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冰川网络(300533)
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冰川网络(300533) - 关于拟与关联方签署相关采购合同暨关联交易的公告
2026-01-05 16:32
关联交易 - 公司拟与关联方掌上云集签13万元《技术服务合同》[1][8] - 2026年初至披露日公司与掌上云集未发生关联交易[17] - 全体独立董事同意本次关联交易事项[18] 掌上云集情况 - 截至2024年12月31日,资产总额1163.821784万元等[4] - 截至2025年9月30日,资产总额1019.182286万元等[5] - 股东中北京纳米点金商务咨询合伙企业持股66.64%等[5] - 注册资本1167.6227万人民币[4] 合同条款 - 有效期自签署日起一年,提供5×12小时远程服务[8] - 乙方延期交付有逾期违约金,超15日甲方有权终止[12] - 甲方拖欠尾款有逾期违约金,超3个月乙方有权结束授权[12]
出海占比五成、AI全面介入:2025年的SLG都在卷什么?
36氪· 2025-12-31 19:52
文章核心观点 - 2025年SLG游戏行业呈现“海外市场持续增长、国内市场存量竞争”的格局,行业竞争逻辑从单纯比拼流水转向比拼性价比与投入产出比 [1][3] - AI技术在游戏研发、买量投流等环节的深度应用成为行业“降本增效”的核心驱动力,显著改变了成本结构和竞争态势 [3][26][28][30] - 传统IP联动策略的边际效益递减,厂商策略转向精耕自有IP或与玩法高度契合的优质IP,行业进入精细化运营阶段 [3][16][20][24] 2025年SLG市场整体表现 - **海外市场主导地位巩固**:在海外市场收入前100的中国自研移动游戏中,策略类(含SLG)收入占比达49.96%,同比上升8.6%,连续五年居首位 [1] - **国内市场增长趋稳**:在国内市场收入前100的移动游戏中,策略游戏数量占比11%,但收入占比仅9.77%,排名第四,营收规模趋于稳定 [1] - **行业进入存量竞争**:市场竞争激烈,厂商战略重点转向“降本增效”与提升投入产出比,是一场“高手过招”的存量战争 [3] 出海SLG市场成功厂商与产品分析 - **世纪华通(点点互动)表现突出**:旗下产品《Whiteout Survival》(无尽冬日)上线两年多保持强劲营收,全球累计流水超28亿美元,曾连续十个月蝉联中国手游出海收入榜第一 [4] - **世纪华通黑马产品涌现**:另一产品《Kingshot》(奔奔王国)采用SLG+塔防玩法,2025年3月收入破千万美元,9月营收破1亿美元,全球累计收入超4亿美元,并夺得2025年新品游戏收入统计排名冠军 [6][8] - **世纪华通财务与市值飙升**:2025年前三季度净利润43.57亿元(同比增长141.65%),营收272.23亿元(同比增长75.31%);股价年内最高涨幅达400%,年底市值约1300亿元,成为A股唯一破千亿市值的游戏公司 [10] - **三七互娱SLG产品线稳健**:《Puzzles & Survival》2025年上半年海外收入27.24亿元,累计流水已破百亿;《Puzzles & Chaos》通过题材与宣发差异化实现用户扩圈与获客成本降低 [14] - **三七互娱降本增效成果显著**:2025年前三季度销售费用61.99亿元,同比下降19.54%;净利润23.45亿元,同比增长23.57% [14] - **新锐厂商异军突起**:成立仅两年的Florere Game在2025年推出《Last Z: Survival Shooter》与《Dark War Survival》两款爆款,其中《Last Z》在11月升至中国手游出海收入榜第4位,帮助发行商升至全球收入榜第5位 [14][15] - **其他厂商守住基本盘**:三七、趣加、江娱、益世界、IGG、莉莉丝、壳木、元趣、四三九九等深耕海外的厂商在2025年均有所收获,并通过题材或玩法差异化推出迭代产品 [12] 国内SLG市场变化与挑战 - **IP联动策略效果减弱**:前几年的SLG“IP热”明显退潮,许多IP项目取消或搁置;粗放型IP联动边际效益递减,不再是最优选择 [16][20][24] - **儒意景秀的IP策略案例**:2025年继续推行多IP联动策略,如《群星纪元》联动南天门计划、《吞噬星空》、《星河战队》;《群星纪元》上线初期冲入畅销榜TOP10,但大半年后榜单曲线不乐观;《荒野国度》于2025年11月停运 [16][20] - **优质长线IP依然有效**:儒意景秀手中的《红警OL》、腾讯的《重返帝国》(帝国时代IP)以及灵犀互娱在港澳台上线的《信长之野望真战》均凭借优质IP取得良好表现 [22][24] - **市场转向精细化IP运营**:厂商需要计算每一个IP的投入产出比,与玩法不匹配的IP正逐渐退出SLG赛道 [24] AI技术对SLG行业的深度影响 - **AI提升研发效率**:世纪华通在美术批量生产环节应用AI工具,效率提升60%-80% [26];三七互娱发行环节AI生成的2D美术资产占比超80%,AI-3D辅助资产生成占比超30% [26] - **AI优化买量投流**:SLG广告全面AI介入已成趋势,帮助厂商以更低成本吸引更多玩家 [28];冰川网络产品《X-Clash》凭借“狗头”副玩法广告,结合AI工具降低投流成本并挖掘新用户群,于2025年10月登顶近50国iOS免费榜 [28][30] - **AI助力显著降本**:冰川网络2025年前三季度销售费用9.11亿元,同比下降52.31%;销售费用率48.58%,同比下降47.81% [30] - **行业销售费用率下降**:2025年上半年中国主要上市游戏企业销售费用率均值为21.8%,较去年同期下降2.9个百分点,为近5年来首次明显下降 [32] - **AI应用成为行业共识与必备能力**:游戏厂商对AI的态度已是如何更高效地使用的问题;所有厂商都必须掌握AI应用能力,否则意味着掉队 [28][35] 行业未来趋势展望 - **2025年为历史转折年**:表现最亮眼的并非当期新品,而是来自前一年的“次新品”及上线多年的老产品,这些老产品充分享受了AI红利 [36] - **IP策略转向自有IP培育**:好用的长线IP被分完,厂商转向打造自有IP并推出衍生产品 [37] - **AI同质化中蕴含新机会**:当AI导致内容同质化时,在美术上有独到之处或不用AI的游戏可能因“稀缺”而获得关注 [39] - **国产SLG国际市场地位稳固**:玩法成熟、玩家群体稳固,2026年多家厂商新品蓄势待发,稳中求进是大势所趋 [39]
将线上流量变为线下消费,深圳发力“电竞经济”
搜狐财经· 2025-12-31 19:43
文章核心观点 - 深圳南山区通过举办大型电竞赛事与嘉年华活动 成功将线上游戏关注度转化为线下大规模人流与消费 实现了从单一赛事观看向“赛事引流+文旅消费”融合模式的转变 有效拉动了区域文旅商体全域经济 [1][7] 模式之变:从“看比赛”到“玩场景” - 电竞嘉年华打破传统观赛物理边界 采用“1+2+3+N”多元架构将电竞元素深度融入城市公共空间 [2] - 主会场深圳人才公园被改造为“无界王者”主题小镇 分会场各具特色 如蛇口招商街道提供VR体验 欢乐海岸融合灯光艺术与自然夜景 [4] - 活动贯穿Coser巡游、主题城市跑、音乐会及选手见面会等 并联动多个核心商圈 使电竞热度串联全城 [4] 通道之桥:从线上关注到线下抵达 - 南山区搭建无缝衔接的交通网络以转化线上人流 包括连接交通枢纽的主题大巴线路、5条游戏主题公交以及网约车平台专属折扣 [4] - 开辟专属低空航线提供直升机巡礼体验 凸显科技之城特色 [4] - 嘉年华启动后首个周末 后海片区3.5平方公里范围内单日人流量最高突破58万人次 创下新高 [6] 效益之实:从门票收入到全域经济 - 电竞嘉年华经济价值超越门票 形成对文旅商体的全域拉动 南山区商务局联合平台投入500万元消费补贴覆盖多品类 [7] - 《永劫无间》世界冠军赛总决赛门票5分钟售出超万张 超七成观众来自省外 [7] - 受《永劫无间》“劫日派对”活动直接带动 