Workflow
未成年人保护
icon
搜索文档
强制报告之后,反家暴亟待更多细节支撑
南方都市报· 2025-06-02 14:00
强制报告制度建立与法律化 - 2020年5月最高检联合多部门建立侵害未成年人案件强制报告制度 要求教育 医疗 监护等密切接触未成年人的组织对家暴 欺凌等侵害行为负有强制报告义务 [2] - 2021年该制度被纳入未成年人保护法 最高检同步启动强制报告倒查机制 实行每案必查原则 [2] 制度执行现状与挑战 - 制度执行成绩显著 多起侵害未成年人案件通过强制报告被发现和追究 [3] - 仍存在基层接警不力 周围人视若无睹等现象 部分机构对"冷暴力"(如疏忽照顾)的识别和应对不足 [3] - 执行障碍包括"家暴是家务事"的错误认知 以及部分机构接到报告后的消极推诿行为 [3] 社会协同与机制完善方向 - 需强化普通公众和密接机构对强制报告的认知 基层执法需提升处置效率并建立追责机制 [4] - 未成年人保护需多环节协作 包括危机干预 心理康复 家庭关系修复等服务链条 目前需完善跨部门协作机制 [5] - 广州市南沙区"亮星计划"通过训练家长采用正向教养方式 从源头预防暴力问题 [5] 制度优化关键点 - 需建立强制报告跟踪督促机制 确保每起报告得到妥善处理 避免"报告无回应"或"劝退"情况 [5] - 需持续通过典型案例重申强制报告的社会共识 打破介入未成年人侵害事件的实际阻碍 [4][5]
守护未来,为青春撑起法治晴空
人民网· 2025-05-31 08:50
未成年人司法保护体系发展 - 最高人民法院发布《守护未来:未成年人审判工作护航成长(1978—2024年)》,系统梳理40余年未成年人审判实践,涵盖机构建设、犯罪惩处、权益保护等八大领域 [1] - 全国法院设立少年法庭2700余个(综合审判型930余个,独立建制610余个),配备未审法官9100余人、助理6000余人,10家高院成立专门机构 [6] - 2020-2024年全国法院签发人身安全保护令21239份,2019-2024年发出涉未成年人司法建议1万余条 [8][9] 侵害未成年人犯罪惩治机制 - 对性侵、拐卖等犯罪坚持从严惩处,典型案例包括拐卖17名儿童的余某英案、"姐弟坠亡案"等死刑判决 [2] - 2022年11月最高法联合出台《关于落实从业禁止制度的意见》,首例适用为北京海淀法院王某猥亵儿童案 [3] - 拐卖儿童犯罪自1992年总体呈下降趋势,偷盗拐骗类案件已呈零星发案态势 [4] 专业化审判创新实践 - 1984年上海长宁法院首创未审合议庭,2023年最高法设立少年审判工作办公室,2024年发布加强司法保护意见 [5] - 推行"首审责任制"(北京海淀法院)、"成渝犯罪人员公示平台"(四川成都中院)、"权益保护观察员"(云南昆明五华法院)等特色机制 [3][6][7] - 创新圆桌审判、心理疏导、犯罪记录封存等审判方式,强化刑事、民事、行政审判协同 [6] 未成年人综合保护网络 - 推动家庭保护:2020-2024年审理监护抚养案件并签发保护令超2万份 [8] - 强化校园保护:惩治"校闹"行为,建立学生欺凌联动处理机制 [8] - 完善社会保护:建立强制报告制度、网络保护专项分析机制,协同民政部门保障事实无人抚养儿童 [9][10]
《云海之下》客服功能后于充值解锁,《剑与远征》转人工20分钟后响应丨20款手游未保测评2025④
21世纪经济报道· 2025-05-30 12:51
未成年人游戏保护机制测评 客服功能易触达性 - 20款测评游戏中19款客服界面可在5步内触达 支持游戏内沟通或跳转外部平台[3] - 《云海之下》存在充值与客服功能解锁不同步问题 充值后需通过关卡才能使用客服功能[3] 人工客服转接障碍 - 部分游戏需输入特定关键词(如"人工客服")或达到对话轮次才能转接人工服务 存在服务壁垒[11] - 《剑与远征》转人工客服需尝试多种关键词 响应延迟达20分钟 缺乏明确提示[12][14][15] 未成年人充值退款机制 - 15款游戏支持平台内或特定渠道提交凭证审核退款 较去年8款显著提升[8] - 网易/米哈游/Bilibili设有专门家长申诉平台 需提供身份证/监护证明等材料并签署协议[8] - 2款游戏仍需通过外部渠道处理退款 但较去年9款已有明显改进[11] 法律与行业实践 - 依据《民法典》及最高法意见 未成年人超额充值可依法主张退款[6] - 游戏厂商需优化退款流程 应对未成年人冒用成人账号充值导致的举证难题[5]
