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Roblox(RBLX) - 2025 Q2 - Earnings Call Presentation
2025-07-31 20:30
业绩总结 - 2025年第二季度总收入为11亿美元,同比增长21%[6] - 2025年第二季度预订收入为14亿美元,同比增长51%[6] - 2025年第二季度净亏损为2.8亿美元[8] - 2025年第二季度调整后的EBITDA为1800万美元,同比增长58%[8] - 2025年第二季度自由现金流为1.8亿美元,同比增长32%[8] - 2025年第三季度收入指导范围为11.10亿至11.60亿美元,同比增长21%至26%[63] - 2025年第三季度预订指导范围为15.90亿至16.40亿美元,同比增长41%至45%[63] - 2025财年收入指导范围为43.90亿至44.90亿美元,同比增长22%至25%[64] - 2025财年预订指导范围为58.70亿至59.70亿美元,同比增长34%至37%[64] 用户数据 - 日活跃用户(DAUs)达到1.118亿,同比增长41%[6] - 用户参与时长为274亿小时,同比增长58%[6] - 平均每月独特付款用户在2024年第二季度的同比增长率为30%[107] - 每月重复购买率在2024年第三季度的同比增长率为20%[107] - 每月独特付款用户的平均预订金额在2024年第二季度的同比增长率为15%[107] - 公司定义的ABPDAU(每日活跃用户的平均预订金额)在2024年第三季度的同比增长率为9%[107] - 新的每月独特付款用户在2024年第一季度的同比增长率为10%[107] 未来展望 - 预计未来将继续投资于平台的信任和安全标准,以支持用户增长和参与度[2] - 2025年第三季度合并净亏损指导为396百万至366百万美元,较2024年同期增长65%至52%[63] - 2025财年合并净亏损指导为12.61亿至12.01亿美元,较2024财年增长34%至28%[68] - 2025年第三季度自由现金流指导为3.30亿至3.60亿美元,同比增长51%至65%[69] - 2025财年自由现金流指导为10.25亿至10.85亿美元,同比增长60%至69%[70] 负面信息 - 由于推迟支付3000万美元给开发者,2025年第二季度的经营现金流和自由现金流受到负面影响[10] - 2025年第二季度合并净亏损同比增加35%[77] - 2025年第二季度调整后EBITDA同比下降72%[77] 其他新策略 - 公司正在改进用户活动检测系统,以减少机器人行为的影响,这可能会影响整体用户参与小时的测量[99] - 公司预计随着新功能和产品的开发,用户会话的计算方法将继续演变[98]
Codere Online Reports Financial Results for the Second Quarter 2025
Globenewswire· 2025-07-31 19:00
核心财务表现 - 2025年第二季度净游戏收入为5480万欧元,较2024年同期增长1% [2][4] - 2025年上半年净游戏收入为1.118亿欧元,较2024年同期增长4% [2][4] - 2025年第二季度总收入为5140万欧元,较2024年同期下降1% [4][7] - 公司重申2025年全年净游戏收入指引为2.2亿至2.3亿欧元,调整后税息折旧及摊销前利润指引为1000万至1500万欧元 [4] 分地区业绩 - 西班牙市场:2025年第二季度净游戏收入为2210万欧元,较2024年同期增长1% [2][7] - 墨西哥市场:2025年第二季度净游戏收入为2900万欧元,较2024年同期增长3%,若按固定汇率计算则增长23% [2][4] - 其他市场:2025年第二季度净游戏收入为370万欧元,较2024年同期下降16% [2][7] 运营指标 - 2025年第二季度平均月活跃玩家总数达15.51万,较2024年同期增长7% [2] - 墨西哥市场平均月活跃玩家数大幅增长,2025年第二季度达8.46万,较2024年同期增长36% [2] - 西班牙市场平均月活跃玩家数为4.97万,较2024年同期下降3% [2] 盈利能力与现金流 - 2025年上半年净亏损为310万欧元,而2024年同期净亏损为20万欧元,主要受汇率影响 [4] - 截至2025年6月30日,公司现金头寸为4520万欧元 [4] - 2025年第二季度调整后税息折旧及摊销前利润为230万欧元,较2024年同期的130万欧元增长110万欧元 [10] 公司治理与资本运作 - 公司已于2025年6月重新符合纳斯达克上市规则,股票将继续在纳斯达克资本市场上市交易 [3][5] - 根据50万美元的股票回购计划,截至2025年7月30日,公司已回购价值70万美元的股票,平均价格为每股6.89美元 [4][9]
