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游戏驿站(GME)
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Watch These GameStop Price Levels as Stock Plummets
Investopedia· 2024-09-11 21:42
文章核心观点 - GameStop宣布发售2000万股股票且季度销售额下降31%,股价在周三盘前暴跌,可能跌破对称三角形下趋势线,投资者需关注关键价格水平及看涨目标 [1][3] 公司现状 - GameStop作为实体视频游戏零售商,受消费者从实体光盘转向数字下载和游戏流媒体影响,季度销售额下降31% [1] - 公司股票在疫情时代的迷因股热潮中声名鹊起,今年因有影响力的交易员Keith Gill的神秘帖子而出现显著价格波动 [2] - 周三开盘前约45分钟,GameStop股价下跌13%,至20.40美元 [2] 技术形态 - 自6月初迷因驱动的波动性消退以来,GameStop股价在对称三角形内震荡,8月多头两次成功守住该形态的下趋势线 [3] - 周二,连续三天涨至三角形上趋势线的行情戛然而止,显示出在季度业绩公布前的不确定性 [3] - 周三预计因盈利导致的股价下跌,可能使股价跌破对称三角形下趋势线 [1][3] 关键价格水平 - 若跌破对称三角形下趋势线,投资者应关注三个重要价格水平 [4] - 首先是18.50美元区域,股价可能在200日移动平均线及2023年9月至今年8月的多个高低点附近获得支撑 [4] - 若未能守住该水平,股价可能跌至15.25美元,投资者可能在此寻找入场点 [4] - 进一步抛售可能使股价跌至13.25美元,较周二收盘价低约43%,该区域可能吸引买盘 [4] 看涨目标 - 在GameStop股票可能出现迷因驱动的反弹行情中,应关注30.50美元区域,在此处低价买入的散户可能乐于获利了结 [5]
GameStop's Recent Plunge Is Very Much Warranted
Seeking Alpha· 2024-09-11 11:44
文章核心观点 - 游戏驿站2024财年第二季度财务结果令人失望,虽盈利改善且现金状况良好,但销售大幅下滑,核心业务前景黯淡,维持“卖出”评级 [1][14] 财务表现 - 2024财年第二季度营收7.983亿美元,较去年同期11.6亿美元下降31.4%,比分析师预期低1.057亿美元 [3] - 各业务板块销售均下滑,硬件及配件收入从5.97亿美元降至4.512亿美元,降幅24.4%;软件销售2.077亿美元,同比下降47.7%;收藏品业务收入1.394亿美元,同比下降17.9% [3][7][9] - 本季度每股盈利0.04美元,高于分析师预期0.05美元,去年同期每股亏损0.01美元;调整后从每股亏损0.03美元转为每股盈利0.01美元,高于分析师预期0.10美元 [10] - 净利润改善主要因净利息收入从去年的1160万美元增至今年的3950万美元,得益于现金余额增加和利率上升 [11] 行业情况 - 行业主机销售同比大幅下降,第二季度行业主机销量581万台,较去年同期的886万台下降34.5%;1 - 7月主机销量1539万台,较去年同期的2135万台下降27.9% [5] - 全球游戏行业预计从去年的1839亿美元增长至明年的1877亿美元,2027年将达到2133亿美元 [8] 公司现状与前景 - 公司净现金状况良好,本季度净现金41.8亿美元,高于去年同期的41.3亿美元,但企业价值约61.6亿美元 [12] - 按当前情况,即使给予合理交易倍数,公司要达到合理估值所需的调整后运营现金流利润率或EBITDA利润率几乎无法实现 [13] - 公司现金状况可避免破产,但核心业务无未来,管理层未能找到新的业务重点 [14]
GameStop (GME) Tops Q2 Earnings Estimates
ZACKS· 2024-09-11 06:16
