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孩之宝(HAS)
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LITTLEST PET SHOP CELEBRATES THE YEAR OF THE BOBBLE BY ENCOURAGING FANS ACROSS THE GLOBE TO 'BOBBLE TO THE BEAT'
Prnewswire· 2024-04-04 21:30
文章核心观点 LITTLEST PET SHOP品牌回归零售市场,通过“Bobble to The Beat”社交活动吸引全球粉丝参与,激发各年龄段人群热情,同时在Roblox平台推出相关体验,扩大品牌影响力 [1][2][3] 活动相关 - 活动以定制歌曲和舞蹈挑战为特色,鼓励全球粉丝展示舞蹈技能,跟随品牌主题曲摇摆 [1][2][3] - TikTok创作者和玩具反斗城的长颈鹿杰弗里带领快闪表演,舞蹈教程在Instagram和TikTok上获得超300万次浏览 [4] - 活动由专业人士编排,灵感源自LITTLEST PET SHOP宠物的摇摆动作 [4] - 全球消费者可在社交媒体使用BobbleToTheBeat标签参与活动 [4][7] 品牌情况 - 自30多年前首次推出以来,全球已售出超10亿只LITTLEST PET SHOP宠物玩具 [5] - 今年1月回归零售市场,年底前将推出超120款摇摆宠物玩具,产品在超20个国家销售 [5] - 第七代系列有多种新角色,可在全球众多零售商处购买 [5] 平台合作 - Roblox平台从今日起在游戏内推出定制摇摆舞蹈表情,供玩家与品牌互动 [6] - LITTLEST PET SHOP宠物模拟游戏体验自2023年12月推出以来,游玩次数已超350万 [6] 公司介绍 - Basic Fun!是全球儿童娱乐产品营销商,经营多个玩具类别,旗下有LITTLEST PET SHOP等多个品牌 [8] - Hasbro是领先玩具和游戏公司,通过多种方式为全球观众提供品牌体验,拥有多个标志性品牌 [9] - Hasbro因企业公民责任多年来获多项认可 [10]
A Look at Hasbro's ‘Monopoly' To Calm the Nerves of Monetarists
Forbes· 2024-03-31 22:00
文章核心观点 货币主义学派错误地将大富翁游戏中假钱的概念应用于现实经济,认为美联储货币供应不足会导致衰退,但实际上货币不足是经济放缓的结果,而非原因,货币流通是自然的市场现象,与生产相匹配 [2][3][8] 分组1:货币主义学派观点及问题 - 货币主义学派成员将大富翁游戏中假钱计分的概念错误应用于现实经济 [2] - 货币主义思想家史蒂文·汉克和约翰·格林伍德认为美联储自2022年3月以来使M2收缩4.5%,货币供应不足,2024年衰退不可避免,且从弗里德曼货币数量论角度看美联储政策过紧 [3] - 货币主义者认为自由市场经济繁荣需央行全天候运作确保创造合适货币量,此观点荒谬,因无政府或中央计划货币当局经济也不会停滞,且中央计划总会失败 [4] 分组2:以大富翁游戏说明货币本质 - 大富翁游戏中若无假钱,玩家可用剪刀和纸自制等价物,说明任何经济体都无需担心货币供应不足 [6] - 大富翁游戏中不存在钱太少的问题,货币主义者天真地关注生产不足的症状而非原因 [11] 分组3:货币与经济的关系 - 人们交易的本质是产品交换,货币只是生产者间关于价值的共识,货币不足是经济放缓的结果而非衰退原因 [7][8] - 有生产就有货币,货币流通是自然市场现象,与生产相匹配,人们接受货币是为获取大致相等价值 [9][10] - 所谓“货币供应”概念假定美联储或货币当局能计划由生产决定数量的媒介,这与苏联五年计划一样自负 [12]
Why Is Hasbro (HAS) Up 0.7% Since Last Earnings Report?