Rush Street Interactive(RSI) - 2025 Q2 - Earnings Call Presentation
2025-07-31 06:00
业绩总结 - 2025年第二季度公司实现创纪录收入为2.69亿美元,同比增长22%[8] - 2025年第二季度调整后EBITDA增长至4000万美元,同比增长88%[9] - 2025年第二季度的净收入为2883万美元,而2024年同期为净亏损28.2万美元[89] - 2025年第二季度的每股收益(基本)为0.18美元,较2024年同期为0.00美元有所改善[88] - 2025年上半年的净收入为4004万美元,而2024年上半年的净亏损为249.1万美元[89] 用户数据 - 2025年第二季度美国和加拿大的月活跃用户(MAUs)同比增长21%[10] - 2025年第二季度的月均用户数(MAU)为289,676,较2024年第二季度的225,166增长了28.7%[87] - 2025年第二季度的每月平均用户收入(ARPMAU)为185美元,较2024年第二季度的210美元下降了11.9%[87] 市场表现 - 在线赌场收入同比增长25%,在线体育博彩(OSB)收入同比增长15%[12] - 2025年第二季度,来自伊利诺伊州和宾夕法尼亚州以外市场的收入占总收入的65%,为上市以来的最高水平[15] - 2025年第二季度,哥伦比亚的总游戏收入(GGR)同比增长80%[14] - 2025年第二季度,特拉华州的GGR年化运行率超过1.46亿美元,iCasino收入达到前运营商最佳季度的7倍以上[13] 财务数据 - 2025年第二季度的总运营成本和费用为2.45亿美元,较2024年同期的2.16亿美元增长了13.3%[88] - 2025年第二季度的调整后运营成本和费用为2.39亿美元,较2024年同期的2.06亿美元增长了15.6%[98] - 2025年第二季度调整后的净收入为2,651.3万美元,较2024年同期的9,409,000美元增长了181.5%[99] 未来展望 - 公司将2025财年的收入指引上调至10.5亿至11亿美元,意味着中位数同比增长16%[9] - iCasino在过去12个月的总博彩收入为1.02亿美元,较前运营商的1510万美元增长显著[49] - 2025年每月iCasino收入增长至少630%,Q2同比增长96%[49] 股东回报 - 公司在2025年第二季度回购250万美元的A类普通股,属于5000万美元的回购计划[11] 其他信息 - 2024年全年客户满意度评分较2023年提高4.7%[75] - RSI在过去五年连续获得EGR“年度客户服务运营商”奖项[76] - 2025年第一季度,Mike Francesa的播客YouTube观看时间同比增长48%[64]
Google proposes to open Play Store to more real-money games in India
TechCrunch· 2025-07-31 04:57
谷歌政策调整 - 谷歌提出全面修改印度Play商店和广告政策 允许更多真钱游戏应用上架 以解决与WinZO的反垄断案件 [1] - 提议允许所有开发者自声明符合适用法律的真钱游戏在Play商店分发 但需提交第三方权威机构证明为"技巧游戏" [2][6] - 相关广告政策将允许经第三方证明的"技巧游戏"在印度进行广告投放 认可行业组织如全印度游戏联合会作为第三方机构 [6][7] 历史背景与监管动态 - 谷歌于2022年9月在印度启动试点计划 允许每日幻想体育和拉米游戏上架 基于最高法院2021年将幻想体育认定为"技巧游戏"的裁决 [3] - WinZO于2022年投诉该试点计划具有歧视性 印度竞争委员会(CCI)同年11月下令对谷歌政策展开正式调查 [3] - 谷歌2023年1月宣布扩大对印度 巴西和墨西哥真钱游戏的支持 但于2024年6月暂停推广 仅保留2022年试点已纳入应用 [4] 实施时间表与商业影响 - 谷歌承诺在CCI批准后120天内允许合规真钱游戏上架Play商店 广告政策变更将在监管命令后150天内生效 [8] - 该框架将使谷歌从更广泛的真钱游戏应用及其平台广告中获得收入分成 [9] - 政策调整将惠及目前通过APK文件在自有网站分发的开发者 但CCI调查仍在进行 尚未认定是否存在歧视行为 [11] 印度游戏市场格局 - 真钱游戏主导印度在线游戏市场 2024年占总行业收入86% 达2743.8亿卢比(30亿美元) [10] - 预计至2029年份额将微降至80% 因非真钱游戏增长及整体市场扩大至7855.1亿卢比(89亿美元) [10] 谷歌在印度的监管环境 - 此次调查是谷歌在印度面临的一系列反垄断挑战之一 该公司已因涉嫌通过Android和Play商店滥用主导地位被罚款 [12] - 谷歌近期向最高法院提起上诉 质疑CCI的裁决结果 案件预计于下月开庭审理 [12]
