额为9070万元人民币[174] - 闲置募集资金现金管理额度为3亿元人民币[174] - 募集资金余额9093.25万元,其中理财产品9070万元,专户存款23.25万元[161][164] - 移动游戏新产品开发项目实际投入募集资金4178.62万元,累计投入5751.36万元,投资进度达105.56%[175] - 永久补充流动资金项目实际投入募集资金18558.68万元,累计投入18558.68万元,投资进度达116.68%[175] - 公司预先投入募集资金项目的自筹资金4621.8万元,其中客户端游戏开发投入1280.61万元[172] - 客户端网络游戏产品开发项目已终止,剩余募集资金15,905.8万元永久补充流动资金[169] - 永久补充流动资金项目实际投入18,558.68万元,超出调整后投资总额15,905.8万元的16.68%[166] - 移动游戏新产品开发项目实际投入5,751.36万元,超出调整后投资总额5,448.23万元的5.56%[166] - 网络游戏技术研发及运营基地项目投入进度0%,因深圳房产价格涨幅较快暂未实施[169] - 补充营运资金项目累计投入55,224.3万元,超出承诺投资总额51,800万元的6.61%[166] - 募集资金承诺投资总额86,050.66万元,累计实际投入84,336.73万元[166] - 互联网页面游戏项目变更为移动游戏项目,因网页游戏市场规模持续萎缩[169] - 客户端网络游戏项目终止因移动游戏冲击及5G云游戏技术影响[169] - 本报告期募集资金投入总额22,948.41万元[166] - 网络游戏技术研发基地项目购置办公场地预算7,260万元,占项目投资金额90%[169] - 募集资金变更总额21354.03万元,实际累计投入24310.04万元[175] 其他重要内容 - 公司总股本为151,003,800股,扣除170,400股限制性股票后为150,833,400股[19] - 利润分配方案为每10股派发现金红利2.5元(含税)[19] - 公司注册地址位于深圳市南山区科技中二路1号深圳软件园9栋601、602室[31] - 公司控股子公司包括星辰互动、北极熊网络、屠龙网络等多家企业[25] - 公司主要游戏产品包括《远征OL》《龙武》《不败传说》等客户端游戏[25] - 公司移动游戏产品包括《远征手游》《远征2手游》《龙武手游》等[25] - 公司主要资产变化包括预付款项增加 主要为预付广告服务费及预付分成款增加[82] - 公司前五大客户销售额合计2.88亿元,占年度销售总额比例69.11%[129][132] - 前五名供应商合计采购金额为5973.58万元,占年度采购总额比例为48.43%[133] - 最大供应商采购额为2132.50万元,占年度采购总额比例为17.29%[133] - 受限资产包括47万元广告服务费保证金和201万元租房押金[155]
冰川网络(300533) - 2020 Q3 - 季度财报
2020-10-30 00:00
收入和利润(同比环比) - 第三季度营业收入9312.28万元人民币,同比下降5.28%[8] - 年初至报告期末营业收入2.99亿元人民币,同比增长3.82%[8] - 第三季度归属于上市公司股东的净利润2321.04万元人民币,同比下降13.44%[8] - 年初至报告期末归属于上市公司股东的净利润1.17亿元人民币,同比增长10.43%[8] - 年初至报告期末扣除非经常性损益的净利润8596.33万元人民币,同比下降7.82%[8] - 公司2020年第三季度归属于母公司所有者的净利润为23,210,366.28元,同比下降13.4%[55] - 公司2020年第三季度少数股东损益为2,897,944.17元,同比增长152.3%[55] - 公司2020年第三季度综合收益总额为25,477,149.30元,同比下降9.8%[57] - 公司2020年第三季度基本每股收益为0.15元,同比下降16.7%[57] - 公司2020年初至报告期末营业总收入为299,140,760.06元,同比增长3.8%[63] - 公司净利润为1.266亿元人民币,同比增长18.3%[67] - 归属于母公司所有者的净利润为1.173亿元人民币[68] - 基本每股收益为0.78元[70] - 母公司2020年第三季度营业收入为69,158,576.13元,同比增长1.1%[58] - 母公司2020年第三季度营业利润为12,415,592.27元,同比下降46.5%[60] - 母公司2020年第三季度净利润为13,579,132.71元,同比下降39.5%[60] - 母公司营业收入为2.139亿元人民币,同比下降11.7%[71] - 母公司净利润为1.14亿元人民币,同比增长18.4%[73] - 母公司营业利润为1.195亿元人民币,同比增长13.7%[73] - 营业总收入从上年同期的9831万元降至本期的9312万元,下降5.2%[51] 成本和费用(同比环比) - 销售费用2020年1-9月71,417,504.45元,同比下降28.28%[21] - 财务费用2020年1-9月-7,240,468.48元,同比下降53.30%[21] - 研发费用从上年同期的2886万元增至本期的3518万元,增长21.9%[53] - 销售费用从上年同期的3417万元降至本期的1944万元,下降43.1%[53] - 研发费用为9167.5万元人民币,同比增长18.6%[67] - 销售费用为7141.8万元人民币,同比下降28.3%[67] - 母公司2020年第三季度研发费用为25,131,676.42元,同比增长12.0%[58] - 公司2020年初至报告期末营业总成本为206,070,470.16元,同比下降1.6%[63] 现金流量 - 年初至报告期末经营活动产生的现金流量净额5702.46万元人民币,同比增长45.42%[8] - 购建长期资产支付现金11,816,653.46元,同比增长230.83%[23] - 分配股利支付现金78,868,440.00元,同比增长94.70%[23] - 销售商品提供劳务收到的现金为3.0579亿元,同比增长12.8%[76] - 经营活动产生的现金流量净额为5702.46万元,同比增长45.4%[78] - 投资活动产生的现金流量净额为-251.56万元,同比改善99.2%[78] - 筹资活动产生的现金流量净额为-8157.77万元,同比扩大57.1%[80] - 母公司经营活动现金流量净额为3109.22万元,同比增长9.4%[83] - 母公司投资活动现金流量净额为2585.85万元,同比大幅改善[83] - 分配股利利润或偿付利息支付的现金为7886.84万元,同比增长94.7%[80] - 取得投资收益收到的现金为3681.17万元,同比增长41.3%[78] - 支付给职工的现金为1.4693亿元,同比增长22.5%[78] 资产和投资 - 公司总资产19.38亿元人民币,较上年末调整后增长0.46%[8] - 归属于上市公司股东的净资产17.56亿元人民币,较上年末调整后增长3.26%[8] - 预付款项期末数12,877,397.01元,较期初增长56.35%[21] - 应收利息期末数15,294,698.61元,较期初增长75.84%[21] - 长期待摊费用期末数3,738,895.23元,较期初增长134.87%[21] - 货币资金从2019年末的471,348,596.69元降至2020年9月30日的441,719,345.11元,减少6.3%[38] - 交易性金融资产从2019年末的1,315,000,000.00元增至2020年9月30日的1,329,000,000.00元,增长1.1%[38] - 应收账款从2019年末的48,465,249.65元增至2020年9月30日的49,998,586.09元,增长3.2%[38] - 预付款项从2019年末的8,236,329.62元增至2020年9月30日的12,877,397.01元,增长56.3%[38] - 其他应收款从2019年末的11,786,452.87元增至2020年9月30日的18,778,478.11元,增长59.3%[38] - 长期股权投资从2019年末的24,358,913.56元降至2020年9月30日的23,024,054.51元,减少5.5%[40] - 其他权益工具投资从2019年末的29,125,000.00元增至2020年9月30日的39,075,000.00元,增长34.2%[40] - 未分配利润从2019年末的665,125,493.19元增至2020年9月30日的711,956,613.61元,增长7.0%[44] - 货币资金从2019年底的3.96亿元减少至2020年9月30日的3.78亿元,下降4.6%[45] - 交易性金融资产从2019年底的13.15亿元增至2020年9月30日的13.29亿元,增长1.1%[45] - 应收账款从2019年底的2282万元增至2020年9月30日的2519万元,增长10.4%[45] - 预付款项从2019年底的270万元增至2020年9月30日的1066万元,增长295.1%[45] - 其他权益工具投资从2019年底的2912.5万元增至2020年9月30日的3907.5万元,增长34.1%[47] - 资产总计从2019年底的18.87亿元增至2020年9月30日的19.09亿元,增长1.2%[47] - 未分配利润从2019年底的6.58亿元增至2020年9月30日的7.01亿元,增长6.6%[49] - 流动资产合计18.61亿元,其中货币资金4.71亿元[87] - 交易性金融资产13.15亿元,占流动资产70.7%[85][87] - 应收账款4846.52万元,预付款项823.63万元[85] - 非流动资产合计6823.07万元,其中长期股权投资2435.89万元[87] - 资产总计19.29亿元,负债合计2.31亿元[87][93] - 归属于母公司所有者权益17.01亿元,未分配利润6.65亿元[93] - 母公司货币资金3.96亿元,交易性金融资产13.15亿元[94] - 公司总资产为18.87亿元人民币[96][102] - 流动资产合计18.04亿元人民币,占总资产95.6%[96] - 非流动资产合计8245.42万元人民币,占总资产4.4%[96] - 流动负债合计1.93亿元人民币,占总负债100%[98] - 所有者权益合计16.94亿元人民币,占总权益89.8%[102] - 货币资金及交易性金融资产等流动性资产占比显著,应收利息840.08万元人民币[96] - 长期股权投资3999.99万元人民币,占非流动资产48.5%[96] - 资本公积9.04亿元人民币,未分配利润6.58亿元人民币[98][102] 投资收益和其他收入 - 公司获得政府补助收入951.11万元人民币[11] - 公司通过结构性存款及理财产品获得利息收入2541.96万元人民币[11] - 投资收益为3395.2万元人民币,同比增长20.4%[67] - 利息收入为952.7万元人民币[67] 会计政策变更 - 公司2020年1月1日首次执行新收入准则和新租赁准则,调整年初财务报表[85] - 预收款项调整减少3594.71万元,从3819.32万元降至224.61万元[89] - 合同负债新增3594.71万元,从0元调整至3594.71万元[89] - 预收款项调整减少3203.27万元人民币,合同负债相应增加3203.27万元人民币[98] - 公司执行新收入准则,预收款项重分类至合同负债[98][102] 股本和股东权益 - 股权激励第二期解锁42.57万股于2020年7月17日上市流通[16][24] - 期末限售股总数53,373,104股,较期初减少425,700股[16] - 公司总股本从2019年12月31日的100,781,200股增至2020年9月30日的151,003,800股,增长49.8%[42][44] - 2019年度利润分配方案为每10股派发现金股利7元(含税),合计分配现金股利70,468,440元[30] 重大事项 - 终止客户端游戏开发项目并将剩余募集资金18,289.06万元永久补充流动资金[25]