Zacks Investment Research· 2024-03-15 00:36
Hasbro第四季度财报 - Hasbro第四季度2023年度财报显示,调整后每股收益为38美分,低于Zacks Consensus Estimate的64美分,同比下降40.6%[6] - Hasbro第四季度净收入为12.9亿美元,低于预期的13.7亿美元,同比下降23%[7] - Hasbro的品牌表现中,特许品牌的收入为8.437亿美元,同比下降10%[8] - Hasbro的合作品牌收入同比下降44%,至1.54亿美元[9] - Hasbro的投资组合品牌收入为1.519亿美元,同比下降9%[10] - Hasbro的消费品业务净收入同比下降25%,至7.539亿美元[13] - Hasbro的Wizards of the Coast和数字游戏部门的收入同比增长7%,达到3.632亿美元[14] - Hasbro的娱乐部门收入同比下降49%,至1.718亿美元[15] - Hasbro的调整后EBITDA为1.06亿美元,较去年同期的3.272亿美元下降[18] - Hasbro的2023年总收入同比下降15%,至50亿美元,调整后的每股收益为2.51美元,较2022年的4.45美元下降[19] - Hasbro的2023年调整后EBITDA为7.094亿美元,较2022年的11.7亿美元下降39.5%[20] - Hasbro的2024年展望显示,消费品业务预计年度收入将同比下降7-12%,Wizards of the Coast和数字游戏部门预计收入将下降3-5%[23] - Hasbro的2024年全年调整后EBITDA预计在9.25亿美元至10亿美元之间[23]
Hasbro(HAS) - 2023 Q4 - Annual Report
2024-02-29 05:11
公司净收入变化 - 2023年公司净收入为50.033亿美元,较2022年的58.567亿美元下降15%,其中有利的外汇折算为2060万美元[234] - 2022年公司净收入为58.567亿美元,较2021年的64.204亿美元下降9%,其中不利的外汇折算为1.663亿美元[237] - 2023年全年合并净收入为50.033亿美元,较2022年的58.567亿美元下降15%,其中有利的外汇换算影响为2060万美元[248] - 2022年全年合并净收入为58.567亿美元,较2021年的64.204亿美元下降9%,其中不利的外汇换算影响为1.663亿美元[249] - 2023年公司净收入28.864亿美元,较2022年下降19%,各地区均有不同程度下滑,其中欧洲下降26%最为显著[268] - 2023年,公司前五大零售客户的收入分别占其合并净收入的34%,2022年和2021年分别为35%和36%[403] - 2023年,公司全年约56%的净收入在下半年确认[404] 各业务线净收入变化 - 2023年消费者产品部门净收入下降19%至28.864亿美元,威世智和数字游戏部门增长10%至14.576亿美元,娱乐部门净收入下降31%至6.593亿美元[234] - 2022年消费者产品部门净收入下降10%至35.725亿美元,威世智和数字游戏部门增长3%至13.251亿美元,娱乐部门净收入下降17%至9.591亿美元[237] - 2023年各品牌组合净收入均下降,特许经营品牌下降3%至32.565亿美元,合作品牌下降35%至6.878亿美元,组合品牌下降17%至5.213亿美元,非孩之宝品牌影视下降35%至5.377亿美元[251][252] - 2022年各品牌组合净收入也均下降,特许经营品牌下降5%至33.508亿美元,合作品牌下降9%至10.52亿美元,组合品牌下降13%至6.252亿美元,非孩之宝品牌影视下降17%至8.287亿美元[251][259] - 2023年消费者产品部门净收入为28.864亿美元,较2022年的35.725亿美元下降19%,2022年较2021年的39.816亿美元下降10%[266] - 2023年威世智与数字游戏部门净收入为14.576亿美元,较2022年的13.251亿美元增长10%,2022年较2021年的12.866亿美元增长3%[266] - 2023年娱乐部门净收入为6.593亿美元,较2022年的9.591亿美元下降31%,2022年较2021年的11.522亿美元下降17%[266] - 2023年消费品部门净收入较2022年下降19%,主要因合作品牌产品销售下降,部分被变形金刚等产品销售增长抵消[269][270] - 2023年威世智与数字游戏部门净收入较2022年增长10%,主要得益于《龙与地下城》数字游戏和数字授权净收入增加[275][276] - 