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「游戏风云」“投中”AI新星MiniMax!米哈游投资首战告捷,另一投资公司Suplay赴港上市中
搜狐财经· 2026-01-09 21:39
本报(chinatimes.net.cn)记者于玉金 北京报道 1月9日,AI新星MiniMax在港上市,米哈游作为投资方成功投出了第一个上市公司,而其投资的另一家 公司Suplay也传来捷报,已正式赴港递交上市申请。 作为游戏新贵,米哈游在游戏领域曾大赚特赚,也早已开启投资业务,其在2022年6月因"踩雷"五矿信 托被外界熟知。如今,其投资领域也颇为广泛,从与自身业务协同的米画师、吾立方等;再到投资火箭 公司等前沿科技。 投资公司上市大涨 MiniMax上市首日股价收涨109.09%,报345港元/股,市值为1054亿港元。这家明星AI公司成立不足4 年、几乎全员"95后",成功刷新全球AI领域从创立到上市的最短时间纪录。 市场对MiniMax的新股认购反响极为热烈,其中公开发售部分获得1837倍超额认购,国际发售部分亦获 37倍认购。MiniMax上市引入Aspex、Eastspring、Mirae Asset、ADIA、阿里、易方达等14位基石投资 者,投资者类型包括国际长线、头部科技、中资长线及产业战略等维度,认购总额3.5亿美元(约27.23 亿港元)。 2022年,米哈游投资了AI公司MiniMa ...
米哈游这下扬眉吐气了:一个多月,投资的三家公司申请IPO
新浪财经· 2026-01-07 17:42
米哈游近期投资动态与成果 - 近期有三家米哈游投资的公司向港交所主板递交上市申请,包括Soul母公司(米哈游为第二大机构股东)、MiniMax(已通过聆讯,计划2026年1月9日挂牌)以及Suplay(米哈游是其最大外部投资方)[1][32] - 截至发稿前,米哈游已直接对外投资30家公司,覆盖游戏产业链及人工智能、聚变能源、商业航天等高新技术领域[1][32] 米哈游直接投资版图概览 - 根据统计表格,米哈游直接投资的公司广泛分布于动画制作、游戏研发、美术外包、配音、云游戏、IP衍生品、脑机接口、聚变能源、商业航天、人工智能、空间计算芯片、半导体及具身智能等多个领域[2][34] - 投资时间跨度从2016年持续至2024年,显示出持续且多元的布局[2][34] 2021年及以前:聚焦游戏产业链投资 - 早期投资主要围绕游戏研发、制作与发行环节,旨在为自身业务提供便利,对投资项目的使用率很高[3][33] - 例如,投资的美术外包平台“米画师”已被使用263次,用于《崩坏3》等项目的物料需求[3][35] - 投资的动画公司“吾立方”为《崩坏3》、《原神》等产品制作PV和动画[3][36] - 投资的配音公司“奇响天外”被称为“御用配音”,负责《原神》、《崩坏:星穹铁道》等多款游戏主要角色的中文配音[6][38] - 投资的云游戏公司“蔚领时代”与米哈游合作推出《云·原神》,成为云游戏标杆案例[8][40] IP衍生品领域的投资布局 - 投资旨在构建从设计、生产到线下销售的全链条IP变现能力[20][52] - 2017年投资海外ACG代购平台“萌购”的母公司凌梦科技,销售《原神》等周边产品[10][42] - 2018年投资并参与监修手办品牌Apex-Toys,其推出的《崩坏3》1:1等身手办成为成名作[12][44],目前合作伙伴已扩展至腾讯、网易等多家游戏大厂[14][46] - 2018年投资艾漫动漫,其子品牌“潮玩星球”拥有超过100家线下主题门店[16][48] - 