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Dow closes above 50,000, Nvidia soars as traders focus on AI spending
The Economic Times· 2026-02-07 11:49
市场表现与指数动态 - 周五标普500指数上涨1.97%,收于6,932.30点,纳斯达克指数上涨2.18%,收于23,031.21点,道琼斯工业平均指数上涨2.47%,收于50,115.67点,创下历史最高收盘纪录[7][12] - 当周道琼斯指数累计上涨2.5%,标普500指数微跌0.1%,纳斯达克指数累计下跌1.9%[8][12] - 标普500指数距离上周创下的纪录收盘高点不到1%,纳斯达克指数较去年10月的纪录收盘高点低4%[8][12] - 在标普500的11个行业指数中,有9个上涨,其中信息技术板块领涨4.1%,工业板块上涨2.84%[8][12] - 标普500能源板块指数与工业和必需消费品板块一同创下历史新高[8][12] - 市场广度改善,标普500成分股中上涨与下跌股票数量之比为四比一,标普500指数创下88个52周新高和13个新低,纳斯达克指数创下214个新高和181个新低[10][12] - 美国交易所成交量为201亿股,与过去20个交易日平均205亿股的水平基本持平[10][12] - 衡量市场恐慌情绪的CBOE波动率指数在连续三天上涨后首次下跌[9][12] 半导体与芯片股 - 芯片股因预期将从亚马逊和Alphabet增加AI数据中心支出中受益而大幅上涨[1][12] - 英伟达股价上涨7.8%,超威半导体飙升8.3%,博通上涨7.1%,费城半导体指数收盘上涨5.7%[1][12] 软件与数据服务公司 - 软件和数据服务公司从近期跌势中反弹,CrowdStrike和Palantir股价均上涨超过4%[6][12] - 标普500软件与服务指数上涨2.4%,结束了连续七个交易日的下跌,但该指数当周下跌约8%,为2020年3月以来最差的单周表现[6][12] - 本周多家软件公司因市场担忧AI可能加剧竞争并损害其利润率而受到打击,投资者亦对AI相关股票多年大幅上涨后的高估值感到担忧[2][12] 行业趋势与资金流向 - 本周道琼斯指数表现优于标普500和纳斯达克指数,反映出投资者近期从主导华尔街多年的科技股转向那些错失此前大幅上涨机会的公司的多元化趋势[7][12] - 罗素2000小盘股指数本周同样上涨,反映了相同的趋势[7][12] 个股表现 - 亚马逊股价下跌5.6%,因其预计今年资本支出将增加超过50%,以加大在AI基础设施上的投入[12] - Roblox股价上涨近10%,因其预计2026财年预订量将超过市场预期[9][12] - Reddit股价下跌7.4%,尽管其预测第一季度收入高于分析师预期[9][12] 企业盈利与市场情绪 - 根据LSEG数据,超过半数的标普500公司已公布季度业绩,其中约80%的公司业绩超出分析师预期,远高于约67%的典型超预期比例[9][12] - 有分析师指出,AI领域的交易波动性大,时有抛售,但有足够证据表明AI产品存在真实需求、具备真实前景,并且需要大量投入才能实现[3][12] - 分析师认为,在此类抛售出现时,会有一个底部区域,将有一批投资者进场买入这些股票[6][12]
Madden to Halftime: ETFs Behind Super Bowl LX
Etftrends· 2026-02-07 04:16
文章核心观点 - 超级碗LX的赛事体验、中场秀和商业广告活动为多个行业的上市公司创造了广泛的投资曝光机会 这些机会通过特定的主题交易所交易基金被捕捉和呈现[1] 游戏与模拟 - 电子艺界将其Madden NFL游戏发展为年度超级碗预测工具 并举办奖金池达100万美元的Madden Bowl赛事 该公司在Amplify Video Game Leaders ETF中占2.6%的权重[1] - 微软和索尼作为游戏主机提供商 在超级碗游戏日派对中扮演关键角色 它们在GAMR ETF中的权重分别为9.3%和4.6%[1] - Roblox作为游戏流媒体平台 其创作者制作的NFL赛季模拟和超级碗预测视频获得数万次观看 该公司在GAMR ETF中占3.8%的权重[1] 中场秀与技术 - 苹果公司通过赞助Apple Music超级碗中场秀获得品牌曝光 其在Vanguard Information Technology ETF和State Street Technology Select Sector SPDR中的权重分别为15%和13.3%[1] - 索尼通过其音乐发行部门The Orchard与Bad Bunny的厂牌Rimas Entertainment的合作关系 在中场秀中扮演角色[1] - Live Nation Entertainment通过Roc Nation共同制作中场秀获得曝光 其在MUSQ Global Music Industry Index ETF中占10.4%的权重[1] 广告与社交媒体 - 康卡斯特提前在社交媒体发布了由《侏罗纪公园》原班人马出演的Xfinity广告 该公司在Communication Services Select Sector SPDR Fund中占4.8%的权重[1] - 字母表提前发布了展示其Gemini AI的“New Home”广告 该公司通过其A类股和C类股在XLC ETF中合计占20.9%的权重[1] - 亚马逊提前发布了由Chris Hemsworth主演的60秒Alexa广告 该公司在Consumer Discretionary Select Sector SPDR Fund中占23.4%的权重 是该基金的最大持仓[1]
