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哔哩哔哩-W(09626):游戏大年及AI应用推广有望助力公司26年广告收入与利润高增长
国信证券· 2026-02-11 14:56
投资评级 - 维持哔哩哔哩-W(09626.HK)“优于大市”评级 [1][4][13] 核心观点 - 2026年是游戏大年和AI应用投放大年,哔哩哔哩有望承接更多游戏及AI应用广告主投放预算,带动收入与利润高增长 [1][2][3][5] 需求侧分析:广告增长驱动力 - **游戏行业**:2025年App/PC/主机游戏版号数量同比增速近60%(不含休闲类游戏),预计2026年头部游戏厂商新游推广流量争夺更激烈、行业整体预算增加,测算哔哩哔哩2026年游戏广告增速可实现超30%的同比增速 [3][5] - **AI应用行业**:预计2026年国内AI应用广告投放大盘增加3倍,哔哩哔哩用户与AI核心客群重叠度高,广告主可在该平台买到高留存用户 [3][5] - **AI应用广告预算与用户测算**:测算2025年哔哩哔哩上AI应用广告主投入预算1-2亿人民币,可购买约300万激活用户;预计2026年AI应用在哔哩哔哩消耗5-6亿预算,可购买约1200万个激活用户 [3][5] 供给侧分析:流量与变现能力 - **用户增长**:预计2026年哔哩哔哩DAU仍可保持5%以上增速 [3][6] - **广告加载与效率**:在AI技术提升匹配精准度带动下,广告加载率(ad load)有望从6.7%增长至7.1%,广告千次展示收入(ECPM)预计增长5% [3][6][7] - **广告结构**:原生和品牌广告受宏观经济影响更大,预计2026年收入增速为个位数 [3][7] 用户画像与广告主结构 - **AI兴趣人群规模**:哔哩哔哩平台AI相关兴趣人群覆盖广泛,例如AI搜索工具类预估覆盖人数约1100万,AI娱乐陪伴类预估覆盖人数约583.5万,AI内容创作类预估覆盖人数约1480万,AI编程类预估覆盖人数约221.4万 [11] - **核心广告主行业**:游戏行业长期稳居哔哩哔哩前五大广告主首位,数码家电、电商、网服、汽车等行业亦为主要广告主 [12] 财务预测 - **收入预测**:预测2025-2027年收入分别为302亿、326亿、365亿人民币 [4][13][16] - **盈利预测**:预测2025-2027年经调整净利润分别为25亿、34亿、46亿人民币 [4][13][16] - **关键财务指标趋势**:预测毛利率将从2025年的34%提升至2027年的38%,净资产收益率(ROE)将从2025年的8%提升至2027年的15% [16]
大行评级|瑞银:看好哔哩哔哩广告增长前景 上调港股目标价至314.9港元
格隆汇· 2026-01-15 13:24
公司业绩与展望 - 哔哩哔哩管理层认为公司第四季度表现符合预期 [1] - 管理层对2026年广告增长前景持建设性看法 [1] - 广告收入已连续11个季度增长超过20% [2] 广告业务发展 - AI及游戏广告商的需求已出现初期增长迹象 [1] - 公司有信心可持续争取电商广告商的预算分配 [1] - 公司将积极拓展新的垂直领域 以扩大广告客户覆盖面 [1] 机构观点与目标价调整 - 瑞银将哔哩哔哩2026年收入及盈利预测分别上调1%及2% 因广告增长前景更好 [1] - 瑞银将哔哩哔哩港股目标价由279.9港元上调至314.9港元 [1] - 瑞银将哔哩哔哩美股目标价由36美元上调至40.5美元 并维持“买入”评级 [1] 市场表现与机构动向 - 哔哩哔哩美股股价一度上涨5.7% 创下自2022年4月以来的新高 [2] - 摩根大通增持哔哩哔哩-W(09626.HK) 69.63万股 [2]
Applovin:空头轮番上阵?抵不过彪悍的成绩
海豚投研· 2025-05-08 08:58
核心观点 - 公司在五份看空报告压力下,2025年一季度财报表现强劲,超出市场预期,广告业务增长显著,电商广告收入环比增长近200% [1][4][11] - 公司剥离自有App业务(1P游戏工作室),交易对价接近7亿美元,进一步聚焦高利润的广告平台业务 [6][29] - 盈利能力超预期,EBITDA利润率提升至68%,广告业务EBITDA利润率达81% [6][31] - 公司加大股票回购力度,一季度回购12亿美元,支撑股价 [7] 财务表现 收入与增长 - 2025年一季度总营收14.8亿美元,同比增长40%,超市场预期 [9][19] - 广告收入(软件服务收入)11.6亿美元,同比增长71%,电商广告收入超2亿美元,环比增长近200% [4][19][27] - Q2收入指引隐含增速68-71%,电商广告预计接近3亿美元,环比增长30-50% [3][5][28] 盈利能力 - 一季度EBITDA利润率67.7%,环比提升7个百分点,广告业务EBITDA利润率81% [6][31] - 毛利率72.2%,经营费用优化,服务器带宽成本环比下降40% [6][32] - 自有App业务出售涉及1.9亿美元商誉减值,交易对价较上季度估值折价 [6][29] 业务动态 广告业务 - 游戏广告收入同比增长37%,远超行业个位数增长,Meta和Unity等同行承压 [4][26] - 电商广告进展顺利,预计2025年全年收入有望冲击10亿美元 [15] - 广告业务占总收入比重提升至81%,公司转型为高利润广告平台 [29][31] 自有App业务剥离 - 5月初将1P游戏工作室出售给Tripledot,交易对价4亿美元现金+20%股权(Tripledot估值14亿美元) [6][29] - 出售前进行人员优化,裁员补偿等重组费用660万美元 [6][29] 资本运作 - 一季度回购12亿美元股票,注销340万股,全年回购额或达40亿美元 [7] - 盘后股价上涨14%,但市场反应弱于此前业绩超预期后的表现,显示空头报告影响仍在 [15] 行业对比 - 游戏广告行业增速放缓,但公司表现逆势增长,显著优于Unity和Meta [4][26] - 电商广告成为新增长点,预计2026年广告收入62亿美元,EBITDA利润率维持80% [15]