2021年投资Suplay并授权其开发《原神》等IP衍生品,其“阮·梅”系列产品2024年GMV超过5000万元[17][49] 2021年及以后:向前沿高新技术拓展 - 2021年被视为投资方向转折点,此后投资大量前沿高新技术,看似与游戏不直接相关[19][51] - 2021年与瑞金医院共建脑机接口联合实验室,并与吕宝粮教授联合创办脑机接口公司“零唯一思”[19][54] - 2022年两次投资聚变能源公司“能量奇点”[22][54] - 2022年投资民营航天公司“东方空间”,该公司估值60-70亿元,核心产品“引力一号”火箭已进入商业化运营[22][54] - 2022年投资AI公司MiniMax,成为其最早投资人之一,米哈游创始人出任其非执行董事,且其技术已应用于《崩坏:星穹铁道》[24][25][56][57] - 2023年投资XR空间计算芯片公司“万有引力”[27][59] - 2024年投资具身智能企业“星海图”[29][61] 间接投资与战略愿景 - 除直接投资外,米哈游还入股了博裕资本、同歌创投、孚腾资本等多家投资机构,间接投资了宁德时代、正序生物等各领域头部公司[29][61] - 市场猜测其高新技术投资可能服务于长远战略,例如:通过AI构建下一代内容生产工具;通过XR芯片、半导体押注沉浸式交互入口;通过脑机接口为未来游戏交互做技术储备[30][62] - 这些布局与公司“2030年打造出全球十亿人愿意生活在其中的虚拟世界”的愿景相契合[30][62]
上海交大一间宿舍,走出3个百亿宅男
创业家· 2025-12-16 18:12
公司发展历程 - 公司由上海交大毕业生蔡浩宇、刘伟、罗宇皓及靳志成于2011年在宿舍创立,口号为“技术宅拯救世界”[12][13][17] - 创业初期获得上海“新新创业达人”比赛第三名,赢得10万元无息贷款和50平方米办公场地半年使用权[20][22] - 早期融资困难,仅获得一笔100万元人民币投资,创始团队曾合租月薪4000元,并计划若一年无起色则解散[23][24] - 2014年推出《崩坏学园2》并在哔哩哔哩发行获得成功,当年收入0.95亿元,2015年达1.71亿元,2016年达2.67亿元[26][27] - 2016年投入巨资研发《崩坏3》,研发人员总薪酬超5100万元,游戏于2016年10月上线,首月注册超500万,月流水过亿,3个月后注册超1200万,流水超5亿元[28][30][31] - 2020年9月28日上线《原神》,研发投入超1亿美元,首月全球流水超3亿美元,远超内部1亿美元目标[35][36] - 2020年公司营收达101.28亿元,净利润约57亿元,2022年游戏营收达273.4亿元,利润161.4亿元,成为中国第三大游戏公司[37][38] 创始团队与核心人物 - 联合创始人蔡浩宇(1987年生)8岁获全国计算机动画比赛二等奖,1998年成为首批中国少年科学院“小院士”[13][15] - 联合创始人罗宇皓(1989年生)16岁考入上海交大,联合创始人刘伟在交大读硕同时攻读美国佐治亚理工学院双专业硕士[13] - 团队在2009年凭“基于Flash的插件式网络游戏平台”项目获中科院技术创新大赛银奖及20万奖金[16] - 2023年蔡浩宇卸任公司职务但仍为第一大股东,个人在海外创立AI创业公司Anuttacon并推出AI聊天大模型“AnuNeko”[43][44] - 刘伟接任董事长,情商高与玩家互动密切,昵称“大伟哥”,2024年成为全国劳动模范[49] - 罗宇皓极为低调,拥有极高数学才能,主要负责项目开发与技术管理[49] - 据2024年数据,蔡浩宇财富810亿元,刘伟445亿元,罗宇皓425亿元[48] 产品与业务里程碑 - 