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中年网易,大口喘气
远川研究所· 2025-05-14 21:08
网易游戏业务调整 - 公司2023年出清12款手游,包括上线45天即停服的《天启行动》和投入10亿研发的《射雕英雄传》[1] - 创始人丁磊回归后整顿管理层,开除四位贪腐高层及高级副总裁邵赟,并宣布对所有游戏项目采取"该停则停"策略[3] - 2024年17款流水超5亿的手游中仅两款为新游戏,显示新作成功率显著下降[5] 手游市场困境 - 行业开发成本飙升:手游开发周期从2013年的12个月延长至24-36个月,米哈游《原神》年运营成本达2亿美元[6] - 买量成本激增:2024年手游单用户获客成本达500元,需80+新玩家首充才能回本[6] - 网易《梦幻西游》《逆水寒》2023年买量投入合计28.9亿元,相当于《GTA5》开发成本[7] 端游战略转向 - 公司2024年端游表现亮眼:《燕云十六声》PC端67天用户破3000万,高盛预测首年流水18亿;《漫威争锋》三个月注册4000万创收2亿美元[12] - 全球PC游戏市场2019-2024年复合增速3.88%,显著高于手游的1.43%[12] - 公司保持端游稳定产出,2024年雷火与互娱事业群同步推出三款新端游[20][21] 行业竞争格局变化 - 字节跳动拆分游戏业务转向小程序游戏分发,腾讯通过小游戏平台服务费实现连续四季增长[10] - 中国具备10年以上PC端游开发经验的厂商仅10家,网易是少数持续投入自研端游的企业[20] - 公司自研端游数量比腾讯多近一倍,2021年《永劫无间》成功度过版号寒冬[23][25] 工业化生产能力 - 网易通过持续端游研发建立工业化体系,2024年成为国内唯一能自研"类守望先锋"游戏《漫威争锋》的厂商[27] - 对比育碧35年积累的标准化流程,公司十年端游投入形成稳定产出能力[26] - 行业2023年大规模裁员,微软、索尼等厂商取消多个项目,凸显工业化抗风险价值[28]