冰川网络(300533) - 2020 Q2 - 季度财报
2020-08-27 00:00
财务数据关键指标变化:收入和利润 - 营业收入2.06亿元人民币同比增长8.53%[28] - 归属于上市公司股东的净利润9408.92万元人民币同比增长18.49%[28] - 扣除非经常性损益后净利润6506.22万元人民币同比下降7.91%[28] - 基本每股收益0.62元同比增长16.98%[28] - 加权平均净资产收益率5.36%同比上升0.45个百分点[28] - 公司实现营业收入206,018,000元,同比增长8.53%[66] - 公司净利润达到100,511,200元,同比增长27.15%[66] - 归属于上市公司普通股东的净利润为94,089,200元,同比增长18.49%[66] - 公司营业收入2.06亿元同比增长8.53%[84] 财务数据关键指标变化:成本和费用 - 公司营业成本为126,995,949.10元,同比增长2.89%[71] - 公司销售费用为519,748,600.20元,同比下降20.53%[71] - 管理费用为1934.09万元,同比增长5.73%[75] - 财务费用为-782.99万元,同比下降28.32%,主要因定期存款利息减少[75] - 研发投入为5649.80万元,同比增长16.71%,主要因研发人工费用增加[75] - 公司研发支出为56,498,000元,占营业收入27.42%[66] 财务数据关键指标变化:现金流量 - 经营活动现金流量净额5279.17万元人民币同比大幅增长97.33%[28] - 经营活动现金流量净额5279.17万元,同比增长97.33%,主要因游戏充值款增加[75] - 投资活动现金流量净额-1539.52万元,同比下降88.31%,主要因上期委托理财发生额较大[75] 各条业务线表现 - 公司四款主要产品(《远征OL》《龙武》《远征手游》《龙武手游》)在报告期内实现收入总额1.84亿元,占2020年上半年营业收入的89.38%[39] - 《远征OL》报告期内收入3079.52万元,占营业收入14.95%,累计注册账户3396万个,玩家累计充值超过17亿元[39] - 《龙武》报告期内收入2664.86万元,占营业收入12.94%,累计注册账户1898万个,玩家累计充值超过9.3亿元[42] - 《远征手游》报告期内收入6657.02万元,占营业收入32.31%,累计注册账户416万个,玩家累计充值超过6亿元(含联合运营)[43] - 《龙武手游》报告期内收入6011.29万元,占营业收入29.18%,累计注册账户228万个,玩家累计充值超过2.4亿元(含联合运营)[46] - 网络游戏业务收入1.99亿元,毛利率93.97%,收入同比增长9.99%[75] - 《远征手游》收入6657.02万元,同比下降29.99%,毛利率95.51%[75] - 《龙武手游》收入6011.29万元,毛利率96.09%[75] - 网络游戏收入1.99亿元占总收入96.59%同比增长9.99%[84] - 远征手游收入6657万元同比下降29.99%[84] - 龙武手游收入6011万元占总收入29.18%[84] - 境外销售收入1398万元同比增长21.08%[84] - 境外销售1398.21万元,同比增长21.08%,毛利率94.30%[77] - 《远征手游》第二季度充值流水6717.73万元,ARPU值897.34元[82] 各地区表现 - 境外销售1398.21万元,同比增长21.08%,毛利率94.30%[77] - 境外销售收入1398万元同比增长21.08%[84] 管理层讨论和指引:风险因素 - 公司现有产品《远征OL》《龙武》因运营周期增长导致充值及收入逐渐下降[5] - 公司面临新产品开发适销性风险 包括注册及活跃人数减少 付费率指标及充值金额不理想[8] - 网络游戏行业存在激烈的市场竞争 头部公司优势明显 行业迭代速度加快[6] - 公司需应对核心技术人员流失风险 行业技术更新快 高素质人才竞争加剧[9] - 行业监管政策要求游戏出版前需经主管部门审批 版号获取存在不确定性[10] - 公司经营存在毛利率和营业利润率下降风险 若新产品收入未达预期或费用增加未带来收益[5] - 游戏开发试错成本较高 可能出现盈利达不到预期甚至收不抵支的情况[8] - 公司面临现有游戏产品收入下滑及新产品开发适销性风险[126][128] - 公司面临新产品适销性风险,若玩家偏好变动或市场需求变化将削弱盈利能力[129] - 公司面临核心技术人员流失风险,行业竞争加剧导致高水平人才缺乏[130] - 公司面临行业监管政策风险,游戏版号审批存在不确定性可能影响发行和上线档期[131] 管理层讨论和指引:战略与措施 - 公司将加大移动游戏研发投入,成立多个项目组针对细分市场深耕[133] - 公司将完善员工绩效激励机制,加强核心人才队伍稳定和后备人才培养[134] - 公司将加强游戏运营合规体系建设,预防各阶段风险并积极申请版号[134][135] 其他财务数据 - 非经常性损益总额2902.70万元人民币主要来自理财收益2419.99万元[35] - 政府补助贡献790.99万元人民币计入非经常性损益[35] - 总资产19.28亿元人民币较上年度末微降0.09%[28] - 归属于上市公司股东的净资产17.27亿元人民币增长1.53%[28] - 公司资产总额为1,927,766,500元,较上年度末减少0.09%[66] - 归属于上市公司股东的净资产为1,726,640,100元,较上年度末增加1.53%[66] - 理财收益3134万元占利润总额28.57%[85] - 货币资金4.29亿元占总资产比例下降10.29个百分点至22.23%[87] - 交易性金融资产期末余额13.49亿元[89] - 对外投资总额1383万元同比下降12.43%[92] - 对深圳市天穹网络科技投资388万元获得11.81%股权[92] 募集资金使用 - 募集资金总额为人民币8.605亿元[95] - 报告期内投入募集资金总额为1843.4万元[95] - 已累计投入募集资金总额为6.323亿元[95] - 累计变更用途的募集资金总额为5448.23万元[95] - 累计变更用途的募集资金总额比例为6.33%[95] - 募集资金产生的净收益为6884.4万元[95] - 报告期内募集资金产生的净收益为467.84万元[95] - 截至2020年6月30日募集资金余额为2.97亿元[95] - 客户端网络游戏产品开发项目投资进度为23.06%[98] - 移动游戏新产品开发项目投资进度为59.34%[98] - 公司新购置2,200平方米办公区域,办公楼购置费预计7,260万元,占项目投资金额90%[100] - 公司使用闲置募集资金进行现金管理金额为28,900万元[102] - 移动游戏新产品开发项目募集资金投入总额5,448.23万元,本报告期实际投入1,660.04万元[102] - 移动游戏新产品开发项目截至期末实际累计投入金额3,232.78万元,投资进度59.34%[102] - 公司预先投入募集资金项目的自筹资金4,621.80万元,其中客户端游戏开发项目投入1,280.61万元[100] - 网页游戏产品开发项目因市场变化终止,市场规模持续下滑[100] - 公司使用不超过30,000万元闲置募集资金进行现金管理[102] - 移动游戏新产品开发项目本报告期实现效益0元,未达预计效益[102] - 公司战略转型至开发移动游戏,原网页游戏项目不再具备可行性[102] - 客户端游戏市场步入成熟期,面临移动游戏竞争压力[102] 委托理财 - 报告期内委托理财发生额总计158,900万元,其中募集资金理财31,900万元,自有资金理财127,000万元[105] - 未到期委托理财余额134,900万元,其中募集资金部分28,900万元,自有资金部分106,000万元[105] - 招商银行结构性存款产品金额3,000万元,参考年化收益率3.60%,实际收益14.25万元[105] - 招商银行产品实际收益率达15.09%(基于14.25万元收益与3,000万元本金计算)[105] - 高风险委托理财逾期未收回金额为0[105] - 所有委托理财产品均经过法定程序审批且均按期收回[105] - 结构性存款产品投资期限为2020年3月25日至2020年5月15日(51天)[105] - 委托理财资金主要来源为闲置募集资金和自有资金[105] - 银行理财产品占比100%,无其他类型委托理财[105] - 单项金额重大理财仅招商银行产品一例,金额占募集资金理财总额的9.4%[105] - 公司使用闲置募集资金购买中信银行结构性存款产品,金额为人民币8,900万元,预期年化收益率为3.62%[107] - 公司购买招商银行三层区间结构性存款产品,金额为人民币2,000万元,预期年化收益率为3.25%[107] - 公司投资中国民生银行利率结构性存款产品,金额为人民币18,000万元,预期年化收益率为3.30%[107] - 中信银行结构性存款产品预计收益为人民币197.72万元[107] - 招商银行三层区间结构性存款产品预计收益为人民币16.74万元[107] - 中国民生银行利率结构性存款产品预计收益为人民币296.19万元[107] - 所有结构性存款产品投资类型均为组合投资类[107] - 所有投资产品均未发生本金收回情况[107] - 所有投资事项均经过公司合规审议程序[107] - 报告编号为2020-045至2020-051系列[107] - 华夏银行结构性存款产品投资金额为500万元人民币,年化收益率为3.57%[109] - 上海浦东发展银行结构性存款产品投资金额为400万元人民币,年化收益率为3.82%[109] - 上海浦东发展银行另一结构性存款产品投资金额为700万元人民币,年化收益率为3.66%[109] - 华夏银行产品投资期限为2020年1月3日至2020年4月3日共91天[109] - 上海浦东发展银行首笔产品投资期限为2020年3月2日至2020年5月15日共74天[109] - 上海浦东发展银行第二笔产品投资期限为2020年4月7日至2020年5月15日共38天[109] - 三笔结构性存款产品均已收回本金且均被分类为组合投资类[109] - 公司闲置自有资金投资总额达1600万元人民币[109] - 所有投资产品均通过协议约定方式确定收益率[109] - 报告编号为2020-003至2020-011系列[109] - 北京银行对公客户人民币结构性存款投资金额5000万元,年化收益率3.45%[111] - 上海浦东发展银行财富班车进取3号投资金额1亿元,年化收益率3.90%[111] - 广发银行薪满益足大客户版B款第3436期投资金额2.1亿元,年化收益率4.19%[111] - 北京银行结构性存款产品已于2020年6月16日到期并收回全部本金及收益[111] - 上海浦东发展银行理财产品投资金额1亿元对应预期收益96.16万元[111] - 广发银行理财产品投资金额2.1亿元对应预期收益547.23万元[111] - 公司使用闲置自有资金进行组合投资类理财产品投资[111] - 所有理财产品投资均通过协议约定方式进行[111] - 理财产品投资期限分别为90天等不同期限[111] - 投资产品类型包括结构性存款和银行理财产品[111] - 