首款手游《Fly Me 2 The Moon》于2011年9月28日上线,售价18元,下载量仅3000多次[19][20] - 2012年推出付费下载的《崩坏学园》,因6元付费模式及盗版问题市场反应平淡[23] - 《崩坏学园2》成功关键为聚焦二次元小众赛道及哔哩哔哩发行渠道[26] - 《崩坏3》上线两年后曾超越腾讯《王者荣耀》登顶国内游戏畅销榜第一[32][33] - 《原神》于2021年2月同时登顶30个国家和地区畅销榜第一,进入108个国家和地区畅销榜前十[37] - 2021年公司与《原神》双双入选商务部“国家文化出口重点企业和重点项目”名单,成为文化输出典范[39][40] - 新游戏《Varsapura》于2024年11月21日发布实机演示Demo,B站播放量超550万,获索尼前高管关注[6][45] 技术投入与战略愿景 - 公司坚持技术驱动,早期游戏《娑婆物语》即使用自研游戏引擎[17] - 目标从“做世界一流的原创动漫公司”升级为“2030年打造出全球十亿人愿意生活在其中的虚拟世界”[8][45] - 2021年与上海交大医学院附属瑞金医院合作建立脑机接口技术联合实验室[43] - 2022年推出全球发行与元宇宙品牌HoYoverse,并投资可控核聚变公司及民营火箭公司[43] - 2024年公司已设立至少7家科技新公司,经营范围均涉及“人工智能应用软件开发”[45] - 创始人蔡浩宇构想的虚拟世界旨在满足人类对美好生活的追求,公司希望成为支持“空想具象化”的技术提供者[45] 行业地位与市场影响 - 公司用13年时间发展至估值1750亿元,规模仅次于腾讯和网易[8] - 《原神》的成功使公司在全球游戏市场占据重要地位,获得主流媒体广泛报道[37][40] - 公司联合上海京剧院打造的角色PV在国内外播放量超4000万,展示了文化融合影响力[42] - 公司商业模式最初定义为“虚拟偶像计划”,目标用户为宅男群体[20] - 发展过程中拒绝互联网巨头入股提议,坚持独立运营[34]
上海交大一间宿舍,走出3个百亿宅男
首席商业评论· 2025-12-14 11:49
公司发展历程 - 公司于2011年1月由上海交大几名技术宅在宿舍创立,口号为“技术宅拯救世界” [14] - 创业初期获得上海“新新创业达人”比赛第三名,得到10万元无息贷款和50平米办公场地半年使用权 [18] - 公司成立时启动资金仅约10万元,后获得一笔关键的100万元天使投资,此后未再进行股权融资 [18][20] - 2014年推出的《崩坏学园2》成为关键转折点,当年收入达0.95亿元,2015年增至1.71亿元,2016年达到2.67亿元 [24][25] - 2016年10月《崩坏3》上线,首月注册超500万,月流水过亿,3个月后注册超1200万,流水超5亿元 [29] - 2020年9月《原神》全球上线,首月流水超3亿美元,远超内部1亿美元的“小目标” [32] - 2020年公司营收猛增至101.28亿元,净利润约57亿元 [34] - 2022年公司游戏营收达273.4亿元,利润161.4亿元,成为国内仅次于腾讯和网易的第三大游戏公司 [36] 创始团队与核心文化 - 核心创始人为蔡浩宇、刘伟、罗宇皓,均为上海交大毕业的“学霸”与技术爱好者 [7][8] - 创始人蔡浩宇8岁获全国计算机动画比赛二等奖,1998年成为首批中国少年科学院“小院士” [8] - 创业初期目标用户明确为“宅男”,提出“虚拟偶像计划” [16] - 公司坚持独立发展,曾拒绝巨头入股及要求其转型做成熟游戏类型的投资条件 [20][31] - 公司董事长刘伟(大伟哥)于2024年成为全国劳动模范 [46] - 