Steam收30%佣金被诉垄断 1400万人索赔62亿元
新浪财经· 2026-02-07 03:58
针对Steam的集体诉讼进展 - 英国法院批准针对Steam平台的一起集体诉讼进入审理阶段 索赔金额高达6.56亿英镑(约合人民币62亿元)[3][5] - 该诉讼由英国数字权益活动人士Vicki Shotbolt代表自2018年以来消费的约1400万名英国Steam用户提起 指控Steam滥用市场支配地位[5] - 诉讼核心指控包括:Steam对游戏发行商施加限制性条款 禁止其在竞争平台更早或更低价销售游戏 以及将玩家“锁定”在平台内购买后续内容 导致消费者支付过高价格[5] Steam的市场地位与运营模式 - Steam是全球最大的PC游戏发行平台 由游戏开发商Valve于2003年推出[4][8] - 平台通过向游戏销售抽取30%的佣金获利 该比例被诉讼方指为导致游戏价格上升的原因[3][5][8] - Steam不仅提供游戏销售与下载 还建立了包含社区评测、好友列表、创意工坊等功能的完整内容生态 增强了用户黏性[4][12][13][14] Steam平台的用户与业务规模 - 截至2024年12月 Steam同时在线用户数首次突破3900万 截至2025年3月14日又突破4000万[10] - 2025年 超过2万款游戏在Steam发布 销售量达8.57亿份 总收入达到117亿美元[11] - 截至目前 Steam平台最高同时在线用户数量或已突破4200万[11] 行业竞争与相关诉讼 - Epic Games创始人Tim Sweeney公开支持针对Steam的诉讼 并指出Steam规则禁止引导玩家使用其他购买方式[15] - Epic Games因不满30%抽成比例 于2018年推出抽成仅12%的Epic游戏商城 并对苹果和谷歌提起了相关诉讼[15] - 尽管Epic游戏商城PC端月活跃用户在2025年创下7800万新高 但其免费送游戏策略有时反而提升了相关游戏在Steam的销量和在线人数[16][17] 关于垄断争议的不同观点 - 诉讼方及Epic等批评者认为Steam利用市场支配地位实施限制性条款并收取高额佣金[5][15] - 有游戏产业评论人指出 Steam的优势是在竞争中获得的 游戏平台独占或首发是行业常见做法 30%的佣金比例源自行业历史惯例[18]
CDPR“顾此失彼”,《巫师 1 重制版》被曝延期为《巫师 4》开发让路
新浪财经· 2026-02-06 19:27
公司产品管线与战略 - 公司在沉寂十多年后正全力重启《巫师》系列,目前同时推进3个项目,分别是《巫师4》、《巫师1重制版》(代号Canis Majoris)以及一款《巫师》多人衍生作品(代号Project Sirius)[1][6] - 《巫师4》被视为公司的下一部核心作品,目标发售时间为2027年 [1][6] - 公司联合CEO曾于2025年12月披露,计划在未来六年内推出《巫师4》、《巫师5》和《巫师6》游戏 [5][9] 《巫师1重制版》项目调整 - 《巫师1重制版》的开发进度被明显放慢,因为公司正将更多人力和资源集中投入到《巫师4》中 [1][6] - 波兰投资机构Noble Securities指出,该重制版的开发节奏已经降速,原本负责该项目的Fool‘s Theory团队大多已转去支援《巫师4》[3][8] - 在此调整下,《巫师1重制版》的发售窗口被顺延至2028年,将在《巫师4》推出之后一年上市 [5][8] 技术引擎与开发协同 - 《巫师1重制版》与公司未来所有作品一致,将采用虚幻5引擎开发 [5][8] - 由于工作室已放弃REDEngine,预计《巫师1重制版》在制作过程中会大量借用《巫师4》的现成资产,两作在视觉和系统层面可能存在较高相似度 [5][8] 游戏内容与玩法革新 - 在玩法层面,《巫师1重制版》将与原版拉开明显差距,老旧设计会被重做甚至删除,以符合当下玩家的游戏习惯 [5][8] - 游戏结构预计将从原本的枢纽式地图升级为完整的开放世界 [5][8] 短期内容规划与热度维持 - 虽然《巫师4》和《巫师1重制版》还需等待数年,但玩家短期内仍可能迎来新内容 [5][8] - Noble Securities预计,《巫师3》将在接下来的几个月推出全新的DLC扩展包,为系列持续热度提供支撑 [5][8]
Xbox 25周年庆典在即,四款王牌旗舰游戏护航“回归之年”
环球网资讯· 2026-02-06 17:35
