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孩之宝(HAS)
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Toymaker Hasbro cuts 3% of its total workforce, WSJ reports
New York Post· 2025-06-18 07:28
公司裁员与成本削减 - 公司全球裁员3%约150名员工 目前全球员工总数约4,985名 [1] - 此次裁员是多年重组计划的一部分 未透露具体裁员人数 [5] - 2023年12月公司曾宣布裁员900个岗位 此前还计划削减15%员工以应对销售疲软 [3] 供应链调整 - 公司在美国销售玩具约50%来自中国 [2] - 正在加速供应链多元化 减少对中国依赖 [2] - 重新评估物流路线和制造布局 [3] 行业环境与业绩表现 - 美国对中国玩具加征关税加剧行业压力 行业已面临需求疲软问题 [2] - 关税导致消费者价格上涨 潜在工作岗位流失 股东利润下降 [3] - 2024年一季度业绩超预期 得益于向数字和授权游戏业务转型吸引年轻客户 [5] 公司战略 - 裁员是为使组织结构与长期目标保持一致 [1] - 通过业务转型应对传统玩具业务需求持续三年低迷的局面 [5]
孩之宝执行降成本计划,将砍掉公司大约3%的劳动力,将有大约150名工作人员受到影响。(道琼斯新闻)
快讯· 2025-06-18 05:12
孩之宝裁员计划 - 公司执行降成本计划,将裁员约3%的劳动力 [1] - 预计150名员工受到此次裁员影响 [1]
3 Toys & Games Stocks to Keep an Eye on Amid Rising US Sales
ZACKS· 2025-06-09 20:46
行业概述 - 行业受益于智能玩具、STEM玩具、运动玩具以及时尚玩偶和配饰的强劲需求 [1] - 行业公司包括设计、制造和销售各类游戏和玩具的企业,涵盖传统玩具、电子游戏、军事模拟游戏等 [2] - 行业排名第6,位列Zacks 244个行业的前14%,表现优于标普500指数 [7][8][9] 行业趋势 - STEM玩具因培养解决问题能力和创造力而受欢迎,中国和巴西市场增长潜力大 [3] - 行业公司正拓展东欧、亚洲和拉美等新兴市场以寻求收入增长 [4] - 美国玩具销售额增长6%,成人收藏品(如宝可梦卡牌)贡献显著,第一季度成人消费达18亿美元 [5] - 成本上升(原材料和人力)对行业造成压力,公司转向技术驱动型玩具以提升长期利润 [6] 市场表现 - 行业过去一年涨幅13.4%,超过标普500的11.9%和消费 discretionary 板块的18.7% [9] - 行业当前远期市盈率13.05倍,低于标普500的21.94倍和板块的19.89倍,五年估值中位数为14.34倍 [12] 重点公司 - **JAKKS Pacific**:受益于FOB商业模式、品牌合作及零售扩张,股价年涨18.9%,2025年盈利预计增长9.5% [15] - **Mattel**:迪士尼公主系列和《魔法坏女巫》热度带动业绩,Hot Wheels和芭比表现强劲,股价年涨8% [18][19] - **Hasbro**:魔法生态系统表现优异,2025年盈利预计增长5.2%,战略聚焦供应链多元化和产品创新 [21][22]
Hasbro (HAS) Sees a More Significant Dip Than Broader Market: Some Facts to Know
ZACKS· 2025-05-31 07:01
股价表现 - 公司最新股价为6671美元 较前一交易日下跌013% 表现优于标普500指数当日001%的跌幅 但逊于道指013%的涨幅和纳斯达克032%的跌幅 [1] - 公司股价过去一个月上涨1003% 显著跑赢同期非必需消费品板块731%和标普500指数643%的涨幅 [1] 财务预期 - 公司即将公布的季度EPS预计为077美元 同比大幅下降3689% 季度营收预期87439百万美元 同比下滑1215% [2] - 全年EPS预期422美元 同比增长524% 全年营收预期419十亿美元 同比增长141% [3] - 过去30天内分析师对EPS预期上调144% 显示短期业务趋势改善 [5] 估值指标 - 公司当前远期市盈率为1581倍 高于行业平均1196倍 存在估值溢价 [6] - 公司PEG比率为184 略低于行业平均192 显示其估值与盈利增长匹配度优于行业平均水平 [7] 行业地位 - 所属玩具-游戏-爱好行业在Zacks行业排名中位列第30位 处于全部250多个行业的前13%分位 [8] - 该行业属于非必需消费品板块 历史数据显示排名前50%的行业平均表现优于后50%行业2倍以上 [8]