文章核心观点 - 介绍游戏驿站季度财报情况、股价表现及未来展望,还提及曼联财报预期 [1][2][3] 游戏驿站财报情况 - 本季度每股收益0.01美元,击败Zacks共识预期的每股亏损0.01美元,去年同期每股亏损0.03美元,本季度财报盈利惊喜达200% [1] - 上一季度预期每股亏损0.10美元,实际每股亏损0.12美元,盈利惊喜为 - 20% [1] - 过去四个季度,公司两次超过共识每股收益预期 [1] - 截至2024年7月季度营收7.983亿美元,未达Zacks共识预期11.30%,去年同期营收11.6亿美元,过去四个季度未超过共识营收预期 [1] 游戏驿站股价表现 - 自年初以来,游戏驿站股价上涨约38.3%,而标准普尔500指数上涨14.7% [2] 游戏驿站未来展望 - 股票近期价格走势和未来盈利预期的可持续性主要取决于管理层在财报电话会议上的评论 [2] - 盈利前景可帮助投资者判断股票走向,实证研究表明近期股价走势与盈利预测修正趋势密切相关 [3] - 财报发布前,游戏驿站盈利预测修正趋势喜忧参半,当前Zacks排名为3(持有),预计短期内股票表现与市场一致 [4] - 下一季度当前共识每股收益预期为0.01美元,营收9亿美元;本财年共识每股收益预期为0.08美元,营收41.3亿美元 [4] 行业情况 - Zacks行业排名中,游戏行业目前处于250多个Zacks行业的后41%,排名前50%的行业表现比后50%的行业高出两倍多 [5] 曼联财报预期 - 曼联预计9月11日公布截至2024年6月季度财报,预计本季度每股亏损0.22美元,同比变化 - 175%,过去30天该季度共识每股收益预期未变 [5] - 曼联本季度营收预计为1.8082亿美元,较去年同期下降13.7% [6]
GameStop: Likely Turning Into An Investment Company, Initiate With 'Strong Sell'
Seeking Alpha· 2024-09-11 06:06
文章核心观点 - 游戏驿站核心零售业务面临游戏开发商和大型零售商的结构性挑战,难以成功扭转核心业务,更可能转向投资公司,给予“强烈卖出”评级,一年目标价为每股14美元 [1][9][10] 游戏分销市场挑战 - 游戏发行商运营在线商店,如索尼的PlayStation Network、微软的Xbox Live和任天堂的Nintendo Switch Online,使实体零售商价值降低 [2] - 亚马逊和沃尔玛扩大游戏软硬件分销网络,进一步挑战实体零售业务 [2] - 虚拟现实游戏兴起,电脑游戏实体零售商将变得越来越无关紧要 [2] 瑞安·科恩领导情况 - 2023年9月成为CEO,持有公司12%股份,采取措施降低成本、改善现金流和盈利能力,将SG&A成本占总收入的比例从2022财年的28.4%降至2023财年的25.1% [3] - 不拿薪水、奖金和其他激励,全身心投入公司扭亏 [3] - 聚焦游戏转售业务、全渠道和游戏配件,2024年2月终止NFT市场,决定关闭加密货币钱包 [3] - 公司董事会批准新投资政策,授权其管理投资组合,公司可能转变为投资公司 [3] 资本与流动性 - 2024财年第二季度末,公司现金及现金等价物为42.04亿美元 [4] - 2024年5月17日发行4500万股,募资9.334亿美元;6月11日发行7500万股,募资21.37亿美元 [4] - 供应商收紧信贷标准,应付账款导致3.98亿美元现金流出 [4] - 公司积极控制运营费用,自由现金流状况有望改善,2024财年第二季度运营现金流为6860万美元,而2023财年第二季度为流出1.09亿美元 [5] - 2023财年关闭287家无利可图的门店,未来有望减少资本支出 [5] 近期业绩、展望与估值 - 2024年9月10日盘后公布第二季度业绩,总收入同比下降31.4%,核心业务进一步恶化 [6] - 预计公司将继续关闭无利可图的门店,假设每年关闭200家,约15年后门店数量将减至约1100家,近期关店将使总收入增长降低5%-6% [6] - 瑞安·科恩的战略难以使公司同店销售额实现正增长,预计同店销售额每年下降3% [6] - 关闭无利可图的门店和控制SG&A费用将推动公司利润率提升,预计每年利润率扩张50个基点 [6] - 经计算,股权自由现金流(FCFE)折现得出一年目标价为每股14美元 [7] 关键上行风险 - 作为网红股,大量个人投资者可能积累买入订单,引发空头挤压 [8] - 瑞安·科恩的投资公司RC Ventures LLC较为成功,他可能通过投资使公司盈利 [8] - 瑞安·科恩可能溢价从现有股东手中购买股份,将公司私有化,推动股价上涨 [8]
GameStop's Revenue Swoons—But the Retailer Posted a Surprise Profit
Investopedia· 2024-09-11 05:26
文章核心观点 - GameStop二季度意外实现盈利,但销售额下降31%且未达预期,股价年初至今大幅上涨,公司未发布指引和安排财报电话会议 [1] 业绩表现 - 二季度销售额同比下降,未达华尔街预期,最新营收7.98亿美元,同比下降31%,低于Visible Alpha分析师共识 [1] - 净利润跃升至1480万美元,每股收益4美分,上一季度亏损280万美元,每股亏损1美分,分析师此前预计公司亏损同比扩大 [1] 股价表现 - 周二财报公布前,GameStop股价下跌超3%,盘后下跌不到1%,2024年股价上涨超30%,部分原因是年初“咆哮小猫”等梗股影响者发帖推动股价飙升 [2] 公司安排 - 公司表示不会举行财报电话会议,也未发布指引 [1][2]
