《命运—冠位指定》
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两周200万份,《逃离鸭科夫》带给B站的不止流量
北京商报· 2025-11-02 16:20
游戏产品表现 - 新游戏《逃离鸭科夫》于10月16日上线,截至11月2日销售量突破200万份 [1] - 该游戏位居Steam最热玩游戏榜单第五,同时在线峰值达24.5万人 [1] - Steam玩家好评率为96% [1][2] 游戏成功因素 - 游戏完成度高、内容丰富,50%的游戏设计来自玩家反馈和脑洞 [5] - 游戏难度不高、容易上手,并根据玩家反馈增加了不同难度选择和自定义模式 [5] - 游戏品类为轻休闲PVE,贴合年轻人不喜欢强竞争的特点,具备增长点 [7] - 游戏MOD工坊和二创特点与B站用户喜好高度契合 [7] 社区生态与用户基础 - B站月活用户达3.65亿,同比增长8%,每位活跃用户日均使用时长达106分钟 [7] - 月均付费用户达31.8百万,同比增长10% [7] - 验证了“社区—内容—游戏”闭环潜力,玩家通过B站内容导流至Steam购买游玩 [6] - B站用户高创造力形成天然的“宣发飞轮”效应 [7] 游戏业务历史与现状 - 2019-2021年游戏营收分别为35.9亿元、48亿元、50.9亿元,主要依赖《FGO》《碧蓝航线》等独家代理 [8] - 2022年营收下滑至50.0亿元,2023年继续下滑至40.2亿元,因缺乏新游戏及旧游戏收入贡献降低 [8] - 2024年游戏营收增长至56.1亿元,主要受《三国:谋定天下》带动 [8] - 2025年上半年游戏营收同比增加68.0%至33.4亿元,得益于《三国:谋定天下》及长青游戏表现 [8] 自研游戏战略与挑战 - 公司缺乏稳定的规模化产品供给能力,“爆款依赖症”与“产品断层风险”并存 [8] - 公司自2019年提出开发自研游戏,认为自研是长期可持续发展不可绕过的趋势 [9] - 2021年亮相的6款自研游戏中,多数项目终止、停运或未上线,仅少数取得进展 [9] - 2023年公司调整策略,对自研游戏采取更具选择性的策略以保持精益并专注于优质项目 [10] - 行业观点认为公司未来或可专注于更多有独立味儿、有表达的中小型游戏 [10]
哔哩哔哩-W(09626):广告收入稳健增长,利润侧持续提升
华安证券· 2025-08-28 17:37
投资评级 - 维持"买入"评级 [3][9] 核心观点 - 25Q2营收73.38亿元(yoy+19.8%),经调整归母净利润5.61亿元(同比扭亏为盈),毛利率36.5%(同比+6.5pct) [6] - 游戏业务表现亮眼:《三国:谋定天下》贡献增量,多款长青游戏周年活动带动增长,海外上线预期带来新流水 [7] - 用户生态健康增长:DAU达1.08亿(yoy+6%),MAU达3.65亿(yoy+8%),日均使用时长106分钟(yoy+3.9%),月付费用户0.32亿(yoy+10%) [8] - 广告业务超预期:25Q2广告收入24.5亿元(yoy+20%),客户数量同比增长超20%,前五大垂类为游戏、数码家电、网络服务、电商及汽车 [6][8] 财务表现 - 25Q2分业务收入:移动游戏16.1亿元(yoy+60%)、增值服务28.4亿元(yoy+11%)、IP衍生品及其他4.4亿元(yoy-15%) [6] - 2025E-2027E收入预测:300.8亿元(yoy+12.1%)、331.2亿元(yoy+10.1%)、361.5亿元(yoy+9.2%) [9][12] - 2025E-2027E经调整归母净利润预测:21.1亿元、29.6亿元(yoy+40.1%)、38.9亿元(yoy+31.3%) [9][12] - 盈利能力持续改善:预计毛利率从2024年32.7%提升至2027年39.7%,净利率从-5.1%转正至7.6% [12][15] 业务亮点 - 游戏产品矩阵丰富:《三国:谋定天下》计划海外上线,多款储备游戏等待过审 [7] - 内容与算法协同效应:优质内容提升广告主ROI,推荐算法迭代驱动广告增长 [8] - 现金流改善:预计经营活动现金流从2024年-10.89亿元转正至2027年37.12亿元 [15]
约200万UP主获得收入 B站财报来了!
