混合现实(XR)
搜索文档
视频丨总台春晚硬核科技大盘点!这些技术让文化古韵更具新意
央视新闻客户端· 2026-02-18 16:21
核心观点 - 2026年央视春晚以“骐骥驰骋 势不可挡”为主题,通过深度融合AIGC、AR、XR、虚拟数字人、特种设备矩阵等前沿科技,对传统东方美学与文化进行了创新性表达与赋能,实现了文化、艺术与技术的完美融合 [1][3] 视觉与舞台设计创新 - 视觉设计将传统东方美学与现代科技融合,运用AIGC技术呈现“十二花神”,利用AR光影特效演绎“神树的传说”,让非遗技艺在舞台上“活”起来 [3] - 创作了“骐骥驰骋纹”,并将其转化为金银篆刻及各种非遗装置进行表达 [5] - 舞台设计利用XR技术打破了一号演播厅的物理空间限制,创造出虚实结合的无限空间延展,如在《智造未来》节目中打造现实舞台与虚拟科技空间,实现演员无缝穿越 [7][9] - 虚拟制作技术应用到了近80%的节目中,实景舞台扩展技术应用广泛,例如在《致爱组曲》中构建虚拟穹顶音乐厅,在《吉量》中呈现缓缓升起的山海经神树传说 [11] 虚拟技术与数字人应用 - 在歌舞节目《梦底》中,首次将数字人概念植入节目创意,运用体积视频采集技术完美复刻女演员形象与肢体表演,形成高精度动态三维超写实数字人 [13] - 通过虚拟数字人与真实人物在不同时间、空间交错穿插的呈现方式,为节目增添奇幻色彩并深化情感表达,营造虚实交融的独特观感 [13] 特种舞美与拍摄设备 - 创新设计了由300多块模组、5584块单块翻转模块构成的8匹奔腾骏马艺术装置,该装置不再是静态置景,而是能与节目实时互动的“动态生命体” [16] - 奔马装置模块以≤0.3秒的同步误差完成翻转,通过智能编程、灯光联动、AR实时渲染及AIGC实景拓展技术,实现了虚拟影像与物理舞台的无缝咬合 [16] - 本届春晚启用了多种特种拍摄设备,包括二维/三维索道摄像机、轨道摄像机、24尺机械传感虚拟伸缩臂摄像机、轻型碳纤轨道伸缩臂摄像机以及首次使用的机械臂摄像机 [20][23] - 重型伸缩摇臂带有原生机械跟踪,能为虚拟节目提供精确稳定的画面;轻型碳纤维伸缩摇臂配置陀螺仪稳定云台,可在狭小空间提供大范围、大冲击力的运动画面 [21] - 机械臂摄像机以其灵活多变的运动轨迹和精准稳定的拍摄能力,能完成高难度动作并捕捉特殊视角,通过精确编程与表演完美配合,创造极具张力的画面,并首次作为常规直播机位实现精准的一镜到底拍摄 [23][25]
三星、谷歌联手推出Galaxy XR智能头显,搭载Gemini,挑战苹果与Meta地位
华尔街见闻· 2025-10-22 16:16
产品发布与定位 - 三星电子与谷歌及高通合作,正式发布搭载最新Android XR操作系统和Gemini AI的Galaxy XR头显,定价1799美元,直接挑战苹果和Meta在混合现实市场的主导地位 [1] - 设备设计类似苹果Vision Pro和Meta Quest 3,通过外部摄像头实现透视视觉,并配备内部眼动追踪摄像头和手势交互功能 [1] - 公司将XR设备与Gemini多模态AI的结合视为核心差异化优势,并相信将产生巨大的协同效应 [3] 技术核心与差异化 - Galaxy XR的核心差异化在于深度集成的谷歌Gemini AI模型,用户可直接向头显询问视野内的现实物体或屏幕内容 [4] - Gemini AI具备多模态能力,在演示中可识别物体品牌并调取相关信息,例如识别Gentle Monster眼镜并调出其官网 [4] - 竞争对手Meta和苹果也在其头显设备中布局AI,Meta Quest 3已集成Meta AI,苹果Vision Pro预计将获得AI驱动的新版Siri [4] 市场背景与战略意图 - 行业数据显示,市场领导者Meta的头显在第二季度出货量环比下降11%至71万台,而全球增强现实智能眼镜出货量同比增长74% [5] - 公司坦言Galaxy XR本身并非追求大规模销量的产品,其战略意义在于为未来设备奠定基础,是公司未来产品路线图的第一步 [5] - 公司规划的产品路线图将依次推出有线智能眼镜、无线智能眼镜,最终形态是配备内置显示屏的“AI眼镜” [5] 竞争格局与挑战 - 市场竞争异常激烈,Meta不仅拥有Quest 3头显,还推出了广受欢迎的Ray-Ban Meta智能眼镜,并发布了配备内置显示屏和腕戴式神经手环的新款眼镜 [6] - 苹果公司也在研发自己的智能眼镜产品,这将使三星、谷歌及高通的未来计划面临更多挑战 [6] - 协调三星、谷歌和高通三家巨头共同开发软硬件充满挑战,最初的合作“一点也不容易”,但对XR与AI技术融合前景的共同信念促使联盟将产品推向市场 [6]