委托理财总金额达158.9百万元人民币[118] - 北京银行结构性存款产品金额20.0百万元人民币预期年化收益率3.90%[114] - 中国银行平稳理财计划金额15.0百万元人民币预期年化收益率3.65%[114] - 华夏银行定制理财产品金额40.0百万元人民币预期年化收益率4.21%[118] - 委托理财预期收益总额为2.95971百万元人民币实际收益128.29万元人民币[118] 子公司表现 - 子公司星辰互动净利润达27.363783百万元人民币[125] - 子公司北极熊净亏损0.8577236百万元人民币[125] - 子公司屠龙网络净亏损0.48375324百万元人民币[125] - 子公司冰川香港净亏损0.06825708百万元人民币[125] 公司治理与股东信息 - 公司计划不派发现金红利 不送红股 不以公积金转增股本[11] - 2019年年度股东大会投资者参与比例为55.41%[139] - 公司报告期内无重大诉讼仲裁事项,但存在两起未决诉讼[145] - 公司半年度报告未经审计[141] - 公司报告期内未发生接待调研、沟通、采访等活动[136] - 2018年限制性股票激励计划首次和预留授予登记于2018年7月12日完成[151] - 2019年因离职及未达解锁条件回购注销限制性股票46.48万股[152][153] - 2019年6月18日总股本从10,124.60万股减少至10,078.12万股[154] - 2020年因11名激励对象离职回购注销限制性股票11.20万股[154] - 2020年6月22日资本公积转增股本每10股转增5股 总股本从10,066.92万股增至15,100.38万股[154] - 股权激励限售股数量从66.92万股调整至100.38万股[154] - 2020年7月17日第二批解锁42.57万股限制性股票上市流通[155] - 公司2018年限制性股票激励计划第二个解锁期解锁条件成就,60名激励对象解锁42.57万股限制性股票[172] - 公司因激励对象离职注销11.20万股限制性股票,总股本由10,078.12万股减少至10,066.92万股[178] - 公司实施2019年度权益分派,以资本公积金每10股转增5股,总股本由10,066.92万股增加至15,100.38万股[179] - 报告期末公司股份总数151,003,800股,其中有限售条件股份53,798,804股(占比35.63%),无限售条件股份97,204,996股(占比64.37%)[178] - 公司股东刘和国持股62,803,838股,占比41.59%,其中有限售条件股份47,102,879股[187] - 股东高祥持股7,882,450股,占比5.22%,全部为无限售条件股份[187] - 股东陈涛持股5,410,875股,占比3.58%,全部为有限售条件股份[187] - 股东隆寒辉持股5,121,150股,占比3.39%,全部为无限售条件股份[187] - 股东高锋持股4,526,400股,占比3.00%,全部为无限售条件股份[187] - 报告期末公司普通股股东总数为20,379名[184] - 前两大股东裴大公和孙月娥分别持有公司人民币普通股297,600股和296,150股[192] - 公司前10名无限售流通股股东之间不存在关联关系或一致行动[192] - 公司前10名普通股股东未参与融资融券业务[192] - 报告期内公司控股股东未发生变更[193] - 报告期内公司实际控制人未发生变更[193] - 报告期内公司不存在优先股[196] - 报告期内公司不存在可转换公司债券[199] 公司运营与行业背景 - 报告期指2020年1月1日至2020年6月30日 上年同期指2019年1月1日至2019年6月30日[17] - 公司主要产品包括客户端游戏《远征OL》《龙武》及移动游戏《远征手游》《龙武手游》[17] - 2020年1-6月中国游戏市场实际销售收入1394.93亿元,同比增长22.34%,其中移动游戏收入占比75.04%[56] - 中国网络游戏用户规模达6.6亿人[56] - 公司采用按虚拟道具收费(FTP)为主要盈利模式[49] - 公司运营模式包括自主运营、授权运营、联合运营和代理运营四种[50] - 公司在研产品包括《位面战争》《远征2手游》《战狼突击》《代号S》《大世界》五款手游项目[48] - 公司拥有庞大的用户群体和数量众多的注册账户[60] - 公司通过综合用户体系记录用户注册、登录、充值、消费等信息[59] 资产与租赁 - 公司租赁深圳软件园办公场所1,569.35平方米[165] - 公司租赁环球数码大厦2,909平方米房产[165] - 公司租赁国家实验室大楼1,116.07平方米办公场所[165]
冰川网络(300533) - 2020 Q1 - 季度财报
2020-04-27 00:00
收入和利润(同比环比) - 营业总收入为1.0675亿元人民币,同比增长4.50%[9] - 公司2020年第一季度营业收入为1.0675亿元,同比增长4.50%[26] - 营业总收入同比增长4.5%至1.0675亿元,上期为1.0216亿元[91] - 净利润为3824.74万元,同比增长30.24%[26] - 净利润同比增长30.2%至3824.74万元,上期为2936.75万元[97] - 净利润为5517.45万元,同比增长128.9%[104] - 归属于上市公司股东的净利润为3603.1万元人民币,同比增长24.76%[9] - 归属于上市公司股东的净利润为3603.10万元,同比增长24.76%[26] - 归属于母公司所有者的净利润同比增长24.8%至3603.10万元[97] - 扣除非经常性损益的净利润为3451.99万元人民币,同比增长46.19%[9] - 营业利润为5721.01万元,同比增长118.6%[104] - 基本每股收益为0.36元/股,同比增长24.14%[9] - 基本每股收益为0.36元,较上期0.29元增长24.1%[100] - 加权平均净资产收益率为2.10%,同比上升0.29个百分点[9] 成本和费用(同比环比) - 销售费用为3281.48万元,同比下降27.50%[26] - 销售费用同比下降27.5%至3281.48万元[94] - 研发费用同比增长6.3%至2467.50万元[94] - 财务费用为负值-405.89万元,主要受益于利息收入281.52万元[94] - 支付给职工以及为职工支付的现金为5095.07万元,同比增长22.1%[111] - 信用减值损失为-37.46万元,同比转亏[104] 资产和负债变化 - 货币资金为4.7135亿元,同比下降17.22%[21] - 货币资金从2019年末471.3486百万元减少至2020年3月末390.1734百万元[75] - 货币资金从396,038,889.58元降至331,671,518.22元,降幅16.3%[85] - 货币资金余额为471,348,596.69元(合并报表)[121] - 应收账款为6196.65万元,同比增长27.86%[21] - 应收账款从2019年末48.4652百万元增加至2020年3月末61.9665百万元[75] - 应收账款从22,819,856.17元增至36,279,767.89元,增幅59.0%[85] - 预付款项为419.14万元,同比下降49.11%[21] - 预付款项从2019年末8.2363百万元减少至2020年3月末4.1914百万元[75] - 其他权益工具投资为3907.5万元,同比增长34.16%[21] - 其他权益工具投资从29,125,000.00元增至39,075,000.00元,增幅34.2%[78][88] - 交易性金融资产从2019年末1,315.00百万元增加至2020年3月末1,405.00百万元[75] - 交易性金融资产从1,315,000,000.00元增至1,405,000,000.00元,增幅6.8%[85] - 交易性金融资产保持稳定为1,315,000,000元[121][124] - 其他应收款从2019年末11.7865百万元增加至2020年3月末13.3354百万元[75] - 合同负债为3993.35万元,主要由于预收账款重分类[21] - 合同负债从0元增至39,933,488.07元[78] - 预收款项从38,193,204.41元大幅降至3,252,275.64元,降幅91.5%[78] - 因执行新收入准则,预收款项调减35,947,141元至2,246,063.41元,同时合同负债新增35,947,141元[121] - 预收款项减少32,032,723.20元至506,777.97元[128] - 合同负债新增32,032,723.20元[128] - 应付职工薪酬从23,248,617.32元降至11,101,841.56元,降幅52.3%[81] - 应付职工薪酬为19,467,445.39元[128] - 总资产达到19.581亿元人民币,较上年度末增长1.48%[9] - 总资产从1,929,492,357.97元增长至1,958,100,666.54元,增幅1.5%[78][84] - 归属于上市公司股东的净资产为17.377亿元人民币,较上年度末增长2.18%[9] - 未分配利润从665,125,493.19元增至701,156,503.96元,增幅5.4%[84] - 归属于母公司所有者权益合计为1,700,682,700.06元[124] - 母公司流动资产从1,804,191,831.05元增至1,844,963,719.08元,增幅2.3%[85] - 流动负债合计为193,107,050.86元[128] - 所有者权益合计为1,693,539,000.42元[128] - 负债和所有者权益总计1,886,646,051.28元[128] - 应付账款为2,578,185.80元[128] - 应交税费为3,501,159.68元[128] - 其他应付款为32,046,179.32元[128] - 其他流动负债为102,974,579.50元[128] 现金流量 - 经营活动产生的现金流量净额为2202.07万元人民币,同比下降2.06%[9] - 经营活动产生的现金流量净额为2202.07万元,同比下降2.1%[111] - 投资活动产生的现金流量净额为-9626.15万元,同比改善43.6%[111] - 投资活动产生的现金流量净额为-69,617,903.45元,同比改善59.2%(上期为-170,808,611.86元)[118] - 母公司经营活动产生的现金流量净额为408.75万元,同比下降76.3%[115] - 销售商品、提供劳务收到的现金为1.12亿元,同比增长4.2%[108] - 收到的税费返还为37.73万元,同比下降61.7%[108] - 投资支付的现金为995万元,同比增长184.29%[25] - 投资支付的现金为9,950,000元,同比增长184.3%(上期为3,500,000元)[118] - 购建固定资产支付的现金为929,424元,同比增长1,488.2%(上期为58,515.97元)[118] - 支付其他与投资活动有关的现金为120,000,000元,同比减少82.9%(上期为700,000,000元)[118] - 收到其他与投资活动有关的现金为30,000,000元,同比减少94.3%(上期为530,000,000元)[118] - 期末现金及现金等价物余额为3.22亿元,同比下降39.1%[114] - 期末现金及现金等价物余额为263,487,215.24元,较期初减少19.9%[118] 业务运营和项目进展 - 在研手游项目包括6款产品(含3款MMOARPG)[41] - 客户端游戏《泰坦》处于内测阶段[41] - 