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巨人网络涨2.02%,成交额5.14亿元,主力资金净流入2532.06万元
新浪财经· 2025-12-19 10:32
12月19日,巨人网络盘中上涨2.02%,截至10:15,报44.38元/股,成交5.14亿元,换手率0.61%,总市值 858.64亿元。 资料显示,巨人网络集团股份有限公司位于上海市松江区中辰路655号,成立日期1997年7月22日,上市 日期2011年3月2日,公司主营业务涉及互联网游戏的研发和运营。主营业务收入构成为:移动端网络游 戏业务78.16%,电脑端网络游戏业务19.11%,其他游戏相关业务2.42%,其他(补充)0.31%。 巨人网络所属申万行业为:传媒-游戏Ⅱ-游戏Ⅲ。所属概念板块包括:年度强势、网络营销、云游戏、 华为概念、基金重仓等。 截至9月30日,巨人网络股东户数6.10万,较上期增加21.47%;人均流通股31722股,较上期减少 17.67%。2025年1月-9月,巨人网络实现营业收入33.68亿元,同比增长51.84%;归母净利润14.17亿元, 同比增长32.31%。 资金流向方面,主力资金净流入2532.06万元,特大单买入7341.63万元,占比14.27%,卖出4805.70万 元,占比9.34%;大单买入1.40亿元,占比27.28%,卖出1.40亿元,占比27.2 ...
完美世界20251212
2025-12-15 09:55
涉及的公司与行业 * 公司:完美世界[1] * 行业:游戏行业/游戏板块[2][3] 核心观点与论据 * **游戏板块当前处于配置窗口期** * 市场表现与估值:游戏板块在10月至11月整体回撤约15%,部分核心标的回撤达20%-25%,板块平均估值从9月底的25倍回落至19-20倍区间[3] * 历史行情参考:游戏板块是科技主题行情的核心受益主线,历史龙头股估值曾达30倍,当前大牛市周期下资金与产业支撑力更强,估值不太可能在25倍止步[4][5] * 空间性价比:从当前19-20倍估值看向30倍目标,有50%的潜在涨幅空间,收益弹性具备吸引力[5] * 行业景气度:2025年是行业触底回升第一年,2026年将是产品大年,产业储备充足;2024年10月游戏市场规模环比增长,收入超过暑期档,显示需求回暖[5] * 季节性及主题催化:每年第四季度末到次年第一季度通常有软件应用板块行情,游戏是AI应用领域中业绩确定性较高的方向[5] * **完美世界被推荐为12月金股,因其估值不高且具备短期催化剂与中长期业绩改善潜力** * 财务状况全面好转:前三季度营收54.17亿元,同比增长33%;归母净利润6.66亿元,同比扭亏为盈;扣非后净利润4.83亿元,同比增长200%[2][6] * 游戏业务稳健增长:前三季度游戏业务营收40.44亿元,同比增长15.6%;毛利率从去年同期65.78%提升至69.29%[2][6] * 多业务贡献增量:2024年底上线的《诛仙世界》端游、2024年8月公测的《诛仙二》及《女神异闻录》海外上线将带来收入增量;电竞业务流水持续增长;影视业务扭亏为盈,实现营收9.2亿元(同比增长4倍),归母净利润3000多万元[2][7] * 研发实力雄厚:2024年研发投入22.27亿元,占营收比例40%,同比增长6.8%;研发人员超过2500人,占员工总数66%[2][7] * **完美世界研发实力强,旗下幻塔工作室处于开放世界游戏研发第一梯队** * 团队经验:幻塔工作室并非新团队,拥有丰富的开放世界游戏研发经验,曾成功研发《幻塔》[8] * 技术领先:《异环》基于虚幻引擎5开发,在国内手游中属于领先水平[4][8] * 综合实力:团队在技术储备、玩法设计、用户洞察及持续迭代方面具备深厚壁垒,展现出跨赛道成功和持续出爆品的能力[8] * **新游戏《异环》是公司未来重要增长引擎,备受市场期待** * 