其所在的卓悦中心商圈客流量在活动当日较前一周同期环比增长34% [7] 科技赋能与产业根基 - 嘉年华现场深度融合科技元素 如人形机器人与观众共舞 数千架无人机演绎IP光影秀 将深圳在无人机、人工智能等领域的产业优势转化为可感知的消费吸引力 [11] - 南山区游戏电竞产业年营收已突破千亿元 约占深圳市总量的80%以上 拥有从上游研发(如腾讯、创梦天地、冰川网络)到中游俱乐部(如DYG、STE、狼队、4AM)再到下游衍生业态的完整产业生态 [12] - 政策层面提供精准支持 例如对承办政府主办的重大电竞赛事每项最高可资助800万元 对将主场落户南山的顶级俱乐部给予最高500万元一次性补贴 [12]
12月下发版号147款,《QQ经典农场》《白银之城》在列
新浪财经· 2025-12-25 20:41
游戏版号审批概况 - 2025年12月24日,国家新闻出版署批准了共计147款游戏版号 [1][14] - 获批游戏中,国产网络游戏144款,进口网络游戏3款 [1][14] - 按平台划分,移动端游戏143款,客户端游戏10款,主机游戏1款 [1][14] 重点游戏及公司 - 腾讯的《QQ经典农场》获得移动-休闲益智类版号 [1][9] - 乐元素的《白银之城》获得移动及客户端版号 [1][19] - 创梦天地的《幻灵灵之战》获得移动版号 [1][16] - 电魂网络的《出击吧!飞艇》获得移动版号 [1][19] - 冰川网络的《口袋精英》获得移动-休闲益智类版号 [1][21] - 四三九九的《勇者与幻兽》获得移动版号 [1][13] 其他获批游戏示例 - 进口游戏《波斯王子:失落的王冠》获批,涵盖移动、客户端及PS5平台 [2][16] - 三七互娱旗下公司作为出版单位的《荒漠沙舟》获得移动版号 [6][21] - 恺英网络旗下公司作为出版单位的《梦境守望者》获得移动版号 [8][22] - 百度多酷旗下公司作为出版单位的《口袋王者》获得移动版号 [7][22] - 咪咕互动娱乐作为出版单位的《无径之林》和《三国群英志》分别获得移动版号及移动、客户端版号 [9][11] 行业监管动态 - 本次版号批复文号从“国新出审[2025]2487号”至“国新出审[2025]2633号”,显示审批流程持续有序进行 [4][16] - 大量游戏获批,显示行业监管在持续支持合规产品上市,为市场供给注入新内容 [1][14]
国家新闻出版署发布12月国产网络游戏审批信息 共144款游戏获批
智通财经网· 2025-12-25 18:30
2025年12月国产网络游戏版号审批概况 - 国家新闻出版署于2025年12月25日发布了当月国产网络游戏审批信息,本次共有144款游戏获得版号 [1] - 所有获批游戏的批准时间均为2025年12月24日 [3][4][5][6][7][8][9][10][11][12] 获批游戏类型与平台分布 - 绝大多数获批游戏为移动游戏,部分游戏为“移动-休闲益智”类别,少数游戏同时覆盖“移动、客户端”或“移动、网页”等多平台 [3][4][5][6][7][8][9][10][11][12] - 获批游戏名称多样,涵盖多种题材,包括但不限于农场模拟、三国历史、奇幻冒险、休闲益智等,例如《QQ经典农场》、《三国群英志》、《梦境守望者》、《傲世传说》、《大荒搜神传》、《逸剑风云决》等 [1][3][4][5][6][7][8][9][10][11][12] 涉及的主要出版与运营公司 - 多家知名游戏公司旗下产品获得版号,例如: - 腾讯:旗下《QQ经典农场》获批,出版与运营单位均为深圳市腾讯计算机系统有限公司 [7] - 恺英网络:旗下《梦境守望者》获批,出版单位为上海恺英网络科技有限公司 [7] - 三七互娱:旗下《荒漠沙舟》获批,出版单位为三七互娱(上海)科技有限公司 [5] - 电魂网络:旗下《出击吧!飞艇》获批,出版与运营单位均为杭州电魂网络科技股份有限公司 [4] - 百度:旗下《口袋王者》获批,出版单位为北京百度多酷科技有限公司 [6] - 冰川网络:旗下《超能战争》获批,运营单位为深圳冰川网络股份有限公司 [4] - 此外,还有大量其他出版和运营公司参与,如上海双盟网络科技有限公司、杭州群游科技有限公司、广州谷得网络科技有限公司、成都电子科大出版社有限责任公司等,显示了行业广泛的参与度 [3][4][5][6][7][8][9][10][11][12]