公司已取得《地牢幸存者》和《战狼突击》两款游戏的版号[57] - 前五大供应商采购金额同比下降53.92%至1489.04万元[43] - 前五大供应商采购占比同比下降23.21个百分点至49.24%[43] - 前五大客户销售金额同比下降1.56%至8678.77万元[44] - 前五大客户销售占比同比下降17.09个百分点至70.89%[44] - 公司新增两家主要供应商[43] - 公司新增两家主要客户[44] - 客户端网络游戏产品开发项目投入资金207.0819百万元,实现收益470.75万元,收益率为22.73%[64] - 移动游戏新产品开发项目投入资金54.4823百万元,实现收益260.302万元,收益率为47.78%[64] - 网络游戏技术研发及运营基地项目投入资金80.9424百万元,实现收益0元,收益率为0.00%[64] - 补充营运资金投入518.00百万元,实现收益552.243万元,收益率为106.61%[64] - 公司使用闲置募集资金进行现金管理,金额为295.00百万元[68] - 募集资金总额为86050.66万元,其中累计变更用途的募集资金总额为5448.23万元,占比6.33%[59] - 本季度投入募集资金总额为1146.5万元,已累计投入募集资金总额为62534.82万元[59] 管理层讨论和战略指引 - 公司计划通过加大研发投入扩大研发团队[33] - 将建立大型数据管理中心提升数据分析能力[33] - 公司计划加大移动游戏研发投入,成立多个项目组针对细分市场[54] - 公司将完善员工绩效激励机制,加强人才引进和培养[55] - 公司已建立风险监控体系,密切关注监管法规变化趋势[57] 风险因素 - 网络游戏行业竞争加剧,用户和渠道资源呈现寡头垄断格局[48] - 新游戏开发测试需要大量前期投入,试错成本较高[49] - 核心技术人员流失是公司发展面临的重要风险[52] - 游戏版号审批存在不确定性,主管部门审核需要一定时间[53] 其他重要内容 - 非经常性损益总额为151.11万元人民币,其中政府补助155.69万元人民币[9] - 报告期末普通股股东总数17,483名,前10名股东持股比例合计61.97%[12] - 其他综合收益税后净额253.16万元,较上期-16.01万元显著改善[97] - 母公司营业收入同比下降21.9%至7421.89万元[101] - 母公司投资收益大幅增长至2990.27万元,主要来自联营企业和合营企业[101]
冰川网络(300533) - 2019 Q4 - 年度财报
2020-04-22 00:00
收入和利润(同比环比) - 营业收入4.12亿元,同比增长41.57%[34] - 归属于上市公司股东的净利润1.61亿元,同比增长61.06%[34] - 归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润1.04亿元,同比增长23.26%[34] - 基本每股收益1.61元/股,同比增长62.63%[34] - 加权平均净资产收益率9.82%,同比上升3.36个百分点[34] - 公司2019年营业收入为10.22亿元人民币,较2018年8.77亿元增长16.5%[37] - 归属于上市公司股东的净利润为2.89亿元人民币,较2018年5.05亿元下降42.8%[37] - 扣除非经常性损益的净利润为2.36亿元人民币,较2018年4.70亿元下降49.8%[37] - 公司2019年实现营业收入411,931,100元,同比增长41.57%[87] - 公司2019年净利润167,020,600元,同比增长67.56%[87] - 归属于上市公司普通股东的净利润160,880,000元,同比增长61.06%[87] - 公司2019年总营业收入为4.119亿元,同比增长41.57%[101] - 《远征手游》收入1.665亿元,同比增长151.56%,占总收入40.41%[101] - 境外销售收入2673万元,同比增长10558.22%,占比6.49%[104] - 《远征手游》营业收入为1.66亿元,同比增长151.56%,毛利率达96.31%[113] - 境内销售营业收入为3.85亿元,同比增长32.50%,毛利率为93.86%[113] - 境外销售营业收入为2673万元,同比增长10558.22%,毛利率为92.58%[113] 成本和费用(同比环比) - 公司整体营业成本同比下降10.83%至2565万元[117] - 《远征手游》服务器托管及网络服务成本同比增长324.06%至238万元[117] - 销售费用同比增长37.64%至1.43亿元,主要因广告服务费增加[126] - 研发费用同比增长16.06%至1.15亿元,占营业收入的27.80%[126][127] - 《远征手游》推广营销费用5367万元,占游戏推广营销总额45.72%[104] - 《龙武手游》推广营销费用3368万元,占游戏收入比例53.12%[104] 各条业务线表现 - 四款主要游戏产品合计收入3.61亿元,占2019年总营收的87.65%[48] - 《远征OL》收入6410万元,占总营收15.56%[51] - 《龙武》收入6710万元,占总营收16.29%[52] - 《远征手游》收入1.66亿元,占总营收40.41%[55] - 《龙武手游》收入6340万元,占总营收15.39%[56] - 网络游戏业务收入为3.923亿元,占总收入95.23%[101] - 《龙武手游》收入6340万元,占总收入15.39%[101][104] - 公司2019年网络游戏业务营业收入为3.92亿元,毛利率为93.97%[113] - 《龙武手游》营业收入为6340万元,毛利率为95.18%[113] - 《龙武》端游营业收入为6710万元,同比下降29.34%,毛利率为93.37%[113] - 《远征OL》端游营业收入为6410万元,同比下降18.71%,毛利率为92.77%[113] - 《不败传说》营业收入为1208万元,同比下降43.01%,毛利率为91.56%[113] - 端游产品《远征OL》《龙武》全年实现充值130,000,000元[86] - 《远征手游》实现充值超过330,000,000元(含联合运营)[86] - 《龙武手游》实现充值超过150,000,000元(含联合运营)[86] 各地区表现 - 境内销售收入3.852亿元,占比93.51%[104] - 境外销售收入2673万元,同比增长10558.22%,占比6.49%[104] 管理层讨论和指引 - 公司确立以产品为中心构建持续产出优质内容的研发体系并提升现有发行体系能效的战略方向[192] - 公司计划加大移动游戏研发投入扩大研发团队并引进培养技术研发等专业人才[196] - 公司将完善集用户数据管理和行为分析于一体的大型数据中心提升数据分析能力[196] - 公司通过精细化运营和多维度手段持续激活游戏生命力提升用户参与感[193] - 公司计划建立完善有竞争力的端游和手游发行体系并提高经营业绩[197] - 公司积极应对成熟产品充值下降问题通过版本更新和运营创新延长产品生命周期[199] - 公司坚持角色扮演类及卡牌类两大游戏类型作为主要研发方向寻求新业绩增长点[191] - 公司深化组织架构调整优化人才结构并引进业内优秀人才[198] - 公司计划代理海内外优质产品并利用孵化中心平台探索新经营模式[195] - 公司将发挥流量经营新思路深化立体营销和精准推送策略[197] 其他财务数据 - 经营活动产生的现金流量净额8590.87万元,同比增长72.77%[34] - 资产总额19.29亿元,较上年末增长6.51%[34] - 归属于上市公司股东的净资产17.01亿元,较上年末增长7.77%[34] - 经营活动产生的现金流量净额为2.25亿元人民币,较2018年0.43亿元增长426.7%[37] - 公司资产总额1,929,492,400元,同比增长6.51%[87] - 归属于上市公司股东的净资产1,700,682,700元,同比增长7.77%[87] - 公司研发支出114,507,100元,占营业收入27.80%,同比增长16.06%[87] - 经营活动现金流量净额同比增长72.77%至8590.87万元[133] - 投资活动现金流量净额同比下降15.61%至-3.1亿元[133] - 筹资活动现金流量净额同比下降270.51%至-5174.19万元[133] - 现金及现金等价物净减少2.74亿元,同比下降18.32%[133] - 投资收益为6179.4万元,占利润总额比例35.9%[139] - 交易性金融资产期末余额为13.15亿元,占总资产比例68.15%,较期初增长12.95个百分点[143] - 货币资金期末余额为4.71亿元,占总资产比例24.43%,较期初下降14.88个百分点[140] - 报告期投资额为1580万元,较上年同期下降5.11%[145] - 其他收益为1339.4万元,占利润总额比例7.78%[139] - 应收账款期末余额为4846.5万元,占总资产比例2.51%,较期初增长1.53个百分点[140] - 长期股权投资期末余额为2435.9万元,占总资产比例1.26%,较期初增长0.79个百分点[140] - 资产减值损失为-483.2万元,占利润总额比例-2.81%[139] - 信用减值损失为-306.6万元,占利润总额比例-1.78%[139] - 公司存在受限资产约250万元(105万元广告保证金+145万元租房押金)[144] - 首次公开发行股票募集资金总额为9.255亿元人民币,扣除发行费用6,499.34万元后募集资金净额为8.605亿元人民币[155] - 截至2019年末募集资金累计使用6.139亿元,利息及理财净收益6,416.56万元,余额3.108亿元[155] - 2019年度实际使用募集资金4.104亿元,当期利息及理财净收益2,009.3万元[155] - 客户端网游开发项目投资进度22.17%,累计投入4,591.28万元[156] - 移动游戏新产品开发项目投资进度28.87%,投入1,572.74万元[161] - 网络游戏技术研发基地项目投资进度0%,因深圳房价上涨未实施[159][161] - 补充营运资金超额投入106.61%,实际使用5.522亿元[161] - 网页游戏项目因市场萎缩终止实施,原计划投资5,448.23万元[156][160] - 募集资金专户余额1,578.9万元,理财产品余额2.95亿元[155] - 2016年使用募集资金置换预先投入的自筹资金4,621.8万元[165] - 公司使用闲置募集资金进行现金管理金额为人民币29,500万元[167] - 移动游戏新产品开发项目募集资金投入总额为5,448.23万元[174] - 移动游戏新产品开发项目本报告期实际投入金额为1,572.74万元[174] - 移动游戏新产品开发项目投资进度为28.87%[174] 行业市场环境 - 网络游戏行业面临激烈市场竞争,头部公司优势明显且行业迭代速度加快[7] - 2019年中国游戏市场实际销售收入达2308.8亿元人民币同比增长7.7%[70] - 移动游戏市场实际销售收入1581.1亿元占比68.5%[70] - 客户端游戏市场实际收入615.1亿元占比26.6%[70] - 网页游戏市场实际销售收入98.7亿元占比4.3%[70] - 移动游戏市场实际销售收入同比增长18.0%增加241.5亿元[70] - 移动游戏用户规模达6.2亿人同比增长3.2%[70] - 客户端游戏市场实际销售收入同比下降0.7%减少4.5亿元[70] - 客户端游戏用户规模下降至1.42亿人同比增长-5.5%[70] - 2019年中国游戏市场实际销售收入达2,308.8亿元人民币同比增长7.7%[181] - 