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《第七史诗》
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全地区登顶+炸服,新的爆款二游要诞生了吗?
搜狐财经· 2025-10-25 10:31
产品发布与市场热度 - 由Smilegate旗下SUPER CREATIVE开发的新作《卡厄思梦境》于10月22日正式开启公测 [1] - 该产品作为知名产品《第七史诗》团队的新作,自首次曝光以来就受到玩家高度关注 [3] - 产品上线前一天已在日本、韩国及欧美地区的App Store免费榜登上榜首位置 [5] - 尽管国服因版号原因尚未开服,但玩家在各大平台分享的内容热度较高,相关游戏介绍和攻略视频播放量普遍超过1万次 [5] 游戏玩法与特色 - 产品玩法继承自经典肉鸽游戏《杀戮尖塔》与《暗黑地牢》 [3] - 产品定位为暗黑风格肉鸽卡牌构筑RPG,背景设定在"卡厄思"宇宙灾难后的方舟文明时代 [16] - 核心玩法融合肉鸽卡牌构筑与"角色崩溃"机制,角色受环境影响会进入创伤状态并触发特殊立绘及战术变化 [16] 运营状况与技术问题 - 产品上线后因玩家热情过高,导致"国际服"与"亚服"两大区出现服务器崩溃问题,堪称全球性服务中断 [8] - 游戏出现充值出错的严重程序错误,许多玩家购买礼包后物品未能及时到账 [14] - 根据最新情况,游戏服务器已逐步恢复正常,相关程序错误正在修复中 [16]
腾讯看上的韩国新二游,刚刚登顶了
36氪· 2025-10-23 08:06
产品概况与市场表现 - 游戏《卡厄斯梦境》由韩国厂商Smilegate研发,其前作《第七史诗》全球流水超50亿[2] - 游戏国服由腾讯代理,腾讯在代理二次元游戏方面眼光极高[2] - 游戏国际服于今日11点上线,昨日开放预下载后即在美国、日韩、港澳台等多国登顶免费榜,例如在日本总榜排名第2,在韩国游戏总榜排名第2、角色扮演榜排名第2[1][2] 核心玩法特点 - 游戏主打重底层的肉鸽卡牌玩法,结合局外数值成长和局内机制、数值成长,玩家选择三名角色组队进入副本[3] - 玩法核心循环与《无尽梦回》等游戏相似,但《卡厄斯梦境》采用回合制卡牌形式,单局时间较长,中后期一局动辄一小时[6] - 游戏目标受众明确,专攻沉迷《第七史诗》等重度养成二次元游戏的玩家群体,规模不算很大但针对性极强[6] - 游戏实行赛季制,未来可衍生多套副玩法系统,长线运营上限高[3] 美术与用户体验 - 游戏美术精度延续《第七史诗》水平,UI动效细节到位,在同体量产品中表现出色,例如战斗内回合数、状态持续时间等变化效果流畅[14][15] - 游戏在动画演出和UI动效上做出了番剧式体验,项目组通过增加动画演出数量来扬长避短[25] - 角色崩溃系统的美术表现具有张力,能加深玩家与角色的羁绊[14] 韩国二次元游戏行业模式 - 韩国厂商已形成成熟的二次元游戏制作理念,其一是在美术上保持大尺度,并追求可量产的角色性符号设计[17] - 其二是在玩法上保持“坐牢”,沿用MMO游戏制作思路,深凹养成深度,鼓励玩家间强PVP竞争以满足长期内容消耗和长线付费,例如《第七史诗》和《棕色尘埃2》[20][22] - 其三厂商普遍专做中小体量二次元游戏,韩国市场二次元品类相对小众,市场规模约为中国的三分之一,但可承接传统中小型二次元游戏在中国的生态位[23] 产品优化与商业化策略 - 游戏在养成方面相比前作《第七史诗》有进步,项目组预计会做长期减负工作,如改善崩溃系统机制和存档机制以迎合市场轻量化趋势[26] - 游戏商业化上已改掉饱受诟病的“米池”,Up角色之后会加入常驻池,并设有单独卡池让玩家补齐特定角色命座,付费压力相对可接受[29] - 游戏存在一些可优化的具体问题,如卡牌描述机制不清晰,崩溃系统缺乏减缓进度条上涨的手段,但非方向性问题[10][14]
心动最赚钱游戏或将易主?《伊瑟》上线东亚6大T1市场,12天吸金超3700万
36氪· 2025-10-10 10:02
