冰川网络(300533)
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冰川网络预计2025年度归母净利润4.36亿元至5.16亿元
智通财经· 2026-01-29 18:48
公司2025年度业绩预告 - 公司预计2025年度归属于上市公司股东的净利润为4.36亿元至5.16亿元 [1] - 公司预计2025年度扣除非经常性损益后的净利润为3.79亿元至4.59亿元 [1] 公司销售费用变动情况 - 2025年前三季度,公司销售费用较上年同期大幅下降 [1] - 2025年第四季度,公司销售费用环比增加,主要因新产品《X-Clash》在海外多国同步首发 [1] 公司新产品发布 - 2025年第四季度,公司新产品《X-Clash》在海外多国同步首发 [1]
冰川网络(300533.SZ)预计2025年度归母净利润4.36亿元至5.16亿元
智通财经网· 2026-01-29 18:42
2025年度业绩预告 - 公司预计2025年度归属于上市公司股东的净利润为4.36亿元至5.16亿元 [1] - 公司预计2025年度扣除非经常性损益后的净利润为3.79亿元至4.59亿元 [1] 销售费用变动情况 - 2025年前三季度,公司销售费用较上年同期大幅下降 [1] - 2025年第四季度,因新产品《X-Clash》在海外多国同步首发,销售费用环比增加 [1] 新产品动态 - 公司于2025年第四季度在海外多国同步首发了新产品《X-Clash》 [1]
晚间公告|1月29日这些公告有看头
第一财经· 2026-01-29 18:34
品大事 - 美年健康拟报名参与棒杰股份重整投资人公开招募,计划通过全资子公司取得其控制权,成为重整后控股股东 [3] - 白银有色公告其2025年上半年黄金产品销售收入83.18亿元,占总营收18.67%,白银产品销售收入20.23亿元,占总营收4.54% [4] - 天顺风能决定对六家全资子公司实施长期停产,以优化资源配置并集中发展海上风电等核心业务,停产子公司处于亏损状态 [5] - 铜陵有色发布异动公告,指出阴极铜等主要产品价格波动不确定性大,且公司铜精矿自给率偏低,存在原料供应稳定性风险 [6] - *ST奥维收到深交所终止上市事先告知书,因连续20个交易日收盘总市值低于5亿元,股票自1月30日起停牌 [7] 观业绩:净利润大幅预增 - 福田汽车预计2025年归母净利润约13.3亿元,同比预增1551%左右,全年总销量65万辆,新能源销量10.12万辆同比增长87.21% [9] - 北摩高科预计2025年净利润1.9亿元—2.2亿元,同比增长1076.16%—1261.87% [10][11] - 中科三环预计2025年归母净利润8000万元—1.2亿元,同比增长566.23%—899.35% [12] - 万辰集团预计2025年归母净利12.3亿元—14亿元,同比增长222.38%—266.94%,量贩零食零售业务销售规模及利润率显著上升 [13] - 皖仪科技预计2025年归母净利润4200万元到6200万元,同比增加191.52%—330.34% [14] - 南模生物预计2025年归母净利润2400万元至3400万元,同比增长269.49%至423.44%,国内生物医药行业回暖,工业端营收增加 [15] - 百奥赛图预计2025年营收13.69亿元到13.89亿元,同比增加39.61%到41.65%,归母净利润1.62亿元到1.82亿元,同比增加384.26%到443.88% [16] - 海兰信预计2025年归母净利4000万元—6000万元,同比增长387.47%—631.2%,X波段固态雷达获突破,海底数据中心(UDC)拥有先发优势 [17] - 盘江股份预计2025年归母净利润3.18亿元到3.8亿元,同比增加205.3%到264.83%,主要商品煤产量、上网电量同比增加 [18] - 华光新材预计2025年营收25亿元左右,同比增长30.36%,归母净利润1.65亿元到1.95亿元,同比增长104.67%到141.88%,电子领域营收同比增长超100% [19][20] - 普天科技预计2025年归母净利1920万元—2880万元,同比增长71.55%—157.33% [21] - 广大特材预计2025年营收49.2亿元左右,同比增加22.91%左右,归母净利润2.1亿元左右,同比增加82.61%左右 [22] - 桐昆股份预计2025年归母净利润19.5亿元至21.5亿元,同比增长62.24%—78.88% [23] - 易明医药预计2025年净利润7400万元—1.02亿元,同比增长61.12%—122.08% [24] - 国盛证券预计2025年归母净利润2.1亿元—2.8亿元,同比增长25.44%—67.25% [25] - 生益科技预计2025年归母净利润32.5亿元—34.5亿元,同比增长87%—98%,覆铜板销量同比上升 [26] 观业绩:业绩预亏或减亏 - 赛福天预计2025年归母净利润亏损3000万元—4500万元,上年同期亏损1.89亿元,实现大幅减亏 [27] - 马钢股份预计2025年归母净利润为-2.5亿元到-1.9亿元,同比亏损大幅收窄,减少亏损44.09亿元到44.69亿元 [28][29] - 东方生物预计2025年净利润亏损5.23亿元,上年同期亏损5.29亿元 [34] - 万泰生物预计2025年归母净利润为-4.1亿元到-3.3亿元,国内疫苗市场整体承压,二价HPV疫苗受多重因素影响,计提减值准备预计影响净利润5亿元—6亿元左右 [35] - 安博通预计2025年营收5.36亿元至5.92亿元,同比减少19.65%至27.25%,归母净利润预计为-1.14亿元至-1.65亿元 [36] - 顺鑫农业预计2025年归母净利亏损1.16亿元—1.88亿元,同比由盈转亏,白酒业务销量同比减少 [37][38] - 国中水务预计2025年归母净利润亏损1.3亿元到1.04亿元,同比由盈转亏,因计提坏账准备及项目未如期开工 [39] 观业绩:扭亏为盈 - 神农种业预计2025年归母净利润9000万元—1.2亿元,同比扭亏为盈,上年同期亏损4987.43万元 [30] - 继峰股份预计2025年净利润4.1亿元—4.95亿元,同比扭亏为盈,欧洲业务并入格拉默及出售美国TMD公司降低成本 [31] - 冰川网络预计2025年归母净利润4.36亿元—5.16亿元,同比扭亏为盈,上年同期亏损2.47亿元 [32] - 中邮科技预计2025年归母净利润5.4亿元到6.4亿元,同比扭亏为盈 [33] 签大单 - 中国通号在2025年11月—12月共计中标21个重大工程项目,合同中标金额总计约52.6亿元,约占公司2024年经审计营业收入的16.2% [41] - 山科智能中标两个采购项目,中标价分别为1046.62万元、5380.59万元 [42] 增减持 - 鼎胜新材股东北京普润平方股权投资中心及其一致行动人拟合计减持不超过公司总股本的3% [44] - 德邦科技持股5%以上股东舟山泰重拟减持不超过公司总股本的2% [45]
冰川网络:预计2025年净利润为4.36亿元—5.16亿元
格隆汇APP· 2026-01-29 18:25
公司2025年业绩预告 - 公司预计2025年全年净利润为人民币4.36亿元至5.16亿元 [1] 公司销售费用变动原因 - 2025年前三季度,公司销售费用较上年同期大幅下降 [1] - 销售费用下降原因之一是公司对部分新产品仍在优化调整,通过多轮测试评估投放力度,尚未进行大规模推广 [1] - 销售费用下降原因之二是公司优化投放策略,结合成熟产品前期的投放回收数据及中长期运营表现,控制其投放力度 [1]
冰川网络(300533) - 2025 Q4 - 年度业绩预告
2026-01-29 16:36
财务数据关键指标变化 - 预计2025年度归属于上市公司股东的净利润区间为43,600万元至51,600万元,相较上年同期的-24,720.71万元实现扭亏为盈[3][4] - 预计2025年度扣除非经常性损益后的净利润区间为37,900万元至45,900万元,上年同期为-31,045.64万元[3][4] 成本和费用 - 2025年前三季度销售费用较上年同期大幅下降[6] - 2025年第四季度,新产品《X-Clash》海外多国同步首发,销售费用环比增加[7] 其他重要内容 - 报告期内非经常性损益金额约为5,700万元,主要为政府补贴及存款理财收益[7]
国家新闻出版署发布2026年1月份国产网络游戏审批信息 共177款游戏获批
智通财经网· 2026-01-26 19:36