Rush Street Interactive Announces Second Quarter 2025 Results and Raises Full Year Guidance
Globenewswire· 2025-07-31 04:15
文章核心观点 - 美国在线赌场和体育博彩公司Rush Street Interactive公布2025年第二季度财报,各指标创新高,上调全年营收和调整后EBITDA指引 [1] 第二季度亮点 - 营收2.692亿美元,同比增长22%;净利润约2900万美元;调整后EBITDA超4000万美元,同比增长88% [1][6] - 首席执行官称这是连续第9个季度营收和调整后EBITDA环比改善,在线赌场收入增长25%,在线体育博彩增长15%,北美市场月活用户增长超30% [3] 业绩指引 - 上调2025年全年营收和调整后EBITDA指引,营收预计在10.5 - 11亿美元之间,中点10.75亿美元,同比增长16%;调整后EBITDA预计在1.33 - 1.47亿美元之间,中点1.4亿美元,同比增长51% [4][5] 其他关键指标 - 美国和加拿大月活用户约19.7万,同比增长21%;拉丁美洲(含墨西哥)月活用户约40.3万,同比增长近42% [6] - 美国和加拿大月均活跃用户平均收入391美元,创上市以来季度新高;拉丁美洲为30美元,去年为38美元 [6] - 二季度根据5000万美元授权回购计划回购250万美元A类普通股,当前授权下约4200万美元可用 [6] 非GAAP财务指标 - 公司使用调整后EBITDA、调整后运营成本和费用、调整后每股收益等非GAAP财务指标补充GAAP结果,认为其有助于投资者了解运营情况和业绩 [12] - 调整后EBITDA定义为净收入(亏损)加回利息、所得税、折旧和摊销等;调整后运营成本和费用排除股份支付等影响 [15][16] 财报会议 - 公司将于美国东部时间7月30日下午6点(中部时间下午5点)举行财报电话会议和网络直播,管理层将讨论二季度业绩并展望2025年 [8] 公司简介 - 公司专注于美国、加拿大和拉丁美洲市场,通过BetRivers等品牌提供在线博彩和体育娱乐服务,在15个美国州和4个国际市场运营 [11] 财务报表 - 提供未经审计的简明综合运营报表、综合收益(亏损)报表及GAAP与非GAAP财务指标的调节表 [24][26][27]
Roblox faces high expectations for Q2 report following Grow A Garden success
Proactiveinvestors NA· 2025-07-30 03:32
关于作者背景 - 作者Emily Jarvie曾担任澳大利亚社区媒体的政治记者 后转战加拿大多伦多报道新兴 psychedelics 领域的商业、法律及科学进展 [1] - 其作品发表于澳大利亚、欧洲及北美多家报刊杂志 包括The Examiner、The Advocate等知名媒体 [1] 关于出版商定位 - 出版商Proactive为全球投资者提供快速、可操作且信息丰富的商业及金融新闻内容 [2] - 新闻团队独立运作 覆盖伦敦、纽约、多伦多等全球主要金融中心 [2] - 专注于中小市值公司领域 同时覆盖蓝筹股、大宗商品等更广泛投资主题 [3] 行业覆盖范围 - 重点报道领域包括生物制药、矿产能源、电池金属、油气及加密货币等新兴技术 [3] - 尤其擅长电动汽车技术等前沿投资主题的深度解析 [3] 技术应用策略 - 采用自动化工具及生成式AI辅助工作流程 但所有内容均经过人工编辑审核 [4][5] - 团队拥有数十年专业经验 结合技术手段提升内容生产效率 [4]
SharpLink's ETH Holdings Climb to 438,190 as of July 27, 2025; Raised $279.2 Million in ATM Net Proceeds For Week of July 21-25, 2025
