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两周200万份,《逃离鸭科夫》带给B站的不止流量
北京商报· 2025-11-02 16:20
游戏产品表现 - 新游戏《逃离鸭科夫》于10月16日上线,截至11月2日销售量突破200万份 [1] - 该游戏位居Steam最热玩游戏榜单第五,同时在线峰值达24.5万人 [1] - Steam玩家好评率为96% [1][2] 游戏成功因素 - 游戏完成度高、内容丰富,50%的游戏设计来自玩家反馈和脑洞 [5] - 游戏难度不高、容易上手,并根据玩家反馈增加了不同难度选择和自定义模式 [5] - 游戏品类为轻休闲PVE,贴合年轻人不喜欢强竞争的特点,具备增长点 [7] - 游戏MOD工坊和二创特点与B站用户喜好高度契合 [7] 社区生态与用户基础 - B站月活用户达3.65亿,同比增长8%,每位活跃用户日均使用时长达106分钟 [7] - 月均付费用户达31.8百万,同比增长10% [7] - 验证了“社区—内容—游戏”闭环潜力,玩家通过B站内容导流至Steam购买游玩 [6] - B站用户高创造力形成天然的“宣发飞轮”效应 [7] 游戏业务历史与现状 - 2019-2021年游戏营收分别为35.9亿元、48亿元、50.9亿元,主要依赖《FGO》《碧蓝航线》等独家代理 [8] - 2022年营收下滑至50.0亿元,2023年继续下滑至40.2亿元,因缺乏新游戏及旧游戏收入贡献降低 [8] - 2024年游戏营收增长至56.1亿元,主要受《三国:谋定天下》带动 [8] - 2025年上半年游戏营收同比增加68.0%至33.4亿元,得益于《三国:谋定天下》及长青游戏表现 [8] 自研游戏战略与挑战 - 公司缺乏稳定的规模化产品供给能力,“爆款依赖症”与“产品断层风险”并存 [8] - 公司自2019年提出开发自研游戏,认为自研是长期可持续发展不可绕过的趋势 [9] - 2021年亮相的6款自研游戏中,多数项目终止、停运或未上线,仅少数取得进展 [9] - 2023年公司调整策略,对自研游戏采取更具选择性的策略以保持精益并专注于优质项目 [10] - 行业观点认为公司未来或可专注于更多有独立味儿、有表达的中小型游戏 [10]