2025年胡润百富榜显示,蔡浩宇、刘伟、罗宇皓财富分别为810亿元、445亿元、425亿元 [46] 产品与研发战略 - 早期作品《娑婆物语》在2010年“麻球flash游戏开发大赛”获校园组冠军,使用自研游戏引擎 [12][14] - 首款手游《Fly Me 2 The Moon》于2011年9月推出,售价18元,下载量仅3000多次 [16] - 《崩坏学园2》的成功得益于将发行重心放在哔哩哔哩,抓住了二次元文化发展和智能手机普及的机遇 [22] - 公司不满足于复制成功,在《崩坏3》上投入巨资,2016年研发人员总薪酬超5100万元,远超当时一款S级游戏约3000万的行业成本 [26] - 《原神》项目初始预计投资2亿元,最终投入超400人团队、超1亿美元研发费用及4年时间 [31] - 2021年2月,《原神》同时登顶30个国家和地区畅销榜第一,进入108个国家和地区畅销榜前十 [34] - 2024年11月,新游戏《Varsapura》实机演示视频在B站播放量超550万,引发高度关注 [5][43] 技术投入与未来愿景 - 公司目标已从“做世界一流的原创动漫公司”升级为“在2030年打造出全球十亿人愿意生活在其中的虚拟世界” [7][41] - 2021年与上海交大医学院附属瑞金医院合作建立脑机接口技术联合实验室 [39] - 2022年推出全球发行与元宇宙品牌HoYoverse,并投资可控核聚变、民营火箭公司 [39] - 2023年创始人蔡浩宇卸任公司职务,在海外创立AI创业公司Anuttacon,并于2024年底上线AI聊天大模型“AnuNeko” [39][41] - 2024年公司已设立至少7家科技新公司,经营范围多涉及“人工智能应用软件开发” [41] - 公司希望构建比现实更真实的虚拟世界,并扮演技术提供者角色,用支持“空想具象化”的平台推动产业创新 [43]
蔡浩宇新作首曝幕后:经历惨败的38岁技术宅,还想拯救世界
创业邦· 2025-11-23 09:09
文章核心观点 - 米哈游旗舰新作《Varsapura》正式首曝,该产品在技术、美术、叙事和玩法等多个维度进行了重大革新,标志着制作人蔡浩宇在经历项目失败后重返游戏研发一线 [5][6][7][9] - 《Varsapura》是蔡浩宇在《原神》成功后立项但中途终止的“代号:PJSH”项目的反思与重构,其核心方向调整为以心理学为题材的写实都市开放世界,强调叙事驱动与玩法自洽 [16][28][29][31] - 公司通过控制团队规模、制作人深度参与研发细节、引入AI技术等策略,试图在保证产品创新性的同时降低开发风险,体现了其对“打造虚拟世界”长期愿景的坚持 [24][32][40][45] 产品技术特点 - 采用高精度写实渲染风格,角色设计在写实框架下融入二次元审美细节,如演示中的女警官服饰既符合现实逻辑又具备设计感 [5][17][31] - 玩法融合多角色动作、潜行暗杀、载具驾驶(支持漂移喷气)及剧情分支选项,试图实现叙事与Gameplay的无缝结合 [7][9][34][36] - 技术层面首次从Unity转向虚幻引擎,并探索AI与游戏的结合,如实机演示中隐藏的AI彩蛋及规划中的“AI人文沙盒”系统 [17][40][43] 研发历程与战略调整 - 此前“代号:PJSH”项目因团队规模过大(超300人)、制作人脱离一线导致设计不自洽而失败,蔡浩宇反思后提出“fail fast, learn fast” [20][21][24][25] - 《Varsapura》立项时团队严格控制为30人,蔡浩宇亲自负责世界观构建与技术设计,避免重蹈管理失控的覆辙 [24][28][32] - 