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潮玩市场“一超多强”:商家蓄力,寻找下一个Labubu
21世纪经济报道· 2025-07-25 21:08
行业概况 - 中国潮玩产业市场总价值从2015年的63亿元增长到2023年的600亿元,翻了近十倍,预计2026年达到1101亿元 [2] - 国内现存潮玩相关企业2.36万家,2024年注册9129家同比增长30.23%,2024年前6月注册5491家同比增长41.08% [9] - 行业呈现"一超多强,竞争分散"格局,前五大IP玩具公司市场份额合计仅占20.8% [4] 市场变化 - 潮玩核心价值从"玩具"转向"情感陪伴"和"社交货币",满足年轻人身份认同和IP价值观肯定需求 [1] - 线下渠道从专卖店扩展到文具店、杂货店等多场景,头部商场将潮玩店作为引流标配 [1][2] - 线上渠道天猫、抖音将潮玩设为一级类目,社交媒体开箱视频和"改娃"话题推动破圈 [2][3] 企业动态 - 泡泡玛特Labubu成为现象级IP,带动行业流量但抬高了竞争门槛 [1][2][4] - 量子之歌并购Letsvan 61%股权,万达电影投资52TOYS 1.44亿元,阅文投资"超级元气工厂" [3] - TOPTOY计划将自研产品占比从40%提升至70%,布鲁可2024年研发投入达1.93亿元 [5] - TOYCITY推出AI陪伴玩偶"小耙AI",探索潮玩智能化 [5] IP开发策略 - 成功IP需具备3秒内抓住眼球的辨识度,以及情感故事和世界观设定 [4] - Letsvan新IP SIINONO强调情绪共鸣,52TOYS推出多款原创IP [1][5] - 明星效应成为重要推广手段,如WAKUKU通过虞书欣等明星曝光快速建立认知 [5][6] - 联名合作模式盛行,包括与商业品牌、热门赛事、文化IP等跨界 [6] 行业趋势 - 社交媒体、明星场景植入、粉丝共创成为IP运营标配 [6] - 潮玩快闪店、沉浸式体验活动、非遗跨界合作等新形式涌现 [8] - 行业正经历转型阵痛期,产品力和故事性要求提高,消费者决策更理性 [9]