罗布乐思(RBLX)
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Roblox: Growth Story The Market Forgot
Seeking Alpha· 2026-01-22 03:30
投资策略与理念 - 核心投资理念是“简单性”是获得超额回报的关键 通过把握公司前景预期将在未来一年改善的时点进行投资 旨在最小化下行风险 同时在股票即将强劲表现时进行布局 [1] - 投资组合高度集中 通常持有约15至20只股票 平均持有期为18个月 [1] - 自2024年以来 其管理的“Deep Value Returns”投资组合回报率达174% 同期纳斯达克指数回报率为58% (截至2026年1月6日) [1] 关注领域与专业背景 - 投资重点聚焦于科技行业以及“伟大的能源转型”领域 后者包括铀等细分方向 [1] - 拥有超过10年的行业分析经验 在科技和能源领域积累了丰富的专业经验 [1] 投资服务与社区 - 作为“Deep Value Returns”投资研究小组的负责人 该小组提供其集中投资组合的深度见解 股票选择的及时更新 并为新老投资者提供必要的指导 [1] - 该投资研究小组拥有一个活跃、充满活力且友好的社区 可通过聊天功能轻松访问 [1]
Roblox Corp (RBLX) Loses 9.7% Ahead of Earnings
Yahoo Finance· 2026-01-21 16:36
We recently published 10 Stocks Investors Are Dumping. Roblox Corporation (NYSE:RBLX) was one of the worst performers on Tuesday. Roblox snapped a two-day winning-streak on Tuesday, shedding 9.67 percent to close at $78.84 apiece as investors tracked an overall market pessimism, while unloading positions ahead of the results of its earnings performance. In a notice on its website, Roblox Corporation (NYSE:RBLX) said that it would announce its financial and operating highlights after market close on Thur ...
Roblox (RBLX) Gains Analyst Support as New Game Fuels Bookings Growth Hopes
Yahoo Finance· 2026-01-21 03:35
Roblox Corporation (NYSE:RBLX) ranks among the 10 best new stocks to buy in Ray Dalio’s portfolio. On January 12, BMO Capital reaffirmed its Outperform rating and $155 price target for Roblox Corporation (NYSE:RBLX), citing the release of a new game on the Roblox platform titled “Escape Tsunami For Brainrots!” that hopes to capitalize on the massive popularity of another hit game, “Steal a Brainrot.” BMO Capital was encouraged by the new game’s solid early performance, adding that investors are waiting f ...
Why I Am Bullish On Gaming, But Bearish On Roblox (NYSE:RBLX)
Seeking Alpha· 2026-01-21 02:54
作者背景与分析方法 - 作者长期分析娱乐行业 但游戏领域是其新涉足的分析方向[1] - 作者近期分析过Netflix 当时该公司被报道正在探索潜在收购[1] - 作者基于个人投资兴趣选择分析标的 并全职研究商业、经济和市场分析[1] - 分析方法兼顾初学者与资深读者 旨在提供独特且有说服力的观点[1] - 作者同时运营名为"The Market Monkeys"的YouTube频道 并在该平台发布股票分析[1] 披露声明 - 作者声明在文章提及的任何公司中未持有股票、期权或类似衍生品头寸[2] - 作者声明在未来72小时内无计划建立任何上述头寸[2] - 文章内容代表作者个人观点 且除Seeking Alpha外未因此文获得其他报酬[2] - 作者声明与文章提及的任何股票所属公司无业务关系[2] - 发布平台Seeking Alpha声明 其并非持牌证券交易商、经纪商、美国投资顾问或投行[3] - 平台分析师为第三方作者 包括专业投资者和个人投资者 他们可能未经任何机构或监管机构许可或认证[3]
Why I Am Bullish On Gaming, But Bearish On Roblox
Seeking Alpha· 2026-01-21 02:54
作者背景与分析方法 - 作者表示其分析领域涵盖娱乐行业,但游戏领域对其而言是新的研究方向 [1] - 作者近期分析过Netflix (NFLX),特别是在该公司被报道探索潜在收购之后 [1] - 作者主要撰写其个人投资组合感兴趣的公司分析,并非专业顾问,但全职研究商业、经济和市场分析 [1] - 其分析内容面向从完全新手到高级读者,旨在提供独特且有说服力的观点,并避免不必要的复杂性 [1] - 作者同时运营名为“The Market Monkeys”的YouTube频道,并在该平台发布部分公司分析 [1] 披露声明 - 作者声明在提及的任何公司中未持有股票、期权或类似衍生品头寸,且在未来72小时内无计划建立任何此类头寸 [2] - 文章内容代表作者个人观点,作者未因撰写该文章获得相关公司的报酬(Seeking Alpha除外) [2] - 作者与文章中提及的任何股票所属公司无业务关系 [2] - 发布平台Seeking Alpha声明,过往表现不保证未来结果,其提供的任何内容不构成针对特定投资者的投资建议 [3] - Seeking Alpha并非持牌证券交易商、经纪商、美国投资顾问或投资银行,其分析师为第三方作者,包括可能未经任何机构或监管机构许可或认证的专业投资者和个人投资者 [3]
Gamebeast Acquires RTrack to Expand Market Intelligence and Research Capabilities on Roblox
Businesswire· 2026-01-21 01:02
SEATTLE--(BUSINESS WIRE)--Gamebeast announced the acquisition of RTrack, a Roblox market research platform built to help developers and enterprises understand trends, player behavior, and game performance through structured analysis of publicly available data. RTrack has been a massively influential player in the Roblox data and analytics space since its founding in 2019, supplying developers with previously inaccessible market research data and playing a key role in pushing the UGC development space toward ...