2019年中国移动游戏市场实际销售收入为1,581.1亿元占比68.5%[181] - 2019年中国移动游戏市场实际销售收入同比增长18.0%[184] - 2019年中国移动游戏用户规模达6.2亿人同比增长3.2%[184] - 2019年中国客户端游戏市场实际销售收入同比下降0.7%[184] - 角色扮演类移动游戏数量占比达54%收入占比达45.5%[184] 公司运营和产品风险 - 公司现有产品《远征OL》《龙武》因运营周期增长导致充值及收入逐渐下降[6] - 新产品开发存在适销性风险,包括注册活跃人数不足及付费率指标不理想[10] - 核心技术人员流失风险可能影响公司管理及产品创新能力[11] - 行业监管政策要求游戏出版前需经审批,版号获取存在不确定性[12] - 公司需持续开发精品游戏以应对用户需求变化和市场竞争[7][10] - 经营业绩可能因新产品收入未达预期或费用增加而下滑[6] - 虚拟货币管理不当或违反网络安全法规可能导致合规风险[12] 公司治理和股东信息 - 公司2019年总股本为10078.12万股,扣除回购限制性股票11.20万股后为10066.92万股[15] - 公司拟每10股派发现金红利7元(含税)并以资本公积金每10股转增5股[15] - 非经常性损益项目中委托投资理财收益达5051万元[40] - 公司游戏产品主要采用按虚拟道具收费FTP模式盈利[60] - 公司形成自主运营授权运营联合运营代理运营四种运营模式[63] - 研发人员数量455人,占员工总数的64.91%[132] - 前五名客户合计销售额为3.35亿元,占年度销售总额的76.11%[120] - 最大客户销售额为1.43亿元,占年度销售总额的32.33%[120] - 前五名供应商合计采购额为6082.4万元,占年度采购总额的45.43%[121]
冰川网络(300533) - 2019 Q3 - 季度财报
2019-10-30 00:00
收入和利润(同比环比) - 第三季度营业收入为9831.39万元人民币,同比增长20.84%[10] - 年初至报告期末营业收入为2.88亿元人民币,同比增长41.70%[10] - 第三季度归属于上市公司股东的净利润为2681.38万元人民币,同比增长16.61%[10] - 年初至报告期末归属于上市公司股东的净利润为1.06亿元人民币,同比增长53.44%[10] - 年初至报告期末扣除非经常性损益的净利润为9325.84万元人民币,同比增长64.67%[10] - 营业总收入9831.39万元,较上期8135.71万元增长20.8%[43] - 净利润2796.20万元,较上期2235.16万元增长25.1%[45] - 归属于母公司所有者净利润2681.38万元,较上期2299.49万元增长16.6%[45] - 公司综合收益总额为2825.25万元,较上年同期的2261.72万元增长24.9%[49] - 归属于母公司所有者的综合收益为2710.42万元,较上年同期的2326.05万元增长16.5%[49] - 基本每股收益和稀释每股收益均为0.27元,较上年同期的0.23元增长17.4%[49] - 合并营业总收入为2.88亿元,较上年同期的2.03亿元增长41.7%[57] - 公司营业利润为1.17亿元,同比增长51.2%[59] - 公司净利润为1.07亿元,同比增长52.5%[59] - 归属于母公司所有者的净利润为1.06亿元,同比增长53.4%[59] - 基本每股收益为1.05元,同比增长52.2%[63] - 营业收入同比增长41.70%至2.88亿元,主要因手游收入增加[18] 成本和费用(同比环比) - 销售费用同比增长46.82%至9957.84万元,主要因手游营销费用增加[18] - 研发费用2886.31万元,较上期2342.12万元增长23.2%[43] - 合并研发费用为7727.27万元,较上年同期的7202.94万元增长7.3%[57] - 母公司研发费用为7553万元,同比增长19.4%[68] - 母公司营业成本为2902万元,同比下降17.8%[68] - 母公司营业成本为1071.87万元,较上年同期的1142.10万元下降6.1%[53] - 信用减值损失为199万元[59] 现金流量 - 经营活动产生的现金流量净额为3921.31万元人民币,同比增长121.68%[10] - 销售商品提供劳务收到的现金增长48.37%至2.71亿元,主要因收到的充值款增加[20] - 支付其他与经营活动有关的现金增长64.64%至1.18亿元,主要因支付广告服务费[20] - 销售商品提供劳务收到的现金本期为2.71亿元,同比增长48.4%[72] - 经营活动产生的现金流量净额本期为3921.31万元,同比增长121.6%[76] - 投资活动产生的现金流量净额本期为-3.29亿元,同比扩大140.0%[76] - 母公司销售商品提供劳务收到的现金为2.33亿元,同比增长36.1%[78] - 母公司经营活动产生的现金流量净额为2842.45万元,同比减少2.9%[78] - 母公司投资活动产生的现金流量净额为-3.29亿元,同比扩大116.7%[80] - 收到税费返还本期为433.11万元,同比减少62.7%[72] - 支付给职工及为职工支付的现金本期为1.20亿元,同比增长3.3%[72] 资产和负债变动 - 货币资金减少45.60%至3.87亿元,主要因现金管理金额增加[18] - 应收账款大幅增长196.10%至5239.37万元,主要因移动游戏业务账期较长[18] - 长期股权投资增长190.54%至2456.91万元,主要因新增对外投资[18] - 货币资金较年初减少3.247亿元(45.6%)至3.875亿元[29] - 应收账款较年初增加3479万元(196.4%)至5239万元[29] - 其他流动资产较年初增加3.219亿元(32%)至13.271亿元[29] - 长期股权投资较年初增加1611万元(190.5%)至2457万元[31] - 应付账款较年初增加121万元(195.7%)至183万元[33] - 应付职工薪酬较年初减少652万元(38%)至1067万元[33] - 其他应付款较年初减少2073万元(33%)至4203万元[33] - 未分配利润较年初增加6591万元(12.1%)至6.113亿元[35] - 母公司货币资金较年初减少3.359亿元(49.7%)至3.402亿元[36] - 母公司应收账款较年初增加1009万元(57.6%)至2760万元[36] - 公司总资产为18.44亿元,较上期18.29亿元增长0.8%[38][42] - 流动资产合计17.63亿元,较上期17.67亿元下降0.2%[38] - 其他流动资产13.27亿元,较上期10.04亿元增长32.2%[38] - 长期股权投资4000.24万元,较上期2321.56万元增长72.3%[38] - 未分配利润6.24亿元,较上期5.68亿元增长9.8%[42] - 流动负债合计1.85亿元,较上期2.29亿元下降19.1%[40] - 期末现金及现金等价物余额为3.38亿元,同比减少56.5%[77] - 母公司期末现金及现金等价物余额为2.91亿元,同比减少61.3%[80] 投资收益 - 投资收益激增2094.93%至2819.09万元,主要因理财收益计入投资收益[18] - 母公司投资收益为2819万元,同比增长71.1%[68] 股权激励 - 公司回购注销46.48万股限制性股票,含10名离职人员及未达标激励对象[21] - 股权激励对象由82人减少至72人,回购注销46.48万股[15] 母公司表现 - 母公司营业收入为6839.50万元,较上年同期的7706.15万元下降11.3%[53] - 母公司营业利润为2320.91万元,较上年同期的2756.36万元下降15.8%[53] - 母公司净利润为2243.60万元,较上年同期的2441.03万元下降8.1%[54] - 母公司营业收入为2.42亿元,同比增长29.7%[68] - 母公司净利润为9629万元,同比增长19.3%[68] 其他财务数据 - 公司总资产为18.57亿元人民币,较上年度末增长2.54%[10] - 归属于上市公司股东的净资产为16.46亿元人民币,较上年度末增长4.34%[10] - 基本每股收益为1.05元/股,同比增长52.17%[10] - 加权平均净资产收益率为6.57%,较上年同期增长2.11个百分点[10] - 归属于少数股东的综合收益为114.83万元,上年同期为亏损64.33万元[49] - 货币资金为712,181,356.23元[84] - 应收账款为17,694,438.89元[84] - 预付款项为11,873,540.45元[84] - 其他应收款为16,066,076.35元,其中应收利息为13,737,962.35元[84] - 其他流动资产为1,004,897,287.61元[84] - 流动资产合计为1,762,712,699.53元[84] - 可供出售金融资产调整减少30,125,000.00元[86] - 其他权益工具投资调整增加30,125,000.00元[86] - 非流动资产合计为48,824,247.20元[86] - 资产总计为1,811,536,946.73元[86] - 流动资产合计为17.67亿元人民币[93] - 其他流动资产为10.04亿元人民币[93] - 可供出售金融资产减少3012.5万元人民币[93] - 其他非流动金融资产增加3012.5万元人民币[93] - 非流动资产合计为6219.9万元人民币[93] - 资产总计为18.29亿元人民币[93] - 预收款项为2669.37万元人民币[95] - 其他应付款为6276.77万元人民币[95] - 流动负债合计为2.29亿元人民币[95] - 未分配利润为5.68亿元人民币[99]
冰川网络(300533) - 2019 Q2 - 季度财报
2019-08-29 00:00
财务表现:收入和利润(同比环比) - 营业总收入为1.898亿元,同比增长55.61%[29] - 公司实现营业收入18982.01万元,同比增长55.61%[62] - 营业收入同比增长55.61%至1.898亿元,主要由于手游收入增加[71] - 归属于上市公司股东的净利润为7940.91万元,同比增长71.75%[29] - 公司净利润达7905.14万元,同比增长65.26%[62] - 归属于上市公司普通股东的净利润7940.91万元,同比增长71.75%[62] - 扣除非经常性损益后的净利润为7065.38万元,同比增长103.31%[29] - 基本每股收益为0.78元/股,同比增长69.57%[29] - 稀释每股收益为0.78元/股,同比增长69.57%[29] - 全面摊薄每股收益为0.7879元,稀释每股收益为0.7879元[173] - 加权平均净资产收益率为4.91%,同比上升1.91个百分点[29] 财务表现:成本和费用(同比环比) - 销售费用同比增长88.59%至6540.58万元,主要由于手游营销费用增加[71] - 研发投入保持稳定为4840.95万元,同比微降0.41%[71] - 研发支出4840.95万元,占营业收入比例25.50%[62] - 所得税费用同比增长101.32%至943.92万元,主要因利润增加[71] 现金流表现 - 经营活动产生的现金流量净额为2675.32万元,同比增长4421.78%[29] - 经营活动现金流量净额同比增长4,421.78%至2675.32万元,主要因充值款增加[71] - 投资活动现金流量净额同比下降156.46%至-1.316亿元,主要因现金管理增加[71] 主要游戏产品收入贡献 - 公司2019年上半年营业收入1.9亿元人民币,其中三款主要游戏产品贡献收入1.65亿元人民币,占比86.96%[38] - 