2023年娱乐部门净收入较2022年下降31%,主要受编剧和演员罢工影响,部分被家庭品牌业务收入增长抵消[279][280] - 2022年消费品部门净收入较2021年下降10%,各品牌组合均下滑[271] - 2022年威世智与数字游戏部门净收入较2021年增长3%,主要得益于桌面游戏产品收入增加[275][277] - 2022年娱乐部门净收入较2021年下降17%,主要因主要电影交付数量减少和流媒体内容销售净收入下降[279][281] 公司经营利润与亏损变化 - 2023年公司经营亏损为15.388亿美元,占净收入的30.8%,而2022年经营利润为4.077亿美元,占净收入的7.0%[237] - 2022年公司经营利润为4.077亿美元,占净收入的7.0%,而2021年经营利润为7.633亿美元,占净收入的11.9%[237] 各业务线经营利润与亏损变化 - 2023年消费者产品部门经营利润下降超100%至亏损6470万美元,威世智和数字游戏部门经营利润下降2%至5.257亿美元,娱乐部门经营亏损降至19.115亿美元,企业及其他部门经营亏损改善76%至亏损8830万美元[237] - 2022年威世智和数字游戏部门经营利润下降2%至5.383亿美元,消费者产品部门经营利润下降46%至2.173亿美元,娱乐部门经营亏损增加超100%至2270万美元,企业及其他部门经营亏损增加超100%至3.706亿美元[237] - 2023年消费品部门运营亏损6470万美元,运营利润率降至 - 2.2%,主要因净收入下降和成本增加[283][284] - 2023年威世智与数字游戏部门运营利润降至5.257亿美元,运营利润率降至36.1%,主要因桌面游戏产品成本和开发成本增加[283][289] - 2023年娱乐部门运营亏损19亿美元,而2022年运营利润为2270万美元[283][293] - 2022年娱乐部门运营利润为2270万美元,占部门净收入2.4%;2021年运营亏损9180万美元,占部门净收入8.0%[296] - 2023年公司及其他部门运营亏损8830万美元,2022年为3.706亿美元,2021年为9330万美元[298] 公司净收益与亏损及每股收益变化 - 2023年公司净亏损为14.893亿美元,摊薄后每股亏损10.73美元,而2022年净收益为2.035亿美元,摊薄后每股收益1.46美元[237] - 2022年公司净收益降至2.035亿美元,摊薄后每股收益1.46美元,而2021年为4.287亿美元,摊薄后每股收益3.10美元[237] 公司额外费用情况 - 公司因eOne收购产生无形资产摊销成本净费用4880万美元,或摊薄后每股0.35美元[247] - 公司因战略审查和蓝图2.0战略转变产生净费用2.53亿美元,包括资产减值和其他净费用2.319亿美元等[247] - 自2023年4月1日起,英国公司所得税税率从19%提高到25%,公司因此产生所得税费用净费用3940万美元,或摊薄后每股0.28美元[248] - 2023年公司记录了13亿美元非现金商誉和资产减值费用,主要在娱乐部门[305] - 2023年公司因战略调整产生5.741亿美元“蓝图2.0”实施费用[305] - 2023年公司因卓越运营计划记录了6950万美元费用[305] 公司运营成本及费用占比变化 - 2023年公司运营成本中,销售成本为17.06亿美元,占净收入34.1%;2022年为19.118亿美元,占32.6%;2021年为19.275亿美元,占30.0%[303][309][311] - 2023年节目成本摊销为4.489亿美元,占净收入9.0%;2022年为5.555亿美元,占9.5%;2021年为6.286亿美元,占9.8%[312] - 2023年特许权使用费为4.283亿美元,占净收入8.6%;2022年为4.93亿美元,占8.4%;2021年为6.204亿美元,占9.7%[314] - 2023年产品开发费用为3.069亿美元,占净收入6.1%;2022年为3.079亿美元,占5.3%;2021年为3.157亿美元,占4.9%[316] - 2023年广告费用为3.584亿美元,占净收入的7.2%,2022年为3.873亿美元,占比6.6%,2021年为5.066亿美元,占比7.9%[319] - 2023年无形资产摊销降至8300万美元,占净收入的1.7%,2022年为1.053亿美元,占比1.8%,2021年为1.168亿美元,占比1.8%[321] - 2023年商誉减值为11.912亿美元,占净收入的23.8%,其中第四季度家庭品牌报告单元减值9.6亿美元,第二季度影视报告单元减值2.312亿美元[323] - 