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罗布乐思(RBLX)
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Roblox Stock Gains Momentum and Can Top $100 in 2025
MarketBeat· 2025-05-02 19:28
文章核心观点 - 受核心业务基本面加速改善推动,Roblox股价上涨,2025年有望突破100美元,虽GAAP净亏损但财务健康状况增强,关键运营指标进步指向可持续增长轨迹 [1] 业务表现 - 营收增长稳健,受用户持续参与和沉浸式平台货币化驱动,成本管控改善提升利润率,现金流和自由现金流增长良好 [2] - 2025年第一季度营收10.4亿美元,同比增长29%,预订量增长31%,超共识预期超500个基点 [4][5] - 2025年其他内部指标表现良好,日均活跃用户、月独立玩家、用户参与度和每位玩家预订量均有增长 [7] 财务状况 - 虽因技术平台等重投资仍有亏损,但现金流和自由现金流改善,第一季度自由现金流两位数增长,预计全年保持强劲 [8] - 自由现金流改善使资产负债表现金增加,股东权益增长42%,预计今年还有额外收益 [9] 业绩指引 - 公司因第一季度表现上调指引,预计后续季度营收与第一季度持平,全年同比增长约20% [10] 机构与分析师趋势 - 机构和分析师趋势喜忧参半,但整体偏乐观,覆盖范围增加,共识目标价去年上涨35%,预计二季度和2025年继续上升 [11] - 机构2025年买入该股票,持股超90%,提供稳定支撑 [13] 股价走势 - 股价进入反转并确认新上升趋势,发布业绩后市场上涨约4%,有望在季度末涨至多年高位,关键阻力位近75.75美元,关键支撑位近69美元 [4][14]
Roblox: Low-Cost Online Entertainment Minimally Impacted by Any Economic Downturn
PYMNTS.com· 2025-05-02 08:52
文章核心观点 - 在线游戏平台和游戏创作系统Roblox认为潜在经济衰退不会阻碍其在消费者支出方面占据游戏市场10%的份额,且第一季度关键指标超预期 [1][2] 公司业绩表现 - 公司第一季度营收同比增长29%至约10.35亿美元,预订量增长31%至12.07亿美元 [3] - 平均日活用户同比增长26%至9780万,平均每月独特付费用户增长29%至2020万,参与时长增长30%至217亿小时 [3] 公司优势与信心来源 - 平台提供相对低成本娱乐,且无需进口实体组件组装 [1] - 2007或2008年上线,当时经济衰退影响极小 [1] - 平台多数用户不花钱,花钱用户花费金额小 [2] 公司目标与策略 - 目标是在消费者支出方面让平台占据游戏市场10%份额,目前占3% [4] - 确保平台支持多种类型游戏,如体育、赛车、角色扮演和战斗等 [4] 业务发展趋势 - 过去一年平台排名11 - 50的游戏体验增长加速,从5%提升至超100%,意味着更多开发者和更多游戏类型 [5]
Roblox (RBLX) Q1 Earnings: Taking a Look at Key Metrics Versus Estimates
ZACKS· 2025-05-01 23:30
财务表现 - 2025年第一季度营收达12 1亿美元 同比增长30 6% [1] - 每股收益(EPS)为-0 32美元 较去年同期-0 43美元有所改善 [1] - 营收超出Zacks共识预期1 15亿美元 超预期幅度达5 35% [1] - EPS超出共识预期-0 41美元 超预期幅度达21 95% [1] 运营指标 - 预订量达12 1亿美元 超出八位分析师平均预期的11 5亿美元 [4] - 日活跃用户(DAUs)达9780万 超出五位分析师平均预期的9295万 [4] - 用户总参与时长达217亿小时 超出五位分析师平均预期的204亿小时 [4] 区域用户分布 - 亚太地区日活用户2630万 超出四位分析师平均预期的2418万 [4] - 欧美地区日活用户1970万 超出四位分析师平均预期的1907万 [4] - 欧洲地区日活用户2360万 略超四位分析师平均预期的2341万 [4] - 其他地区日活用户2820万 超出四位分析师平均预期的2686万 [4] 市场表现 - 过去一个月股价累计上涨8 8% 同期标普500指数下跌0 7% [3] - 当前Zacks评级为2级(买入) 预示短期内可能跑赢大盘 [3]
Roblox (RBLX) Reports Q1 Loss, Tops Revenue Estimates
ZACKS· 2025-05-01 22:15