测试数据亮眼:二测于2025年6月26日开启,B站播放量突破300万次,TapTap和B站总预约量超过400万,是同期预约量最高的二次元游戏之一[10] * 上线计划:预计2026年第一季度进行付费不删档测试,目标赶在暑假前正式上线[10] * 产品设定新颖:融合都市开放世界、二次元、超自然元素,画面基于虚幻5引擎5.5开发,给予玩家较高自由度,预期生命周期较长[11][12] * 业绩贡献预期:预计2026年《异环》将带来10亿元增量利润;若其年度流水达到50亿元上限,公司净利润有望提升至20亿元[4][13] * **完美世界当前市值与未来业绩预期** * 当前市值280亿元,对应2026年净利润预期17亿元,市盈率16倍,估值较低[4][13] * 2026年业绩构成:存量产品预计贡献6亿元净利润,《异环》贡献10亿元增量利润,影视、短剧及电竞业务贡献约1亿元,总计约17亿元[13] * 估值提升潜力:若《异环》流水达预期,净利润有望达20亿元,对应市盈率降至14倍左右,估值有望向业绩表现好的公司看齐[13] 其他重要内容 * **近期股价波动原因**:主要由于《异环》付费测试延迟,原计划12月底的测试因包含日本动漫元素,在中日关系敏感时期需暂缓,需关注12月27-28日共研体验会情况[14] * **非经常性损益**:2024年公司出售陈风工作室产生1.82亿元非正常性损益[7] * **行业团队关注点**:游戏行业是团队驱动行业,能持续创新推出爆款的团队值得关注,如完美世界幻塔工作室、B站、巨人网络的相关团队[9]
东芯股份:上海砺算的相关芯片产品主要应用于个人电脑等场景
证券日报· 2025-12-10 22:13
公司业务与产品应用 - 东芯股份在互动平台表示,上海砺算的相关芯片产品主要应用于个人电脑、专业设计、AIPC、云游戏、云渲染、数字孪生等场景 [2] - 公司将根据客户需求积极匹配合适的产品类型 [2]
当 Xbox 招牌游戏登陆索尼平台,微软为何选择与对手共享游戏? | 声动早咖啡
声动活泼· 2025-12-05 17:08
文章核心观点 - 微软正逐步放弃其Xbox平台的游戏独占策略,将包括《光环》在内的王牌游戏推向索尼PlayStation等竞争对手平台,其战略重心正从硬件销售转向以Xbox Game Pass订阅服务为核心的生态扩张[3][4][11] 主机市场竞争格局 - 在新一代主机竞争中,Xbox销量远落后于索尼PS5,截至今年5月,销量差距达4300万台[5] - 全球家用主机市场份额(不含任天堂掌机)呈现三七开格局,微软占三成,索尼占七成,在索尼优势市场差距更大,如欧洲为二八开,日本市场微软占有率仅4%[5] - 微软高管指出,二十年来Xbox与PlayStation的市场份额比例十分稳定[5] 微软的战略转变与动因 - 微软游戏业务负责人曾在2022年透露,每台游戏主机会亏损100到200美元,主机硬件并非高利润产品[5] - 公司首席财务官在2023年为整个公司制定了30%的利润率目标,给游戏部门带来巨大压力,而2022财年前九个月Xbox部门利润率仅为12%,低于行业平均的17%到22%[6] - 为追求利润,Xbox部门进行了大规模成本削减和策略调整,包括提高订阅服务费用、取消高风险新游戏开发及大规模裁员[6] - 微软认为游戏行业的未来将类似于流媒体平台奈飞,玩家通过月费订阅即可游玩大量游戏,因此重点推广Xbox Game Pass订阅服务[8] - 公司过去十年耗资数百亿美元收购游戏工作室,其中以690亿美元收购动视暴雪创下行业纪录,旨在为Game Pass获取新内容[8] - 微软推出营销活动,在手机、笔记本电脑等设备旁印上“这是一个Xbox游戏机”的口号,宣传Game Pass的跨平台属性[10] - 公司高管认为玩家对“必须用哪台设备玩游戏”的执念正在消散,更在乎能否随时随地玩到想玩的内容[10] 