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汇量科技:AI算法+平台属性,程序化广告龙头的跃升-20260330
财通证券· 2026-03-30 21:25
投资评级 - 首次覆盖,给予“买入”评级 [2][8] 核心观点 - 公司商业模式出众,业务潜在成长性高,预计2026-2028年实现营业收入25.59亿、33.04亿和41.11亿美元,经调整净利润1.52亿、2.00亿和2.50亿美元,对应PE分别为18.00x/13.66x/10.94x [8] - 公司长期深耕广告行业,经历三次重要业务扩展,已跻身程序化广告行业头部,形成了广告技术业务和营销技术业务三大板块,对产业链布局全面 [8][12] - 董事会改组和股权激励计划相继落地,展现明确的业绩和市值规划,使管理层和核心团队与股东利益更深绑定 [8][17][20] 公司概况:持续成长的程序化广告领先者 - 公司2013年成立,发展历程经历三次重要扩展:从广告联盟业务起家,到推出程序化广告平台Mintegral实现向平台模式转变,再到战略性投资和构建SaaS工具生态 [8][12] - 公司通过Mintegral平台布局了DSP、ADX和SSP,同时通过GameAnalytics和热力引擎布局营销技术业务,在程序化广告产业链中布局全面 [13][14][15] - 2026年3月公司完成董事会改组,CEO曹晓欢将接任董事长,同时公司修订股权激励计划并向CEO授出股份,考核目标包括工作年限及公司市值或利润水平,例如第一档市值目标为400亿港元,经调整净利润目标为1.91亿美元(较2025年增长100%) [17][20] 程序化广告行业:AI驱动增长,头部格局稳固 - 行业是仍在较快发展的增量市场,AI广告算法持续驱动广告投放效果提升,预计2025-2030年全球移动App广告市场仍将以10%的CAGR增长超6600亿美元 [8][25] - 游戏行业广告预算增速预计快于游戏收入增速,2025-2030年CAGR预计分别为9%和6%,同时移动游戏中采用混合变现(IAP+IAA)的比例从2023年的36%提升至2024年的43% [28][31] - 程序化广告渗透率持续提升,预计在移动端展示广告中的占比将从2025年的85-90%提升至2030年的90-95% [40][41] - 海外中长尾流量具备较高广告变现价值,其贡献的广告收入预计可达45-50%,且第三方广告网络在全球广告大盘的份额从2020年的15%提升至2025年的25% [44][46] - 竞争格局方面,头部公司优势较为稳固,公司在游戏IAA(应用内广告)领域已跻身头部,2025Q3在全球游戏IAA全渠道的市占率达到17% [8][56] 程序化广告业务:AI算法与平台属性强化增长和壁垒 - 程序化广告业务是公司收入绝对核心,2025年收入达19.61亿美元,占总收入比例高达96%,2021-2025年CAGR为36% [64][67][73] - 游戏品类是公司最核心的广告主来源,2021-2025年占程序化广告收入比例均维持在70%以上 [69] - 以ROI为导向的智能出价产品(如IAA-ROAS、Target CPE)是增长核心引擎,2025年该产品占Mintegral总收入比例已超过80% [64][69][74] - Mintegral平台具备双边网络效应和数据飞轮效应,通过SDK嵌入形成壁垒,截至2025年底嵌入Mintegral SDK的下游App数量增长至11.7万个,2025年6月通过其产生的广告请求已突破1200亿次 [79][82][83] - 与行业龙头AppLovin对比,公司2025年营收20.47亿美元(同比增长36%),净收入5.37亿美元,成长空间较大,但AppLovin在毛利率和经调整EBITDA利润率方面显著更高 [90][93] 盈利预测 - 预计公司2026-2028年营业收入分别为25.59亿、33.04亿和41.11亿美元,同比增长25.05%、29.09%和24.43% [7][96][97] - 预计同期归母净利润分别为1.25亿、1.74亿和2.24亿美元,同比增长103.45%、38.63%和28.92% [7][98] - 预计同期经调整净利润分别为1.52亿、2.00亿和2.50亿美元 [8][98] - 预计毛利率将稳步提升,2026-2028年分别为21.4%、21.6%和21.7% [97] - 基于经调整净利润预测,公司2026-2028年对应PE分别为18.00x、13.66x和10.94x,低于可比公司平均值 [99][100]