文章核心观点 - Roblox本季度财报表现超预期 未来股价走势取决于管理层财报电话会议评论 其股票短期有望跑赢市场 同时需关注行业前景对其股价的影响 [1][3][6] 公司业绩情况 Roblox - 本季度每股亏损0.32美元 优于Zacks共识预期的亏损0.41美元 去年同期每股亏损0.43美元 本季度财报盈利惊喜达21.95% [1] - 上一季度预期每股亏损0.46美元 实际亏损0.33美元 盈利惊喜为28.26% [1] - 过去四个季度 公司每股收益均超共识预期 [2] - 截至2025年3月的季度营收12.1亿美元 超Zacks共识预期5.35% 去年同期营收9.2376亿美元 过去四个季度营收三次超共识预期 [2] - 年初以来 公司股价上涨约15.9% 而标准普尔500指数下跌5.3% [3] Flutter Entertainment - 预计即将发布的报告中 本季度每股收益1.66美元 同比变化+1560% 过去30天 本季度共识每股收益预期上调2.5% [9] - 预计本季度营收37亿美元 较去年同期增长8.9% [10] 公司前景分析 Roblox - 公司股价短期走势取决于管理层财报电话会议评论 [3] - 公司盈利前景可帮助投资者判断股票走向 包括当前对未来季度的共识盈利预期及预期的近期变化 [4] - 近期盈利预期修正趋势对公司有利 当前Zacks排名为2(买入) 股票短期有望跑赢市场 [6] - 未来几天 未来季度和本财年的盈利预期变化值得关注 当前未来季度共识每股收益预期为亏损0.32美元 营收11.7亿美元 本财年共识每股收益预期为亏损1.47美元 营收52.9亿美元 [7] Flutter Entertainment - 公司将于5月7日发布截至2025年3月季度的财报 [9] 行业情况 - Zacks行业排名中 游戏行业目前处于250多个Zacks行业的前37% 排名前50%的行业表现优于后50%超两倍 [8]
Roblox(RBLX) - 2025 Q1 - Earnings Call Presentation
2025-05-01 20:41
业绩总结 - 2025年第一季度总收入为10.35亿美元,同比增长29%[5] - 2025年第一季度净亏损为2.16亿美元,较上年同期的4.44亿美元有所改善[7] - 2025年第一季度自由现金流为5.8亿美元,同比增长123%[7] - 2025年第一季度调整后的EBITDA为5800万美元,同比增长123%[7] 用户数据 - 2025年第一季度平均每日活跃用户(DAUs)为9780万,同比增长31%[5] - 2025年第一季度参与时长为217亿小时,同比增长30%[5] - 截至2025年3月31日的三个月内,耐用虚拟物品占虚拟物品相关收入的91%[76] - 2025年3月31日的预估平均付费用户生命周期为27个月[76] 未来展望 - 2025年第二季度收入指导范围为10.20亿至10.45亿美元,较2024年同期增长14%至17%[64] - 2025财年收入指导范围为42.90亿至43.65亿美元,较2024年同期增长19%至21%[65] - 2025财年合并净亏损预计为10.37亿至9.77亿美元,较2024年同期增长10%至4%[69] - 2025年第二季度合并净亏损预计为2.88亿至2.68亿美元,较2024年同期增长39%至29%[64] 新产品和新技术研发 - 2025年第二季度调整后EBITDA指导范围为2500万至4500万美元,较2024年同期下降62%至32%[68] - 2025年第二季度递延收入预计增加1.5亿美元,较2024年同期增长125%[64] - 公司计划在2025年第二季度和全年提供更详细的财务和运营指标指导[2] 负面信息 - 2025年第二季度调整后EBITDA指导范围较2024年同期下降62%至32%[68] - 2025年第一季度净亏损为2.16亿美元,较上年同期的4.44亿美元有所改善,但仍处于亏损状态[7] 其他新策略 - 预计未来将继续投资于平台的信任和安全标准,以提升用户体验[2] - 2025年第一季度的开发者和创作者社区预计收益将显著增长,目标是占全球游戏内容市场的10%[2]
Roblox(RBLX) - 2025 Q1 - Earnings Call Transcript
2025-05-01 20:30
财务数据和关键指标变化 - Q1营收10.35亿美元,同比增长29%,高于9.9 - 10.15亿美元的指引 [5] - Q1预订量12.07亿美元,同比增长31%,高于11.25 - 11.5亿美元指引上限 [5] - Q1日活用户(DAU)9780万,接近1亿,同比增长26% [5] - Q1用户使用时长达217亿小时,同比增长30% [7] - Q1运营现金流4.43亿美元,同比增长86%,比3.8亿美元的指引上限高17% [8] - Q1自由现金流4.206亿美元,同比增长123%,比指引上限高18% [8] - 信任与安全成本同比增长8%,占营收13%,占预订量11% [8] - 不包括基于股票的薪酬的人员成本为2.38亿美元,占营收23%,占预订量20% [9] - 开发者兑换(DevEx)在Q1同比增长39%,达到2.81亿美元,占营收27%,占预订量23% [11] 各条业务线数据和关键指标变化 创作者业务 - 前100名创作者在过去12个月平均收入670万美元,较2024年3月31日结束的12个月增长35% [16] - 前10名创作者在过去12个月平均收入3600万美元,较2024年3月31日结束的12个月增长28% [17] - 3月按消费排名前100的体验中,24%是在过去12个月内创建的 [17] 广告业务 - 宣布与谷歌合作,扩大视频和奖励视频等广告格式的规模,集成工作正在进行中 [22] - 增加了CN、Double Verify、IAS、Cantor和Nielsen等技术和分析提供商 [22] AI业务 - 推出基于超过150万个许可和公开可用数据集训练的Cube 3D基础模型,有1500个体验正在试验生成式3D AI [25] - 推出文本生成API的测试版,创作者可用于驱动NPC和AI角色 [26] - 运行超过300个Roblox创建的机器学习模型,专注于低成本、低延迟的实时推理 [26] 品牌合作业务 - 与NASCAR、PGA Tour、欧洲足球联赛Bundesliga等开展品牌激活合作 [23] - 广告委员会与Love Your Mind合作开展支持青少年心理健康的项目 [24] - Aloyoga更新了专注于心理健康和身体健康的体验 [24] - Chipotle再次开展合作 [25] 各个市场数据和关键指标变化 地区市场 - 美国和加拿大DAU增长22%,使用时长增长27%,预订量增长31% [6][7][31] - 亚太地区DAU增长40%,使用时长增长40% [6][7] - 日本DAU增长48%,使用时长增长50% [6][7] - 印度DAU增长77%,使用时长增长78% [6][7] 年龄市场 - 13岁及以上DAU同比增长36%,目前占总DAU的62% [7] - 13岁及以上用户使用时长同比增长40%,占总使用时长的64% [7][8] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 目标是占据游戏市场消费者支出的10%,专注于RPG、体育赛车和战斗等关键游戏类型,从技术、经济和搜索发现等方面支持平台发展 [18][19] - 持续开展LiveOps活动,如Hunt MEGA Edition,吸引了超过8300万次访问 [20] - 致力于创作者成功,通过差异化Robux定价、价格优化、区域定价推荐等措施提高创作者收入 [12][13] - 注重搜索和发现的透明度,向创作者提供分析数据,以促进长期生态系统健康 [14][15] - 加强AI应用,包括3D场景创建、4D生成、文本生成API等,提高运营效率和用户体验 [25][26] - 加强安全和文明建设,推出开源AI语音分类器模型,增加家长控制功能,加入Roost联盟 [27][28] - 拓展广告业务,与谷歌合作,增加技术和分析提供商,为创作者提供更多货币化机会 [22] - 探索电子商务机会,与Shopify合作,将虚拟购物扩展到实体商品购买 [88] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 公司在过去经济衰退中受影响较小,因平台多数用户不消费或消费金额较小,对宏观经济环境持乐观态度 [49][50] - 创新是实现占据游戏市场10%目标的重要途径,但并非应对宏观经济疲软的必要条件 [51][52] - 公司目前财务表现良好,市场份额较小但增长趋势良好,未来将继续扩大市场份额 [61][62] 其他重要信息 - 公司评论可能包含前瞻性陈述,存在风险和不确定性,相关信息可在SEC文件中查看 [3] - 非GAAP财务指标与GAAP指标的调节可在新闻稿和补充幻灯片中找到 [4] 总结问答环节所有的提问和回答 问题1:如何保持游戏类型扩展和小开发者增长的势头? - 除了关注的RPG、体育赛车和战斗类型,还跟踪所有游戏类型,将其作为构建未来平台的路线图 [38] - 从技术上,确保平台具备支持不同设备和体验的能力;经济上,为高价体验提供更高的收入分成;搜索发现方面,推出吸引用户的方式 [39][40][41] 问题2:差异化定价在消费者采用方面处于什么阶段,未来对利润率的影响如何,以及Epic诉讼对直接支付的影响? - 差异化定价处于早期阶段,目前结果良好但仍需观察 [43] - 苹果端,Roblox社区已自发意识到通过网页使用礼品卡和信用卡可获得更多Robux [45] 问题3:创新能否抵御宏观经济疲软,消费者支出是否会受到影响? - 公司在过去经济衰退中受影响较小,因平台消费性质特殊,对宏观经济持乐观态度 [49][50] - 创新是实现目标的重要途径,但并非应对宏观经济疲软的必要条件 [51][52] 问题4:提高被动每小时货币化的最大机会在哪里? - 首先关注DAU和使用时长的增长,随着对关键游戏类型的拓展,创作者的货币化能力将自然提升 [60] - 自动价格优化、区域定价和向高杠杆支付方式转移也有助于提高每小时货币化 [63][64] 问题5:直接支付推动是否改变了对礼品卡机会的看法? - Roblox用户群体善于沟通且精明,随着平台提供更多与现金投入成比例的Robux,用户会更倾向于使用礼品卡,礼品卡业务健康 [65] 问题6:与谷歌的广告集成推出情况如何,今年是否会对预订量有重大贡献,以及下半年的投资重点? - 广告已对业务有意义贡献,具体数据待数据足够大时公布 [70][72] - 投资重点包括降低支付处理成本、平衡人员成本增长、降低基础设施和信任安全成本、增加对创作者的支付以及缓慢提高利润率 [71] 问题7:全年利润率改善的速度如何,AI工具对开发者的好处有哪些? - 过去五个季度利润率有显著提升,本季度指引为最高314个基点的改善,全年利润率基本保持不变,未来现金流增长将超过预订量增长 [76][77][78] - AI对Roblox工程和创作者是人力加速工具,可提高质量和产出,未来目标是实现3D场景和4D生成,为用户带来更多创意体验 [79][80][81] 问题8:Shopify合作的现状如何,电子商务对业务的长期战略重要性如何? - Shopify集成处于早期阶段,目标是实现实体购物体验,将虚拟购物扩展到实体商品购买 [88] - 电子商务对实现占据游戏市场10%和达到10亿日活用户的目标具有重要意义,也是实现体验广告归因和闭环的途径 [87][89]