《远征OL》实现收入3508.47万元人民币,占营业收入18.48%,累计充值超16.4亿元人民币[39] - 《龙武》实现收入3491.58万元人民币,占营业收入18.39%,累计充值超8.8亿元人民币[42] - 《远征手游》实现收入9508.73万元人民币,占营业收入50.09%,累计充值超3.2亿元人民币[44] - 《远征手游》收入同比激增1996.58%至9508.73万元,占游戏总收入50.09%[73][76] 业务运营指标 - 网络游戏业务毛利率达93.67%,同比提升4.62个百分点[73] - 网络游戏注册账户超过5600.00万个[56] - 境外销售收入同比增长1,427,554.18%至1154.8万元[76] - 《远征手游》推广营销费用占比达69.4%,占其收入比例40.72%[74] 资产和负债状况 - 总资产为18.087亿元,较上年度末下降0.16%[29] - 资产总额180872.59万元,同比下降0.16%[62] - 资产总计从2018年12月31日的18.12亿元略降至2019年6月30日的18.09亿元,减少0.2%[200] - 归属于上市公司股东的净资产为16.187亿元,较上年度末增长2.58%[29] - 归属于上市公司股东的净资产161868.36万元,同比增长2.58%[62] - 归属于公司普通股东的每股净资产为16.06元[173] - 货币资金为5.88亿元,占总资产比例32.52%,同比下降34.21%[79] - 货币资金从2018年12月31日的7.12亿元减少至2019年6月30日的5.88亿元,减少1.24亿元[198] - 其他流动资产为11.15亿元,占总资产比例61.62%,同比上升32.39%[79] - 其他流动资产从2018年12月31日的10.05亿元增加至2019年6月30日的11.15亿元,增长10.9%[200] - 应收账款为2570.61万元,占总资产比例1.42%,同比增长0.86%[79] - 应收账款从2018年12月31日的1769.44万元增加至2019年6月30日的2570.61万元,增长45.3%[198] - 长期股权投资为2281.87万元,占总资产比例1.26%,同比增长0.66%[79] - 长期股权投资从2018年12月31日的845.64万元增加至2019年6月30日的2281.87万元,增长169.8%[200] - 其他权益工具投资2019年6月30日为2912.5万元,2018年12月31日无此项[200] - 递延所得税资产从2018年12月31日的525.77万元增加至2019年6月30日的864.43万元,增长64.4%[200] - 流动资产合计从2018年12月31日的17.63亿元略降至2019年6月30日的17.43亿元,减少1.2%[200] - 非流动资产合计从2018年12月31日的4882.42万元增加至2019年6月30日的6579.03万元,增长34.7%[200] 非经常性损益及投资收益 - 非经常性损益合计875.54万元人民币,其中政府补助931.6万元人民币[35] - 公司持有交易性金融资产等产生公允价值变动损失95.75万元人民币[35] - 投资收益为2254.6万元,占总收益的25.48%,主要来自理财收益[78] - 其他收益为1091.04万元,占总收益的12.33%,主要来自政府补助[78] 募集资金使用情况 - 募集资金总额为人民币9.255亿元,扣除发行费用人民币6499.34万元后,募集资金净额为8.605亿元[91] - 截至报告期末,募集资金已累计使用5.942亿元,收到的银行存款利息和理财产品产生的收益扣除手续费等的净额为5832.91万元,余额为3.246亿元[91] - 报告期内实际使用募集资金3.907亿元,收到的银行存款利息和理财产品产生的收益扣除手续费等的净额为1417.29万元[91] - 截至2019年6月30日,募集资金余额为人民币3.246亿元,其中募集资金专户2464万元,未到期理财产品3亿元[91] - 客户端网络游戏产品开发项目承诺投资总额2.071亿元,报告期投入349.35万元,累计投入4297.28万元,投资进度20.75%[92] - 移动游戏新产品开发项目承诺投资总额5448.23万元,报告期投入226.57万元,累计投入226.57万元,投资进度4.16%[92] - 移动游戏新产品开发项目变更后拟投入募集资金总额为5,448.23万元,本报告期实际投入金额为226.57万元,投资进度仅为4.16%[97] - 移动游戏新产品开发项目本报告期实现效益为0,未达到预计效益[97] - 补充营运资金承诺投资总额5.18亿元,报告期投入3.85亿元,累计投入5.49亿元,投资进度105.97%[92] - 公司以自筹资金预先投入募集资金投资项目4621.8万元,其中客户端网络游戏产品开发项目1280.61万元,补充营运资金3341.19万元[94] - 公司变更募集资金用途的原因为互联网页面游戏市场规模持续下滑,用户偏好发生变更[97] - 募集资金变更项目经公司第三届董事会第三次会议、第三届监事会第三次会议及2019年第一次临时股东大会审议通过[97] - 2019年变更募投项目,将网页游戏开发变更为移动游戏新产品开发项目[162] 委托理财及现金管理 - 公司使用总额不超过人民币3亿元的闲置募集资金进行现金管理,截至2019年6月30日,现金管理金额为人民币3亿元[96] - 公司委托理财总额为181,000万元,其中募集资金委托理财发生额为80,000万元,自有资金委托理财发生额为101,000万元[99] - 截至报告期末,公司未到期委托理财余额为111,000万元,其中募集资金未到期余额为30,000万元,自有资金未到期余额为81,000万元[99] - 公司购买兴业银行"兴业金雪球-优先2号"理财产品金额为26,000万元,预期年化收益率为2.60%,实际收益为14.82万元[99] - 公司购买中国银行挂钩理财产品金额为16,000万元,预期年化收益率为4.05%,实际收益为159.7万元[99] - 公司使用闲置募集资金8000万元人民币购买结构性存款产品,年化收益率为4.00%[101] - 公司结构性存款产品已收回本金789万元人民币[101] - 公司使用闲置募集资金2600万元人民币购买企业金融结构性存款,年化收益率为4.00%[101] - 企业金融结构性存款产品已收回本金256.44万元人民币[101] - 公司使用闲置募集资金1600万元人民币购买挂钩利率结构性存款,年化收益率为3.92%[101] - 挂钩利率结构性存款产品已收回本金158.09万元人民币[101] - 公司通过民生银行深圳分行购买结构性存款产品SDGA180771[101] - 公司通过中信银行深圳分行购买结构性存款产品C181U0115[101] - 公司通过兴业银行深圳中心区支行购买企业金融结构性存款[101] - 公司通过中国民生银行购买挂钩利率结构性存款产品[101] - 公司使用闲置募集资金8000万元人民币购买中信银行结构性存款产品,年化协议利率为3.85%[103] - 公司使用闲置募集资金17500万元人民币购买中国民生银行结构性存款产品,年化协议利率为3.80%[103] - 公司使用闲置募集资金4000万元人民币购买招商银行三层区间结构性存款产品,年化协议利率为3.90%[103] - 中信银行产品投资期限为2019年3月26日至2019年6月26日,已收回本金[103] - 民生银行产品投资期限为2019年6月14日至2019年12月13日,未收回本金[103] - 招商银行产品投资期限为2019年6月18日至2019年9月18日,未收回本金[103] - 中信银行产品实现收益77.63万元人民币[103] - 民生银行产品预期收益331.59万元人民币[103] - 招商银行产品预期收益39.32万元人民币[103] - 所有理财产品投资类型均为组合投资类[103] - 公司使用自有资金购买中信银行结构性存款产品,金额为8500万元人民币,预期年化收益率为3.85%,预计收益为164.0万元[105] - 公司使用自有资金购买民生银行理财产品,金额为3000万元人民币,预期年化收益率为4.45%,实际收益为21.49万元[105] - 公司使用自有资金购买上海浦东发展银行理财产品,金额为10000万元人民币,预期年化收益率为4.30%,实际收益为106.03万元[105] - 公司使用自有资金购买中信银行理财产品,金额为10000万元人民币,预期年化收益率为4.30%,实际收益为107.21万元[105] - 公司购买浙商银行共赢稳健周期91天理财产品金额为2000万元人民币[107] - 浙商银行理财产品预期年化收益率为4.65%[107] - 浙商银行理财产品实际获得收益479.01万元[107] - 公司购买民生银行综合财富管理服务产品金额为1700万元人民币[107] - 民生银行产品预期年化收益率为4.65%[107] - 民生银行产品实际获得收益399.64万元[107] - 公司购买另一笔民生银行综合财富产品金额为1000万元人民币[107] - 该笔民生银行产品预期年化收益率同样为4.65%[107] - 该笔民生银行产品实际获得收益235.08万元[107] - 公司购买宁波银行封闭式私募净值型理财产品金额10,000万元,预期年化收益率4.50%,未收回本金[109] - 公司购买华夏银行增盈企业定制理财产品金额23,000万元,预期年化收益率4.60%,未收回本金[109] - 公司购买华夏银行增盈企业定制理财产品金额17,000万元,预期年化收益率4.60%,未收回本金[109] - 委托理财出现预期无法收回本金或存在其他可能导致减值的情形[112] - 公司投资私募净值型产品金额为20,000万元[113] - 公司投资企业定制理财产品金额为11,000万元[113] - 公司投资产品合计金额为28,100万元[113] - 公司投资产品年化收益率分别为4.50%和4.60%[113] 投资活动 - 报告期投资额为1580万元,同比增长23.92%[83] - 对深圳川博网络科技公司投资400万元,持股比例16.25%[83] - 对帷幄数据智能科技公司投资300万元,持股比例8.96%[87] - 长期股权投资增加主要因报告期新增对外投资[51] - 公司报告期不存在衍生品投资[114] - 公司报告期不存在委托贷款[119] 子公司业绩 - 子公司星辰互动净利润为178.99万元[121] - 子公司北极熊净亏损为143.73万元[121] - 子公司屠龙网络净亏损为124.43万元[121] - 子公司冰川香港净利润为611.17万元[121] 股权结构及变动 - 股份总数从101,246,000股减少至100,781,200股,减少464,800股,降幅0.46%[168] - 有限售条件股份从65,871,277股减少至60,776,157股,减少5,095,120股,降幅7.73%[168] - 无限售条件股份从35,374,723股增加至40,005,043股,增加4,630,320股,增幅13.09%[168] - 回购注销限制性股票464,800股,其中因离职注销130,000股,因未达解锁条件注销334,800股[168] - 高祥与唐国平解除限售股份4,630,320股于2019年3月上市流通[169] - 刘和国持股43,839,225股,占比43.50%,其中1,460,000股处于质押状态[176] - 高祥持股7,073,500股,占比7.02%,其中1,980,000股处于质押状态[176] - 前十名无限售股东持股最高为高祥持有248.4万股,占流通股比例2.48%[181] - 股权激励对象由82人减少至72人[175] - 