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Apple's Expanding Game Content to Aid Services Growth: What's Ahead?
ZACKS· 2025-09-02 01:36
Key Takeaways Apple's paid subscriber base rose double digits in Q3 2025, fueled by its strong game portfolio.New Arcade titles like NFL Retro Bowl' 26 and Jeopardy! Daily launch in September to boost engagement.Services revenue hit $27.42B, up 13.3% year over year, driven by Apple TV+ and payment expansions.Apple’s (AAPL) strong game content portfolio benefits its paid subscriber base, which grew double-digit on a year-over-year basis in the third-quarter fiscal 2025. Apple’s strategy of adding new games o ...
Are You Looking for a Top Momentum Pick? Why Rush Street Interactive, Inc. (RSI) is a Great Choice
ZACKS· 2025-09-02 01:01
Momentum investing is all about the idea of following a stock's recent trend, which can be in either direction. In the "long context," investors will essentially be "buying high, but hoping to sell even higher." And for investors following this methodology, taking advantage of trends in a stock's price is key; once a stock establishes a course, it is more than likely to continue moving in that direction. The goal is that once a stock heads down a fixed path, it will lead to timely and profitable trades.Whil ...
1 Stock That Has Grown By Over 180% in the Past Year. Time to Buy and See the Gains Continue?
The Motley Fool· 2025-09-01 21:00
Investors will have to weigh the benefits of massive user growth against ongoing losses and a rising valuation.Roblox (RBLX -1.70%) stock looks to have finally returned to growth. After years of range-bound trading following its massive drop in 2022, the stock has risen by more than 180% over the last year as games such as Grow a Garden have helped revive the popularity of the metaverse platform.However, a lawsuit pertaining to a critical part of its user base could prompt some of its investors to sell. Whe ...
《二重螺旋》公测定档;米哈游崩坏系列新作首曝;8月游戏版号发放量创年内新高| 氪游周报8.25-8.31
36氪· 2025-08-31 20:48
新游发布动态 - 腾讯自研FPS端游续作《逆战:未来》于8月25日开启跨平台测试 支持PC与移动端数据互通及组队 新增时空追猎等模式并以赛季制推进 [1] - 英雄游戏《二重螺旋》公测定档10月28日 取消角色与武器抽卡机制 所有内容免费获取或购买碎片解锁 移除体力限制 商业化转向外观付费 [3] - 《发条总动员》8月28日全球公测 融合肉鸽元素与策略构筑 推出猫和老鼠联动活动 支持移动端与PC模拟器兼容 [5] - 米哈游新作《崩坏:因缘精灵》首次曝光 定位"捉宠+自走棋"融合玩法 由《崩坏:星穹铁道》制作人带队 展示开放捏脸系统和社交化养成设计 [7] 经典游戏更新 - 《暗黑破坏神2:重制版》国服8月27日公测 实现4K分辨率与3D重制 新增共享储物箱和自动拾取功能 终局玩法加入99级怪物区域 [9] - 《剑网3》举办十六周年线下游园会 采用45米巨幕与升级音响 推出限定捏脸奖励和宠物奇遇 同步开启百万现金创作激励计划 [11] 行业政策与数据 - 8月游戏版号发放173款创年内新高 国产版号包括网易《天地万象》等产品 进口版号含腾讯代理《卡厄思梦境》 年内国产版号总量达1050个 [13][14] 公司财务与战略 - 三七互娱2025年上半年营收84.86亿元同比下降8.08% 净利润14亿元同比增长10.72% 新游《时光大爆炸》月流水破亿 海外产品累计流水超百亿元 [15] - 公司储备超20款新游过半为SLG品类 积极应用AI技术优化研发与发行环节 并投资多家AI科技企业完善布局 [15] 人事变动与创业动态 - 网易阴阳师事业部负责人金韬离职创业 与原网易艺术设计中心总裁易修钦共同成立广州芥子信息 注册资本100万元人民币 经营范围含版权代理等 [17][18]
外媒:腾讯游戏合作伙伴PlaysOut拟以1.5亿美元估值融资
环球网· 2025-08-31 10:59
来源:环球网 【环球网科技综合报道】8月31日消息,据海外科技媒体Tech in Asia报道,游戏科技初创公司PlaysOut 正在就新一轮股权融资进行洽谈,计划以超过1.5亿美元的估值筹集最多1500万美元资金。该公司为开 发者提供在腾讯微信等超级应用上发布小游戏的工具,目前正与多家中东基金和全球风险投资机构接 洽。 尽管具体方案尚未最终确定,所筹资金将主要用于推动其商业化进程。2025年3月,PlaysOut曾获得来 自OKX Ventures、KBW Ventures和Kenetic Capital等投资方的700万美元种子轮融资。 该初创公司还与Aptos及B3合作开发Web3游戏基础设施,并与DogeOS和Eros联合推出了多款迷你游 戏。 移动游戏基础设施初创企业受益于市场快速扩张 PlaysOut本轮融资的背景是移动游戏市场规模的显著增长:从2019年的685亿美元预计上升至2023年的 2860亿美元,复合年增长率超过40%。这一增长为像PlaysOut这样依托现有平台分发游戏的基础设施企 业带来了重要机遇。 游戏行业正呈现平台化发展趋势,游戏越来越多地被整合为更大生态系统中的服务,而非独立 ...