公司通过引入影视及3A游戏背景的编剧、加强招聘针对性(如开放大量虚幻引擎及美术岗位)以支撑写实叙事与美术转型 [32][33] 行业定位与创新尝试 - 产品突破公司传统的幻想题材,选择都市开放世界与心理学设定,试图在叙事驱动领域形成差异化,而非跟随主流视觉引导设计 [16][29][31] - 载具玩法被赋予更高比重,计划设计竞速赛道、警匪追逐等内容,参考《GTA》但更侧重叙事融合而非纯暴力元素 [29][36] - 公司愿景聚焦“打造十亿人生活的虚拟世界”,蔡浩宇将AI视为实现该目标的关键技术路径,持续投入相关研究 [40][45][49]
UE5+AI,蔡浩宇领队,米哈游下一款旗舰来了
36氪· 2025-11-21 18:17
米哈游新项目《Varsapura》首曝 - 米哈游新项目《Varsapura》于11月21日上午9点正式首曝,并发布了长达31分钟的实机演示demo [5] - 项目由蔡浩宇带队开发,是公司继《原神》后规格最高的产品,历经三次推翻重做 [32][36][39] 游戏技术特点 - 游戏基于UE5引擎和AI技术开发,整体呈现偏写实风格,质感扎实,不亚于主流单机游戏 [5] - 角色动作设计强调"质量感",兼顾物理特性,淡化二次元常见的夸张表现手法,更为写实 [9][12] - 游戏应用丰富的几何场景变化美术降低加载压力,保证大世界心流体验,并设计了特定的运镜与角色出入场动作保证操作连贯性 [15][16] 游戏设计框架 - 游戏设计框架完整,包含大世界与副本切换的"门"概念,要素复杂齐全 [14][15][17] - 引入类似《博得之门3》的属性对话选项,AI应用可能体现在玩家与角色互动及大世界内容 [19] - 城市设计参考新加坡,采用靠左行驶规则,Varsapura一词出自梵语意为"雨之城" [36][37] 项目历史背景 - 项目前身"PJSH"是蔡浩宇立项的UE5开放世界项目,核心概念类似"二次元GTA",但于2022年11月因研发未达预期被取消 [3][32] - 蔡浩宇后续开发AI游戏Demo《Whispers from the Star》,引入AI对话交互,为《Varsapura》的技术探索奠定基础 [32][33] - 《Varsapura》由米哈游新加坡HoYoverse团队开发,账号IP地址和关注列表均指向新加坡总部 [27] 行业反响与公司战略 - 行业对《Varsapura》出现两极分化评价,部分认为设计水准高,部分认为缺乏创新亮点 [21][23] - 游戏体现了米哈游多年技术积累,包含多款成功产品的设计元素,如换人连携技能和看板娘技能设计 [22] - 米哈游2023年活跃公布多款在研项目,但《Varsapura》是《原神》后首款真正意义上的旗舰产品,彰显公司持续追求前沿技术的战略方向 [39]
UE5+AI,蔡浩宇领队,米哈游下一款旗舰来了
36氪· 2025-11-21 13:24
项目背景与战略演进 - 公司最初围绕虚拟角色“鹿鸣”进行开发,行业曾普遍认为其方向是虚拟偶像或虚拟带货主播[1] - 公司实际战略远超单一虚拟角色,旨在基于高精度渲染技术构建可容纳数万至数十万玩家的“赛博都市”,“鹿鸣”仅为该宏大构想中的一员[1] - 由蔡浩宇带领的开放世界项目“PJSH”曾被视为继《原神》后的下一代旗舰产品,概念类似“二次元GTA”,但于2022年11月因研发未达预期而取消[1][20] - 在“PJSH”取消后,蔡浩宇前往新加坡建立HoYoverse,并经历短暂沉寂,期间基于AI技术框架开发了小型Demo《Whispers from the Star》,探索AI对话与角色交互[20][21] 新项目《Varsapura》正式曝光 - 