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330万年薪的高管走了,540亿史玉柱换将
36氪· 2025-11-04 17:48
人事变动 - 63岁的创始人史玉柱重新启用57岁的老部下刘伟接替张栋担任公司总经理 [4][5][8] - 张栋因个人原因辞职,其负责的工作已完成交接,预计不会影响公司正常生产经营 [5][6] - 刘伟坦诚回归后的首要任务是培养年轻核心人才,预示公司未来仍会遴选新人担纲重任 [9][10] 经营业绩 - 公司2025年第三季度(7-9月)净利润为6.4亿元,同比增长81% [17] - 第三季度营业收入为17.06亿元,同比增长115.63%;年初至报告期末营业收入为33.68亿元,同比增长51.84% [18] - 公司股价在10个月内飙升180%,市值站上680亿元,实控人史玉柱持股37.49%,价值257亿元 [16] - 在游戏《超自然行动组》带动下,公司8月收入环比飙升72%,排名跃升至发行商收入榜第16名 [19][21] 战略调整与产品表现 - 创始人史玉柱自2022年起重掌业务,进行一系列整改,亲自抓游戏研发并紧盯一线运营 [18] - 公司将成功归结于"尊重玩家",注重游戏性而非过度重视收入,并确保新功能易于上手 [25][27][42] - 公司聚焦国战MMORPG与多人休闲竞技两大核心优势赛道,并探索创新方向的细分品类爆款 [45] - 对《征途》IP进行移动端尝试,推出《原始征途》手游等,并摒弃买量操作,采用短剧等新营销方式完成用户流转和留存 [37][38][40] 股权与资本状况 - 实控人史玉柱名下公司股权在2025年两度被冻结,涉及金额约7.67亿元,但公司表示此为个人行为,对上市公司没有影响 [48][50][52] - 控股股东巨人投资累计质押所持公司股份3.85亿股,占其持股的68% [54] - 公司董事会通过决议,拟使用不超过10亿元的闲置自有资金购买理财产品 [56]
2025征途嘉年华线下盛典举行 史玉柱谈征途IP 20周年
环球网· 2025-06-09 12:46
公司动态 - 巨人网络举办2025征途嘉年华线下盛典,活动在上海巨人网络园区和广富林文化公园双会场举行,吸引征途全系玩家参与[1] - 公司董事长史玉柱在征途IP 20周年之际提出发展原则:尊重玩家,并对研发团队提出三点要求(听取玩家意见、注重游戏性而非收入、开发功能以提升游戏趣味性)[3] - 征途IP赛道负责人赵剑枫发布2025征途IP计划,推出万人黄金服并提供3亿福利及实物黄金奖励,强调未来将大力发展非绑经济以提升玩家收益[10] 产品策略 - 征途IP以"共创征途"为核心理念,通过策划面对面活动让玩家与研发团队直接沟通,共同优化游戏内容[6] - 公司推出多项黄金城主题互动游戏(如金矢破云、金箭投壶等)及品牌联动活动(与黄金酱酒、饿了么、上海银行合作),增强玩家参与感[5][8] - 游戏内举办冲星之王争霸赛,设置分层奖励机制,冠军玩家来自《绿色征途》[12] 用户运营 - 嘉年华设置多重福利体系,包括实物奖励(云锦织物《万世昌隆》)、专属伴手礼及3亿游戏福利,强化玩家归属感[10][14][15] - 活动设计注重情感联结,通过员工献唱《同行》、圆桌会议等形式回顾20年IP历程,延续"兄弟文化"品牌标签[14][15] - 线下环节覆盖全场景体验(研发园区参观、美食品鉴、非遗文化展示),提升用户沉浸感[6][8][14] 品牌合作 - 公司与多个品牌达成跨界合作,包括征途x黄金酱酒、征途x饿了么x小杨生煎、征途x上海银行联名摊位,拓展IP商业化场景[8] - 引入南京云锦非遗大师陈诚制作限定奖品《万世昌隆》,结合传统文化元素提升活动溢价能力[14]
史玉柱现身2025征途嘉年华演讲:希望征途再活20年,诀窍只有一条
新浪科技· 2025-06-07 22:57
公司战略与愿景 - 巨人网络董事长史玉柱在征途20周年嘉年华上提出新目标:希望游戏《征途》未来能再活20年并保持活力[2][3] - 公司强调尊重玩家是游戏长期成功的核心原则,认为这是未来20年持续发展的关键[3][4] 产品运营与用户关系 - 公司透露《征途》已运营20年且仍保持良好表现,史玉柱回忆曾为研发该游戏三年未开手机[2][3] - 公司认为玩家情感与生活方式深度绑定游戏,20年来积累了大量忠实用户[3] - 公司提出尊重玩家的三大具体措施:多听取玩家意见、优先注重游戏性而非收入、确保新功能易上手[4] 研发团队改进 - 公司研发团队近两三年在听取玩家意见方面进步显著,未来将进一步加强[4] - 公司承认过去曾因过度重视收入引发玩家不满,现已调整策略将游戏性置于首位[4] - 公司策划团队已贯彻"会玩、好玩"原则,史玉柱对当前改进成果表示满意[4] 行业观察 - 《征途》作为一款20年历史的游戏仍保持活力,在行业内属罕见案例[3] - 公司认为游戏长期成功需依赖玩家体验优化而非短期收入导向[4]