游戏独占策略的放弃与影响 - 微软让最重要的游戏IP《光环》登陆竞争对手索尼平台,该系列累计销量已超8000万份,IP累计授权费超60亿美元[4] - 今年二季度,PlayStation销量前十的游戏中有六款来自微软[9] - 在传统买断模式下,游戏售价为60到70美元,而订阅模式可能导致收入减少,例如《使命召唤》加入Game Pass后,微软损失了超3亿美元的销售额[9] - 行业分析指出,传统游戏主机采用定制硬件架构,但现在与中端电脑的构造差别越来越小,云游戏等新形态可能最终让游戏主机被淘汰[10] - 有行业人士担忧,当微软从主机开发者向游戏发行商角色转变时,其在游戏研发上的投资可能会减少[11] - 《光环》登陆PlayStation引发了部分Xbox核心粉丝的愤怒,该系列被视为“购买微软主机的第一理由”,对Xbox品牌具有特殊意义[11]
禾盛新材涨2.02%,成交额1.62亿元,主力资金净流入150.16万元
新浪证券· 2025-12-03 13:29
股价表现与资金流向 - 12月3日盘中上涨2.02%,报43.38元/股,成交1.62亿元,换手率1.52%,总市值107.63亿元 [1] - 主力资金净流入150.16万元,特大单买入658.20万元(占比4.07%),卖出1028.47万元(占比6.36%),大单买入4485.51万元(占比27.75%),卖出3965.08万元(占比24.53%) [1] - 今年以来股价累计上涨153.68%,近5个交易日涨13.71%,近20日涨10.52%,近60日涨23.10%,年内已4次登上龙虎榜 [1] 公司基本面与财务业绩 - 公司主营业务为家电外观复合材料(PCM/VCM),主营业务收入构成为家电复合材料97.87%,其他(补充)1.98%,贸易收入0.15% [1] - 2025年1-9月实现营业收入18.62亿元,同比增长1.41%,归母净利润1.44亿元,同比增长67.90% [2] - A股上市后累计派现1.68亿元,但近三年累计派现0.00元 [3] 股东结构与机构持仓 - 截至9月30日股东户数为1.41万,较上期减少1.77%,人均流通股17505股,较上期增加1.80% [2] - 十大流通股东中,兴全轻资产混合(LOF)为新进第五大股东,持股374.66万股,富国均衡优选混合增持27.81万股至268.27万股,为第七大股东,富国成长领航混合持股229.06万股不变,为第九大股东 [3] 行业与概念板块 - 公司所属申万行业为家用电器-家电零部件Ⅱ-家电零部件Ⅲ [2] - 所属概念板块包括云游戏、芯片概念、人工智能、DeepSeek概念、一体机概念等 [2]
巨人网络跌2.01%,成交额9.70亿元,主力资金净流出347.93万元
新浪证券· 2025-12-02 13:52
公司股价与交易表现 - 12月2日盘中,公司股价下跌2.01%,报40.50元/股,成交额9.70亿元,换手率1.22%,总市值783.57亿元 [1] - 当日主力资金净流出347.93万元,特大单与大单买卖活跃,其中特大单买入5326.54万元(占比5.49%),卖出7989.28万元(占比8.24%)[1] - 公司股价今年以来累计上涨226.43%,近期表现分化,近5个交易日下跌0.27%,近20日上涨15.48%,近60日上涨30.30% [1] - 今年以来公司已5次登上龙虎榜,最近一次为11月25日,当日龙虎榜净卖出2.18亿元,买入总额5.09亿元(占总成交额17.66%),卖出总额7.27亿元(占总成交额25.24%)[1] 公司业务与行业归属 - 公司主营业务为互联网游戏的研发和运营,收入构成为:移动端网络游戏业务占78.16%,电脑端网络游戏业务占19.11%,其他游戏相关业务占2.42%,其他(补充)占0.31% [1] - 