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罗布乐思(RBLX)
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Roblox Denies Louisiana's Allegation That Gaming Platform Lacks Safety Protocols
PYMNTS.com· 2025-08-16 04:01
诉讼事件 - 路易斯安那州总检察长Liz Murrill于8月14日提起诉讼 指控公司未能实施基本安全措施保护儿童免受侵害 并称平台因优先考虑用户增长和收入而充斥有害内容和儿童 predators [2] - 诉讼要求禁止公司违反路易斯安那州不公平贸易行为法 并停止宣称平台具备足够安全功能 同时寻求赔偿金 律师费和额外民事处罚 [2] - 两周内已在加州 宾州和得州等地收到7起类似投诉 [5] 公司回应 - 公司于8月15日回应称不评论未决诉讼 但需澄清"错误指控和误解" 强调持续引入新安全工具 采取行业领先的年龄分级通信标准 安全政策比其他UGC平台更严格 [3] - 提供家长控制功能 与执法机构及儿童安全组织合作 检测并预防不当内容和行为 [4] - 声明创建最安全在线环境是核心目标 符合长期愿景 承认需持续改进 [5] 平台数据 - 第二季度日均活跃用户达1.118亿 [6]
Roblox Sued Over Alleged Child Exploitation Failures
Benzinga· 2025-08-16 01:13
诉讼指控 - 路易斯安那州总检察长对Roblox公司提起诉讼 指控其平台存在儿童性虐待和剥削行为 [1] - 诉讼称公司未能保护路易斯安那州及全美年轻用户 尽管自称是"儿童青少年头号游戏网站"和教育体验平台 [1] - 指控公司安全措施不足且未向家长充分披露平台风险 构成误导性宣传 [2] 平台用户与运营数据 - Roblox自2006年上线后累计月活用户超3.8亿 其中9-16岁玩家占比过半 [3] - 平台被指控为儿童性侵者提供聚集和猎取受害者的环境 [3] 具体事件与系统性风险 - 诉讼援引Livingston教区案例 嫌疑人使用变声软件伪装女声诱骗未成年人 [5] - 佛罗里达州7月类似诉讼指控平台与Discord共同促成未成年人性剥削 [6] - 指控反映儿童安全保护体系存在系统性缺陷 导致未成年人持续受害 [7] 法律诉求与市场反应 - 路易斯安那州要求追回非法所得 民事处罚 禁令救济及损害赔偿 [6] - 诉讼消息导致公司股价单日下跌约7%至116美元 [7]
Why Roblox Stock Got Rocked Today
The Motley Fool· 2025-08-15 23:54
股价表现 - Roblox股价今日早盘大幅下跌超过10%,截至上午11:10仍下跌7.1% [1] 诉讼指控 - 路易斯安那州总检察长起诉Roblox,指控其平台存在有害内容和儿童性剥削者,并优先考虑用户增长、收入和利润而非儿童安全 [3] - 具体指控包括3344名用户公开交易儿童色情内容并引诱未成年人进行性行为 [3] - 指控公司未能实施基本安全控制措施保护儿童用户,也未向用户及家长警示相关风险 [4] 财务影响 - 路易斯安那州寻求赔偿金、未明确的禁令救济(可能包括加强安全协议或禁止在该州运营),并要求公司证明已建立充分的安全措施 [3] - Roblox尚未实现盈利,分析师预计至少到2029年将持续亏损,但过去12个月产生9.42亿美元自由现金流 [3] - 当前股价对应自由现金流比率高达92倍 [5]
Louisiana attorney general sues Roblox
TechCrunch· 2025-08-15 22:43
路易斯安那州对Roblox的诉讼 - 路易斯安那州总检察长起诉Roblox,指控其未能实施基本安全控制,使平台成为"恋童癖者的完美场所"[1] - 诉讼称Roblox"促进儿童性虐待材料传播和路易斯安那州儿童性剥削",并故意不推出保护儿童的安全措施[1] - 平台被指控未向父母告知风险,成年人可伪装成儿童,儿童可绕过年龄限制访问成人内容[3] Roblox用户数据 - 平台每日活跃用户达8200万,其中20%为8岁以下儿童,另有20%为9-12岁用户[2] 平台内容安全问题 - 诉讼列举多个平台上存在的性暗示内容,包括"Escape to Epstein Island"等体验项目[4] - 公司回应称已投入大量资源进行内容审核,包括先进技术和24/7人工审核[4] - 去年推出安全措施,禁止13岁以下用户发送私信,限制个人信息分享和图片共享[7] 诉讼诉求 - 要求永久禁令,禁止公司宣称具备足够安全功能,并禁止违反路易斯安那州不公平贸易行为法的活动[9] - 总检察长认为近期安全措施实施过晚且不足[8] 公司回应 - 发言人表示社区安全是首要任务,已实施严格技术限制和执法保障[7] - 承认没有系统是完美的,但强调持续改进安全措施[7]
RBLX Stock Trades at Premium Value: Should You Buy, Sell or Hold?