公司实施了2018年限制性股票激励计划,董事会于2018年2月2日审议通过相关议案[142] - 公司2018年限制性股票激励计划于2018年5月18日获股东大会批准[143] - 2019年6月18日公司完成部分限制性股票回购注销,总股本由10,124.60万股减少至10,078.12万股[147] - 公司2019年回购注销46.48万股限制性股票,含离职人员13.00万股及未达解锁条件33.48万股[146][162] 经营风险 - 公司面临经营业绩下滑风险,现有成熟产品《远征OL》《龙武》充值及收入下降[6] - 网络游戏市场竞争激烈,用户及渠道资源呈寡头垄断格局[7] - 移动游戏玩家偏好快速转变,新产品开发存在较高适销性风险[8][9] - 新游戏测试需投入大量研发费用及服务器购置费用,试错成本较高[9] - 公司面临新产品适销性风险,新游戏开发和测试需要大量前期投入,包括研发费用和服务器购置费用,试错成本较高[125] - 游戏产品需通过省级及国家新闻出版总局审批,存在无法获取批文风险[10] - 公司面临游戏未能获取批文或不能顺利发行导致的合规经营和业绩波动风险[126] - 公司存在因防沉迷系统、虚拟货币管理或网络安全问题被处罚风险[10] - 核心技术人员流失及技术泄露是公司主要竞争风险[11] - 公司面临核心人员流失及技术泄露风险,行业技术更新快,市场竞争体现为高素质人才的竞争[128] 公司治理与合规 - 董事会监事会保证半年度报告真实准确完整[4] - 所有董事均已出席审议半年度报告的董事会会议[5] - 公司半年度报告未经审计[134] - 公司报告期内无重大诉讼仲裁事项,但有一宗商标权及不正当竞争诉讼,涉案金额100万元[138] - 公司报告期不存在处罚及整改情况[140] - 报告期内无重大关联交易[148][149][150][151][152] - 报告期内无重大担保事项[158] - 报告期内未开展精准扶贫工作[161] - 资产受限情况包括315万元保证金(广告服务费95万、租房押金120万、联运保证金100万)[82] 股东大会及投资者关系 - 公司计划不派发现金红利、不送红股、不以公积金转增股本[12] - 公司2019年第一次临时股东大会投资者参与比例为71.65%[132] - 公司2018年年度股东大会投资者参与比例为70.81%[132] 行业市场数据 - 中国游戏市场2019年上半年实际销售收入1140.2亿元人民币,同比增长8.6%[48] - 移动游戏市场销售收入770.7亿元人民币,同比增长21.5%,占比67.6%[48] - 客户端游戏市场收入313.3亿元人民币,同比下降0.7%,占比27.5%[48] - 中国游戏用户规模突破6.4亿人,同比增长5.9%[48] 未来战略与展望 - 公司为改善充值流水和营收
冰川网络(300533) - 2019 Q1 - 季度财报
2019-04-29 00:00
收入和利润(同比环比) - 营业总收入为1.02亿元人民币,同比增长73.81%[9] - 公司2019年第一季度营业收入为102,161,555.03元,较上年同期增长73.81%[22] - 公司营业总收入同比增长73.8%,从5878万元增至1.02亿元[87] - 营业收入同比增长77.7%至9508.79万元[94] - 归属于上市公司股东的净利润为2888.06万元人民币,同比增长54.61%[9] - 公司2019年第一季度净利润为29,367,500元,较上年同期增长55.70%[26] - 公司2019年第一季度归属于上市公司股东的净利润为28,880,600元,较上年同期增长54.61%[26] - 净利润同比增长55.7%,从1886万元增至2937万元[90] - 归属于母公司所有者的净利润为2888万元,同比增长54.6%[90] - 营业利润同比下降24.1%至2616.88万元[97] - 净利润同比下降26.3%至2410.58万元[97] - 基本每股收益为0.29元/股,同比增长52.63%[9] - 基本每股收益为0.29元[93] - 加权平均净资产收益率为1.81%,同比上升0.59个百分点[9] - 综合收益总额同比增长56.9%至2920.74万元[93] 成本和费用(同比环比) - 公司销售费用为45,259,148.68元,较上年同期增长210.60%[22] - 销售费用大幅增长210.7%,从1457万元增至4526万元[87] - 销售费用同比增长236.2%至4441.48万元[94] - 研发费用为2322万元,较去年同期小幅下降3.6%[87] - 研发费用同比增长8.7%至1658.97万元[94] - 财务费用为净收入365万元,主要来自利息收入437.84万元[94] 现金流量 - 经营活动产生的现金流量净额为2248.44万元人民币,同比增长459.37%[9] - 经营活动现金流量净额改善至2248.44万元,去年同期为-625.66万元[104] - 经营活动产生的现金流量净额增长455%至17,221,507.91元[111] - 销售商品提供劳务收到现金同比增长95.0%至1.07亿元[104] - 销售商品、提供劳务收到的现金增长97%至101,213,105.86元[108] - 公司支付其他与经营活动有关的现金为56,477,539.45元,较上年同期增长225.33%[24] - 支付其他与经营活动有关的现金增长269%至57,398,320.26元[111] - 公司支付其他与投资活动有关的现金为700,000,000元,较上年同期增长42.86%[24] - 支付其他与投资活动有关的现金增长43%至700,000,000元[111] - 收到其他与投资活动有关的现金增长8%至530,000,000元[111] - 支付给职工以及为职工支付的现金基本持平为33,001,842.84元[111] - 投资活动产生的现金流量净额为负170,808,611.86元,同比下降766%[111] - 期末现金及现金等价物余额下降43%至528,710,863.46元[107] 资产和负债 - 公司货币资金期末数为563,026,863.46元,较期初下降20.94%[22] - 公司货币资金从6.76亿元减少至5.22亿元,环比下降22.8%[77] - 公司货币资金余额为5.63亿元[67] - 货币资金为676,135,604.67元,占流动资产38.3%[121] - 货币资金期初余额为712,181,356.23元[115] - 其他流动资产余额为11.75亿元[67] - 其他流动资产从10.04亿元增至11.74亿元,增长17.0%[80] - 其他流动资产为1,003,667,657.86元,占流动资产56.8%[121] - 应收账款余额为1936.98万元[67] - 应收账款从1752万元减少至1632万元,下降6.8%[77] - 预付款项从1163万元减少至604万元,下降48.1%[77] - 公司递延所得税资产为8,914,050.97元,较期初增长69.54%[22] - 公司应交税费为7,356,966.01元,较期初增长97.30%[22] - 总资产为18.27亿元人民币,较上年度末增长0.88%[9] - 公司资产总计为1,811,536,946.73元[118] - 流动资产合计为1,767,218,688.63元,占总资产97.6%[121] - 流动负债合计为241,706,814.33元[118] - 预收款项为31,102,509.68元[118] - 归属于上市公司股东的净资产为16.08亿元人民币,较上年度末增长1.87%[9] - 归属于母公司所有者权益合计为16.08亿元[76] - 归属于母公司所有者权益合计为1,578,035,920.25元[118] - 公司未分配利润为5.74亿元[76] - 未分配利润从5.68亿元增至5.92亿元,增长4.2%[86] - 未分配利润为545,419,699.01元[118] - 资本公积为9.12亿元[76] - 其他权益工具投资调整增加30,125,000元[115] - 其他权益工具投资调整增加30,125,000.00元[121] - 可供出售金融资产调整减少30,125,000.00元[121] 业务线表现 - 公司现有产品《远征OL》、《龙武》等运营周期加长,成熟产品充值及收入下降[31] - 公司《龙武手游》已于2019年3月取得版号批文,预计2019年上线运营[30] - 公司当前有7个在研游戏项目含4款手游和3款端游[36][39] - 《鬼谷无双》端游项目处于不删档测试阶段[36] - 《影武者》《泰坦》两款端游处于内测阶段[36] - 《王者对决》《龙武手游》两款手游处于技术测试阶段[39] - 《地牢幸存者》《位面战争》两款卡牌手游已立项[39] 供应商和客户 - 前五大供应商采购金额同比增长317.43%至3231.44万元[39] - 前五大供应商采购占比72.45%同比增加3.58个百分点[39] - 前五大客户销售金额同比增长63.36%至8816.74万元[40] - 前五大客户销售占比87.9833%同比下降12.0145个百分点[40] 管理层讨论和指引 - 公司计划建立大型数据管理中心,提高数据分析能力并为用户提供个性化服务[30] - 公司2019年将扩充海外发行运营团队规模,积极向海外市场拓展[30] - 公司计划筹备建立创意孵化部门,深入研究行业发展趋势并建立核心技术人才储备[30] 风险因素 - 公司面临经营业绩下滑风险因成熟产品收入下降[42] - 公司面临新产品开发适销性风险,若注册及活跃人数较少或充值金额不理想将削弱盈利能力[34] - 游戏产品需向主管部门申请审批,新游戏能否通过前置审批存在不确定性[34] - 公司需在游戏运营中符合防沉迷系统、虚拟货币管理等最新监管要求,否则可能被责令整改或终止运营[34] - 公司面临核心人员流失及技术泄露风险,行业高水平人才相对稀缺[35] 募集资金使用 - 募集资金总额为86050.66万元[50] - 报告期内变更用途的募集资金总额为5448.23万元[50] - 累计变更用途的募集资金总额为5448.23万元[50] - 累计变更用途的募集资金总额比例为6.33%[50] - 本季度投入募集资金总额为5686.89万元[50] - 已累计投入募集资金总额为26032.7万元[50] - 客户端网络游戏产品开发项目累计投入4170.24万元,投资进度20.14%[53] - 补充营运资金累计投入21862.46万元,投资进度42.21%[53] - 移动游戏新产品开发项目累计投入0万元,投资进度0.00%[53] - 网络游戏技术研发及运营基地项目累计投入0万元,投资进度0.00%[53] - 公司使用闲置募集资金进行现金管理金额为人民币5亿元[56] - 公司以自筹资金预先投入募集资金投资项目金额为4621.8万元[56] - 客户端网络游戏产品开发项目投入自筹资金1280.61万元[56] - 补充营运资金投入自筹资金3341.19万元[56] 其他重要内容 - 计入当期损益的政府补助为654.68万元人民币[9] - 公司实际控制人刘和国持股比例为43.30%[13] - 报告期末普通股股东总数为15,241户[13] - 公司拥有软件著作权四十余项,并正在申请多项软件著作权[30]
冰川网络(300533) - 2018 Q4 - 年度财报
2019-04-23 00:00