AI眼镜“隔空取物”,戴上即可随心选中现实世界任意物体
具身智能之心· 2025-08-09 08:48
核心观点 - Reality Proxy是一种新型混合现实交互技术,通过数字替身实现现实物体的抽象操控,突破传统XR设备在物体选择上的物理限制[10][13][14] - 该技术采用三级流程(激活/生成/交互代理)实现自然交互,支持7种创新功能如多对象刷选、语义分组等,显著提升操作效率[17][19][30][31][32][33][36][38] - 在办公、建筑导航、无人机控制等场景验证中,系统展现出解决远距离/密集物体交互痛点的能力,用户评估显示其易用性和实用性突出[41][45][47][51][53][54] 技术原理 - 通过头戴设备捕获场景层级结构,将真实物体抽象为固定大小的3D矩形代理,保留空间关系[14][17][19][20][22] - 采用"延迟跟随"机制将代理锚定在手部附近,减少视觉搜索负担,通过双重高亮反馈保持现实世界关注[24][25][26][28][29] - 代理选择精度不受物体实际尺寸影响,支持标准手势操作(捏合/缩放/滑动等)实现精准控制[21][22][31][34] 交互功能 - 浏览预览:滑动代理快速查看多物体信息(如书籍内容)[30] - 批量操作:双手划定区域选中多个代理对应物体[31] - 属性筛选:长按代理调出属性面板实现分类选择(如红色杯子)[32] - 物理交互:利用桌面等表面转换为自然触摸板实现拖动/缩放选择[33][34] - 智能分组:双击代理语义归类或自定义立方体容器进行整体操作[36][38] 应用场景 - 办公场景:快速检索书籍并计算总价[41] - 建筑导航:在大型空间中实现层级结构浏览(整栋楼→单层房间)[38][45] - 无人机控制:通过嵌入跟踪器实现多无人机动态操控[47][48] - 厨房交互:支持不同粒度物体操作(如微波炉部件)[43] 团队背景 - Xiaoan Liu:Fusion Reality创始人,清华大学研究助理,谷歌前员工,专注XR设备与交互技术研究[57][58][62] - Mar Gonzalez-Franco:微软EPIC团队前首席研究员,创立沉浸式技术实验室,Traity公司A轮融资470万美元[64] - Xianhao Carton Liu:明尼苏达大学计算机博士,斯坦福/哈佛研究实习生,图灵班人工智能荣誉学士[66] - Chen Zhu-Tian:明尼苏达大学助理教授,香港科技大学博士,研究方向为人机交互[68]
又是浙大校友!AI眼镜“隔空取物”,戴上即可随心选中现实世界任意物体
量子位· 2025-08-07 18:13
混合现实交互技术 - 提出Reality Proxy技术 通过数字替身实现现实物体操控 突破传统XR设备光线投射选择物体的局限性[9][11][12] - 技术流程分三步:激活代理捕获场景结构 生成代理保留空间关系 交互时保持现实世界关注[15][16][21] - 代理采用固定大小矩形3D对象 通过长按/双手缩放等手势操作 支持延迟跟随机制减少手部抖动干扰[18][19][23][25] 核心交互功能 - 浏览预览物体:滑动代理快速查看多物体信息如书籍内容[27] - 多对象刷选:双手捏合划定区域批量选择物体[28] - 属性过滤:长按代理调出面板筛选同类属性物体如红色杯子[29] - 语义/空间分组:双击代理归组同类 双手缩放导航层级结构[32][34] - 物理特征交互:利用桌面表面作触摸板 支持拖动/分指等手势操作[30] 应用场景验证 - 日常检索:办公室快速找书计算总价 厨房操作微波炉部件[38][40] - 建筑导航:大型建筑内高效定位与交互[42] - 无人机控制:混合现实应用操控动态物体 嵌入跟踪器替代AI组件[44][45] 技术评估 - 12名XR开发者测试显示 系统在实用性/易学性方面获积极评价 解决远距/密集物体交互问题[46][48][50] - 优势包括减少身体疲劳 支持批量选择 对行动不便用户友好[51] - 现存问题涉及学习曲线与代理定位精度需优化[52] 团队背景 - 核心成员Xiaoan Liu创立Fusion Reality 曾开发XR设备/游戏 研究RealiTips煮咖啡助手[54][55][57][59] - Mar Gonzalez-Franco创建沉浸式技术实验室 曾任微软EPIC首席研究员 参与470万美元A轮融资企业[61] - Xianhao Carton Liu获图灵班AI荣誉 斯坦福/哈佛研究经历 专攻人机交互[63] - Chen Zhu-Tian现任明尼苏达大学助理教授 计算机科学与工程方向[65]