2023年业务处置损失为5.39亿美元,占净收入的10.8%,2022年为2210万美元,占比0.4%,2021年为1.088亿美元,占比1.7%[324] - 2023年销售、分销和管理费用降至14.804亿美元,占净收入的29.6%,2022年为16.661亿美元,占比28.4%,2021年为14.327亿美元,占比22.3%[327] - 2023年利息费用为1.863亿美元,2022年为1.71亿美元,2021年为1.797亿美元[329] - 2023年利息收入为2300万美元,2022年为1180万美元,2021年为540万美元[330] - 2023年其他费用(收入)净额为700万美元,2022年为 - 1300万美元,2021年为710万美元[331] - 2023年所得税收益占税前亏损的12.9%,2022年所得税费用占税前收益的22.4%,2021年为25.2%[333] 公司会计政策及准则相关 - 公司2023年采用ASU 2022 - 04部分条款,除滚动信息修订将于2023年12月15日后年度采用,采用新标准对合并财务报表无重大影响[338] - 公司预计2024年采用ASU 2023 - 07,预计影响限于合并财务报表附注中额外的分部费用披露[339] - 公司正在评估ASU 2023 - 09对合并财务报表的影响,新规2024年12月15日后年度生效[340][341] 公司现金及相关资产负债情况 - 截至2023年12月31日,公司现金及现金等价物总计5.454亿美元,与税法相关总负债1.033亿美元,其中4590万美元为2024年付款,5740万美元为2025年最终免息分期付款[345] - 2023年现金及现金等价物净额较2022年增长6%至5.454亿美元,2022年较2021年下降50% [347] - 2023年应收账款净额较2022年下降9%,2022年较2021年下降25% [347] - 2023年存货较2022年下降51%,2022年较2021年增长23% [348] - 2023年应付账款及应计负债较2022年下降20%,2022年较2021年下降14% [347][351][352] - 2023年公司库存水平较2022年下降51%,2022年较2021年增长23%[406] 公司现金流情况 - 2023、2022、2021年公司经营活动产生的现金分别为7.256亿美元、3.729亿美元、8.179亿美元[355] - 2023年投资活动提供的净现金流为1.176亿美元,2022年为使用3.13亿美元,2021年为提供2.42亿美元[356] - 2023、2022、2021年融资活动使用的净现金分别为8.181亿美元、5.533亿美元、14.598亿美元[358] 公司股息支付情况 - 2023、2022、2021年支付的股息分别为3.88亿美元、3.853亿美元、3.745亿美元[362] 公司债务情况 - 截至2023年12月31日,公司长期债务本金为35亿美元,其中5亿美元为流动负债[368] - 2024年公司第三方库存和工具采购承诺约为1.573亿美元[369] - 截至2023年12月31日和2022年12月25日,供应商融资计划下未支付的确认义务分别为4330万美元和7610万美元[371] - 截至2023年12月31日,公司未偿还债务本金总额为34.849亿美元[395] 公司股票回购授权情况 - 自2005年以来公司董事会批准的股票回购授权累计金额为43亿美元,截至2023年12月31日,剩余授权金额为2.416亿美元[373] 公司固定资产相关情况 - 2023、2022、2021年厂房和设备折旧分别为1.277亿美元、1.273亿美元、1.633亿美元[357] - 2023、2022、2021年购置物业、厂房和设备分别为2.093亿美元、1.742亿美元、1.327亿美元[356] 公司商誉减值测试及费用情况 - 2023年第二季度,公司对影视业务单元进行定量商誉减值测试,确认该单元商誉减值,记录非现金商誉减值费用2.312亿美元[381] - 2023年第四季度,公司对家庭品牌业务单元进行定量商誉减值测试,确认该单元商誉减值,记录非现金商誉减值费用9.6亿美元[382] - 2022年第二季度,公司以1.463亿美元现金完成对D&D Beyond的收购,其中6470万美元分配至威世智与数字游戏业务单元的商誉[384] - 2022年第三季度,公司决定退出娱乐业务单元的部分非核心业务,记录1180万美元的税前非现金商誉减值费用[3
Paramount and Hasbro: A Match Made in Heaven? 3 Things Investors Should Know About Their Latest Partnership.