Roblox(RBLX) - 2025 Q1 - Earnings Call Transcript
2025-05-01 20:30
Roblox (RBLX) Q1 2025 Earnings Call May 01, 2025 08:30 AM ET Company Participants Stefanie Notaney - Corporate CommunicationsDavid Baszucki - Founder & CEOMike Guthrie - CFOMatthew Cost - Executive Director, Equity ResearchClark Lampen - Managing DirectorCory Carpenter - Internet Equity ResearchShweta Khajuria - Managing Director Conference Call Participants Jason Bazinet - AnalystKen Gawrelski - Analyst Operator Good morning. My name is Kathleen, and welcome to the Roblox First Quarter twenty twenty five E ...
Roblox(RBLX) - 2025 Q1 - Quarterly Report
2025-05-01 20:15
Table of Contents UNITED STATES SECURITIES AND EXCHANGE COMMISSION WASHINGTON, DC 20549 FORM 10-Q (Mark One) ☒ QUARTERLY REPORT PURSUANT TO SECTION 13 OR 15(d) OF THE SECURITIES EXCHANGE ACT OF 1934 For the quarterly period ended March 31, 2025 OR ☐ TRANSITION REPORT PURSUANT TO SECTION 13 OR 15(d) OF THE SECURITIES EXCHANGE ACT OF 1934 For the transition period from Commission File Number: 001-39763 Roblox Corporation (Exact Name of Registrant as Specified in its Charter) Delaware 20-0991664 Indicate by ch ...
Roblox(RBLX) - 2025 Q1 - Quarterly Results
2025-05-01 20:10
Exhibit 99.1 Roblox Reports First Quarter 2025 Financial Results Substantial year-over-year growth exceeds guidance across all key metrics SAN MATEO, Calif., May 1, 2025 - Roblox Corporation (NYSE: RBLX), a global platform bringing millions of people together through shared experiences, released its first quarter 2025 financial and operational results and issued its second quarter and updated full year 2025 guidance today. Separately, Roblox posted a letter to shareholders and supplemental materials on the ...
Seeking Clues to Roblox (RBLX) Q1 Earnings? A Peek Into Wall Street Projections for Key Metrics
ZACKS· 2025-04-28 22:21
While investors typically use consensus earnings and revenue estimates as indicators of quarterly business performance, exploring analysts' projections for specific key metrics can offer valuable insights. In its upcoming report, Roblox (RBLX) is predicted by Wall Street analysts to post quarterly loss of $0.41 per share, reflecting an increase of 4.7% compared to the same period last year. Revenues are forecasted to be $1.15 billion, representing a year-over-year increase of 24%. Over the last 30 days, the ...