PTCG手游半年吸金70亿,卡牌大厂们加速“虚实结合”
36氪· 2025-05-30 08:05
行业趋势 - 移动游戏《大富翁Go》24个月内总收入突破50亿美元,成为最快达成该里程碑的产品 [1] - 《Pokémon Trading Card Game Pocket》上线204天营收达10亿美元,速度快于《大富翁Go》的218天 [1] - 孩之宝、美泰等玩具公司加速布局电子游戏,推动实体IP虚拟化转型 [3] - 日本TCG市场呈现"虚实结合"趋势,宝可梦、万代等厂商通过手游联动实体卡牌提升热度 [3][7] 厂商动态 宝可梦(DeNA/宝可梦公司) - PTCG Pocket全球下载量超1亿次,月活用户5100万,收入40%来自日本、60%来自欧美 [5] - 2025财年DeNA游戏销售额280亿日元(同比+120%),营业利润186亿日元(扭亏为盈) [5] - 实体卡牌联动营销显著,1-3月发售57件新品,包括原哲夫等跨界设计的限定卡 [9][12] - 全球赛事体系完善,2025世界锦标赛定于8月在阿纳海姆举办 [12] 万代 - 海贼王IP玩具年销售额942亿日元(同比+56%),卡牌贡献主要增长 [14] - 卡牌游戏狂欢节全球巡演覆盖奥兰多、吉隆坡等地,结合元宇宙举办虚拟对战活动 [21][23] - UNION ARENA采用多IP战略,1-3月推出17款新品含《咒术回战》等联动内容 [17] 多美 - 年度动作玩具销售额422亿日元(同比+44.5%),《迪士尼洛卡纳》新卡牌表现突出 [24][26] - 《决斗大师》联动彩虹社登顶畅销榜,举办全国大会培养低龄玩家 [30] - 柯南卡牌通过情人节活动实现"破圈",发放限定心型卡吸引动漫人群 [32] Bushiroad - TCG事业部销售额190.57亿日元(同比+27.7%),《Love Live!》新卡牌开局良好 [33][37] - 《黑白双翼WS》1-3月推出11款IP联动卡包,包括《我推的孩子》等热门作品 [39] - hololive卡牌半年动员15万人参赛,年销售额贡献COVER公司64.6%增长 [44] Konami - 数字娱乐事业销售额3051.87亿日元(同比+22.5%),游戏王25周年企划收官 [47] - 《游戏王 EARLY DAYS COLLECTION》主机游戏首周销量5万套,收录14款经典游戏 [49] - 《游戏王:大师决斗》累计下载量突破8000万,举办3周年团队对抗赛 [53] 产品表现 畅销榜单 - 日本TCG综合销量榜TOP3:宝可梦PTCG、决斗大师DM、游戏王OCG [4] - 新晋产品《迪士尼洛卡纳》和hololiveOCG进入前十,Konami两款游戏王卡牌上榜 [4] 联名与活动 - 宝可梦与康师傅推出151种联名包装,三得利乌龙茶第二弹活动赠限量卡包 [12] - 万代元宇宙活动销售限定商品,包括狂欢节主题游戏垫和收藏卡牌 [23] - 多美《迪士尼洛卡纳》举办启动节,600人参赛规模创纪录 [26][28]
第二家法院阻止!特朗普政府关税又被“锤”
华尔街见闻· 2025-05-30 02:38
关税裁决事件 - 美国哥伦比亚特区联邦法院法官Rudolph Contreras裁定特朗普政府征收多项关税不合法 并阻止向伊利诺伊州两家玩具进口商Learning Resources和hand2mind征收关税 [1] - 裁决命令推迟14天生效 期间美国司法部可提出上诉 [1] - 两家玩具公司在中国大陆 中国台湾地区 韩国 越南 泰国和印度生产益智玩具 在美国拥有500名员工 [1] 公司市场反应 - 玩具公司美泰(MAT)股价维持1%以上涨幅 孩之宝(HAS)涨幅扩大 [2] 法律依据 - 法官认定特朗普援引的《国际紧急经济权力法》(IEEPA)未授权征收关税 [4] - 美国国际贸易法院合议庭一致裁定特朗普越权 认为国会将不受限制的关税权力授予总统违反宪法 [4] - Contreras法官在裁决书中明确表示IEEPA未授权总统征收关税 [5] 司法程序 - 特朗普政府可将案件上诉至华盛顿特区巡回法院 [5] - 美国国际贸易法院此前已阻止特朗普4月2日宣布的全球范围关税政策生效 [4]
美泰和孩之宝股价上涨
快讯· 2025-05-30 00:48
玩具行业股价表现 - 美泰股价涨幅超过1% [1] - 孩之宝股价涨幅超过0.3% [1]
Why Is Jakks (JAKK) Up 5.3% Since Last Earnings Report?