Is Roblox Corp. (RBLX) the Best Debt-Free Stock to Buy Now?
Yahoo Finance· 2026-01-19 18:33
公司评级与目标价 - 摩根士丹利重申对Roblox的看涨立场 给予“增持”评级 但将目标价从170美元下调至155美元 [1] - 在后续报告中 摩根士丹利重申了“增持”评级和155美元的目标价 [3] 行业前景与投资主题 - 摩根士丹利预计2026年互联网行业表现将与2025年“主题相似” [2] - 在GenAI或GPU技术投资中表现出强劲资本回报率(以ROIC衡量)的公司 预计将受到投资者青睐 [2] - 部分子行业面临较高的颠覆风险 因此估值倍数将较低 包括面临自动驾驶汽车颠覆的网约车 以及电子商务、旅游和规模较小、未经充分验证的广告平台 [2] 公司近期运营表现 - 新游戏“Escape Tsunami”发布仅一个月后 已在平台上排名第四 展示了平台实力 [3] - 该游戏的成功被视为短期积极因素 并预示着2026年用户参与度和预定量将强劲增长 [3] 公司业务描述 - Roblox运营一个沉浸式在线游戏和创作平台 使人们能够创造、连接和交流 [4]
游戏厂商争先布局UGC 能否打造中国版“Roblox”?
新浪财经· 2026-01-17 04:08
行业趋势:大DAU游戏积极布局UGC模式 - 核心观点:大DAU(日活跃用户数)游戏正通过向玩家开放美术资产、玩法等并提供编辑器来发展UGC(用户生成内容)模式,旨在将部分研发工作分摊给玩家以解决内容增长瓶颈、激活社交传播并完善商业模式 [2] - 行业普遍将UGC模式视为缓解长期运营游戏内容消耗与研发效率矛盾的关键手段,通过海量玩家创意丰富游戏内容池,有效填补官方更新的空档期 [6] - UGC内容天然具备社交传播优势,与玩家社交需求契合,形成“创作—传播—体验—再创作”的循环,有助于将游戏转变为社交场景,扩大IP传播能力并延长生命周期 [6][7] - UGC为游戏在传统付费道具、抽卡之外增加了变现渠道,通过让创作者获得地图内消费收益,实现平台与创作者双赢,促使更多长期运营游戏积极布局 [7] 公司案例:主要厂商的UGC实践与成果 - **米哈游(《原神》)**:于2025年10月推出UGC模式“千星奇域”,玩家可使用编辑器“千星沙箱”调用游戏内资产创建小游戏 [2];截至2026年1月3日,该模式已吸引超过3万名创作者,累计创作地图关卡总游玩人次超过1.5亿 [3];公司计划在2026年持续升级编辑器、提升激励并升级宣发和流量扶持 [3];AI辅助工具已在开发规划中 [10] - **腾讯(《和平精英》)**:内置UGC模式“绿洲启元”于2021年推出,2025年第三季度日活跃用户数突破3300万 [3];2025年激励金累计或超1亿元人民币,并向创作者开放玩法内购,分成比例最高可达30%,上半年单个头部玩法的单月流水达500万元,多家团队收益超百万元 [4];该模式利用AI筛选玩家创作,通过分析多维度数据进行流量推荐 [10] - **网易(《蛋仔派对》)**:于2022年8月大力推广UGC模式“蛋仔工坊” [5];2025年7月,该模式的创作者数量已突破5000万 [6];玩家创作的地图已从早期跑酷解谜类拓展到如《钓鱼吧!》这类可长期运营的“内置小游戏” [6] 模式分析:UGC对游戏研发与商业化的影响 - **缓解研发压力**:UGC模式将部分研发工作分摊给广大玩家,由玩家创造出海量玩法,解决游戏内容研发遇到的增长瓶颈问题 [2];传统游戏研发时间长达数年,长期运营还需定期更新,UGC让规模庞大的玩家带来海量创意,极大丰富游戏内容池 [6] - **强化社交属性与用户黏性**:玩家参与创意能激活社交传播,玩家在交流创作经验的同时加深对游戏的黏性 [6][7];强互动性让游戏转变为社交场景,并可扩大至社区、社交媒体,从而扩大游戏IP传播能力、延长生命周期 [7] - **完善商业化闭环**:UGC模式在付费道具、抽卡等传统模式外增加变现渠道,通过让创作者获得地图内消费收益,同时让游戏平台通过内容消费实现营收增长 [7];例如《和平精英》“绿洲启元”通过内购分成和激励金构建了创作者收益体系 [4] 国际镜鉴:Roblox的案例与经验 - Roblox是一款面向年轻群体的游戏UGC平台,为非专业开发者提供工具,用户创作以创意和玩法取胜,平台集合海量玩家自制游戏 [8] - 