冰川网络涨2.02%,成交额1.49亿元,主力资金净流入281.00万元
新浪财经· 2025-12-23 13:40
公司股价与交易表现 - 12月23日盘中,公司股价报34.82元/股,上涨2.02%,总市值81.64亿元,当日成交额1.49亿元,换手率2.63% [1] - 当日资金流向显示主力资金净流入281.00万元,其中特大单净卖出295.06万元,大单净买入576.06万元 [1] - 公司今年以来股价累计上涨85.61%,但近期表现疲软,近5个交易日上涨5.80%,近20日下跌3.79%,近60日下跌9.09% [1] - 公司今年曾1次登上龙虎榜,最近一次为6月24日,当日龙虎榜净买入2.01亿元,买入总计2.95亿元(占总成交额18.31%),卖出总计9404.17万元(占总成交额5.83%) [1] 公司基本概况与业务 - 深圳冰川网络股份有限公司成立于2008年1月21日,于2016年8月18日上市,总部位于广东省深圳市南山区 [2] - 公司主营业务是基于自主研发引擎技术开发大型多人在线网络游戏,运营模式以自主运营为主,结合授权运营和联合运营 [2] - 公司主营业务收入几乎全部来自网络游戏充值收入,该部分收入占比达99.32% [2] - 公司所属申万行业为传媒-游戏Ⅱ-游戏Ⅲ,涉及概念板块包括网络游戏、手游、小盘、短剧概念、基金重仓等 [2] 公司股东与股权结构 - 截至2025年9月30日,公司股东户数为3.62万户,较上期减少18.02%,人均流通股为4555股,较上期增加21.97% [2] - 香港中央结算有限公司为第二大流通股东,持股1454.96万股,较上期增加681.09万股 [3] - 华夏中证动漫游戏ETF(159869)为第三大流通股东,持股472.28万股,较上期增加82.31万股 [3] - 国泰中证动漫游戏ETF(516010)为新进第七大流通股东,持股131.96万股 [3] 公司财务与分红情况 - 2025年1月至9月,公司实现营业收入18.76亿元,同比减少5.39%,但归母净利润达到5.02亿元,同比大幅增长207.49% [2] - 公司自A股上市后累计派发现金红利10.75亿元,其中近三年累计派现8.17亿元 [3]
传媒行业12月投资策略:把握游戏龙头底部机会,布局AI应用新周期
国信证券· 2025-12-15 21:37
报告行业投资评级 - 投资评级:优于大市(维持) [3] 报告核心观点 - 核心观点:把握游戏龙头底部机会,布局AI应用新周期 [1] - 核心观点:关注景气赛道趋势,布局政策转向与AI应用机会 [6] - 核心观点:新品、监管政策以及AI应用驱动之下,中长期看板块具备向上可能,重点关注新品表现 [4] 市场及行业回顾 - 2025年11月份传媒板块(申万传媒指数)上涨1.69%,跑赢沪深300指数4.14个百分点,在申万一级31个行业中排名第7位 [4][15] - 当前申万传媒指数对应TTM-PE 42.6x,处于过去5年82.2%分位数 [4][20] - 个股表现上,蓝色光标、福石控股、易点天下、宣亚国际涨幅居前,完美世界、顺网科技、吉比特、恺英网络等跌幅居前 [4][26] 游戏行业 - 版号发放:11月份共有178款国产游戏和6款进口游戏过审,创3年以来新高;1-11月份累计发放游戏版号1625个,同比增长26.8% [4][30] - 市场收入:10月,中国游戏市场收入314亿元,同比增长7.8%;移动游戏市场实际销售收入226亿元,同比增长2.4% [4][32] - 出海表现:25年10月,中国自研游戏海外收入17.99亿美元,同比增长11.9%,环比增长11.0%;出海排名前三的发行商为点点互动、腾讯、柠檬微趣 [41] - 新游动态:12月预计有13款新游上线,包括B站代理的《嘟嘟脸恶作剧》和雷霆游戏的三国SLG《九牧之野》等 [46] 影视行业 - 