ZACKS· 2025-08-13 23:21
估值与价格表现 - 公司当前12个月前瞻市销率为12.45倍 显著高于游戏行业平均3.67倍和可选消费板块平均2.22倍 [1] - 过去一年股价暴涨234.5% 远超行业41.1%和标普500指数18.1%的涨幅 表现优于艺电、Monarch Casino等同行 [3] - 第二季度预订量同比激增51%至14亿美元 日活跃用户(DAU)增长41%达1.118亿 亚太地区DAU增长76%表现突出 [5][8] 运营与用户指标 - 用户参与时长达274亿小时 同比增长58% 13岁以上用户占比提升至64% [9] - 月付费用户创2340万历史新高 新增460万付费用户 开发者分成达3.164亿美元同比增52% [10] - 病毒式游戏《Grow a Garden》同时在线玩家超2000万 带动75%DAU当日会玩其他游戏 [9][10] 增长战略 - 国际扩张成效显著 印尼/印度/菲律宾等新兴市场增长强劲 [8] - 推出AI驱动的3D生成工具 强化自动翻译功能 与谷歌合作开发激励视频广告等新变现模式 [11] - 创作者奖励计划推动内容多元化 非头部内容贡献超半数平台消费增长 [10][12] 财务预测 - 2025年营收预期59.8亿美元(同比+37%) 2026年71.8亿美元(同比+19.9%) 增速远超艺电7.1%等行业水平 [13] - 但2025年亏损预期扩大至每股1.71美元 2026年亏损1.33美元 近60天预测持续恶化 [14][15] 运营挑战 - 依赖爆款游戏短期拉动 管理层对《Grow a Garden》长期留存持谨慎态度 [16] - 高额开发者分成推高运营成本 广告业务仍处早期阶段 [17] - 关键高管Manuel Bronstein离职带来领导层过渡风险 [18]
Roblox's DAU Momentum Builds: Is Monetization the Next Step?
ZACKS· 2025-08-13 01:47
用户增长与参与度 - 2025年第二季度日活跃用户数达1.118亿 同比增长41% [1] - 用户总参与时长增至274亿小时 同比增长58% [1] - 亚太地区日活跃用户数增长76% 13岁以上用户群体占比超64% 该群体同比增长54% [1][6] 财务表现与货币化 - 第二季度预订额达14亿美元 同比增长51% [2][6] - 月付费用户数创新高至2340万 同比增长42% 新增付费用户460万 [2] - 单付费用户平均预订额增长6% 沉浸式广告与订阅服务贡献增长动能 [2] - 开发者分成支出达3.164亿美元 同比增长52% 反映对创作者生态的投入 [3][6] 股价表现与估值 - 过去六个月股价上涨103.5% 远超行业17%的涨幅 [5] - 远期市销率达12.57倍 显著高于行业平均水平 [7] - 同业公司Take-Two与艺电同期涨幅分别为9.2%与34% 远期市销率分别为5.64倍与5.5倍 [5][7] 盈利预期 - 2025年每股亏损预期扩大至1.71美元 较7日前预测值1.68美元有所恶化 [9][10] - 2024年调整后每股亏损为1.44美元 [9] - 当前季度(2025年9月)亏损预期从30天前的-0.32美元调整至-0.44美元 [10]
Thinking of Buying Roblox Stock? Here Are 2 Red Flags to Watch.
