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Hasbro Stock Hits 2-Year High on Upgrade
Schaeffers Investment Research· 2025-07-01 22:55
股价表现 - 公司股价今日上涨3.6%至76.48美元,创两年新高 [1] - 自4月9日52周低点49美元以来持续震荡上行,年内累计涨幅达36.8% [2] - 近期获得20日均线支撑,上半年最后一周实现连续第四周上涨 [2] 分析师评级 - 高盛将评级从"中性"上调至"买入",目标价从66美元大幅提升至85美元 [1] - 覆盖该股的14名分析师中13人给予"买入"或更高评级 [3] - 当前12个月共识目标价79.04美元接近现价水平 [3] 业务亮点 - Wizards of the Coast部门表现强劲(含《龙与地下城》《万智牌》IP) [1] - 核心玩具业务展现韧性 [1] 期权市场动态 - 10日看涨/看跌期权成交量比达3.32,高于过去一年73%的读数 [4] - Schaeffer波动率指数(SVI)为25%,处于年度区间低8%分位 [4]
These 3 Dividend Stocks Combine Strong Yields With Upside
MarketBeat· 2025-06-20 21:48
股息股票的投资价值 - 股息股票可为投资者提供稳定收入并实现复合增长 [1] - 高质量股息股票兼具高收益率和股价增长潜力 提升投资者总回报 [2] - 在波动市场中 股息股票凸显优质资产价值 [1] 埃克森美孚(XOM)分析 - 当前股息收益率3.5% 年股息3.96美元/股 连续42年增加股息 [3][4] - 股息支付率52.52% 自由现金流强劲 支持股票回购计划 [3][4] - 圭亚那石油项目是主要收入来源 与雪佛龙就赫斯公司30%股权进行仲裁但不影响现有收益 [5] - 市盈率约15倍 高于历史平均水平 [3] 孩之宝(HAS)转型进展 - 2025年股价上涨21% 距历史阻力位仅差10% [6] - 股息收益率4.12% 年股息2.80美元/股 但支付率高达92.41% [8][10] - 裁员3%以抵消关税成本 转向高利润IP授权业务(变形金刚/龙与地下城等) [8] - 与漫威/星球大战等品牌合作 减少对中国供应链依赖 [9] - 分析师共识目标价81.25美元 较6月18日收盘价有19.6%上涨空间 [10] 佩里戈(PRGO)消费健康领域表现 - 股息收益率4.41% 连续23年增加股息 年股息1.16美元/股 [11][12] - 2025年股价微涨2.45% 主要吸引股息投资者 [12] - 非处方药领域领先 但最近两季度收入略低于预期 [13] - 美联储维持利率政策可能推动消费者选择其主营的平价替代药品 [13]
Hasbro lays off 3% of workforce amid tariff pressures
Proactiveinvestors NA· 2025-06-18 22:12
关于作者 - 作者Emily Jarvie曾在澳大利亚社区媒体担任政治记者 后转至加拿大多伦多报道商业、法律及新兴迷幻药领域的发展 2022年加入Proactive [1] - 其作品发表于澳大利亚、欧洲和北美多家媒体 包括《The Examiner》《The Advocate》《The Canberra Times》等 [1] 关于出版商 - Proactive为全球投资者提供快速、易懂且可操作的商业与金融新闻内容 所有内容均由经验丰富的新闻团队独立制作 [2] - 公司在伦敦、纽约、多伦多、温哥华、悉尼和珀斯设有分支机构 覆盖全球主要金融中心 [2] 内容覆盖领域 - 专注于中小市值公司 同时涵盖蓝筹股、大宗商品及广泛投资主题 [3] - 报道领域包括生物制药、采矿与自然资源、电池金属、石油天然气、加密货币及新兴数字与电动汽车技术 [3] 技术应用 - 采用自动化工具和生成式AI辅助工作流程 但所有内容均经过人工编辑和创作 符合内容生产及搜索引擎优化最佳实践 [4][5]
Toymaker Hasbro cuts 3% of its total workforce, WSJ reports
New York Post· 2025-06-18 07:28
