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孵化下一个VR爆款,ENVER与Trass Games成立200万美元基金
搜狐财经· 2026-02-05 10:23
核心观点 - ENVER与Trass Games宣布一项200万美元的联合倡议,旨在为下一代VR开发者提供资金、支持与合作,并推广一种可复制的成功商业模式 [1][3] 合作方背景与成功案例 - 合作方ENVER与Trass Games是VR热门游戏《UG》的投资方,Trass Games同时也是另一款VR爆款《Yeeps》(2024年)背后的开发工作室 [3] - 《UG》在Meta Quest平台上线不足六个月,已成为平台最受欢迎、评分最高、营收最多的游戏之一 [3] - 《UG》在半年内积累了120万用户,人均消费14美元 [3] - ENVER旗下的《MotoX》和《Scary Baboon》等游戏目前在Meta Store多个榜单名列前茅 [4] 新商业模式与倡议内容 - ENVER与Trass Games开创了一种全新的商业模式:为独立VR开发者提供长期资金,并作为其战略合作伙伴 [3] - 该模式将资本投资与在游戏设计、上市策略、创作者主导的营销及社交分发等方面的实际支持相结合 [3] - 两家公司计划未来向新兴VR工作室投入高达200万美元的资金 [5] - 投资将重点关注旨在打造原创、高质量体验,并通过社区和社交传播实现规模化的开发者 [5] 成功模式的具体实践与效果 - 在《UG》项目中,ENVER和Trass Games作为资金合作伙伴和顾问与开发商ContinuumXR紧密合作 [4] - 支持内容包括在定位、创作者策略以及社交优先营销方面的战略指导 [4] - 该合作助力《UG》在8月上线后登顶Meta Quest Store畅销榜,并在YouTube、TikTok和Instagram积累了数十万粉丝和数百万次播放 [4] - ContinuumXR选择ENVER和Trass Games是基于双方对品质的共同标准以及在打造具有文化影响力的VR游戏方面的经验 [4] 未来展望与合作关系 - ENVER与Trass Games希望建立可复制的成功模式,继续发掘有潜力的工作室,提供实质性资源,帮助高质量的VR游戏在创意和商业上实现突破 [3][4] - 两家公司强调了与ContinuumXR持续合作关系的稳固性,并期待随着《UG》的发展继续紧密合作 [6] - Trass Games指出此非一次性项目,《UG》的成功验证了该模式,公司旨在早期与拥有真正创意抱负的开发者合作,帮助他们将突破性想法转化为定义品类的VR游戏 [6]
日经BP精选:从独立游戏到50亿票房,日本VR游戏破圈时刻将至
日经中文网· 2026-01-13 10:23
文章核心观点 - 独立游戏《8号出口》在商业上取得了巨大成功 其成功从游戏销售延伸至电影票房 并进一步拓展至VR领域 展现了IP跨媒体开发的潜力 [3][5] - VR版《8号出口VR》的推出 旨在提供新的游戏体验 其开发公司MyDearest的高管对VR市场前景发表了看法 [3] 游戏《8号出口》的商业成功 - 游戏由KOTAKE CREATE几乎一人开发 于2023年11月以独立游戏形式发售 随后迅速风靡全球 [5] - 游戏通过实况直播走红 截至2025年夏季累计销量突破200万份 [5] - 基于该游戏IP改编的真人电影于2025年上映 日本国内票房突破50亿日元 约合人民币2.2亿元 基本锁定日本年度票房前十 [3][5] 公司的业务拓展与行业视角 - 游戏开发商MyDearest公司是《8号出口VR》的开发负责方 其董事兼首席运营官千田翔太郎对VR市场前景发表了看法 [3] - 文章来源于日经BP旗下的“日经Gaming” 这是一个从商业视角关注日本游戏的媒体 [3] - 日经BP是日本经济新闻社媒体集团成员 成立于1969年 是日本领先的B2B媒体公司 聚焦经营管理、专业技术及生活时尚领域 [1]
美股异动|索尼股价两日劲升7.19%游戏定价策略面临调整挑战
新浪财经· 2025-10-07 06:45
股价表现 - 10月6日公司股价上升3.94% 实现连续两天上涨 两日累计涨幅达到7.19% [1] 定价策略与市场竞争 - 微软的价格调整引发市场反应 公司可能调整其价格策略以维持市场竞争力和利润水平 [1] - 公司在游戏行业的定价博弈中与微软保持密切互动 微软调价后公司随之调价以应对市场变化 [1] - 游戏开发成本飙升以及服务器和云游戏基础设施成本增加 公司面临维持盈利能力的挑战 [1] - 公司或将在2026年初对PS Plus价格进行调整以保持盈利 [1] - 公司可能通过扩充游戏库和加强云游戏服务等手段增加收入 而不必立即调整价格 以吸引对价格敏感的玩家群体 [2] 行业趋势与商业模式 - 若公司选择跟随行业整体价格上涨趋势 将加速整个市场的价格上升 [2] - 独立游戏开发商可能提高游戏授权费用 进一步推高整体订阅服务成本 [2] - 游戏行业商业模式正在变化 可能转向分层服务模式 基础版和高级版将提供不同服务内容 [2] - 云游戏和VR游戏等新兴领域竞争加剧 市场正处于重要转折点 [2] - 公司在PS5时代实现空前利润 背后是广泛的数字购买、DLC、微交易和订阅内容 [2] - 公司保守的商业策略可能使其失去创新动力 玩家期待看到更多原创游戏作品诞生 [2]