行业监管动态 - 国家新闻出版署于2026年1月26日发布了当月国产网络游戏审批信息,当月共有177款游戏获得版号 [1] 获批游戏概况 - 本次获批的177款游戏中,包含了《次元战纪》、《斗罗大陆:启程》及《月圆之夜:大师对弈》等知名或系列作品 [1] - 从游戏平台分类看,绝大多数游戏为移动端游戏,部分游戏同时包含“移动、客户端”或单独为“客户端”游戏,例如《次元战纪》、《火力交锋》、《景白之地》、《权御九州》、《选技大乱斗》及《妖妖指》等 [3][5][6][8][9][10] - 在移动端游戏中,有大量游戏被进一步归类为“移动-休闲益智”类别,例如《暗影弓将》、《医会之战》、《宝石大师》、《俄罗斯方块888》等 [3][5] 涉及上市公司与知名企业 - 多家A股或知名游戏公司旗下产品或关联运营方出现在本次版号列表中,显示行业头部公司持续有新游戏获准上线 - **三七互娱**:《斗罗大陆:启程》的出版单位为“三七互娱 (上海)科技有限公司” [5] - **巨人网络**:《月圆之夜:大师对弈》的出版和运营单位均为“上海巨人网络科技有限公司” [11] - **中青宝**:《冒星战线》的出版单位为“深圳中青宝互动网络股份有限公司” [7] - **电魂网络**:《武道仙宗》的出版单位为“杭州电魂网络科技股份有限公司” [9] - **冰川网络**:《守卫韩典娜》的出版和运营单位均为“深圳冰川网络股份有限公司” [8] - **恺英网络**:《新剧魔之华川论剧》的出版单位为“上海恺英网络科技有限公司” [10] - **波克科技**:《口袋仙溪》的出版单位为“波克科技集团有限公司” [6] - **四三九九**:《小小量第》的出版和运营单位均为“广州四三九九信息科技有限公司” [10] - **网易**:《妖妖指》的运营单位为“杭州网易雷火科技有限公司” [10] - 此外,列表中还出现了“北京百度多酷科技有限公司”、“咪咕互动娱乐有限公司”、“炫彩互动网络科技有限公司”等知名企业作为出版或运营单位 [7][3][5] 地域分布与行业参与方 - 获批游戏的出版和运营单位地域分布广泛,覆盖上海、北京、广东、浙江、海南、四川、湖北、江苏、福建等多个省市,表明中国游戏产业研发与运营力量分布广泛 [3][5][6][7][8][9][10][11] - 除专业游戏公司外,部分传统出版集团或其数字传媒公司也作为出版单位参与其中,例如“浙江出版集团数字传媒有限公司”、“江苏凤凰电子音像出版社有限公司”、“辽宁电子出版社有限责任公司”等 [5][6][9]
冰川网络涨2.01%,成交额3.06亿元,主力资金净流入2077.97万元
新浪财经· 2026-01-09 13:34
公司股价与交易表现 - 2025年1月9日盘中,冰川网络股价上涨2.01%,报37.00元/股,总市值86.75亿元,当日成交额3.06亿元,换手率5.07% [1] - 当日资金流向显示主力资金净流入2077.97万元,其中特大单净买入888.61万元,大单净买入1189.36万元 [1] - 公司股价年初以来上涨6.54%,近5个交易日上涨6.54%,近20日上涨7.62%,但近60日下跌1.36% [1] 公司基本业务信息 - 深圳冰川网络股份有限公司成立于2008年1月21日,于2016年8月18日上市,公司主营业务为基于自研引擎开发大型多人在线网络游戏,运营模式以自主运营为主,结合授权与联合运营 [1] - 公司主营业务收入几乎全部来自网络游戏充值,占比高达99.32% [1] - 公司所属申万行业为传媒-游戏Ⅱ-游戏Ⅲ,概念板块包括手游、网络游戏、小盘、短剧概念、基金重仓等 [1] 股东结构与机构持仓 - 截至2025年9月30日,公司股东户数为3.62万户,较上期减少18.02%,人均流通股4555股,较上期增加21.97% [2] - 香港中央结算有限公司为第二大流通股东,持股1454.96万股,较上期增加681.09万股 [3] - 华夏中证动漫游戏ETF(159869)为第三大流通股东,持股472.28万股,较上期增加82.31万股;国泰中证动漫游戏ETF(516010)为新进第七大流通股东,持股131.96万股 [3] 公司财务与分红情况 - 2025年1-9月,公司实现营业收入18.76亿元,同比减少5.39%;但归母净利润达5.02亿元,同比大幅增长207.49% [2] - 公司自A股上市后累计派发现金红利10.75亿元,其中近三年累计派现8.17亿元 [3]
集体翻倍!这个板块彻底翻身?
