原教旨的产品经理
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一个原教旨主义产品经理眼中的世界|42章经
42章经· 2025-10-20 22:08
产品设计方法论 - 产品设计的本质是资源配置,关键在于观察和积累元素,并将其组合成完整、可理解、既有用又有趣的东西[13][14][15] - 产品经理应通过观察—理解—组合—压缩的方式找到达成目标的最优解,其中压缩是最耗时且关键的步骤[19] - 产品设计过程类似破案,不同元素的动态连接会导出非常不一样的结果,思考过程值得花时间[20][21] - 衡量产品好坏的关键在于其能否陪伴用户一段时间,这段时间的长短取决于产品的“有趣”程度[35] - 一个好产品在用户端会引发四个声音:“诶”(与众不同)、“嗯”(体验很棒)、“哎呦喂”(发现惊喜)、“卧槽”(生命周期末尾的感叹),对应产品完整的生命周期[102][103] 用户需求洞察 - 当前中国用户分层复杂,一二线城市用户在“有用”层面被过度供给,但在“有趣”层面感到贫瘠和未被理解;三四线城市用户受限于社会关系;城乡用户面临资源供给不足[52] - 用户需求存在周期性循环,大众的审美和品味在提升,对好电影和好产品的标准与十年前已完全不同[56][64][65] - 理解用户需求是一个不断提出假设并反复验证的过程,需要真正走近用户,与用户平等沟通,建立“友”而非“神”或“仆”的关系[86][96][99] - 对用户的假设最终取决于产品设计者自身的表达,只要有想表达的东西,就一定会找到对应的用户[94] 产品价值平衡 - 产品必须首先做到“有用”,这是敲门砖,但“有用”之后的关键是“有趣”,这决定了产品能否被用户内化[33][34][36] - 在追求增长(如AB测试)与追求产品被用户真正感受之间存在平衡,只看增长会导致高频迭代和创作者与用户的共同疲惫[27][28][30] - 理想的产品需要兼顾“有用”和“有趣”,追求性价比、技术极致、易操作等多重目标,实现“既要、又要、也要”的周全[118] - 产品设计不能只讲逻辑,逻辑用于传递结果,但设计过程本身要有趣,需要体会生活,避免因纯理性而忽略对生活的观察和品味[108][109] 行业发展趋势与AI影响 - AI的发展将推动产品走向个体化和个性化,未来可能出现AI作为代理角色,为每个用户提供定制化服务[47][49][50] - AI时代的需求到结果之间过程被压缩,要求组织方式必须是端到端而非流水线,个人需要具备更综合的能力,组织形式将发生巨大变革[122][123] - 中国强大的供应链、原教旨主义的互联网人基础以及中国人对美好生活的向往和努力干劲,构成了行业发展的沃土,存在巨大的利差机会和市场潜力[6][66][68][69] - 未来的产品设计最大的机会在于利用AI等技术,观察并理解每个用户的独特诉求,实现点对点的服务[48][49]