电影票房:11月总票房达35.53亿元人民币,同比增长89.3%,主要由于《疯狂动物城2》贡献;观影总人次0.72亿人次,同比增长99.8% [49] - 单片表现:《疯狂动物城2》上映9日(截至12月5日9时)累计票房突破22亿元 [60] - 剧集市场:11月正片播放量全网剧集TOP10中,《唐朝诡事录之长安》以15.00亿播放量问鼎榜首,《水龙吟》和《四喜》分别取得7.14亿和6.00亿的成绩 [5][67] - 综艺市场:腾讯《现在就出发 第三季》全网正片市占率24.96%;网综方面,前十的综艺中芒果/腾讯/爱奇艺分别占据3/5/3个 [5][68] - 短剧与漫剧:11月短剧热度第一为《弃我如尘,嫁你为珍》,漫剧热度第一为《边关不用我守》 [5][76] AI应用进展 - 视频模型:可灵AI公司自主研发的O1视频大模型已面向公众全量开放,可一句话生成3-10秒的视频 [5][83] - 视频模型:PixVerse V5.5发布,为国内首款支持“多镜头+音画同步一键直出”的AI视频大模型 [5][84] - 大模型进展:谷歌发布的Gemini 3 Pro在推理、多模态融合与智能体行为方面实现飞跃;Nano Banana Pro可提供网络搜索+图像生成一站式体验 [5][91] - 应用落地:阿里通义千问单周下载量突破千万;搭载千问模型的AI眼镜已发布,具备拍摄、翻译等功能 [5][95] 投资建议与组合 - 投资主线一(景气赛道):强新品周期有望推动游戏板块业绩与估值持续上修,推荐巨人网络、吉比特、恺英网络、心动公司等;IP潮玩推荐泡泡玛特、浙数文化、姚记科技等;媒体端关注广告投放增长(分众传媒、哔哩哔哩等) [6][98] - 投资主线二(政策与AI):娱乐内容关注政策转向、供给端底部改善,推荐平台(芒果超媒、哔哩哔哩)、内容(光线传媒、华策影视等)以及播放渠道(万达电影等);AI应用重点关注AI动漫短剧方向,推荐中文在线、昆仑万维、哔哩哔哩、芒果超媒等 [6][98] - 投资组合:11月投资组合为巨人网络、恺英网络、哔哩哔哩、心动公司;12月投资组合调整为巨人网络、恺英网络、哔哩哔哩、汇量科技 [7][98] 重点公司分析摘要 - **恺英网络**:25年上半年营业收入25.78亿元,同比增长0.89%;归母净利润9.50亿元,同比增长17.41%;海外营业收入2.02亿元,同比增长59.6%;自研“织梦”大模型及“SOON”AI开发平台 [103] - **分众传媒**:25年上半年营业收入61.12亿元,同比增长2.43%;归母净利润26.65亿元,同比增长6.87%;毛利率达68.3%,同比提升3.15个百分点;计划收购新潮传媒 [108] - **泡泡玛特**:25年上半年收入138.8亿元,同比增长204.4%;归母净利润45.7亿元,同比增长396.5%;海外收入55.9亿元,同比增长439.6%;THE MONSTERS IP收入48.1亿元,同比增长668.0% [116] - **吉比特**:25年上半年收入25.2亿元,同比增长28.5%;归母净利润6.5亿元,同比增长24.5%;毛利率92.3%,同比增长4.1个百分点;新游戏《杖剑传说(大陆版)》流水4.2亿元 [125]
冰川网络(300533) - 关于与专业投资机构共同投资深圳南海成长湾科私募股权投资基金合伙企业(有限合伙)的进展公告
2025-12-11 17:40
市场扩张和并购 - 公司2023年4月19日通过以5000万元自有资金认购南海成长湾科部分份额议案[3] 投资信息 - 南海成长湾科存续期变八年,投资期变五年[5] - 公司作为有限合伙人认缴5000万元,出资比例1.2500%[6] - 南海成长湾科各合伙人认缴出资额合计400000万元[8]
Sensor Tower:高密度运营活动撬动玩家消费 11月成功出海的中国手游收入持续增长
智通财经网· 2025-12-11 14:03