格隆汇APP· 2026-01-07 19:33
文章核心观点 - 在2025年A股市场整体聚焦于贵金属、AI等概念时,游戏板块作为相对少被关注的消费板块悄然崛起,板块全年整体上涨超60%,多家公司股价翻倍甚至暴涨近300%,行业在政策和市场双重利好下或迎来彻底反转 [1] 版号复苏与政策支持 - 2025年12月底,国家新闻出版署发布新一批国产网络游戏版号,全年获批游戏数量累计达1771款,相比2024年的1416款增长25.07%,创下2018年游戏版号新规实施以来的历史新高 [2] - 2025年4月,国家连续提出三项举措支持游戏发展,包括对网络出版公司落实税费支持政策,支持其IPO、并购、再融资等 [6] - 官方媒体和发布会接连肯定我国网络游戏出海业务的优异成果 [7] - 版号审批流程优化,审批时间已缩短至一年以内,最快3个月以内就能获批,版号发放更为稳定 [8] - 游戏行业过往遭受的未成年防沉迷、版号停发等负面影响逐渐消退 [9] 行业高景气度与用户行为变化 - 2025年,国内游戏市场实际销售收入3507.89亿元,同比增长7.68% [13] - 2025年,国内游戏用户规模同比增长1.35%,达到6.83亿,同为历史新高点 [16] - 游戏用户增速远低于市场大盘增速,表明用户粘性提高,游戏时长和消费有所提升 [18] - 悦己消费兴起,游戏在其中表现出更强烈的需求 [18] - 2025年,国内主机游戏市场实销收入83.62亿元,同比增长86.33%,延续了3年来的高速增长态势 [19] - 游戏种类丰富、覆盖价格带宽,可以满足不同消费水平用户的娱乐需求 [21] - 丰富的游戏品类可以满足消费者多样的休闲娱乐需求,覆盖不同的娱乐时长 [22] 公司业绩与研发投入 - 2025年前三季度,申万游戏指数成分股行业整体收入增速分别为22%、22%、29%,归母净利润增速分别为49%、104%、112% [23] - 头部游戏公司研发投入显著增长,2025年前三季度,世纪华通、巨人网络、吉比特三家公司的研发费用绝对值分别达7.6、3.4和2.8亿元,同比及环比增速均在45%以上 [11] - 研发费用的持续投入背后是过去几年游戏行业的持续高景气发展 [12] 行业发展趋势与品类轮动 - 头部游戏公司逐渐确立自身优势赛道,如世纪华通聚焦SLG和休闲品类,恺英网络聚焦IP改编的MMORPG,吉比特则聚焦放置MMO和SLG [28] - 腾讯高级副总裁马晓轶曾公开表态,那些只能在品类里排到前十、没有机会挑战第一第二的项目,还不如不做 [28] - 在这样的策略下,不少游戏公司的项目成功率显著提升 [29] - 行业品类轮动加快:2020年为《原神》引领的二次元游戏潮流;2022年后《蛋仔派对》《元梦之星》为代表的派对游戏崛起;2024年至今,FPS、SLG、搜打撤等游戏陆续涌现,《无畏契约》《三角洲行动》等游戏持续火热,《金铲铲之战》等自走棋类型游戏也逐渐涌现 [31][32] - 展望2026年,自走棋或将成为一大热点,腾讯、米哈游、网易等大厂均在尝试相关内容 [33] - 未来的游戏品类或许会更加创新和融合,IP+模式或将逐渐盛行 [35] 微信小游戏的崛起 - 2025年,国内小程序游戏市场收入535.35亿元,同比大幅增长34.39%,在整体游戏市场收入中的占比提升至15% [39] - 目前,微信小游戏月活跃用户有5亿,日均在线时长同比增长10% [40] - 