让孩子们远离有毒的“海龟汤”
南方都市报· 2025-05-29 15:54
游戏行业现状 - "海龟汤"游戏在小学生群体中流行,该游戏包含暴力血腥元素及价值观扭曲的故事情节,引发家长担忧 [1] - 游戏机制为情境推理,通过提问还原故事,具有耗时短、门槛低、规则简单的特点,受到年轻人青睐 [1] - 游戏中的暴力血腥内容可能对未成年人认知和行为产生负面影响,存在模仿风险 [1] 监管与执行情况 - 未成年人保护法禁止制作、传播含有暴力等危害未成年人身心健康的网络信息 [1] - 现实中商家和门店未采取年龄限制措施,游戏可通过网络社交平台绕过未成年人保护模式 [2] - 网帖通过屏蔽关键词可规避监管,导致未成年人仍可接触不当内容 [2] 改进建议 - 探索建立文娱产品分级分类制度,限制18岁以上接触血腥暴力内容 [2] - 严格管控售卖渠道,建立校园周边商铺和桌游店的巡查与处罚体系 [2] - 完善电商平台年龄验证机制,借鉴网游防沉迷系统 [2] - 利用"移动互联网未成年人模式"过滤不适宜信息,需配合更全面的内容筛选和审核技术 [2] 游戏机制与市场机会 - "海龟汤"游戏机制能锻炼逻辑思维能力,推理和解密过程具有吸引力 [3] - 游戏厂商可开发去除暴力血腥元素的"纯净版海龟汤",面向未成年人市场 [3] - 融入历史事件、传统文化或科学知识,实现经济价值与社会价值的统一 [3]
湖北英山县未成年人保护工作获国家级支持 568万元中央资金助力构筑成长“防护网”
中国发展网· 2025-05-29 14:08
项目获批与资金支持 - 英山县未成年人保护中心项目成功入选国家社会服务设施建设支持工程专项 [1] - 获批2025年中央预算内资金568万元 占项目总投资比重高达80% [1] - 项目获批是英山县推进民生工程的重要成果 [2] 项目背景与需求 - 英山县作为大别山革命老区 面临留守儿童 困境儿童基数较大的现实挑战 [1] - 县域内现有服务设施存在覆盖范围不足 功能单一等短板 难以满足多样化需求 [1] - 国家十四五方案明确将未成年人保护设施列为重点支持领域 并优先向革命老区倾斜 [1] 项目规划与功能 - 项目将围绕未成年人临时庇护 心理疏导 法律援助 技能培训等功能进行建设 [2] - 旨在打造集综合性 专业性 预防性于一体的服务平台 [2] - 项目将全面填补县域未成年人保护设施的功能空白 [2] 项目实施与未来展望 - 英山县将建立多部门协同推进机制 严格把控工程质量与建设进度 [3] - 项目将被打造为阳光工程和民心工程 [3] - 将持续完善家庭 学校 社会 网络 政府 司法六位一体保护体系 [3]
赵书影:用科技与温度守护青少年成长
中国经营报· 2025-05-29 12:20
技术防护体系 - 公司从2017年开始搭建事前、事中、事后全流程防沉迷技术体系,应对行业缺乏成熟范式的挑战 [4] - 2024年暑期新增三层防护:AI识别设备习惯的"防代过巡查"、针对频繁验证的"人脸炸弹锁"、"语音+文字"双重支付确认机制 [4] - 系统每日处理数千万次验证请求,与黑灰产持续七年攻防较量 [4] 家庭场景解决方案 - 推出"防沉迷四件套"工具包,包含一键禁玩禁充、陌生人屏蔽、绿色手机上报、账号自我管理功能 [5] - 设立1V1视频家长柜台,帮助不熟悉互联网的父母使用游戏管理功能 [6] - 典型案例显示防沉迷系统成为亲子沟通的规则建立起点 [6] 公益与成长赋能 - "智体双百"计划截至2024年底建成103个未来教室和运动场,覆盖29个省份,累计服务837万人次师生 [6] - 典型案例:内蒙古女孩利用游戏人脸识别技术灵感开发"羊脸识别系统" [6] - 2024年升级为"触梦计划",联动超60款游戏与公益项目,例如在四川资中落地融合编程/AI/体育的科技运动节 [6] 核心理念 - 公司定位未保为"动态方程式",需平衡技术迭代与人文关怀、风险防控与成长赋能、企业责任与行业协同 [7] - 强调未成年人保护无终极答案,需持续进化 [7]
