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游戏加税至32%,腾讯大跌?别传谣了
新浪财经· 2026-02-03 17:11
关于游戏行业加税传言的澄清与行业现状分析 - 2月3日上午市场流传关于金融业和互联网增值服务可能因利润率高、税负轻而成为税收调整目标,并特别指出游戏行业增值税税率可能从6%向白酒行业的32%靠拢的传言,此传言被指与当日科技股波动及腾讯等公司股价下跌相关联 [2][12] - 针对此传言,金融圈内人士多数表示不解,并存在怀疑是有人为砸盘抄底而散布谣言的看法 [2][13] - 当日下午已有财经媒体发布报道,明确指出针对腾讯等公司的增值税“加税”说法系谣言 [3][13] 传言的背景与历史关联 - 游戏行业加税传言并非首次出现,2025年7月国家市场监管总局发布《广告法适用问题执法指南》,将“投流费用”定性为广告费,导致部分公司的超额推广成本当年不能税前扣除,当时已引发行业对未来类似调整的猜测 [4][14] - 此次谣言的产生灵感可能源于近期电信行业的税收变化,即财政部、税务总局将手机流量、宽带、短信等业务的增值税率从6%上调至9% [4][14] - 有分析师指出,此类关于游戏加税的传言几乎每一两年就会出现一次,并认为传言频发的原因在于游戏行业一旦成功便利润丰厚,易引人关注 [4][14] 游戏行业的利润结构与现实挑战 - 游戏行业的利润并非普遍高昂,盈利难度大,行业呈现高度两极分化:极少数超级爆款能创造超额利润,位于金字塔尖的成功产品可为团队提供后续开发机会,平庸产品仅能勉强回本,而大多数产品处于亏损状态 [6][16] - 即便是业内公认盈利的上海某大厂CEO,也曾表示毛利率达到15%即已属于很好的产品,这反映了行业实际的盈利水平 [6][16] - 由于文化属性的影响,公众目光往往被少数超级爆款吸引,从而错误估计了整个游戏行业的利润空间,甚至从业者也容易只记得成功案例而忽略许多公司正面临亏损的现实 [7][16] 游戏产业的政策环境与发展阶段 - 游戏行业目前正处在地方政策争相扶持的时间窗口,北京、上海、广州等一线城市在去年已相继推出扶持游戏行业的政策,游戏作为文化输出载体的作用已获得社会多次确认 [5][15] - 中国游戏产业正处于关键的爬坡阶段,全球游戏产业出现“东升西落”趋势,即欧美3A模式遇冷而东方擅长的GaaS(服务型游戏)模式开始流行,近期Google推出的世界模型Genie 3也对部分3A大厂股价造成冲击 [9][18] - 从文化角度看,中国游戏尚未跃升至全球鄙视链的上游,同时欧美国家正在积极出台政策扶持本土游戏行业以挽救颓势,例如德国政府计划从2026年起每年提供1.25亿欧元资助游戏行业,据调查每1欧元资助能额外产生3.40欧元的税收和社会保险缴款、4.80欧元的额外投资以及8.70欧元的额外毛附加值 [9][18] - 未来全球游戏行业的竞争将更加激烈,是综合实力的竞争,在此关键阶段,产业需要更大的信心 [9][18]