财务表现:收入和利润 - 营业收入为2.91亿元,同比下降1.79%[33] - 归属于上市公司股东的净利润为9988.83万元,同比增长2.96%[33] - 基本每股收益为0.99元/股,同比增长2.06%[33] - 公司2018年实现营业收入29,096.84万元,同比下降1.79%[83] - 公司2018年净利润为9,968.07万元,同比增长9.85%[83] - 归属于上市公司普通股东的净利润为9,988.83万元,同比增长2.96%[83] - 公司2018年营业收入总额为2.91亿元,同比下降1.79%[94] - 公司2018年实现归属于上市公司普通股股东的净利润为99,888,259.35元[198] - 公司2017年实现归属于上市公司普通股股东的净利润为97,021,020.06元[198] 财务表现:成本和费用 - 公司2018年营业成本总额为28,760,062.55元,同比下降17.61%[102] - 公司2018年销售费用103,898,765.22元,同比增长28.38%[110] - 公司2018年管理费用33,696,634.62元,同比增长34.40%[110] - 公司2018年研发费用98,660,274.80元,同比下降4.15%[110][112] - 《远征OL》营业成本8,133,571.82元同比下降35.02%,占营业成本比重28.28%[102] - 《龙武》营业成本7,790,285.33元同比下降34.46%,占营业成本比重27.09%[102] - 人员人工成本整体显著下降,《远征OL》下降37.58%、《龙武》下降40.56%[102] - 《远征手游》推广营销费用5734.55万元,占该游戏收入86.66%[93] 现金流和资产状况 - 经营活动产生的现金流量净额为4972.36万元,同比大幅增长126.03%[33] - 经营活动产生的现金流量净额同比增长126.03%至49,723,575.60元[115] - 投资活动产生的现金流量净额同比下降237.91%至-267,845,186.96元[116] - 筹资活动产生的现金流量净额同比增长81.33%至-13,964,887.00元[117] - 资产总额为18.12亿元,同比增长4.69%[33] - 归属于上市公司股东的净资产为15.78亿元,同比增长4.10%[33] - 公司资产总额达181,153.69万元,同比增长4.69%[83] - 货币资金占总资产比例同比下降14.96%至39.31%[122] - 其他流动资产占总资产比例同比上升12.96%至55.47%[122] - 应收账款同比增长0.75%至17,694,438.89元[122] 核心产品表现 - 公司主要客户端游戏产品包括《远征OL》、《龙武》、《不败传说》等[20] - 公司移动游戏产品包括《远征手游》、《龙武手游》[20] - 公司2018年营业收入为2.91亿元,其中《远征OL》、《龙武》、《远征手游》三款产品合计贡献2.4亿元,占总收入的82.48%[48][51][54] - 《远征OL》2018年实现收入7885.39万元,占总收入的27.10%,累计注册账户超3369万个[48] - 《龙武》2018年实现收入9496.42万元,占总收入的32.64%,累计注册账户超1869万个[51] - 《远征手游》2018年实现收入6617.38万元,占总收入的22.74%,累计注册账户超170万个[54] - 端游产品《远征OL》和《龙武》实现充值1.58亿元[82] - 手游产品《远征手游》实现充值1.5亿元(含联合运营)[82] - 网络游戏业务收入2.9亿元,占总收入99.71%,同比下降2.07%[98] - 《远征OL》收入7885.39万元,占总收入27.10%,同比下降29.68%[98] - 《龙武》收入9496.42万元,占总收入32.64%,同比下降26.82%[98] - 《远征手游》收入6617.38万元,占总收入22.74%[98] - 《远征手游》第四季度充值流水6778.07万元,ARPU值544.24元[93] 业务运营和研发 - 公司采用自主运营为主的方式,是专业从事网络游戏研发、发行与运营一体化的企业[47] - 研发支出为9,866.03万元,占营业收入33.91%[83] - 公司研发投入占营业收入比例33.91%,研发人员数量405人占比65.43%[112] - 公司网络游戏注册账户超过5,600.00万个[76] - 公司拥有四十余项软件著作权[77] - 公司目前拥有7款在研产品,包括《鬼谷无双》、《龙武手游》等端游和手游产品[55] - 公司拥有40余项软件著作权,并正申请多项著作权,以自主创新和知识产权为持续发展关键[157] 市场和行业环境 - 2018年中国游戏市场实际销售收入达2144.4亿元同比增长5.3%[60] - 中国游戏用户规模6.26亿人同比增长7.3%[60] - 移动游戏市场实际销售收入1339.6亿元占整体市场62.5%同比增长15.4%[60] - 客户端游戏市场实际销售收入619.6亿元同比下降4.5%占整体市场28.9%[60] - 移动游戏增速较2017年41.7%出现明显下滑[60] - 2018年中国游戏市场实际销售收入达2144.4亿元,同比增长5.3%[148] - 2018年移动游戏市场实际销售收入为1339.6亿元,占比62.5%[148] - 客户端游戏市场实际销售收入为619.6亿元,占比28.9%[148] - 网页游戏市场实际销售收入为126.5亿元,占比5.9%[148] 地区表现 - 境内销售收入2.91亿元,占总收入99.91%,同比下降1.86%[98] - 境外销售收入25.08万元,同比增长1041.43%[98] 管理层讨论和未来指引 - 2019年公司将加大对移动游戏的研发投入,加快端转手进度并打造多款原创精品手游[156] - 公司将建设大型数据管理中心,提高数据分析能力并为用户提供个性化服务[158] - 公司计划完善端游和手游发行体系,扩大玩家基础并提高经营业绩[160] - 公司现有客户端游戏产品如《远征OL》《龙武》面临充值下降风险,需通过版本更新和运营创新延长生命周期[155] - 5G网络将提升游戏下载速度和竞技体验,解决延时问题并提高用户留存率[152] - 云计算技术减少服务器崩溃和空置浪费,降低运营风险并控制成本[152] - 游戏引擎发展将显著提升游戏产品的画面表现和稳定性[152] 风险因素 - 公司面临经营业绩进一步下滑风险[7] - 市场竞争激烈导致保留现有玩家困难[8] - 新产品开发存在较高试错成本[11] - 游戏产品存在未能获取批文的风险[12] - 面临核心人员流失及技术泄露风险[13] - 网络游戏市场竞争激烈,公司需面对大型企业和细分领域中小企业的竞争压力[163] - 公司可能因现有产品收入下降或新产品未达预期而导致毛利率和营业利润率下滑[162] - 核心技术人员流失可能影响公司竞争力及知识产权安全[168] - 新游戏开发需投入研发费用及服务器购置费用等前期成本[164] - 游戏产品需向省级出版行政主管部门申请并报国家审批[167] - 国产网络游戏上线30日内需向国务院文化行政部门备案[167] - 公司需按监管要求运行防沉迷系统及虚拟货币管理[167] 募集资金使用 - 2016年公开发行股票募集资金总额86,050.66万元(人民币)[132] - 截至2018年末累计使用募集资金20,345.81万元[132] - 报告期内使用募集资金8,507.91万元[132] - 募集资金余额70,120.47万元(含理财收益)[132] - 客户端游戏开发项目投资进度仅19.06%(累计投入3,947.93万元/承诺投资20,708.19万元)[133] - 页面游戏开发项目投资进度0%(未投入资金/承诺投资5,448.23万元)[133] - 研发运营基地项目因深圳房价上涨暂未实施(承诺投资8,094.24万元)[136] - 补充营运资金项目投资进度31.66%(累计投入16,397.88万元/承诺投资51,800万元)[136] - 理财产品未到期金额50,000万元[132] - 募集资金产生净收益4,415.62万元(含报告期收益2,451.88万元)[132] - 公司使用闲置募集资金进行现金管理,总额不超过人民币4亿元和5亿元[139] - 公司预先投入募集资金投资项目的自筹资金为4621.8万元,其中客户端网络游戏产品开发项目投入1280.61万元,补充营运资金3341.19万元[139] - 移动游戏新产品开发项目变更后拟投入募集资金总额为5566.03万元,本报告期实际投入金额为0元,投资进度为0%[143] 子公司表现 - 子公司星辰互动总资产为3449.49万元,净资产为2078.27万元,营业收入为3748.7万元,净利润为684.83万元[147] - 子公司北极熊总资产为31万元,净资产为-2674.7万元,营业收入为411.89万元,净利润为-350.41万元[147] - 子公司屠龙网络总资产为25.65万元,净资产为-1708.19万元,营业收入为0元,净利润为-274.91万元[147] 利润分配和分红政策 - 公司总股本为101,246,000股[14] - 回购已授予尚未解锁的限制性股票464,800股[14] - 利润分配基准股本为100,781,200股[14] - 每10股派发现金红利4.00元(含税)[14] - 不进行送红股和资本公积金转增股本[14] - 公司每年现金分红比例不少于当年可供分配利润的20%[180] - 成熟期无重大资金支出安排时现金分红比例最低需达到80%[182] - 成熟期有重大资金支出安排时现金分红比例最低需达到40%[182] - 成长期有重大资金支出安排时现金分红比例最低需达到20%[182] - 重大投资支出指十二个月内累计支出超母公司净资产30%[178] - 2018年现金分红总额为4031.248万元,占归属于上市公司普通股股东净利润的40.36%[198] - 2017年现金分红总额为4000万元,占归属于上市公司普通股股东净利润的41.23%[198] - 2016年现金分红总额为7000万元,占归属于上市公司普通股股东净利润的45.03%[198] - 2018年利润分配方案为每10股派发现金股利4元(含税),分配基数100,781,200股[192][195] - 2017年利润分配方案为每10股派发现金红利4元(含税),分配基数100,000,000股[190][196] - 2016年利润分配方案为每10股派发现金红利7元(含税),分配基数100,000,000股[196] - 2018年可分配利润为545,419,699.01元[192] - 现金分红总额占利润分配总额的比例为100%[192] 其他财务数据和非经常性损益 - 加权平均净资产收益率为6.46%,同比下降0.02个百分点[33] - 报告期指2018年1月1日至2018年12月31日[20] - 公司2018年非经常性损益总额为1545.32万元,其中政府补助贡献1618.87万元[40] - 公司2018年扣除非经常性损益后的净利润为8043.50万元,第四季度单季最高达2780.21万元[37] - 公司新增移动游戏联合运营结算模式导致应收账款重大变化[67] - 公司报告期预付广告服务费导致预付账款增加[67] - 公司新增对外投资导致可供出售金融资产变化[70] - 公司广告宣传费增加导致递延所得税资产变化[70] - 公司前五大客户销售额合计260,779,887.01元,占年度销售总额比例90.49%[105] - 公司前五大供应商采购额合计54,140,156.19元,占年度采购总额比例56.89%[106][109] - 投资收益占利润总额比例达32.51%[121] - 报告期投资额同比增长11.19%至16,650,000元[126] - 政府补助增加导致其他收益达19,070,233.99元[121] - 资产受限情况包括80万元广告保证金和110万元租房押金[125] - 限制性股票激励计划授予价格为24.59元/股[88] - 网络游戏业务毛利率90.19%,同比上升1.97个百分点[98]