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聊聊“动态磁贴”悄然消亡的这十几年……
36氪· 2026-02-26 16:38
微软动态磁贴的起源与核心理念 - 动态磁贴是微软Microsoft Design Language(前身为Metro设计语言)的完整落地,其思想源头可追溯到2008年前后,旨在摒弃当时主流的拟物化装饰,聚焦功能本质,提出“内容即界面”的口号[2][4] - 该设计语言的视觉灵感来自机场、地铁等公共交通系统的导视设计,强调使用大号无衬线字体、清晰的信息层级、简单抽象的跨文化图形符号以及动态变化的信息,以帮助用户在极短时间内理解关键信息[7][8] - 在Windows Phone 7/8上,动态磁贴首次将“信息”而非“应用”置于界面中心,其目的不是展示应用状态,而是展示用户关心的实时数据,使主屏幕成为持续更新的个人信息面板[10][12] 动态磁贴在移动端的黄金时代与设计影响 - Windows Phone的主屏幕设计激进地整合了图标、小组件与通知的角色,用户通过“看一眼”动态磁贴(如轮播照片、显示天气、邮件标题等)即可完成信息获取,尤其适合屏幕有限、使用场景碎片化的移动设备[16][17] - 该系统在视觉与交互层面保持高度克制,采用方形基本单位、大面积纯色背景、简洁线性图标系统及基础动画形式,形成了极简且极具辨识度的风格,发布初期获得了设计圈的广泛好评[18][20] - 尽管Windows Phone平台失败,但Microsoft Design Language的许多核心理念(如大字体、内容优先、去除多余装饰)成为行业共识,影响了后续iOS的扁平化转向和Android Material Design对信息层级的强调[20] 动态磁贴在桌面端的失败尝试与战略错位 - 微软在2012年发布的Windows 8中,激进地将移动端的动态磁贴与全屏开始屏幕移植到桌面端,取代了经典开始菜单,导致习惯鼠标键盘的桌面用户被迫学习全新的触控交互逻辑,引发了巨大的口碑危机[22][23] - 根本问题在于交互定位错位:移动端适合碎片化时间快速浏览信息,而桌面用户的核心诉求是高效的任务入口与管理、窗口化多任务及效率提升,Windows 8冗长的操作路径违背了用户几十年形成的操作惯性[24] - 后续的Windows 8.1和Windows 10虽试图妥协(如允许开机进桌面、开始菜单回归并保留磁贴区域),但动态磁贴始终无法自然融入桌面系统,最终因UWP应用生态萎缩、开发者不再维护内容而形同虚设[25][27][29][31][32] 动态磁贴的最终消亡与市场否定 - 动态磁贴的真正舞台是移动端,但随着2019年底Windows 10 Mobile停止更新,其赖以生存的统一推送体系、移动端数据同步及UWP开发基础瓦解[33][35] - 2021年Windows 11发布,动态磁贴被彻底移除,取而代之的是居中的静态图标栅格和新的小组件区,微软未对其退场做正式说明[37] - 市场主流选择了一条更清晰的路径:以静态应用图标为基础,辅以可选的Widget与独立的通知中心,iOS和Google拥有成熟的设计语言且未对动态磁贴表现出兴趣,导致其缺乏头部平台认可,最终被市场拒绝[45][48] 动态磁贴的设计遗产与延续 - 动态磁贴所代表的卡片化UI思想被广泛继承,当今所有主流操作系统(iOS、Android、macOS、Windows 11)均在大规模使用具有独立边界、可容纳多信息层级的卡片式界面[49] - Windows 11的Fluent Design明显从Microsoft Design Language演化而来,延续了大字号标题、无衬线字体、色块式信息区域等哲学,其Fluent Icon也继承了线性、抽象、几何化的图标语言[53][57] - Windows 11的Widgets被视为“垂直版的动态磁贴”,例如天气和日历小组件是原磁贴的重新布局与展开版,允许自定义尺寸,以更温和的形式承接了可视化信息概览的需求[54][55]
