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我想学习次世代建模,应不应该报个班呢?
搜狐财经· 2025-05-29 17:55
次世代建模行业现状 - 次世代建模技术从"小众技能"变为游戏、影视、元宇宙行业的刚需岗位[1] - 仅19%自学者能在1年内达到企业用人标准,专业培训学员就业率提升45%以上[1] - 技术迭代速度远超个人学习能力,行业已进入"AI辅助拓扑+UE5实时渲染"新阶段[1] 自学次世代建模的挑战 - 2025年游戏行业主流采用"高模雕刻→AI拓扑→UE5 Nanite渲染"流程,但90%免费教程仍停留在低模烘焙阶段[6] - 92%企业招聘要求提交带项目流程的作品集,自学者作品往往缺乏工业级精度控制和引擎优化经验[6] - 细分领域技术标准难以通过碎片化学习获取,如游戏建模需遵循"三角面烘焙"规范,影视建模需掌握"四边面布线"原则[6] 专业培训机构的优势 - 第九联盟课程每季度根据《游戏美术白皮书》更新,2025年新增《黑神话:悟空》角色制作标准课[6] - "4个月技能培训+2个月企业项目实训"模式让学员参与《天涯明月刀》场景模块制作,毕业作品集等同于1年工作经验[6] - 师资团队由腾讯、网易大厂在职主美组成,直接传授《原神》《王者荣耀》项目标准[6] 第九联盟培训体系 - "三维成长模型"包含基础破冰期(4周)、核心攻坚期(12周)、就业冲刺期(8周)[6] - 授课团队由"大厂技术总监+高校教授"组成,2024年23%学员通过导师内推进入米哈游、网易等大厂,起薪10K-18K[6] - "三维就业护航计划"提供技能保障、心理保障、资源保障,毕业3年内可免费参加技术升级课[6] 培训机构对比 - 第九联盟:与200+企业签订人才输送协议,毕业学员入职大厂比例超40%,起薪8K-15K[6] - 火星时代教育:课程覆盖影视、游戏、室内设计全领域,但次世代建模课程缺乏工业级项目流程训练[6] - 完美动力教育:影视特效标杆,但游戏建模薄弱,设备更新滞后[6] 学习建议 - 同时掌握建模、绑定、动画三项技能的复合型人才抗裁员风险能力提升40%[8] - 游戏建模需精通UE5引擎的Nanite和Lumen技术,影视建模应掌握Marvelous Designer布料模拟[11] - 作品集应包含写实角色、游戏场景、项目流程文档,针对不同岗位定制方案[11]
首曝10天预约破200万,为什么乐元素也做起了UE5二游?
36氪· 2025-05-28 14:09
公司战略转型 - 乐元素以《开心消消乐》等休闲游戏闻名 此次推出二次元游戏《白银之城》标志着向年轻用户市场的战略拓展 [1] - 公司并非首次涉足二次元赛道 曾开发《梅露可物语》《偶像梦幻祭》及虚拟偶像企划 具备相关经验积累 [2] - 上海团队规模超700人 多项目并行开发 《白银之城》作为重点3D项目获得充足资源支持 [15] 产品表现与市场反馈 - 首曝PV在B站播放量超600万 全球全平台预约人数突破200万 市场热度达到B站全站第1 [5] - IGN YouTube频道播放量超120万 玩家反馈包含长篇建设性意见 显示高度参与度 [5][6] - 采用UE5引擎打造维多利亚时代场景 融合写实场景与二次元角色 美术风格引发行业讨论 [5][10] 研发进展与挑战 - 项目处于"工业化前夜"阶段 首曝主要目的为验证玩法方向 核心玩法聚焦"侦探推理"机制 [8] - 技术团队正攻克UE5多平台优化问题 首曝实机已出现掉帧现象 承诺将提供优秀体验 [12] - 承认面临《原神》等竞品压力 强调内容向游戏需持续更新 正在建立工业化生产体系 [13][15] 美术风格定位 - 采用写实材质光影还原维多利亚时代气质 区别于传统二次元渲染 追求新艺术运动美学 [10] - 角色设计坚持非写实风格 以维持二次元情感共鸣 场景与角色美术割裂问题引发玩家质疑 [5][10] 团队构成与行业认知 - 核心成员来自成功二次元项目 公司持续招聘相关人才 打破"非二次元"刻板印象 [17] - 认为二次元赛道本质是内容驱动 需构建独特世界观与角色故事 满足用户情感需求 [18]