中国基金报· 2025-08-22 00:20
核心财务表现 - 2025年上半年净营业额143.41亿元,同比增长21.6% [2][3] - 上半年净利润2.08亿元,经调整净利润9.23亿元,同比均由亏转盈 [2][3] - 二季度净营业额73.4亿元,同比增长20%;净利润2.18亿元,经调整净利润5.61亿元(去年同期亏损2.71亿元) [4] - 二季度毛利润26.8亿元,同比增长46%;毛利率36.5%,同比提升6.6个百分点,连续12个季度环比增长 [4] 用户与流量数据 - 二季度日均活跃用户1.09亿(同比+7%),月活用户3.63亿(同比+8%),均创历史新高 [6] - 用户日均使用时长达105分钟,平均年龄26岁 [6] - 月均付费用户3180万(同比+10%) [11][15] 业务板块收入 - 广告业务收入24.5亿元(同比+20%),因AI深度整合提升广告效率,前五大广告垂类为游戏、数码家电、网络服务、电商、汽车 [6] - 移动游戏收入16.1亿元(同比+60%),受《三国:谋定天下》及长青游戏推动 [8] - 增值服务收入28.4亿元(同比+11%),直播及会员服务稳健增长 [10] - IP衍生品及其他业务收入4.40亿元(同比-15%) [10] UP主生态与内容战略 - 上半年200万名UP主获得收入,人均收入同比增长20% [11] - 粉丝充电项目总收入同比增长超100% [11] - 公司强调PUGV(专业用户制作视频)优势,正训练AI生成"有UP主味道"的视频 [2][15] - Bilibili World及Macro Link活动吸引超40万参与者(同比+60%),成中国最大线下动漫博览会之一 [11] 游戏业务规划 - 4-5款游戏等待版号,近期将公布三国IP休闲游戏 [15]
约200万UP主获得收入,B站财报来了!
中国基金报· 2025-08-22 00:17
核心财务表现 - 2025年上半年净营业额143.41亿元,同比增长21.6% [2][4] - 上半年净利润2.08亿元,经调整净利润9.23亿元,同比均由亏转盈 [2][4] - 二季度净营业额73.4亿元,同比增长20% [6] - 二季度净利润2.18亿元,经调整净利润5.61亿元,同比由亏转盈 [6] - 毛利率连续12个季度环比提升,二季度达36.5%(去年同期29.9%) [5][7] - 二季度毛利润26.8亿元,同比增长46% [7] 用户与生态数据 - 二季度日均活跃用户1.09亿创历史新高,同比增长7% [5][9] - 用户日均使用时长达105分钟,月活用户3.63亿(同比增8%) [9] - 月均付费用户超3100万,同比增长10% [9][19] - 上半年约200万名UP主获得收入,UP主人均收入同比增长20% [2][14] - 粉丝充电项目总收入同比增长超100% [14] 业务板块表现 - 广告业务收入24.5亿元(同比增20%),广告客户数同比增长超20% [9] - 移动游戏收入16.1亿元(同比增60%),受《三国:谋定天下》等驱动 [11] - 增值服务收入28.4亿元(同比增11%),直播及会员服务稳健增长 [13] - IP衍生品及其他业务收入4.40亿元(同比下降15%) [13] 战略与未来方向 - 线下活动Bilibili World及Macro Link吸引超40万参与者(同比增60%) [14] - 4-5款游戏等待版号,将推三国IP休闲游戏 [19] - 聚焦AI视频生成技术,训练"有UP主味道"的AI视频 [2][19]