GlobeNewswire News Room· 2025-07-29 20:00
Total Staking Rewards Increase to 722 ETH As of July 27, 2025 MINNEAPOLIS, MN, July 29, 2025 (GLOBE NEWSWIRE) -- SharpLink Gaming, Inc. (Nasdaq: SBET) ("SharpLink" or the "Company"), one of the world's largest corporate holders of Ether ("ETH") and prominent industry advocate of Ethereum adoption, today issued its weekly update on the Company's ETH purchases for the period Monday, July 21, 2025 through Sunday, July 27, 2025; and capital raised through its At-the-Market ("ATM") facility during the week Monda ...
SharpLink’s ETH Holdings Climb to 438,190 as of July 27, 2025; Raised $279.2 Million in ATM Net Proceeds For Week of July 21-25, 2025
Globenewswire· 2025-07-29 20:00
Total Staking Rewards Increase to 722 ETH As of July 27, 2025 Forward-Looking Statement * To enhance transparency into the Company's yield performance, SharpLink introduced a new reporting metric called "ETH Concentration." This metric is calculated by dividing the number of ETH SharpLink holds by each 1,000 assumed diluted shares issued and outstanding ("Assumed Diluted Shares Outstanding"). Assumed Diluted Shares Outstanding represents the sum of (i) SharpLink's actual shares of common stock issued and ou ...
Roblox Stock Soars 79% in 3 Months: Lock in Gains or Hold Tight?
ZACKS· 2025-07-28 22:11
股价表现 - Roblox股价在过去三个月飙升789% 远超行业271%和标普500指数152%的涨幅 [1] - 当前股价11882美元 较52周低点高出2366% 距离52周高点仅差72% [1] - 技术指标显示强劲动能 股价稳定在50日均线上方 [5] 同业对比 - 同期电子艺界(EA) Monarch赌场(MCRI) Accel娱乐(ACEL)分别上涨39% 335% 149% [2] - 公司远期市销率1294倍 显著高于同业水平 [17] 增长驱动力 - 国际扩张成效显著 印度和日本用户分别增长77%和48% [6] - 13岁以上用户占比达62% 该群体变现能力更强 [7] - 用户总使用时长同比增长30% 平台粘性提升 [7] 开发者生态 - 开发者分成同比增长39% 超100名开发者年收入超百万美元 [8] - RPG/体育竞速/对战类游戏收入同比增长69% [9] - AI工具提升开发效率 头部创作者平均收入达670万美元 [8][10] 财务与估值 - 2025/2026年营收预期分别为559亿和671亿美元 同比增长28%和199% [14] - 自由现金流激增123% 现金储备达45亿美元 [12] - 2025/2026年亏损预期收窄至142和108美元 [15] 平台创新 - AI应用于内容审核/搜索/定价等环节 提升运营效率 [10] - 生成式3D/4D工具推动沉浸式内容自动化生产 [10] - 与谷歌合作推出可扩展广告形式 拓展变现渠道 [12]