公司裁员与成本削减 - 公司全球裁员3%约150名员工 目前全球员工总数约4,985名 [1] - 此次裁员是多年重组计划的一部分 未透露具体裁员人数 [5] - 2023年12月公司曾宣布裁员900个岗位 此前还计划削减15%员工以应对销售疲软 [3] 供应链调整 - 公司在美国销售玩具约50%来自中国 [2] - 正在加速供应链多元化 减少对中国依赖 [2] - 重新评估物流路线和制造布局 [3] 行业环境与业绩表现 - 美国对中国玩具加征关税加剧行业压力 行业已面临需求疲软问题 [2] - 关税导致消费者价格上涨 潜在工作岗位流失 股东利润下降 [3] - 2024年一季度业绩超预期 得益于向数字和授权游戏业务转型吸引年轻客户 [5] 公司战略 - 裁员是为使组织结构与长期目标保持一致 [1] - 通过业务转型应对传统玩具业务需求持续三年低迷的局面 [5]
3 Toys & Games Stocks to Keep an Eye on Amid Rising US Sales
ZACKS· 2025-06-09 20:46
行业概述 - 行业受益于智能玩具、STEM玩具、运动玩具以及时尚玩偶和配饰的强劲需求 [1] - 行业公司包括设计、制造和销售各类游戏和玩具的企业,涵盖传统玩具、电子游戏、军事模拟游戏等 [2] - 行业排名第6,位列Zacks 244个行业的前14%,表现优于标普500指数 [7][8][9] 行业趋势 - STEM玩具因培养解决问题能力和创造力而受欢迎,中国和巴西市场增长潜力大 [3] - 行业公司正拓展东欧、亚洲和拉美等新兴市场以寻求收入增长 [4] - 美国玩具销售额增长6%,成人收藏品(如宝可梦卡牌)贡献显著,第一季度成人消费达18亿美元 [5] - 成本上升(原材料和人力)对行业造成压力,公司转向技术驱动型玩具以提升长期利润 [6] 市场表现 - 行业过去一年涨幅13.4%,超过标普500的11.9%和消费 discretionary 板块的18.7% [9] - 行业当前远期市盈率13.05倍,低于标普500的21.94倍和板块的19.89倍,五年估值中位数为14.34倍 [12] 重点公司 - **JAKKS Pacific**:受益于FOB商业模式、品牌合作及零售扩张,股价年涨18.9%,2025年盈利预计增长9.5% [15] - **Mattel**:迪士尼公主系列和《魔法坏女巫》热度带动业绩,Hot Wheels和芭比表现强劲,股价年涨8% [18][19] - **Hasbro**:魔法生态系统表现优异,2025年盈利预计增长5.2%,战略聚焦供应链多元化和产品创新 [21][22]
Hasbro (HAS) Sees a More Significant Dip Than Broader Market: Some Facts to Know
ZACKS· 2025-05-31 07:01
股价表现 - 公司最新股价为6671美元 较前一交易日下跌013% 表现优于标普500指数当日001%的跌幅 但逊于道指013%的涨幅和纳斯达克032%的跌幅 [1] - 公司股价过去一个月上涨1003% 显著跑赢同期非必需消费品板块731%和标普500指数643%的涨幅 [1] 财务预期 - 公司即将公布的季度EPS预计为077美元 同比大幅下降3689% 季度营收预期87439百万美元 同比下滑1215% [2] - 全年EPS预期422美元 同比增长524% 全年营收预期419十亿美元 同比增长141% [3] - 过去30天内分析师对EPS预期上调144% 显示短期业务趋势改善 [5] 估值指标 - 公司当前远期市盈率为1581倍 高于行业平均1196倍 存在估值溢价 [6] - 公司PEG比率为184 略低于行业平均192 显示其估值与盈利增长匹配度优于行业平均水平 [7] 行业地位 - 所属玩具-游戏-爱好行业在Zacks行业排名中位列第30位 处于全部250多个行业的前13%分位 [8] - 该行业属于非必需消费品板块 历史数据显示排名前50%的行业平均表现优于后50%行业2倍以上 [8]
Here's Why Investors Should Retain Hasbro Stock in Their Portfolio
ZACKS· 2025-05-26 21:40