GameStop reports first Q2 profit in seven years
Proactiveinvestors NA· 2024-09-11 04:40
公司介绍 - 公司为Proactive,其金融新闻和在线广播团队为全球投资受众提供快速、易获取、信息丰富且可操作的商业和金融新闻内容,所有内容由经验丰富且合格的新闻记者团队独立制作 [1] - 公司新闻团队遍布全球主要金融和投资中心,在伦敦、纽约、多伦多、温哥华、悉尼和珀斯设有办事处和工作室 [2] - 公司是中小型股市场专家,也会让社区了解蓝筹股公司、大宗商品和更广泛的投资故事,内容能吸引积极的个人投资者 [2] - 公司团队提供涵盖多个领域的新闻和独特见解,包括生物技术和制药、矿业和自然资源、电池金属、石油和天然气、加密货币以及新兴数字和电动汽车技术 [2] 人员介绍 - Angela Harmantas是Proactive的编辑,有超15年北美股票市场报道经验,尤其关注初级资源股,曾为多家领先行业出版物从多个国家进行报道,此前从事投资者关系工作并为瑞典政府领导加拿大的外国直接投资项目 [1] 技术应用 - 公司一直积极采用技术,人类内容创作者经验丰富,团队可使用技术辅助和优化工作流程 [2] - 公司偶尔会使用自动化和软件工具,包括生成式AI,但所有发布内容均由人类编辑和创作,符合内容制作和搜索引擎优化的最佳实践 [3]
GameStop(GME) - 2025 Q2 - Quarterly Report
2024-09-11 04:29
财务表现 - 公司第三季度总销售额下降31.4%至7.98亿美元[78] - 第三季度硬件及配件销售下降24.4%、软件销售下降47.7%、收藏品销售下降17.9%[82,83] - 第三季度毛利率上升至31.2%,主要由于存货管理改善[85] - 公司三个月期间的销售、一般及管理费用(SG&A)下降16.0%,占销售额的比例增加至33.9%[86] - 公司六个月期间的销售、一般及管理费用(SG&A)下降15.3%,占销售额的比例增加至33.7%[87,88] - 公司三个月和六个月期间的净利息收入分别为3950万美元和5440万美元,去年同期分别为1160万美元和2130万美元[89] - 公司三个月和六个月期间的所得税费用分别为270万美元和-70万美元,去年同期分别为-20万美元和-30万美元[90,91] 业务布局 - 公司在美国、加拿大、澳大利亚和欧洲四个地区经营业务[72] - 公司正在优化门店组合,预计将关闭更多门店[74] 资金管理 - 公司成立投资委员会,负责管理公司的证券投资组合[75,76] - 公司截至2024年8月3日的现金及现金等价物为41.93亿美元,有价证券为1.11亿美元[93] - 公司于2024年5月和6月通过"随时发行"计划共发行1.2亿股普通股,筹集约30亿美元[101,102] - 公司六个月期间经营活动产生的现金流出为4120万美元,去年同期为21180万美元[102,103] - 公司六个月期间投资活动产生的现金流入为26.82亿美元,去年同期为现金流出5890万美元[106] - 公司六个月期间筹资活动产生的现金流入为305.02亿美元,去年同期为现金流出550万美元[107]
GameStop Q2 Earnings Highlights: Revenue Miss, EPS Beat, Cash Update And More
Benzinga· 2024-09-11 04:23
文章核心观点 游戏零售商GameStop公布第二季度财报,净销售额未达预期且同比下降,但每股盈利超预期,各业务板块销售额均同比下滑,公司期末持有大量现金并宣布不举行财报电话会议 [1][2] 财务业绩 - 第二季度净销售额7.98亿美元,未达市场共识预期的8.957亿美元,较去年同期的11.6亿美元下降 [1] - 每股盈利1美分,击败市场共识预期的每股亏损9美分 [1] - 各业务板块第二季度净销售额分别为:硬件及配件4.512亿美元(去年同期5.97亿美元)、软件2.077亿美元(去年同期3.97亿美元)、收藏品1.394亿美元(去年同期1.698亿美元),均同比下降 [1] 财务状况 - 第二季度末公司持有现金、现金等价物和有价证券共计42亿美元 [2] 公司动态 - 公司宣布不举行财报电话会议 [2] 股价表现 - 盘后交易中GameStop股价持平于23.49美元,52周交易区间为9.95 - 64.83美元 [2]