2025年11月中国手游出海市场表现 - 2025年11月前后,头部手游普遍通过万圣节、黑五与感恩节等高密度运营活动有效撬动玩家消费,推动收入持续走高 [1] 收入榜头部产品表现 - 点点互动旗下《Whiteout Survival》凭借万圣节、感恩节及“霜龙暴君”联盟对抗活动,锁定11月出海手游收入榜冠军 [1] - 点点互动旗下《Kingshot》在“双十一”促销及感恩节活动带动下,稳居收入榜第2名 [1] - 柠檬微趣旗下《Gossip Harbor》通过感恩节及新年卡牌活动保持稳定增长,蝉联收入榜季军,并稳居全球合成赛道收入之冠 [2] - Florere Game旗下《Last Z: Survival Shooter》11月收入再次实现11%的上涨,稳居收入榜第4名和增长榜第2名,截至12月6日全球累计收入突破4亿美元,美国(42%)和韩国(16%)是其两大核心收入市场 [2] - 米哈游旗下《崩坏:星穹铁道》在3.7版本更新后,11月海外收入激增130%,问鼎增长榜冠军,收入榜排名跃升10位至第6名 [3] 新游及黑马产品表现 - 字节跳动旗下朝夕光年推出的《境・界 刀鸣》于11月21日全球上线,上线首日登顶多市场iOS下载榜,上市仅10日便跻身11月出海手游收入增长榜第5名 [4] - 冰川网络旗下SLG手游《X-Clash》11月收入暴涨200%,首次亮相增长榜第6名,截至12月6日累计吸金突破1000万美元,美国市场贡献了超过68%的全球总收入 [4] - 灵犀互娱旗下《信长之野望 真战》于11月中下旬登陆中国台港澳市场,凭借IP号召力与深度策略体验首次入围11月增长榜第9名 [5] - 首次入围本期增长榜的新游还包括《Lootfiend: Idle Dungeons》、《蔚蓝星球: 国王很忙》、《开天》以及《Duet Night Abyss》等 [6] 其他产品运营与增长 - 《Tasty Travels: Merge Game》通过相册收集、感恩节及黑五活动,11月收入增长10%,蝉联榜单第17名 [3] - 烹饪题材合成手游《Flambé: Merge & Cook》本月收入上涨20%,再创历史新高,排名提升4位至收入榜第22名,主要得益于万圣节、黑五及感恩节等活动 [3] 下载量排行榜表现 - Hungry Studio旗下消除手游《Block Blast!》11月下载量环比上涨4%,刷新上市以来最高纪录,稳居本月出海手游下载榜冠军 [6] - 冰川网络旗下《X-Clash》蝉联11月下载榜亚军,累计下载量近3500万次 [6] - 沐瞳科技旗下《Mobile Legends: Bang Bang》下载量环比提升5%,跻身出海手游下载榜第3名 [6]
冰川网络跌2.04%,成交额1.01亿元,主力资金净流出908.56万元
新浪证券· 2025-12-03 14:07
股价与资金表现 - 12月3日盘中股价下跌2.04%,报33.68元/股,成交额1.01亿元,换手率1.80% [1] - 当日主力资金净流出908.56万元,特大单净卖出203.07万元,大单净卖出705.50万元 [1] - 公司今年以来股价累计上涨79.53%,但近期表现疲软,近5日、20日、60日分别下跌4.10%、12.47%、13.24% [1] - 最近一次于6月24日登上龙虎榜,当日净买入2.01亿元,买入总额2.95亿元(占总成交额18.31%) [1] 公司基本概况 - 公司成立于2008年1月21日,2016年8月18日上市,主营业务为基于自研引擎开发大型多人在线网络游戏 [2] - 收入几乎全部来自网络游戏充值,占比99.32% [2] - 所属申万行业为传媒-游戏Ⅱ-游戏Ⅲ,概念板块包括网络游戏、手游、短剧概念等 [2] 财务与股东情况 - 2025年1-9月实现营业收入18.76亿元,同比减少5.39%,但归母净利润5.02亿元,同比增长207.49% [2] - 截至9月30日股东户数为3.62万,较上期减少18.02%,人均流通股增至4555股,增幅21.97% [2] - A股上市后累计派现10.75亿元,近三年累计派现8.17亿元 [3] 机构持仓动向 - 香港中央结算有限公司为第二大流通股东,持股1454.96万股,较上期增加681.09万股 [3] - 华夏中证动漫游戏ETF(159869)为第三大流通股东,持股472.28万股,较上期增加82.31万股 [3] - 国泰中证动漫游戏ETF(516010)新进为第七大流通股东,持股131.96万股 [3]