The Motley Fool· 2024-02-27 01:30
文章核心观点 派拉蒙虽在《龙与地下城:侠盗荣耀》未盈利,但准备再次尝试龙与地下城项目,包括制作电视剧和可能推出第二部电影,这对拥有龙与地下城品牌的孩之宝来说可能是好消息 [1][3][11] 分组1:派拉蒙打破龙与地下城电影魔咒 - 《龙与地下城:侠盗荣耀》获影评人91%评分和观众93%认可,美国票房9320万美元,全球票房2.082亿美元,但制作成本1.5亿美元,按行业规则需3亿美元以上票房才能盈利 [1][2] - 此前三部龙与地下城电影均票房惨败,烂番茄好评率仅25%,而《侠盗荣耀》表现不同,只是受《超级马里奥兄弟大电影》冲击 [4][5] - 派拉蒙将与孩之宝合作,在派拉蒙+流媒体平台制作八集真人版龙与地下城电视剧,该平台已有成功的游戏改编剧《光环》,且亚马逊Prime Video的《机械战神传奇》也很成功 [6][7][8] 分组2:第二部龙与地下城电影可能筹备中 - 若龙与地下城电视剧在派拉蒙+表现如《光环》,将为第二部电影成功奠定基础 [9] - 演员克里斯·派恩证实听说第二部《侠盗荣耀》电影筹备的传闻,且有信心出演 [10] 分组3:对孩之宝是好消息 - 全球约5000万龙与地下城粉丝,比微软《光环无限》游戏玩家多67%,有望转化为派拉蒙影视和流媒体服务的付费客户 [11] - 孩之宝主要收入来自玩具和棋盘游戏,但该部门去年未盈利,利润率远低于制作龙与地下城的威世智部门,2022年威世智运营利润率达36%,而消费产品部门仅5.5% [12][13] - 孩之宝影视部门业绩不佳,但龙与地下城是其扭转娱乐业务局面的最佳机会,值得再次尝试 [14]
Not Child's Play: 3 Stocks Looking for a Boost From Toy-Loving Adults
InvestorPlace· 2024-02-26 02:55
文章核心观点 - 玩具制造业不仅针对儿童,也在成年人群体中拥有强劲市场,玩具股存在投资机会 [1] 行业情况 - 玩具公司发现因社交和怀旧因素,越来越多成年人购买玩具,且购买力增强,为行业带来新的增长动力 [2][3] 公司情况 任天堂(NTDOY) - 是凭借怀旧元素发展的玩具股,在疫情前就依靠怀旧营销,过去“实体游戏”的触觉记忆唤起人们的怀旧情绪,使其成为不错的玩具股选择 [4][6] - 分析师给予“适度买入”评级,过去六个月股价飙升超31% [6] 美泰(MAT) - 世界顶级玩具制造商之一,拥有热门玩具汽车品牌“风火轮”,吸引成年收藏家,在怀旧市场中表现值得关注 [7][9] - 股票被低估,远期市盈率仅13.64倍,低于行业中值16倍,分析师给予“适度买入”评级,目标价22美元,预计增长近12% [10] 孩之宝(HAS) - 在面向成人怀旧或成人市场的玩具股中处于领先地位,拥有《星球大战》玩具和《大富翁》等热门产品 [11][12] - 目前股票远期收益率为15倍,吸引力不如美泰,分析师给予“适度买入”评级,目标价56.13美元,暗示有12%的上涨空间 [13]
Toy makers face dismal outlook after Hasbro's holiday sales tank
New York Post· 2024-02-14 05:55
