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UE5+AI,蔡浩宇领队,米哈游下一款旗舰来了
36氪· 2025-11-21 13:24
项目背景与战略演进 - 公司最初围绕虚拟角色“鹿鸣”进行开发,行业曾普遍认为其方向是虚拟偶像或虚拟带货主播[1] - 公司实际战略远超单一虚拟角色,旨在基于高精度渲染技术构建可容纳数万至数十万玩家的“赛博都市”,“鹿鸣”仅为该宏大构想中的一员[1] - 由蔡浩宇带领的开放世界项目“PJSH”曾被视为继《原神》后的下一代旗舰产品,概念类似“二次元GTA”,但于2022年11月因研发未达预期而取消[1][20] - 在“PJSH”取消后,蔡浩宇前往新加坡建立HoYoverse,并经历短暂沉寂,期间基于AI技术框架开发了小型Demo《Whispers from the Star》,探索AI对话与角色交互[20][21] 新项目《Varsapura》正式曝光 - 公司于11月21日正式首曝新项目《Varsapura》,并发布了长达31分钟的实机演示demo[2] - 项目由蔡浩宇带队,极有可能由其本人负责视频脚本与分镜,被视为公司当前规格最高的产品[18][20] - 项目账号IP地址、关注列表均指向公司新加坡HoYoverse全球品牌总部,且商标已于今年7月提交注册[17][18] 技术引擎与美术风格 - 游戏基于UE5引擎开发,并融合AI技术,整体为偏写实风格的二次元游戏,质感对标主流单机游戏[2] - 美术设计继承自2020年推出的虚拟角色“yoyo鹿鸣”,兼具二次元幻想元素与高精度写实质感,淡化了常见夸张化表现手法[4] - 角色动作设计强调“质量感”与物理特性,例如流星锤角色挥动时能明显感受到重量感,动作克制但保留中二风格[5][6][7] 游戏玩法与系统设计 - 游戏框架融合大世界与副本切换,通过“门”概念实现无缝过渡,并利用几何场景变化美术降低加载压力,保障玩家心流体验[10][11] - 战斗系统引入角色切换连携设计,类似《崩坏3》连携技与《绝区零》换人格挡,保证操作连贯性[11] - 玩法包含潜行暗杀系统,以及类似《博得之门3》的属性对话选项,AI技术主要应用于玩家与角色互动及大世界内容[12] - 大世界设计参考新加坡,细节如靠左行驶驾驶系统,凸显强烈个人表达与地域特色[22] 行业反响与项目定位 - 行业对项目评价两极分化,部分认为设计水准高超未来可期,部分则认为系统与概念缺乏创新亮点[14] - 项目大量继承公司过往产品设计积累,如看板娘技能类似《原神》岩主“荒星”,角色动作神态充满“米味”[14] - 《Varsapura》被视为蔡浩宇在“PJSH”失败后,结合前沿技术重新思考的成果,旨在将内容做到极致而非盲目追求概念超前[22][23] - 项目历经三次推翻重做,印证公司仍坚持“技术拯救世界”理念,回应市场对公司在《原神》后能否推出新旗舰产品的关注[25]