给 10 多年前的旧手机充上电,我见证了「刷机」时代的落幕……
36氪· 2026-02-23 15:36
小米早期市场与产品策略 - 公司凭借MIUI在早期刷机市场获得全球发烧友认可,并通过1999元定价的极致性价比策略横扫中端机市场,首款手机卖出超过300万台 [4] - 为继续扩张市场,公司在小米手机2的同代发布会上推出了小米1S,相比前代增加前置摄像头并采用更新的高通骁龙S3处理器,价格比正代旗舰低500元 [4] - 早期产品如小米1S具备可拆卸电池与后盖、SD卡槽、耳机孔以及正面三大金刚键等时代特征,机身厚度接近12mm,显示公司在当时机身堆叠技术尚不成熟 [6] MIUI系统的设计演进与行业影响 - 在安卓系统UI设计尚处早期阶段时,公司的MIUI系统通过提供一套完整的重绘图标、小组件以及花费100万元征集的壁纸,为用户带来了显著差异化的体验 [9] - MIUI V5的设计语言在拟物化与扁平化之间取得了平衡,其统一的圆角矩形遮罩、边缘高光、符合自然光线的阴影以及图标核心内容的浮雕质感,在统一性上领先于当时Android 4.4的官方Holo Design,在可读性和简洁度上超越了当时的iOS 6 [12] - 公司设计团队在十三年前就意识到拟物化与扁平化需融合的趋势,其控制中心、设置菜单、锁屏快捷启动圆盘等系统组件的阴影与高光标准高度统一,这一设计理念在当时非常超前 [12] - 随着iOS 7转向全面扁平化设计,公司的MIUI 6也紧跟趋势,采用了完全压扁的图标、大胆的色块拼接壁纸以及大量毛玻璃模糊效果,构成了年轻大胆的设计语言,并影响了后续多代MIUI的系统美学风格 [23][26] 小米产品的技术特性与行业地位 - 小米1S搭载了1GB RAM和4GB ROM的主流配置,但其早期系统在不插入SD卡时甚至无法启动相机,这些早期安卓的缺陷限制了其当前用途 [6] - 公司在小米1S上自创了双系统并行分区技术,这既防止了刷机变砖,也支持分开进行OTA更新,而谷歌官方支持类似的A/B分区则要等到四年后的Android 7.0 [17] - 红米Note系列于2014年发布,正值中国4G元年,其4G单卡版采用了高通骁龙400四核处理器,配备2GB RAM和8GB ROM,5.5英寸720P IPS屏幕,3100mAh电池以及1300万/500万像素摄像头,在同价位机型中具备高性价比 [18][20] - 红米Note的官方系统支持跨度长达四年,可从MIUI 6升级至MIUI 9,MIUI 9也成为MIUI历史上维护时间跨度与安卓大版本覆盖范围最大的版本之一 [26] 安卓设计语言与刷机生态的演变 - 安卓系统形成统一设计语言可追溯至2011年的Android 3.0(Holo Design),其特点是暗黑风格、网格布局与霓虹蓝色调 [30] - Android 5.0引入的Material Design设计语言,通过浅灰色卡片背景模拟纸张质感,并利用阴影、动效和色彩构建了虚拟的Z轴空间深度关系,其动画效果和对阻尼的运用在当时处于安卓阵营第一梯队 [32][34][36] - 2018年,谷歌推出了Material Theming(即Material Design 2),旨在为应用开发提供自适应UI模板,并在后续版本中不断完善,例如在Android 11加入了官方自动深色模式 [40] - 在安卓发展初期,由于机器性能孱弱、系统界面不完善及安全机制不健全,催生了Magisk、SuperSU等工具和繁荣的第三方刷机社区,用户可自定义系统界面、主题、超频等,玩法层出不穷 [53] - 随着手机市场进入红海竞争,厂商为维护利益收紧了解锁政策,加之Root权限被封堵,导致刷机爱好者社区规模萎缩,曾经的刷机商业化尝试也告失败,手机逐渐从个性化工具转变为大众化生活入口 [50][53][54]