公检法共建“西城守未联盟”,十大案例筑牢未成年人防护墙
新京报· 2025-05-29 10:42
5月28日,北京市西城区人民法院联合北京市公安局西城分局、北京市西城区人民检察院,正式宣告"西 城守未联盟"启航,同时发布了《北京市西城区涉未成年人权益保护十大典型案例》,集中展示了未成 年人司法保护、社会保护、行为矫治及家庭保护等领域的探索与显著成效。 2025年3月,学生小徐因多次对同学实施肢体暴力被行政处罚(因未成年不予拘留)。小徐在校期间曾 有多次不良行为,但仍对自身不良行为认识不足。公安机关调查发现其父母长期采用打骂教育,于是推 行了临界预防机制:联合社工机构定制家庭教育方案,指导建立非暴力沟通模式,从源头上阻断不良行 为升级路径。 新京报记者了解到,此举依据《中华人民共和国家庭教育促进法》第四十九条规定,公安机关在办理案 件过程中,发现未成年人的父母不正确实施家庭教育的,可以责令其接受家庭教育指导。 一站式取证:避免未成年被害人二次伤害 2024年2月,公安机关接报一起持续三年的未成年少女猥亵案,立即启动未成年人案件专办机制。法制 部门安排女性民警介入指导,聘请专业心理咨询师参与,在执法办案中心未成年人帮教室"一站式"完成 侦查取证工作,并提请检察机关提前介入。 新京报记者了解到,最高人民法院、最 ...
初中生借《元梦之心》公屏聊天“组cp”;游戏社交安全亟待加强 | 20款手游未保测评2025①
21世纪经济报道· 2025-05-28 17:51
测评总体情况 - 20款手游平均分为78.30分,最高分为95分的《王者荣耀》和《我的世界》,最低分为68分的《云海之下》与《开心消消乐》[4] - 测评覆盖"游玩前"、"游玩中"、"游玩后"及特殊测评项四个环节,新增社交保护机制作为重点方向[3][4] - 所有受测手游均严格遵守实名认证和充值限制要求,绝大部分达到合格防沉迷标准[9] 实名认证与家长监管 - 20款手游100%落实实名认证弹窗,同步显示年龄限制、家长同意限制及适龄提示[11] - 部分厂商要求绑定家长信息,如沐瞳《决胜巅峰》需提供监护人姓名及身份证号,腾讯在监护人信息异常时弹窗确认[14][19] - 家长监管机制符合《未成年人保护法》及《网络游戏行业防沉迷自律公约》要求[12] 游戏内防沉迷机制 - 20款手游均落实未成年人时间限制,非指定时段强制下线或无法登录[19] - 充值限制严格执行:8岁以下禁止付费,8-16岁单次≤50元/月≤200元,16-18岁单次≤100元/月≤400元[21] - 《云海之下》等5款游戏在支付界面才弹窗限制,其中3款跳转外部支付界面,存在消费引导风险[22] 客服与事后补救机制 - 19款游戏客服可在5步内触达,如《王者荣耀》通过"设置-客服-联系客服"三步直达[23] - 《开心消消乐》等游戏支持登录前联系客服,非游玩时段也可申诉[25][28] - 仅2款游戏需通过外部渠道处理未成年人充值退款,较去年9款显著改善[28] 社交功能合规性 - 所有游戏提供屏蔽陌生人功能,但仅少数默认关闭陌生人私信或隐藏个人信息[34] - 《元梦之星》公屏出现大量"cpdd"等亲密关系交友内容,可能对未成年人产生负面影响[31] - 《蛋仔派对》将"cpdd"设为敏感词屏蔽搜索,《摩尔庄园》默认关闭陌生人消息[32][35] 测评样本与范围 - 样本选取基于未成年人兴趣及应用商店排名,涵盖MOBA、派对游戏、开放世界等主流类型[4][5] - 包括腾讯《王者荣耀》、网易《我的世界》、米哈游《原神》、世纪华通《云海之下》等20款代表性产品[5][40]