公司业绩与产品线 - 心动公司2024年上半年实现收入30.82亿元,同比增长38.8%,期内溢利为8.11亿元,同比增长223.5% [31] - 公司产品收入贡献前五名为《出发吧麦芬》、《心动小镇》、《仙境传说 M》、《火炬之光:无限》和《香肠派对》 [31][33][36] - 经典产品统治力下滑,“次新游”《出发吧麦芬》与《心动小镇》开始扛起营收大旗,《出发吧麦芬》当前全球月流水约为1240万元,《心动小镇》国内iOS端月流水达1461万元 [31][33][36] 新产品《伊瑟》市场表现 - 《伊瑟》国际服于6月上线全球160多个国家及地区,首月流水高达6933万元,上线4个月后月流水稳定在1320万元,累计总流水预估达1.3亿元 [3][19][21] - 《伊瑟》于9月25日上线中国大陆、中国港澳台及日韩6大东亚T1市场,上线12天累计下载量达143.5万,累计流水约为3710万元,略高于国际服公测同期的3121万元 [6][13][15] - 在6大新市场中,中国大陆市场贡献了下载量的46.69%和流水的46.95%,均为最高 [13][15] 产品运营与战略 - 《伊瑟》国际服采取保守投放策略,公测当天投放素材仅400组,之后快速进入“冷静期”,双端近30日广告创意不足400 [21][23] - 游戏注重本地化,支持12种语言,并在不同市场采取差异化运营策略,如东南亚市场侧重“轻度叙事+重度社交”,欧美市场强化“科幻哲学”深度叙事 [22] - 公司将电竞作为《伊瑟》长线运营的核心,已搭建电竞体系并举办首届EWS全球邀请赛,报名人数超过2万,计划年底举办全球总决赛 [25] 行业比较与前景 - 《伊瑟》上线近12天全球吸金4110万元,是同类产品《第七史诗》同期的1.8倍以上 [27] - 上线于2018年的《第七史诗》累计流水已达26亿元,近半年月流水在1500万至4500万元之间波动,显示出魔灵Like品类具备较长游戏寿命 [29][31] - 公司计划在四季度推出《心动小镇》国际服,新游的不断出现和承担重任表明公司手游业务已进入正向循环 [38]
《黑色信标》新版本延迟五十天,今年二游集体进入压抑期?
36氪· 2025-08-27 10:52
公司动态 - 明昼科技大楼近期搬迁 [1] - 《黑色信标》开发商明昼科技核心人员曾任职于多个游戏大厂并深度参与知名手游 [6] - 世纪天成于2024年6月28日宣布与明昼科技达成战略合作 [5] 游戏运营问题 - 原定版本更新延迟50天至10月14日 [3] - 8月7日维护后出现长达半个月的更新预告真空期 [9] - 社区出现跑路猜测 包括公司搬迁 人员缩减 新版本不能稳定更新 复刻跳过弱势角色先上强势人气高角色等 [4] - 玩家反馈手机端优化不足导致发热严重 PC端仅支持模拟器运行且键鼠适配糟糕 [8] - 运营事故包括限定角色因bug导致数值失效 测试服反馈未被采纳 卡池更新时突发客户端崩溃 玩家被迫删除数据重装 版本预告长期缺位 双倍活动毫无征兆 [9] 技术挑战 - 采用俯视角与第三人称无缝切换的双视角设计 技术实现复杂性远超预期 [6] - 时空切换机制需要同时处理两个空间的怪物逻辑与物理碰撞 直接导致开发周期延长30% [8] - 技术冒进导致产能断层 2024年停运的二游中近三成是上线未满一年的新产品 技术失控是主要诱因之一 [9] 商业化与玩家体验 - 商业化设计与玩家体验脱节 70抽保底 武器池独立抽取等机制让养成成本高企 [10] - 尝试通过零命够用 武器免费投放降低付费压力但效果有限 [10] - 首个限定辅助角色因bug既无攻略也无商单操作 暴露付费体验缺陷 [10] 行业市场环境 - 2025年上半年二游移动游戏市场实际销售收入同比下降8% [12] - 2024年中国二游市场营收同比下滑7.44% [14] - 2025年新品数量较巅峰时期减少近四成 [14] - 2024年二游总营收293.48亿元 远低于电竞游戏的1429.45亿元和小程序游戏的398.36亿元 [17] - 2025年上半年宣布测试延期的二游超过20款 [15] 行业竞争格局 - 头部厂商与中小团队资源断层加剧 2025年ChinaJoy上核心二游几乎缺席 [11] - 开放世界产品用4.2%的数量占比斩获近20%的收入 [11] - 老游戏通过持续运营维持生命力 如《FGO》2025年某单周创下176万美元收入 《明日方舟》通过社区活动巩固基础 [15] - 中小团队生存空间被压缩 大厂承担创新重任 ChinaJoy 2025新增68个indie游戏展位为中小团队保留机会窗口 [21] 产品创新趋势 - 新一代二游尝试题材突破 形成以《异环》《望月》《无限大》为代表的二次元GTA 选择现代都市题材融入都市传说元素 [18] - 《明日方舟:终末地》开创工业科幻风格 结合国风场景与现代中国元素 [18] - 玩法创新包括《望月》融合塞尔达探索元素和帕鲁建造玩法 《二重螺旋》通过角色共用武器和加成道具降低养成压力 《明日方舟:终末地》探索战斗加工厂双核循环 [19] - 自《原神》成功后 二游普遍陷入原神三件套:大小保底机制 命座系统 圣遗物式养成玩法 [17]