ZACKS· 2025-05-30 00:37
公司表现 - Jakks Pacific股价在过去一个月上涨5.3%,但表现逊于标普500指数[1] - 公司近期获得Zacks Rank 1(强力买入)评级,预计未来几个月将带来高于平均水平的回报[4] - 公司VGM综合评分为A,其中增长和价值维度均为A,但动量维度为F[3] 行业动态 - Jakks Pacific所属的玩具-游戏-爱好行业另一家公司Hasbro同期股价上涨7.1%[5] - Hasbro最新季度营收8.871亿美元,同比增长17.1%,每股收益1.04美元,上年同期为0.61美元[5] - Hasbro当前季度预期每股收益0.77美元,同比下滑36.9%,过去30天共识预期下调6.3%[6] 分析师预期 - 过去两个月没有分析师对Jakks Pacific的盈利预测进行修正[2] - Hasbro获得Zacks Rank 3(持有)评级,VGM综合评分为B[6]
Here's Why Investors Should Retain Hasbro Stock in Their Portfolio
ZACKS· 2025-05-26 21:40
公司核心增长动力 - MAGIC The Gathering和Monopoly Go的强劲表现推动Wizards of the Coast和数字游戏部门显著增长 [2] - 通过保护关键价格点(9 99美元和19 99美元)和与零售商紧密合作支持销售增长 [3] - 优先投资于高增长特许经营权如MAGIC THE GATHERING和Play-Doh 同时优化低增长品牌的盈利能力 [4] 战略调整与成本控制 - 加速实施10亿美元成本节约计划以应对关税挑战 第一季度调整后EBITDA达2 74亿美元 同比增长59% [6] - 2025年目标实现1 75亿至2 25亿美元总成本节约 通过消费者产品缓解和Wizards部门强劲表现支持全年财务目标 [7] - 采取SKU精简和采购多元化等运营调整以提升灵活性并降低贸易风险 [3] 授权与合作扩展 - 扩大与迪士尼的长期合作 获得更广泛的漫威和星球大战IP授权 并新增学前和角色扮演类别 [5] - 计划推出针对广泛人群的玩具、游戏和视频游戏品牌合作 预计2025年数字和授权游戏收入增长11 2%至5 247亿美元 [5] 行业与市场表现 - 玩具行业前景稳定 视频游戏领域预计增长 公司具备长期机会捕捉能力 [4] - 公司股价过去一年上涨8 5% 低于行业10 5%的涨幅 主要受宏观经济挑战影响 [9] 宏观经济挑战 - 贸易紧张局势升级导致进口关税上升 2025年预估财务影响在1亿至3亿美元之间 [10] - 尽管采取采购多元化等缓解策略 预计净盈利影响仍达6000万至1 8亿美元 [11]
Hasbro(HAS) - 2025 FY - Earnings Call Transcript
2025-05-22 00:00
财务数据和关键指标变化 - 2024年公司各业务表现良好,威世智和数字游戏业务创历史新高,消费产品业务恢复盈利 [18] - 2024年公司实现了有史以来最高的营业利润率,超过20% [19] 各条业务线数据和关键指标变化 - 2024年威世智和数字游戏业务创历史新高,消费产品业务恢复盈利 [18] - 2025年初,威世智业务表现超预期,消费产品业务有复苏迹象 [22] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司过去两年重塑业务,退出非核心业务,聚焦高利润率增长领域 [19] - 公司新战略“Playing to Win”围绕五个板块展开,包括盈利特许经营、关注13岁以上粉丝、拓展新受众和市场、数字与直销、与顶级合作伙伴合作 [20][21] - 尽管行业内部分企业收缩玩具业务,但公司认为存在增长机会,将积极扩大市场份额 [23] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 公司虽受宏观压力和关税影响,但专注于可控因素,加强零售合作、推进供应链改革、严格执行以保护利润率 [23] - 公司与迪士尼延长合作,深化与漫威和星球大战两大IP的关系 [23] - 尽管关税仍是逆风因素,但公司近70%的收入来自高利润率业务,具备韧性 [23] 其他重要信息 - 公司2025年年度股东大会选举10名董事,批准高管薪酬咨询投票,批准选定毕马威为2025财年独立注册会计师事务所 [11][13][16] 问答环节所有提问和回答 - 无股东提问 [26]