文章核心观点 玩具制造商假日季业绩惨淡,行业整体销售下滑,主要受消费者消费习惯转变、缺乏热门玩具、年轻人沉迷手机等因素影响,但也有公司预计2024年实现增长 [1][4][10] 行业情况 - 2023年美国玩具整体销售额下降8%至280亿美元,与疫情期间的高增长形成鲜明对比 [4] - 消费者因信用卡债务高企资金紧张,且更倾向于“体验式”消费而非购买商品 [3][5] - 市场缺乏畅销的热门玩具,年轻人沉迷手机,占据了购买玩具的时间和精力 [5][6] 公司情况 美泰(Mattel) - 2024年销售预计持平,尽管《芭比》电影票房成功推动了芭比娃娃的销售,但消费者消费习惯转变 [2][3] 孩之宝(Hasbro) - 第四季度销售额同比下降23%至13亿美元,降幅超过华尔街预期的19.3% [2][9] - 2023年亏损15亿美元,主要因出售电视和电影娱乐部门 [9] - 预计2024年销售额下降7% - 12%,去年进行了大规模裁员,12月全球裁员1100人,此前已裁员800人 [4][7] 美泰(Basic Fun) - 2023年销售额下降8%,公司CEO认为消费者并非资金受限,只是在玩具上的支出减少 [6][7] MGA娱乐 - 作为私人控股公司,预计2024年增长高达80%,其CEO认为大型上市玩具公司缺乏创新 [10][11]
Hasbro's Digital Push Not Enough to Offset Consumer Belt-Tightening on Nonessentials
PYMNTS· 2024-02-14 05:01
Hasbro公司业务情况 - Hasbro公司数字游戏业务增长,但整体收入下降[1],[2] - 公司CEO表示数字和数字游戏投资对公司未来至关重要[3] - 公司计划通过直接面向消费者和许可证推动新的增长[4]
Hasbro(HAS) - 2023 Q4 - Earnings Call Transcript
2024-02-14 02:38
公司业绩 - 公司2023年全年收入为50亿美元,较2022年下降15%[28] - 公司2023年调整后净利润为3.49亿美元,较去年下降44%[29] - 全年经营现金流为7.26亿美元,几乎是去年的两倍[30] 公司战略展望 - 公司计划在2024年通过创新和股份趋势加速来提高利润[15] - 公司计划在2024年推出新的创新产品,包括新的性能启动技术、独特的设计和有吸引力的定价[19] - 公司在2024年预计将有大约50%的成本节约可以再投资[81] 公司市场趋势 - 公司预计2024年行业可能下降8%,但随后有望恢复至低个位数增长[97] - 预计2024年将开始恢复玩具市场[101] 公司产品和业务 - 公司数字游戏部门在2023年表现出色,取得了一系列轰动的成功,包括推出了有史以来最畅销的套装,如《魔戒:中土传奇故事》[20] - 公司在2023年推出了多款热门产品,包括FURBY、Twister Air、Transformers Rise of the Beast等,同时清理了业务,出售了eOne,偿还了债务,清理了过剩库存,使得公司更加健康、更加强大,为2024年做好了准备[22] - 公司数字游戏部门与合作伙伴推出的《大富翁Go!》成为美国有史以来最畅销的手机游戏,继续刷新记录,仅在第四季度就为合作伙伴带来了全球8亿美元的收入[20]
Hasbro's (HAS) Stock Down on Q4 Earnings & Revenue Miss
Zacks Investment Research· 2024-02-14 01:16
