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把VITURE卖到北美第一后,姜公略说AI眼镜应该瞄准游戏玩家
暗涌Waves· 2025-05-20 15:01
产品定位与市场策略 - 公司专注于游戏玩家群体,认为沉浸感是手机能力最薄弱的环节,因此将AI眼镜定位为补充手机短板的产品 [1][4] - 产品通过颈环配件整合零碎设备,突破物理空间限制,实现移动场景下的主机游戏体验 [1][7] - 2024年5月推出的VITURE Pro在北美市场占据AR眼镜超50%份额,成为首个入驻百思买的AR品牌 [1] - 2024年底公司决定进军中国市场,认为中美市场在用户画像和场景需求上存在差异 [15] 技术创新与功能突破 - 产品采用3D化显示功能,通过手机NPU实现2D内容实时转3D,推理时间压缩至20毫秒 [8][11] - 颈环设计解决了移动场景下计算主机的hands free需求,成为销量最高的配件组合 [7] - 视觉大模型技术推动2D转3D能力,通过深度图生成实现内容升维 [11] - 发热芯片模块被设计在镜腿外侧,优化佩戴舒适度 [2] 行业洞察与竞争逻辑 - 行业关键指标在于能否替代手机使用时长,若能减少20%手机使用时间即标志突破性进展 [12] - 智能眼镜需在"全天候佩戴"与"场景式佩戴"间抉择,后者更易实现用户接受度 [13] - 公司认为新技术应聚焦用户真实痛点而非技术本身,游戏玩家群体具备明确定义和高体验要求 [4][6] - 行业历史规律显示交互设备更迭本质是切割前代设备使用时间 [12] 设计理念与用户体验 - 创始人强调美学与用户体验的极致结合,产品设计注重细节如发热模块位置优化 [2] - 3D功能获用户积极反馈,例如帮助用户以沉浸方式回顾亲人影像资料 [9] - 公司目标是通过软硬结合打造体验世界的新方式,解决AR行业3D内容匮乏问题 [10] 市场表现与竞争优势 - 产品获《时代》杂志年度最佳发明及工业设计四大满贯奖 [7] - 北美市场成功归因于专注用户体验创新而非技术推销 [14] - 公司认为中国市场在产品心智和形态创新上具备后发优势 [15]
观鸟、“打野”、赏花,年轻人为何从旷野得到快乐
中国青年报· 2025-04-28 07:41
新型社交方式 - 年轻人将春日户外活动如观鸟、赏花、"打野"等发展为新型社交方式,形成"春天快乐型人格" [1] - "打野"(挖野菜)和"打鸟"(拍摄鸟类)成为年轻人社交新媒介,带动线下聚会和线上攻略分享 [1][2] - 95后群体通过集体户外活动告别冬日,开启全年生命力旺盛的开端 [1] 消费趋势 - "打野"热潮推动锄头、小铁锹等装备销量快速提升,形成新消费趋势 [2] - 自然主题文创产品如鸟类毛绒挂件、"鸟类身份证"等成为高销量商品 [8] - 文创品牌"菲羽文创"通过鸟类主题设计吸引手账爱好者、博物馆爱好者及儿童群体 [8] 心理动机 - "具身认知"理论解释年轻人通过生理体验(如挖野菜、观鸟)激活心理放松感 [5] - 户外活动满足好奇心和探索欲,同时成为人际交流的新话题 [2][4] - 年轻人追求"松弛感",通过自然接触平衡工作与生活压力 [6] 社交与商业结合 - 观鸟社群规模达300多人,成员从学生到教师,线下活动频繁并衍生恋爱关系 [5][6] - 公益与商业结合,如"爱鸟周"活动设计趣味机制吸引打卡,提升公众参与度 [8] - 艺术创作与生态保护结合,如鸟类表情包、科普海报等实现广泛传播 [8] 行业创新 - 高校社团(如北京林业大学观鸟协会)推动民间观鸟交流,形成专业化社群 [5] - 设计师创立"菲羽文创"品牌,开辟自然艺术创业路径,产品覆盖线上线下 [8] - 观鸟活动衍生科普教育,如防鸟撞行动网络,提升公众环保意识 [8]