The Motley Fool· 2025-08-11 09:05
Roblox is a stock for optimists with a long time horizon -- not for the faint of heart. Roblox (RBLX -0.68%) has become a cultural phenomenon, boasting more than 100 million daily active users (DAUs) and a growing ecosystem of creators building immersive games and experiences. The company is often touted as a pioneer of the metaverse -- a new frontier for social interaction, entertainment, and digital commerce. Bulls believe operating leverage will eventually kick in as new monetization streams, like immers ...
Roblox's Bottom Line Still in the Red: When Will Profitability Arrive?
ZACKS· 2025-08-07 22:16
财务表现 - 公司第二季度营收同比增长50%至14.4亿美元 但每股亏损41美分[1] - 预订量同比增长51%至14亿美元 自由现金流表现强劲且拥有40亿美元流动性缓冲[1][4] - 2025年Zacks共识预期每股亏损扩大至1.68美元 较7天前预测的1.43美元恶化[11][13] 用户与平台数据 - 日活跃用户激增41%至1.118亿 用户参与时长增长58%[2] - 75%日活用户在同日使用多个体验项目 月付费用户创历史新高[2] - 现象级作品《Grow a Garden》推动平台交叉参与度[2] 商业模式与战略 - 季度内向开发者生态投入创纪录的3.16亿美元 DevEx支出持续增加[3] - 新推出的创作者奖励计划将延迟盈利进程[3] - 管理层承认将病毒式传播转化为全平台货币化仍待突破[4] 估值与同业对比 - 公司股价过去六个月上涨106.2% 远超行业18%的涨幅[5] - 远期市销率13.17倍 显著高于Take-Two(5.8倍)和EA(5.12倍)[8] - 同业Take-Two和EA 2026财年盈利预计增长33.2%和21.1% 而公司持续亏损[11]
华福证券:“Coding+多模态”重估UGC平台价值
智通财经网· 2025-08-07 16:52
AI UGC生态价值驱动因素 - AI Coding降低非专业用户对游戏和互动视频等开发门槛 侧重赋予UGC交互性与功能逻辑 [1] - 多模态能力通过文生图/视频/音频等方式丰富UGC素材质量 让创作者高效获得素材 [1] AI游戏平台发展现状 - Roblox 2025Q2发布超过4400万款游戏 其中70%新游戏包含AI生成资产 AI工具缩短开发时间35% [1] - TapTap星火编辑器整合AIGC技术 提供可视化编程与免费素材 实现从创作到上线的闭环发行 [2] 中短视频平台AI应用进展 - 快手可灵2.0模型月活用户增长25倍 全球用户突破2200万 累计生成1.68亿个视频和3.44亿张图片 [3] - 哔哩哔哩2025Q1 AI相关视频观看时长同比提升超100% 形成AI绘画/视频生成/编程等多领域创作社区 [3] IP开发平台AI战略 - 阅文集团Top10动漫中7部来自腾讯动漫 计划通过AI多模态提升动漫IP开发效率和内容形态丰富度 [4]
Super League Taps Surging Demand for Roblox Trend Intelligence with Early Adoption of ‘Rotrends Pro' Subscription Service
GlobeNewswire News Room· 2025-08-06 21:15
Initially developed as an internal strategy and analytics tool powering Super League's branded activations and creator partnerships on Roblox, Rotrends quickly proved its broader market potential, emerging as the Roblox equivalent of SEMrush or SimilarWeb for real-time gaming intelligence. Rotrendsis the first tool of its kind that provides platform-level trend intelligence built for the world's largest immersive gaming platform, with Roblox reporting 111.8 million daily active users in Q2 2025, an increase ...