文章核心观点 - 孩之宝2023年第四季度业绩不佳,盈利和营收未达预期且同比下降,主要因消费品和娱乐业务贡献低,但公司专注产品组合优化等举措有望助力2024年增长 [1][2][3] 第四季度业绩情况 盈利与营收 - 调整后每股收益38美分,未达预期64美分,较去年同期1.31美元下降 [4] - 净营收12.9亿美元,未达预期13.7亿美元,同比下降23% [5] 品牌表现 - 特许经营品牌营收8.437亿美元,同比下降10%,主要因《龙与地下城》和其他游戏产品贡献疲软 [6] - 合作品牌营收1.54亿美元,同比下降44%,主要因授权业务退出 [7] - 组合品牌营收1.519亿美元,同比下降9% [8] - 非孩之宝品牌影视营收1.393亿美元,同比下降54%,因行业罢工和非核心业务退出 [9] - 游戏业务总营收5.687亿美元,同比下降2% [9] 各业务板块营收 - 消费品业务营收7.539亿美元,同比下降25%,调整后营业利润率为-15.3% [11] - 威世智与数字游戏业务营收3.632亿美元,同比增长7%,调整后营业利润率为28.4% [12] - 娱乐业务营收1.718亿美元,同比下降49%,调整后营业利润率为-17.9% [13] 运营亮点 - 销售成本占净营收比例为44.5%,高于去年同期的34.6% [14] - 销售、分销和管理费用占净营收比例为33.4%,低于去年同期的39.7% [15] - 调整后息税折旧摊销前利润为1060万美元,远低于去年同期的3.272亿美元 [16] 2023年整体情况 - 总营收50亿美元,同比下降15% [17] - 调整后每股收益2.51美元,低于2022年的4.45美元 [17] - 调整后息税折旧摊销前利润7.094亿美元,同比下降39.5% [18] 资产负债表情况 - 截至2023年12月31日,现金及现金等价物为5.454亿美元,高于去年同期的5.131亿美元 [19] - 报告期末,存货为3.32亿美元,低于去年同期的6.768亿美元 [19] - 截至2023年12月31日,长期债务为29.7亿美元,低于去年同期的37.1亿美元 [19] 股息情况 - 公司董事会宣布每股普通股股息70美分,将于2024年5月15日支付给5月1日收盘时登记在册的股东 [20] - 2023年,公司向股东支付现金股息3.88亿美元 [20] 2024年展望 - 消费品业务营收预计同比下降7 - 12%,营业利润率预计在4 - 6% [21] - 威世智与数字游戏业务营收预计下降3 - 5%,营业利润率预计在38 - 40% [21] - 娱乐业务预计营收同比减少1500万美元,调整后营业利润率预计约为60% [21] - 全年调整后息税折旧摊销前利润预计在9.25 - 10亿美元 [21] 行业其他公司情况 博伊德博彩公司 - 2023年第四季度业绩中,盈利和营收超预期,营收同比增长,盈利同比下降 [23] - 业绩得益于多元化业务组合、稳定核心客户趋势和近期物业投资回报,但高运营成本部分抵消了增长 [24] 永利度假村 - 2023年第四季度业绩出色,盈利和营收超预期,且同比增长 [25] - 业绩得益于澳门和拉斯维加斯业务贡献,以及非博彩收入提升策略和扩张努力 [26] 美泰公司 - 2023年第四季度业绩中,盈利和营收未达预期,但同比增长 [28] - 业绩增长得益于多元化产品,尤其是北美市场,《芭比》电影成功和娱乐业务进展良好,但受汇率波动影响,且超成本节约目标利于未来发展 [29]