汇量科技(01860):AI算法+平台属性,程序化广告龙头的跃升
财通证券· 2026-03-30 20:29
投资评级 - 首次覆盖,给予“买入”评级 [2][8] 核心观点与投资建议 - 公司商业模式出众,业务潜在成长性高 [8] - 预计公司2026-2028年实现营业收入25.59亿、33.04亿和41.11亿美元,经调整净利润1.52亿、2.00亿和2.50亿美元,对应PE分别为18.00x、13.66x和10.94x [8] - 基于经调整净利润预测,公司2026-2028年PE估值低于可比公司平均值,考虑其高成长性给予买入评级 [98][99] 公司概况与发展历程 - 公司2013年成立,经历三次重要业务扩展:从广告联盟业务起家,到推出程序化广告平台Mintegral实现向平台模式转变,再到战略性投资和构建SaaS工具生态,形成三大业务板块 [8][12] - 通过收购GameAnalytics和热云(热力引擎),公司快速进入欧美游戏开发者生态圈并布局营销技术业务,为Mintegral平台提供数据资源并强化数据飞轮效应 [12][15] - 公司在程序化广告产业链布局全面:通过Mintegral平台布局DSP、ADX和SSP,同时通过GameAnalytics和热力引擎布局营销技术业务 [13][14][15] - 董事会完成改组,CEO曹晓欢接任董事长,同时公司推出股权激励计划,将市值和利润目标作为解锁条件,使管理层和核心团队与股东利益深度绑定 [8][17][20] 程序化广告行业分析 - 行业为增量市场:预计2025-2030年全球移动App广告市场将以10%的CAGR增长至超6600亿美元,其中电商和游戏品类预计CAGR分别为10%和9% [25] - AI驱动增长:AI广告算法持续提升广告投放效果,吸引更多广告主预算 [8] - 中长尾流量价值凸显:海外市场不同于国内,中长尾流量(open internet)贡献的广告收入预计达45-50%,且呈现去头部化、去中心化趋势 [8][44] - 程序化广告渗透率提升:在移动端展示广告中的占比预计将从2025年的85-90%提升至2030年的90-95% [40] - 第三方广告网络份额提升:在全球广告大盘(不含中国)的占比从2020年的15%提升至2025年的25% [46] 竞争格局与公司市场地位 - 游戏IAA市场头部格局稳固,公司已跻身头部 [8] - 根据AppsFlyer报告,2025年Mintegral在游戏类App的iOS端实力排名提升3名进入前5,安卓端实力排名提升2名跻身前3 [51][54] - 根据Tenjin数据,2025Q3 Mintegral在全球游戏IAA市场份额领先,iOS渠道份额19%排名第2,安卓渠道份额16%排名第3,全渠道市占率计算为17% [56] - 在非游戏品类,Mintegral的市场影响力稍弱于其在游戏品类的表现 [60] 公司业务与财务分析 - 程序化广告业务是核心驱动力:该业务收入从2021年的5.75亿美元增长至2025年的19.61亿美元,CAGR达36%,占总收入比例从2021年的76%持续提升至2025年的96% [64][67] - 游戏广告主贡献核心收入:2021-2025年游戏品类占程序化广告收入比例维持在70%以上 [69] - 智能出价产品驱动增长:以ROI为导向的产品(如IAA-ROAS)增强了广告主收入确定性,该产品占Mintegral总收入比例在2025年已超过80% [69][74] - 公司具备平台属性与壁垒:Mintegral平台连接上游广告主与下游流量媒体,形成双边网络效应;通过SDK嵌入开发者App形成转换成本壁垒,截至2025年底嵌入Mintegral SDK的App数量达11.7万个;丰富的用户数据资产形成了数据飞轮效应 [79][82][87] - 财务表现与对比:2025年公司营收20.47亿美元,同比增长36%;归母净利润6200万美元,同比增长291.46% [7][64]。与龙头AppLovin相比,公司净收入(收入-流量成本)口径2025年为5.37亿美元,仍有较大成长空间 [90] 盈利预测 - 预计2026-2028年营业收入分别为25.59亿、33.04亿和41.11亿美元,同比增长25.05%、29.09%和24.43% [7][96] - 预计2026-2028年归母净利润分别为1.25亿、1.74亿和2.24亿美元,同比增长103.45%、38.63%和28.92% [7] - 预计2026-2028年经调整净利润分别为1.52亿、2.00亿和2.50亿美元 [8][98] - 预计毛利率将稳步提升,2026-2028年分别为21.4%、21.6%和21.7% [97]