公司核心增长动力 - MAGIC The Gathering和Monopoly Go的强劲表现推动Wizards of the Coast和数字游戏部门显著增长 [2] - 通过保护关键价格点(9 99美元和19 99美元)和与零售商紧密合作支持销售增长 [3] - 优先投资于高增长特许经营权如MAGIC THE GATHERING和Play-Doh 同时优化低增长品牌的盈利能力 [4] 战略调整与成本控制 - 加速实施10亿美元成本节约计划以应对关税挑战 第一季度调整后EBITDA达2 74亿美元 同比增长59% [6] - 2025年目标实现1 75亿至2 25亿美元总成本节约 通过消费者产品缓解和Wizards部门强劲表现支持全年财务目标 [7] - 采取SKU精简和采购多元化等运营调整以提升灵活性并降低贸易风险 [3] 授权与合作扩展 - 扩大与迪士尼的长期合作 获得更广泛的漫威和星球大战IP授权 并新增学前和角色扮演类别 [5] - 计划推出针对广泛人群的玩具、游戏和视频游戏品牌合作 预计2025年数字和授权游戏收入增长11 2%至5 247亿美元 [5] 行业与市场表现 - 玩具行业前景稳定 视频游戏领域预计增长 公司具备长期机会捕捉能力 [4] - 公司股价过去一年上涨8 5% 低于行业10 5%的涨幅 主要受宏观经济挑战影响 [9] 宏观经济挑战 - 贸易紧张局势升级导致进口关税上升 2025年预估财务影响在1亿至3亿美元之间 [10] - 尽管采取采购多元化等缓解策略 预计净盈利影响仍达6000万至1 8亿美元 [11]
Hasbro(HAS) - 2025 FY - Earnings Call Transcript
2025-05-22 00:00
财务数据和关键指标变化 - 2024年公司各业务表现良好,威世智和数字游戏业务创历史新高,消费产品业务恢复盈利 [18] - 2024年公司实现了有史以来最高的营业利润率,超过20% [19] 各条业务线数据和关键指标变化 - 2024年威世智和数字游戏业务创历史新高,消费产品业务恢复盈利 [18] - 2025年初,威世智业务表现超预期,消费产品业务有复苏迹象 [22] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司过去两年重塑业务,退出非核心业务,聚焦高利润率增长领域 [19] - 公司新战略“Playing to Win”围绕五个板块展开,包括盈利特许经营、关注13岁以上粉丝、拓展新受众和市场、数字与直销、与顶级合作伙伴合作 [20][21] - 尽管行业内部分企业收缩玩具业务,但公司认为存在增长机会,将积极扩大市场份额 [23] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 公司虽受宏观压力和关税影响,但专注于可控因素,加强零售合作、推进供应链改革、严格执行以保护利润率 [23] - 公司与迪士尼延长合作,深化与漫威和星球大战两大IP的关系 [23] - 尽管关税仍是逆风因素,但公司近70%的收入来自高利润率业务,具备韧性 [23] 其他重要信息 - 公司2025年年度股东大会选举10名董事,批准高管薪酬咨询投票,批准选定毕马威为2025财年独立注册会计师事务所 [11][13][16] 问答环节所有提问和回答 - 无股东提问 [26]
Super League Enterprise(SLE) - 2025 Q1 - Earnings Call Transcript
2025-05-16 06:00
财务数据和关键指标变化 - Q1运营费用较上一年Q1下降约25%,今年运营成本进一步降低约30% [15] - Q1毛利润率从2024财年的38%提升至44% [16] - 2025年Q1净亏损较2024年Q1减少20% [17] - 收入管道强劲,约有2000万美元的活跃机会,分布在97个独特项目中,平均交易规模约为20万美元 [17] 各条业务线数据和关键指标变化 - 移动业务在Q1稳定占总收入的15%,预计2025年将增长至至少25% [16][17] - 收购SuperSocial后,Roblox业务已完成49个沉浸式构建,在平台上获得超过3.9亿次访问和30亿次展示 [19] 各个市场数据和关键指标变化 - Z世代和Alpha世代成员平均每天在手机游戏、Roblox、Fortnite和Minecraft上花费88.5分钟,超过在TikTok、YouTube、Instagram、Facebook和X上花费的59.6分钟 [4] - 消费者通过TikTok广告与品牌互动的平均时间为15秒,在Roblox上与可玩媒体和内容互动的平均时间为1.5 - 11分钟 [8] - 可玩移动广告的点击率比同类型标准数字视频广告高7 - 10倍 [8] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司计划在2025年Q4实现EBITDA转正,为此实施了三项主要战略:降低和控制成本、提高和维持毛利率、多元化收入 [3][15] - 公司专注于可玩媒体,通过将广告和内容融入游戏体验来吸引和吸引玩家 [8] - 公司持续获得众多标志性品牌的信任,是使品牌可玩化的领导者之一 [11] - 行业仍处于发展早期,游戏平台尚未提供与其他数字渠道相同的完整功能套件,但正在取得显著进展 [9][10] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 目前尚未看到营销和广告预算大幅削减的迹象,但有部分预算被延迟,公司将重点为现有和新合作伙伴提供合适的解决方案 [32] - 公司认为可玩化不是一种趋势,而是一种持久且不断增长的参与形式,公司在这方面具有优势 [40][41] 其他重要信息 - 公司与Chipotle的合作进入第四年,已交付七个项目,包括五个面向消费者的活动,部分活动获得创新奖项 [11][12] - 公司与GoGo Squeeze合作开展的活动在多个平台上运行,是该品牌首次针对年轻受众的活动 [13] - 公司在Q1为Logitech在多个Roblox体验中提供了迷你游戏街机,并通过可玩移动广告为Hasbro和Accounting Plus等品牌触达了Alpha世代和Z世代受众 [14] 总结问答环节所有的提问和回答 问题1: 公司最近的收购对其他潜在目标意味着什么 - 公司拥有能够支持无机增长机会的执行团队和基础设施,如果有公司希望加入更大的组织并加速增长,可以相信Super League是一个好的合作伙伴和归宿 [23] 问题2: 最近的股权融资是否足以支持公司在第四季度实现盈亏平衡 - 公司将在未来几个月和合适的时机继续寻求融资机会,同时朝着Q4实现EBITDA转正的目标前进 [24] 问题3: 公司专注于可玩部分和移动部分后,是否有不同或新的代理商前来寻求合作 - 公司向移动领域的拓展为其带来了更多机会,移动平台上的受众群体更加多样化,因此公司与相信可玩媒体力量的代理商和品牌的对话大幅增加 [25][26] 问题4: 宏观经济逆风将如何影响公司业务,公司如何应对 - 目前尚不清楚当前宏观经济环境下营销和广告预算会受到何种影响,但有迹象表明部分预算被延迟,公司将重点为合作伙伴提供合适的解决方案,以确保预算在部署时通过公司的解决方案进行 [32] 问题5: 公司移动游戏业务到年底及未来的发展预期如何 - 公司认为移动业务在2025年将至少占总收入的25%,目前进展顺利,对此感到非常兴奋 [33] 问题6: 请详细说明SuperSocial收购的战略重要性以及对并购市场的看法 - SuperSocial收购使公司能够与一些令人兴奋的IP所有者和品牌合作,展示公司为合作伙伴交付成果的能力 [36] - 未来该领域可能有少数具备一定规模和稳定性的企业有机会通过有机和无机增长实现更大发展,公司在并购和整合方面有成功经验,若行业整合更加活跃,公司将有机会成为积极参与者 [36][37]
145% vs. 30%: Hasbro exec breaks down how the 'pleasant surprise' of Monday's China deal changed the company's plans
Business Insider· 2025-05-15 02:30
关税调整对公司的影响 - 美国总统特朗普决定将中国进口商品的关税从145%临时降至30% 大幅改变了公司的原定计划 [1] - 公司首席财务官称这一调整为"意外之喜" 并表示30%的关税环境与145%时对定价决策、补贴政策和零售商合作方式有根本性差异 [1][2] - 公司原计划在145%关税下调整部分产品价格 现多数调价计划已暂停 仅保留部分合理调整 [2][3] 生产策略调整 - 公司曾考虑完全停产部分产品 因高关税导致生产成本核算不可行 [4] - 公司还计划首次实施"仅在国际市场销售"的特殊生产策略 [4] - 当前正在重新评估生产布局 虽然部分棋盘游戏在美国本土生产 但关税变化影响了国内产能扩张的决策 [5] 财务影响测算 - 145%关税预计会使公司年净利润减少1.8亿美元 30%关税下损失范围缩小至5000-7000万美元 [6] - 公司强调当前贸易协定具有临时性 所有决策需保持灵活性以适应波动环境 [6]