卡游港股IPO:违规经营卡牌盲盒曾遭央视曝光 未成年人保护不应“纸上谈兵”
新浪证券· 2025-05-27 15:40
上市进程与对赌协议 - 公司于2024年4月14日第二次向港交所递交更新后的招股书,摩根士丹利、摩根大通和中金国际担任联席保荐人 [1] - 首次IPO申请于2024年1月提交,3月被证监会要求补充股权架构和数据安全材料,7月底因六个月内未取得进展而失效 [1][3] - 2021年12月15日完成A轮优先股融资1.35亿美元(红杉中国1.05亿+腾讯3000万),每股价格76.5美元,附带2026年12月15日前需完成条款的对赌协议 [4][5] - 截至2025年2月28日,A轮优先股金融负债达95.36亿元,流动负债净额41.22亿元 [8] - 若IPO再度失败将面临超95亿天价赎回风险,距离对赌截止日仅剩19个月 [6] 财务表现与股权结构 - 2024年营业收入同比大增277.78%至100.57亿元,但净利润由盈转亏12.42亿元(上年盈利4.5亿元) [1][8] - 亏损主因包括:A轮优先股公允价值亏损38.67亿元(同比增1823.88%),以及一次性确认股份支付费用17.95亿元(同比增5倍) [9] - 创始人李奇斌通过Liqibin Holdings持股82%,其配偶齐燕通过Qiyan Holdings持股1.5%,合计控制83.5%股份 [11] - 李奇斌2024年总薪酬达18亿元,其中17.95亿为股份支付,薪金福利等现金薪酬562.1万元 [9][11] 商业模式与合规风险 - 按2024年GMV计,公司在泛娱乐产品行业市占率13.3%,泛娱乐玩具行业21.5%,集换式卡牌细分领域71.1% [3] - 集换式卡牌业务贡献81.5%营收,2024年销量达48.11亿包 [13] - 2023年6月市场监管总局发布《盲盒经营行为规范指引》,禁止向8岁以下未成年人销售盲盒 [14] - 2024年7月央视曝光公司线下经销商和线上平台未落实年龄验证机制,未成年人可无限制购买 [16] - 商业模式被指存在"类博彩化"倾向,学生为收集稀有卡牌半年消费近10万元,衍生出卡牌评级和炒作链条 [16][17] 行业地位与竞争格局 - 公司被市场称为"小学生卡牌之王",主要面向8-14岁中小学生群体 [3] - 利用热门动漫IP结合盲盒机制销售卡牌,被批评为"小学生收割机",可能引发盲目攀比和过度消费 [13][14]
九岁棋童轻生,家暴本不应被无视
南方都市报· 2025-05-26 13:00
家庭教育与未成年人保护 - 9岁围棋少年朱某鑫因长期遭受父亲家暴跳楼轻生,其生前在近10场大型围棋赛事中获得组内冠军,并在第九届"伟星杯"公开组232名选手中排名第147位,胜率达45% [1] - 福建省围棋协会工作人员证实家庭关系破裂及父亲粗暴教育方式,其他家长曾目睹其父因比赛失利对孩子拳打脚踢 [2] - 围棋机构作为密切接触未成年人的专业组织,未有效履行强制报告义务,导致疑似家暴行为未被及时干预 [3] 强制报告制度执行问题 - 最高检等部委2020年5月发布的强制报告制度要求教育、监护等机构对未成年人受侵害线索立即报告,但该棋童遭遇家暴期间未获制度有效庇佑 [3][4] - 家暴事件存在报警记录(母亲3年前因家暴离婚并报警),但基层应急处置失效,家暴行为持续 [4] - 检察机关案例显示,强制报告及时激活可有效干预家暴,需建立全案倒查机制追究未履职机构责任 [5] 围棋行业生态观察 - 围棋少年4岁启蒙,生前已晋级业余6段,有望在11岁前追平世界冠军柯洁的职业定段纪录 [1] - 围棋圈子对家暴行为存在世俗化认知,专业机构未充分履行未成年人保护责任 [3] - "伟星杯"作为全国业余围棋最高水平赛事之一,其参赛选手成绩(如该少年45%胜率)反映竞技压力与家庭教育的潜在冲突 [1]