公司于11月21日正式首曝新项目《Varsapura》,并发布了长达31分钟的实机演示demo[2] - 项目由蔡浩宇带队,极有可能由其本人负责视频脚本与分镜,被视为公司当前规格最高的产品[18][20] - 项目账号IP地址、关注列表均指向公司新加坡HoYoverse全球品牌总部,且商标已于今年7月提交注册[17][18] 技术引擎与美术风格 - 游戏基于UE5引擎开发,并融合AI技术,整体为偏写实风格的二次元游戏,质感对标主流单机游戏[2] - 美术设计继承自2020年推出的虚拟角色“yoyo鹿鸣”,兼具二次元幻想元素与高精度写实质感,淡化了常见夸张化表现手法[4] - 角色动作设计强调“质量感”与物理特性,例如流星锤角色挥动时能明显感受到重量感,动作克制但保留中二风格[5][6][7] 游戏玩法与系统设计 - 游戏框架融合大世界与副本切换,通过“门”概念实现无缝过渡,并利用几何场景变化美术降低加载压力,保障玩家心流体验[10][11] - 战斗系统引入角色切换连携设计,类似《崩坏3》连携技与《绝区零》换人格挡,保证操作连贯性[11] - 玩法包含潜行暗杀系统,以及类似《博得之门3》的属性对话选项,AI技术主要应用于玩家与角色互动及大世界内容[12] - 大世界设计参考新加坡,细节如靠左行驶驾驶系统,凸显强烈个人表达与地域特色[22] 行业反响与项目定位 - 行业对项目评价两极分化,部分认为设计水准高超未来可期,部分则认为系统与概念缺乏创新亮点[14] - 项目大量继承公司过往产品设计积累,如看板娘技能类似《原神》岩主“荒星”,角色动作神态充满“米味”[14] - 《Varsapura》被视为蔡浩宇在“PJSH”失败后,结合前沿技术重新思考的成果,旨在将内容做到极致而非盲目追求概念超前[22][23] - 项目历经三次推翻重做,印证公司仍坚持“技术拯救世界”理念,回应市场对公司在《原神》后能否推出新旗舰产品的关注[25]
蔡浩宇新作首曝幕后:经历惨败的38岁技术宅,还想拯救世界
36氪· 2025-11-21 10:27
产品发布与核心特点 - 由蔡浩宇担任制作人,米哈游与HoYoverse联合研发的旗舰新作《Varsapura》正式首曝 [1] - 产品采用高精度写实渲染风格,角色与场景美术尝试了更加风格化的审美路线,不同于公司过往的幻想风格 [3] - 游戏题材转向心理学背景,叙事风格从动漫番剧式转向类似美剧风格,并加入了带有判定要素的对话选项以增强剧情分支与自由度 [4] - 实机演示展示了多项公司首次尝试的新玩法,包括可以漂移喷气的汽车载具以及潜行暗杀等 [5] - 超过30分钟的实机演示显示出产品不同于公司乃至行业内的任何一款产品 [2] 研发历程与战略调整 - 在《原神》成功后,公司加快了研发节奏,其下一代产品“代号:PJSH”在《原神》结束CB1测试后即开始构思 [11] - PJSH项目尝试了城市题材的开放世界,并决定从零探索虚幻引擎以触碰更高表现力上限,但项目在研发两年多后因设计不自洽等问题被终止 [14][18][24] - 项目失败后,蔡浩宇经历沮丧并暂时投身AI研究,直至ChatGPT出现后其重新获得灵感,并基于更自洽的构思正式立项《Varsapura》 [25][27][28] - 《Varsapura》立项初期团队规模控制在30人,由制作人亲自下场做设计和技术,以确保方向正确 [35] 技术突破与创新方向 - 公司早期技术探索包括虚拟形象“鹿鸣”,其高精度写实渲染风格视频获得2000万播放量,为后续风格化美术路线提供了信心 [14] - 《Varsapura》旨在构建高自由度的AI人文沙盒,计划利用AI技术使NPC和可操作角色形成庞大关系网,玩家的行为可能对世界产生影响 [42] - 游戏战斗系统设计为多角色、多职业的动作体验,并引入潜行暗杀等新玩法,其成熟过程参考了《原神》元素反应从CB1到CB2的迭代经验 [40] - 载具玩法被赋予重要地位,团队投入大量精力钻研物理引擎以实现不同汽车的驾驶手感,并规划了竞速、警匪追逐等丰富内容 [38] 公司文化与领导力 - 公司愿景是“技术宅拯救世界”和“打造全球十亿人愿意生活其中的虚拟世界”,这一信条激励着核心创作人员 [45][47] - 制作人蔡浩宇在项目前期事必躬亲,例如《崩坏3》的战斗、镜头设计及基础代码,《原神》的世界观、角色设定均由其从零做起 [24] - 公司鼓励保护核心创作人员的少年气与锐气,使其能心无旁骛地进行创作 [48] - 制作人对创作有极高坚持,会亲自编写《Varsapura》首曝实机演示的脚本,并细致规划每一秒的镜头指向 [43]
米哈游”大丽花”角色被指消费真实案件 回应以公告为准
中国经济网· 2025-11-13 14:11
事件概述 - 米哈游旗下游戏《崩坏:星穹铁道》即将上线的新角色“大丽花”(康士坦丝)陷入舆论争议 [1] - 部分网友指出该角色设计疑似借鉴1947年发生在美国的“黑色大丽花”悬案细节 被指将悲剧案件娱乐化并引发对逝者是否尊重的广泛争议 [1] - 有网友已就相关质疑向监管部门进行举报 [1] 公司回应 - 游戏运营方上海米哈游影铁科技有限公司客服工作人员回应称 对角色设计的具体细节并不了解 会将相关争议记录并向上级反馈 [1] - 客服明确“大丽花”角色目前仅发布预告 尚未正式上线 后续是否调整及如何回应争议需以官方公告为准 [1] - 中国经济网记者就相关问题致电米哈游 对方称需要向上级反馈 截止发稿时记者暂未获得回复 [2] 公司背景 - 米哈游成立于2011年 致力于为用户提供美好的、超出预期的产品与内容 [2] - 公司陆续推出了多款产品 包括《崩坏学园2》、《崩坏3》、《未定事件薄》、《原神》 动态桌面软件《人工桌面》以及社区产品《米游社》 [2] - 公司围绕原创IP打造了动画、漫画、音乐、小说及周边等多元产品 [2]
蔡浩宇,正在招人
投资界· 2025-09-26 15:20
蔡浩宇新公司Anuttacon动态 - 公司近期发布远程招聘信息 招聘AI训练师岗位 工作内容包括标注和评估AI回复 创建高质量训练数据 时薪20-30美元(约140-210元人民币)[2][3] - 公司从去年9月起面向全球广纳精英 重点招聘预训练与LLM人才 办公地点包括硅谷 目前正大举招募LLM 多模态 infra 工程开发等人才 基地覆盖美国 新加坡 中国北京和上海[5][7] 公司团队与技术布局 - 核心团队云集技术大牛 包括前微软亚洲研究院首席研究员童欣(现任首席研究员) 上海首批人工智能高级专家叶理灯(负责底层架构) 前Meta高级研究科学家吴箫剑(大模型研究负责人) 前B站副总裁王宇阳 前亚马逊应用科学家Yunzhe Tao等[5][6] - 首款产品为融入大语言模型的科幻互动叙事游戏《群星低语》 团队规模约50人 其中半数成员出自米哈游团队[6] - 公司定位AGI创业项目 早期聚焦AI+游戏 后续拓展至内容平台 旨在通过前沿技术推动游戏开发变革[3][5] 全球AI人才竞争态势 - AI顶尖人才全球不足千人 主要集中在OpenAI 谷歌 Meta等科技公司核心团队 真正推动AI发展的核心人才可能仅数百人[12][13] - Meta为抢占人才斥资约150亿美元(约1078亿元人民币)收购Scale AI 并开出1亿美元奖金挖角其他公司AI人才[12] - 中国AI研究人员占全球50% 成为最大单一人才群体 名校出身的技术人才在竞争中尤为抢手[13]