公司所属申万行业为传媒-游戏Ⅱ-游戏Ⅲ,所属概念板块包括云游戏、电子竞技、网络营销、房屋租赁、IP概念(谷子经济)等 [2] 公司财务与股东情况 - 2025年1-9月,公司实现营业收入33.68亿元,同比增长51.84%;归母净利润14.17亿元,同比增长32.31% [2] - 截至2025年9月30日,公司股东户数为6.10万户,较上期增加21.47%;人均流通股31722股,较上期减少17.67% [2] - 公司A股上市后累计派现34.99亿元,近三年累计派现15.16亿元 [3] 机构持仓变动 - 截至2025年9月30日,香港中央结算有限公司为第三大流通股东,持股1.35亿股,较上期增加4321.52万股 [3] - 华夏中证动漫游戏ETF(159869)为第四大流通股东,持股3896.18万股,较上期增加749.73万股 [3] - 南方中证500ETF(510500)为第五大流通股东,持股1973.42万股,较上期减少40.76万股 [3] - 国泰中证动漫游戏ETF(516010)为新进第九大流通股东,持股1090.00万股 [3] - 富国兴远优选12个月持有期混合A(011164)退出十大流通股东之列 [3]
12月1日完美世界股价涨2.75%,成交额7.64亿元
全景网· 2025-12-01 21:07
股价表现与市场联动 - 12月1日公司股价上涨2.75%至14.56元/股,成交额达7.64亿元 [1] - 公司股价表现与游戏板块及AI等细分概念联动显著 [1] - 今年以来公司股价累计上涨44.16%,显著跑赢行业平均水平 [1] 资金流向与市场认可 - 主力资金呈现明显流入态势,流入金额为1.60亿元 [1] - 资金流向反映出机构资金对行业景气度的认可 [1] 公司业务与行业定位 - 公司主营业务涵盖网络游戏研发、发行和运营,以及影视制作发行和艺人经纪服务 [1] - 游戏业务是核心收入来源,具备强大的自研能力与多元产品线 [1] - 公司所属申万行业为传媒-游戏Ⅱ-游戏Ⅲ,概念板块包括元宇宙、云游戏、人工智能、电子竞技、网络游戏等 [1] 财务业绩表现 - 2025年1-9月公司实现营业收入54.17亿元,同比增长33.00% [2] - 同期归母净利润为6.66亿元,同比大幅增长271.17%,实现由亏转盈 [2] - 第三季度单季毛利率达64.83%,同比上升13.06个百分点 [2] - 前三季度经营活动产生的现金流量净额为8.89亿元 [2] 股东回报政策 - 公司A股上市后累计派现超38亿元 [2] - 近三年累计派现12.6亿元,在传媒游戏行业中处于较高水平 [2]
恺英网络涨2.02%,成交额2.72亿元,主力资金净流入2360.59万元
新浪财经· 2025-12-01 10:32
股价与资金表现 - 12月1日盘中股价上涨2.02%至22.77元/股,成交金额2.72亿元,换手率0.64%,总市值达486.47亿元 [1] - 当日主力资金净流入2360.59万元,其中特大单净买入876.77万元(买入1909.14万元,卖出1032.37万元),大单净买入1483.81万元(买入7352.82万元,卖出5869.01万元) [1] - 公司今年以来股价累计上涨68.54%,近5个交易日上涨6.50%,但近20日下跌8.11%,近60日下跌2.15% [1] 公司基本面与业务构成 - 2025年1-9月公司实现营业收入40.75亿元,同比增长3.75%,归母净利润15.83亿元,同比增长23.70% [2] - 主营业务收入构成为:移动游戏73.03%,信息服务25.47%,网页游戏1.50% [1] - 公司主营业务涉及手游与页游等精品娱乐内容的研发、运营及发行,以及网页游戏平台和移动应用分发平台的运营 [1] 股东结构与机构持仓 - 截至11月20日,公司股东户数为8.30万户,较上期增加8.68%,人均流通股为22765股,较上期减少7.98% [2] - 截至2025年9月30日,香港中央结算有限公司为第四大流通股东,持股6619.38万股,较上期减少4395.77万股 [3] - 华夏中证动漫游戏ETF(159869)为第五大流通股东,持股4917.01万股,较上期增加1024.63万股 [3] 分红历史与行业分类 - A股上市后累计派现12.12亿元,近三年累计派现8.52亿元 [3] - 公司所属申万行业为传媒-游戏Ⅱ-游戏Ⅲ,所属概念板块包括元宇宙概念、人工智能、虚拟现实、云游戏、网络游戏等 [1]
