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腾讯看上的韩国新二游,刚刚登顶了
36氪· 2025-10-23 08:06
产品概况与市场表现 - 游戏《卡厄斯梦境》由韩国厂商Smilegate研发,其前作《第七史诗》全球流水超50亿[2] - 游戏国服由腾讯代理,腾讯在代理二次元游戏方面眼光极高[2] - 游戏国际服于今日11点上线,昨日开放预下载后即在美国、日韩、港澳台等多国登顶免费榜,例如在日本总榜排名第2,在韩国游戏总榜排名第2、角色扮演榜排名第2[1][2] 核心玩法特点 - 游戏主打重底层的肉鸽卡牌玩法,结合局外数值成长和局内机制、数值成长,玩家选择三名角色组队进入副本[3] - 玩法核心循环与《无尽梦回》等游戏相似,但《卡厄斯梦境》采用回合制卡牌形式,单局时间较长,中后期一局动辄一小时[6] - 游戏目标受众明确,专攻沉迷《第七史诗》等重度养成二次元游戏的玩家群体,规模不算很大但针对性极强[6] - 游戏实行赛季制,未来可衍生多套副玩法系统,长线运营上限高[3] 美术与用户体验 - 游戏美术精度延续《第七史诗》水平,UI动效细节到位,在同体量产品中表现出色,例如战斗内回合数、状态持续时间等变化效果流畅[14][15] - 游戏在动画演出和UI动效上做出了番剧式体验,项目组通过增加动画演出数量来扬长避短[25] - 角色崩溃系统的美术表现具有张力,能加深玩家与角色的羁绊[14] 韩国二次元游戏行业模式 - 韩国厂商已形成成熟的二次元游戏制作理念,其一是在美术上保持大尺度,并追求可量产的角色性符号设计[17] - 其二是在玩法上保持“坐牢”,沿用MMO游戏制作思路,深凹养成深度,鼓励玩家间强PVP竞争以满足长期内容消耗和长线付费,例如《第七史诗》和《棕色尘埃2》[20][22] - 其三厂商普遍专做中小体量二次元游戏,韩国市场二次元品类相对小众,市场规模约为中国的三分之一,但可承接传统中小型二次元游戏在中国的生态位[23] 产品优化与商业化策略 - 游戏在养成方面相比前作《第七史诗》有进步,项目组预计会做长期减负工作,如改善崩溃系统机制和存档机制以迎合市场轻量化趋势[26] - 游戏商业化上已改掉饱受诟病的“米池”,Up角色之后会加入常驻池,并设有单独卡池让玩家补齐特定角色命座,付费压力相对可接受[29] - 游戏存在一些可优化的具体问题,如卡牌描述机制不清晰,崩溃系统缺乏减缓进度条上涨的手段,但非方向性问题[10][14]