截至2025年9月30日的一个季度内,Roblox日活跃用户数为1.5亿,玩家在线时长达到396亿小时,总收益达到14亿美元,预订收入为19亿美元,经营现金流达到5.46亿美元 [8] - Roblox商业模式核心是虚拟货币Robux,为玩家消费和开发者激励提供支持 [8] - Roblox早期进入中国(罗布乐思)未成功,原因包括创作工具门槛高、国内游戏思路重“做游戏”轻“做平台”缺乏扶持体系、以及商业变现路径不成熟导致创作者难获持续动力 [9] 发展前景:UGC模式在中国的潜力与AI助力 - 专家认为UGC平台模式在大DAU游戏中有可能在中国实现,因大DAU游戏自带庞大用户基数能快速筛选潜在创作者,且国内厂商已逐步完善扶持体系,解决了创作者面临的工具和收益问题 [2][10] - 生成式AI的发展将大幅降低UGC门槛,AI编程可在几分钟内完成一款可运行的游戏原型,使更多人有机会接触游戏制作 [10] - AI技术可辅助地形特效设计、剧情脚本优化,将创作时长从数周压缩至几天,并能实现多类型内容快速生成(如匹配背景音乐、AI NPC提升互动性),推动UGC内容向更复杂的剧情互动、多元玩法融合方向发展 [11] - AI可用于筛选和推荐UGC内容,例如通过分析玩法描述、用户行为数据等对内容进行质量划分和流量分配 [10]
How Much Upside is Left in Roblox (RBLX)? Wall Street Analysts Think 55.94%
ZACKS· 2026-01-16 23:55
Roblox (RBLX) closed the last trading session at $84.65, gaining 0.9% over the past four weeks, but there could be plenty of upside left in the stock if short-term price targets set by Wall Street analysts are any guide. The mean price target of $132 indicates a 55.9% upside potential.The mean estimate comprises 26 short-term price targets with a standard deviation of $34.29. While the lowest estimate of $65.00 indicates a 23.2% decline from the current price level, the most optimistic analyst expects the s ...
Jefferies Cuts Roblox Price Target Ahead of Fourth-Quarter Results
Financial Modeling Prep· 2026-01-16 03:55
目标价与评级调整 - Jefferies将Roblox的目标价从100美元下调至85美元 同时维持“持有”评级 此次调整发生在公司第四季度财报发布之前 [1] 下调目标价依据 - 新的85美元目标价基于30倍远期企业价值倍数乘以2026财年19.3亿美元的预估EBITDA得出 [5] - 此前估值倍数从45倍远期EBITDA收缩至30倍 主要因市场对增长放缓及利润率压力的担忧 [4] 市场情绪与关注焦点 - 市场情绪在财报发布前保持谨慎 投资者的焦点集中在2026财年的预订量展望上 视其为预期的潜在重置点 [2] - 尽管看涨的投资者希望2026财年预订量指引能达到同比增长20% 但市场越来越担心指引可能低于此水平 或公司可能不提供全年指引 [2] 用户趋势与近期风险 - 截至1月份的用户趋势自11月以来保持月度稳定 这降低了第四季度和第一季度的近期风险 [3] - 然而 由于下半年面临艰难的同比比较基数 其不确定性可能继续对股价构成压力 [3] 股价表现与担忧因素 - Roblox股价自2025年第三季度财报发布以来已下跌38% 尽管当时公司公布了史上最强劲的业绩 [4] - 股价下跌源于市场担忧2026年预订量增长可能慢于公司设定的超过20%的长期目标 以及潜在的EBITDA利润率压缩 这导致了估值倍数收缩 [4] 对2026财年的预期 - 市场将2026财年视为一个清理预期的事件 投资者正在为可能保守的指引做准备 市场仓位似乎偏向下行 [5]