GameStop(GME) - 2025 Q2 - Quarterly Results
2024-09-11 04:20
财务表现 - 第二季度净销售额为7.983亿美元,同比下降31.4%[2] - 前26周净销售额为16.801亿美元,同比下降30.0%[9] - 公司26周期内的总销售额为16.801亿美元,其中硬件及配件占56.9%,软件占26.6%,收藏品占16.5%[19] - 公司13周期内的总销售额为7.983亿美元,其中硬件及配件占56.5%,软件占26.0%,收藏品占17.5%[19] 盈利情况 - 第二季度净利润为1,480万美元,去年同期为净亏损280万美元[2] - 前26周亏损为1,750万美元,去年同期亏损5,330万美元[9] - 公司26周期内的调整后营业亏损为8650万美元[23] - 公司26周期内的调整后净亏损为3140万美元[23] - 公司26周期内的调整后每股亏损为0.09美元[23] - 公司13周期内的调整后营业亏损为3160万美元[23] - 公司13周期内的调整后净利润为520万美元[23] - 公司13周期内的调整后每股收益为0.01美元[23] 费用管控 - 销售、一般及管理费用为2.708亿美元,占净销售额的33.9%,同比上升6.2个百分点[2] - 前26周销售、一般及管理费用为5.659亿美元,占净销售额的33.7%,同比上升5.9个百分点[9] 现金流管理 - 截至季末,现金、现金等价物和有价证券总额为42.04亿美元[2] - 公司26周期内的自由现金流为-4920万美元[28] - 公司13周期内的自由现金流为6550万美元[28] 未来发展策略 - 公司将继续关注成本管控和现金流管理[5] - 公司将进一步加强数字化转型和新业务拓展[5] 其他 - 公司不会召开电话会议[2]
GameStop Discloses Second Quarter 2024 Results
GlobeNewswire News Room· 2024-09-11 04:05
文章核心观点 GameStop公布2024年第二季度财报,净销售额下降但实现净收入,公司介绍非GAAP指标及相关财务数据,提醒前瞻性声明存在风险 [1][2] 第二季度财务概况 - 净销售额为7.98亿美元,低于去年同期的11.64亿美元 [2] - 销售、一般和行政费用为2.708亿美元,占净销售额33.9%,去年同期为3.225亿美元,占比27.7% [2] - 净收入为1480万美元,去年同期净亏损280万美元 [2] - 季度末现金、现金等价物和有价证券为42.04亿美元 [2] 非GAAP指标说明 - 公司使用调整后SG&A费用、调整后净收入等非GAAP指标评估核心运营表现,这些指标排除特定转型成本等项目 [3] - 非GAAP指标应作为GAAP财务结果补充,评估公司财务状况和业绩时需考虑被排除或包含项目 [3] 财务报表数据 简明综合运营报表 - 第二季度净销售额7.983亿美元,成本5.495亿美元,毛利润2.488亿美元 [7] - 26周净销售额16.801亿美元,成本11.868亿美元,毛利润4.933亿美元 [9] 简明综合资产负债表 - 2024年8月3日总资产55.363亿美元,负债11.529亿美元,股东权益43.834亿美元 [11] 简明综合现金流量表 - 第二季度经营活动提供净现金流6860万美元,投资活动提供7840万美元,融资活动提供3.0529亿美元 [12] - 26周经营活动使用净现金流4120万美元,投资活动提供2.682亿美元,融资活动提供3.0502亿美元 [15] 销售组合 13周销售情况 - 硬件和配件销售额4.512亿美元,占比56.5%;软件2.077亿美元,占比26.0%;收藏品1.394亿美元,占比17.5% [16][17] 26周销售情况 - 硬件和配件销售额9.565亿美元,占比56.9%;软件4.474亿美元,占比26.6%;收藏品2.762亿美元,占比16.5% [17] 非GAAP结果调整 调整后SG&A费用等指标 - 第二季度调整后SG&A费用2.804亿美元,调整后经营亏损3160万美元,调整后净收入520万美元 [21] 净收入与调整后EBITDA调节 - 第二季度调整后EBITDA为亏损1800万美元 [23] 自由现金流计算 - 第二季度自由现金流6550万美元,26周为亏损4920万美元 [26] 非GAAP指标局限性及应对 - 非GAAP指标有局限性,如调整后EBITDA未反映资本支出等,公司通过审查GAAP指标等方式弥补 [27][28]