公司战略与里程碑 - 微软即将在2026年迎来Xbox平台的25周年庆典 [1] - 2026年被公司视为重新聚焦Xbox平台并进行未来发展方向审视的良机 [1] - 此战略调整的背景是Xbox硬件销量经历了暴跌 [1] 2026年产品发布计划 - 公司为2026年准备了四大王牌游戏系列,包括《极限竞速》、《光环》、《神鬼寓言》和《战争机器》 [2] - 公司内部正全力以赴确保这四款游戏能在2026年如期发布 [2] - 2026年的序幕由Xbox年度开发者直面会正式拉开,会上预览了今年即将发行的游戏 [2] 具体游戏发售信息 - 《极限竞速:地平线6》计划于2026年5月19日率先发售 [2] - 《光环:战役进化》暂定于2026年夏季发售 [2]
Roblox Posts Higher Revenue as Bookings, Daily Active Users Rise
WSJ· 2026-02-06 05:47
公司业绩驱动因素 - 业绩增长由用户增长驱动 [1] - 业绩增长由大多数地区的强劲货币化增长驱动 [1]
Roblox四季度营收14.2亿美元 不及分析师预期
新浪财经· 2026-02-06 05:33
公司财务表现 - 第四季度营收为14.2亿美元,低于分析师预期的14.4亿美元 [1] - 第四季度日活跃用户数(DAU)为1.44亿,高于分析师预期的1.4亿 [1] 公司未来指引 - 公司预计2026年预订金额将达到82.8亿至85.5亿美元,高于分析师预期的80.5亿美元 [1]
Roblox(RBLX) - 2025 Q4 - Earnings Call Presentation
2026-02-06 05:30
业绩总结 - 2025年第四季度收入为14亿美元,同比增长43%[6] - 2025年第四季度预订金额为22亿美元,同比增长63%[6] - 2025年第四季度净亏损为3.18亿美元[8] - 2025年第四季度调整后EBITDA为300万美元,同比增长155%[8] - 2025年第四季度日活跃用户(DAUs)达到1.44亿,同比增长69%[6] - 2025年第四季度用户参与时长达到350亿小时,同比增长88%[6] - 2025年12月31日流通股数为708百万股,同比增长6%[53] 未来展望 - 预计2026年第一季度收入指导范围为13.70亿至14.20亿美元,同比增长32%至37%[56] - 预计2026年第一季度预定收入指导范围为16.90亿至17.40亿美元,同比增长40%至44%[56] - 预计2026年第一季度合并净亏损为3.29亿至3.11亿美元,同比增长44%至52%[56] - 预计2026年第一季度调整后EBITDA为400万至2200万美元,同比下降62%至93%[56] - 预计2026年第一季度净现金及现金等价物来自经营活动为5.90亿至6.14亿美元,同比增长33%至38%[56] - 预计2026财年收入指导范围为60.19亿至62.90亿美元,同比增长23%至29%[57] - 预计2026财年预定收入指导范围为82.82亿至85.53亿美元,同比增长22%至26%[57] - 预计2026财年合并净亏损为13.03亿至11.35亿美元,同比增长6%至22%[57] - 预计2026财年调整后EBITDA为3000万至1.98亿美元,同比增长59%至76%[57] - 预计2026财年自由现金流为15.98亿至18.16亿美元,同比增长18%至34%[57] 用户数据 - 每日活跃用户(DAUs)定义为在特定日登录并访问Roblox的用户[83] - 平均每日每用户预订(ABPDAU)定义为特定期间的预订总额除以该期间的DAUs[90] - 平均每月独立付款用户定义为在特定月份内进行支付的用户账户[91] - 预计付款用户的平均生命周期从28个月调整为27个月[96] 现金流与财务指标 - 经营活动提供的现金及现金等价物为3.07亿美元[8] - 自由现金流同比增长229%[8] - 公司在财报中使用的非GAAP财务指标包括预订、调整后的EBITDA和自由现金流[73] - 自由现金流表示经营活动提供的净现金和现金等价物,减去购买的物业和设备及通过资产收购获得的无形资产[77] - 净现金和投资代表现金、现金等价物及短期和长期投资,减去短期和长期债务[96]
Roblox forecasts strong annual bookings as gaming platform momentum grows; shares jump
Reuters· 2026-02-06 05:11
公司财务展望 - Roblox预测其2026财年的预订额将超过华尔街预期 表明公司预计玩家支出和参与度将迎来又一年的强劲增长 [1] 行业与公司战略 - 视频游戏平台Roblox正积极寻求扩张 其强劲的财务预测与这一战略方向相符 [1]
Nintendo Download: Estard Island Vocations
Businesswire· 2026-02-05 23:00
公司产品发布 - 任天堂本周在Nintendo eShop发布了适用于Nintendo Switch和Nintendo Switch 2的新游戏《DRAGON QUEST VII Reimagined》[1] - 该游戏是一款重制作品,玩家将探索王国成为世界唯一岛屿的真相,故事充满欢乐与心碎,并有一群勇敢的同伴[1] - 游戏采用了融合立体模型视觉效果与标志性角色设计的新艺术风格,并拥有经过精简的主线故事[1] - 游戏引入了名为“Moonlighting”的新系统[1]