世纪华通跌2.05%,成交额8.24亿元,主力资金净流出6649.43万元
新浪财经· 2025-11-28 10:46
股价与交易表现 - 11月28日盘中股价下跌2.05%至17.72元/股,成交金额8.24亿元,换手率0.67%,总市值1316.26亿元 [1] - 资金流向显示主力资金净流出6649.43万元,特大单买入7126.61万元(占比8.65%),卖出1.28亿元(占比15.55%),大单买入2.11亿元(占比25.60%),卖出2.21亿元(占比26.78%) [1] - 今年以来股价累计上涨244.75%,近5个交易日、近20日和近60日分别上涨7.20%、2.31%和23.31%,年内已3次登上龙虎榜 [1] 公司基本面与财务数据 - 2025年1-9月实现营业收入272.23亿元,同比增长75.31%,归母净利润43.57亿元,同比增长141.65% [2] - 主营业务收入构成为:移动端游戏84.70%,电脑端游戏9.85%,汽车零部件4.11%,网页端游戏0.76%,其他0.55%,云数据服务0.04% [1] - A股上市后累计派现7.10亿元,但近三年累计派现0.00元 [3] 股东结构与行业分类 - 截至9月30日股东户数为15.91万,较上期增加48.40%,人均流通股43073股,较上期减少32.85% [2] - 十大流通股东中,香港中央结算有限公司为第七大股东,持股1.10亿股,较上期减少330.97万股 [3] - 公司所属申万行业为传媒-游戏Ⅱ-游戏Ⅲ,概念板块包括电子竞技、云游戏、IP概念、人脑工程、手游等 [2]
禾盛新材涨2.04%,成交额4226.22万元,主力资金净流入65.86万元
新浪财经· 2025-11-28 10:33
股价与资金表现 - 11月28日盘中上涨2.04%,报38.55元/股,成交4226.22万元,换手率0.45%,总市值95.65亿元 [1] - 主力资金净流入65.86万元,特大单净买入49.98万元,大单净买入15.88万元 [1] - 今年以来股价累计上涨125.44%,近60日上涨6.14%,但近5个交易日下跌0.70%,近20日下跌2.58% [1] - 今年以来已4次登上龙虎榜,最近一次为5月7日 [1] 公司基本面与业务构成 - 公司主营业务为家电外观复合材料PCM和VCM的产品开发,主营业务收入构成为:家电复合材料97.87%,其他(补充)1.98%,贸易收入0.15% [1] - 2025年1-9月实现营业收入18.62亿元,同比增长1.41%;归母净利润1.44亿元,同比增长67.90% [2] - A股上市后累计派现1.68亿元,但近三年累计派现0.00元 [3] 股东与机构持仓 - 截至9月30日股东户数为1.41万,较上期减少1.77%;人均流通股17505股,较上期增加1.80% [2] - 十大流通股东中,兴全轻资产混合(LOF)为新进第五大股东,持股374.66万股;富国均衡优选混合为第七大股东,增持27.81万股至268.27万股;富国成长领航混合为第九大股东,持股229.06万股不变 [3] 行业与概念分类 - 公司所属申万行业为家用电器-家电零部件Ⅱ-家电零部件Ⅲ [2] - 所属概念板块包括一体机概念、云游戏、人工智能、DeepSeek概念、芯片概念等 [2]