微信小游戏宣布将于2026年1月1日起正式升级IAP小游戏激励政策,政策调整后,首发新游将成为重点激励对象,综合激励比例超过100%,其中单款游戏在首发新游激励金的上限被提升至400万元 [41][42] - 三七互娱旗下生存类小游戏《生存33天》在微信小游戏畅销榜中排名迅速攀升 [43] - 世纪华通子公司点点互动旗下的《无尽冬日》曾长期霸榜微信小游戏畅销榜 [44] - 巨人网络2025年上线的手游《原始征途》也上线了小游戏版本,开启二次推广,首月新增用户达到586万 [45] 未来市场展望与竞争格局 - 未来游戏市场走向有多个方向:移动游戏品质提升,精品游戏持续放量;微信小游戏迅猛增长;产品多端互通(小游戏与手游端、手游端与PC端)逐渐成为潮流,将带动行业持续扩张 [46] - 叠加AI在游戏研发与运营全流程当中的应用,游戏公司的开发和运营效率都将进一步提升 [47] - 相较于线上其他娱乐模式,游戏的代入感更强;相较于线下娱乐模式,游戏的时间和金钱成本都相对较低 [48] - 在悦己消费的不断推动下,游戏行业仍旧有较大的增长预期 [49] - 行业内竞争日渐激烈,许多公司通过投资并购、开发新游戏、扩大海外市场投入等方式应对挑战 [51] - 国内绝大多数游戏公司仍重点布局国内市场,但越来越多公司开始重视全球化布局 [52] - 对于当前游戏板块,最为确定的主线是具备现有头部长青游戏的游戏巨头 [54] - 放眼未来,在激烈竞争中,能够推出超预期新品、实现游戏玩法创新,或者能够打造平台型的游戏企业,或许能收获增长和估值提升 [55] - 对于游戏行业而言,至暗时刻已然过去 [56]
游戏行业供需两旺,板块基本面改善及产品周期兑现三重共振,行业或延续高景气
每日经济新闻· 2026-01-06 10:25
市场表现与资金流向 - 1月6日盘中游戏板块持续走强,游戏ETF(159869)现涨超0.5% [1] - 持仓股中三七互娱、吉比特、名臣健康、奥飞娱乐、国脉文化等涨幅靠前,完美世界、迅游科技、冰川网络等小幅回调 [1] - 游戏ETF(159869)近10个交易日累计资金净流入达13.06亿元,截至1月5日该ETF规模已达131.16亿元 [1] 行业数据与产品表现 - 2025年全球手游收入总量同比增长0.5% [1] - 2025年共有8款产品全球分成后收入突破10亿美元 [1] - 《王者荣耀》再次蝉联全球手游收入榜首,《Whiteout Survival》(无尽冬日)年度收入增幅约50%,成为10亿美元梯队中的增长冠军 [1] 行业前景与驱动因素 - 2025年国内游戏产业继续保持稳步增长,市场规模和用户规模再创新高,行业供需两旺 [1] - 游戏板块基本面改善以及产品周期兑现带来高景气度 [1] - AI技术加速渗透带来的研发、运营等效率的降本增效在报表端或逐步验证 [1] - 游戏板块具备AI、内容、商业化模式变革多点催化 [2] 投资工具与指数 - 游戏ETF(159869)跟踪中证动漫游戏指数,反映动漫游戏产业A股上市公司股票的整体表现 [2] - 该ETF为投资者布局A股游戏龙头提供了便捷工具 [1]
冰川网络:第五届董事会第十二次会议决议公告
证券日报· 2026-01-05 21:36
公司治理与关联交易 - 冰川网络于1月5日发布公告,宣布其第五届董事会第十二次会议审议通过了《关于拟与关联方签署相关采购合同暨关联交易的议案》[2]