游戏战略转变
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一年连损三将!网易游戏「权斗」,「功臣」广州派失势?
新浪科技· 2025-10-31 08:32
核心管理层变动 - 公司游戏业务核心管理层在一年内出现三位事业部级负责人离职,包括《率土之滨》制作人李凯明、Zen事业部总裁金韬、天下事业部总裁少云 [1] - 管理层变动反映出公司内部存在地域派系竞争,广州派系失势,杭州派系掌权 [1] 内部管理与运营问题 - 公司内部工作流程存在形式主义,员工需花费大量额外精力进行汇报以满足内部流程要求 [1][5] - 项目制作人权责过大,如同“土皇帝”,对游戏运营、宣发等所有环节拥有决定权,该模式被指与行业标准化、规模化趋势不符 [10] - 公司战略正从依赖顶级制作人的产品驱动,转向更可控、更工业化的赛道和数据驱动 [10] 重点项目失败与业绩影响 - 重点项目《射雕》耗资10亿元,由600人团队历经6年打造,但上线后表现远不及预期,iOS单月流水在上线两个月后跌至53.3万元,首月流水勉强过亿 [4] - 公司CEO丁磊对《射雕》项目表示不满意,并已更换项目负责人及核心团队 [4] - 公司游戏及相关增值服务第二季度净收入为228亿元,同比增长13.7%,但环比下滑5%,且低于市场预期的233.7亿元 [17] 业务收缩与调整 - 过去两年内,公司至少有7个游戏工作室进行了调整或裁撤,多款游戏下架 [2] - 公司的“瘦身”行动遍及海内外,多个曾被寄予厚望的工作室被裁撤或暂停运营,包括日本樱花工作室、加拿大Worlds Untold工作室等 [12][13] - 2025年前三季度公司推出的手游新作数量同比明显减少,重点新游从去年同期的10+款降至4款,且新游短期成绩低迷,日均流水均未达百万 [18] 内部资源重心转移 - 以杭州雷火事业群为代表的“杭州派”风生水起,《逆水寒》手游、《永劫无间》等爆款频出,其营收占比已接近公司游戏总营收的半壁江山 [11] - 雷火事业群负责人胡志鹏于2025年3月晋升为集团执行副总裁,标志着公司战略重心从广州向杭州彻底倾斜 [11] 外部竞争格局 - 竞争对手腾讯游戏凭借《王者荣耀》等长青产品保持稳定现金流,新游《三角洲行动》日活已突破3000万,且有超过34款储备产品 [15] - 竞争对手米哈游通过《原神》等产品建立了“工业化生产高质量二次元内容”的能力,抬高了行业品质阈值,给公司带来压力 [16]