游戏行业格局变化

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米哈游杀回来了
虎嗅APP· 2025-05-15 07:42
中国手游市场格局变化 - 2025年4月中国手游发行商全球收入榜显示,33家中国厂商合计吸金20亿美元,占全球TOP100手游发行商收入的38.4% [3] - 腾讯、点点互动、网易位列前三,米哈游排名第四,形成"腾点网"新格局,取代过去的"腾网米"叙事 [10] - 点点互动凭借《无尽冬日》和《Kingshot》两款爆款SLG手游,连续七个月稳居前三并升至第二 [35][36] 头部厂商市场表现 腾讯 - 《王者荣耀》4月全球收入大增71%,重回全球手游收入榜首,带动腾讯手游收入提升10% [11] - 《三角洲行动》4月收入激增115%,海外版《Delta Force》10天下载量破1060万,横扫多国下载榜冠军 [13] - 《火影忍者》4月收入激增91%,创2016年上市以来单日流水峰值 [15] 点点互动 - 4X策略手游《Kingshot》4月流水激增209%,单月收入超1900万美元,蝉联收入榜亚军 [17] - 《无尽冬日》协同营销策略推动收入持续爬升,成为支撑公司排名的核心产品 [36] 网易 - 《巅峰极速》4月海外收入翻倍,超越《QQ飞车》成为全球收入最高竞速手游 [20][22] - 缺乏亮眼新品,《天启行动》曾因市场表现不佳上线46天即停运 [20] 米哈游 - 《崩坏:星穹铁道》4月版本更新后流水飙升192%,带动公司整体收入上涨51% [3][23] - 《原神》统治力衰退,《崩铁》《绝区零》未能延续其产品势能 [7][35] 行业趋势与竞争分析 - 二次元游戏市场收入同比下降7.44%至293.48亿元,品类号召力衰退 [5] - 游戏行业内卷加剧,2023年8月单月有12款二次元游戏上线,导致品类疲劳 [30] - 核心付费用户意愿下降,对依赖大额抽卡付费的米哈游影响尤为显著 [30] - 点点互动崛起证明市场话语权向内容倾斜,原创IP路线可能优于工作室赛马模式 [36] 米哈游发展瓶颈 - 组织扩张过快导致人才结构失衡,4000人规模陷入"组织危机" [28] - 《原神》更新复杂度增加导致玩家倦怠,任务流程繁琐削弱长期吸引力 [30] - 高举高打的买量策略未能复制《原神》成功,《崩铁》《绝区零》增长曲线不及预期 [35]