IGG(00799.HK):1H25业绩符合预期 关注《FATEWAR》表现
格隆汇· 2025-08-30 19:02
财务业绩 - 1H25收入同比下降1%至27.21亿港元 归母净利润3.22亿港元 Non-IFRS净利润3.32亿港元 业绩基本符合预期 [1] - 1H25毛利率同比提升4个百分点 销售费用率同比提升5个百分点 经调整净利率同比下降0.5个百分点 [2] - 派发中期股息0.083港元/股及特别股息0.056港元/股 合计占1H25净利润50% 较1H24约30%的派息比例提升 上半年回购金额占净利润11% [1][2] 新产品表现 - SLG+模拟经营新品《Fate War》8月初上线 首三周流水达2000万港元 [1] - 计划9月30日推出新版本 优化方向包括适配低性能设备及简化日常操作流程 推动用户聚焦社交与战斗核心玩法 [1] - 新版本上线后将进行大规模用户获取投放 关注用户数量及留存表现 [1] 现有产品运营 - 《Lords Mobile》1H25收入同比下降14% 主因产品进入成熟期 计划年底调整玩法 关注新用户获取成本及用户粘性影响 [2] - 《Doomsday》1H25收入同比增长6% 环比下降1% 上半年与电影《哥斯拉》联动 计划12月与《进击的巨人》联动 [2] - 《Viking Rise》1H25收入同比增长18% 环比下降2% 联动活动与营销投放结合可能助力客群拓展与付费深度提升 [2] 估值与评级 - 维持跑赢行业评级 当前股价对应8.6倍2025年及8.4倍2026年Non-IFRS市盈率 [3] - 因新产品初期优异表现带来估值溢价 目标价上调26%至5.23港元 对应10.0倍2025年及9.8倍2026年Non-IFRS市盈率 上行空间16% [3]
世纪华通成上半年A股游戏“双冠王”,利润同比涨1.2倍
南方都市报· 2025-08-29 23:57
财务表现 - 上半年营业收入172.07亿元 同比增长85.50% 蝉联A股游戏营收王 [1][4] - 归属于上市公司股东净利润26.56亿元 同比增长129.33% 扣非后归母净利润25.86亿元 同比增长124.43% [1] - 经营性现金流净额39.18亿元 同比增长107.40% [1][4] - 第二季度营业收入90.62亿元 同比增长80.73% 环比增长11.27% 实现季度营收同比九连升 [2] - 剔除合营企业投资亏损后净利润约28.02亿元 同比增速达130.06% [3] 成本费用 - 销售费用65.64亿元 同比增长121.72% 主要因游戏业务收入大幅上升导致市场推广费增加 [2][4] - 营业成本52.49亿元 同比增长56.50% 主要因游戏业务收入上升导致平台分成费增加 [2][4] - 财务费用1.92亿元 同比增长345.87% 主要因发生较高汇兑损失 [4] 业务构成 - 游戏业务境内营收74.73亿元 同比增长113.67% 境外营收89.57亿元 同比增长78.62% [5] - 《Whiteout Survival》长期占据中国出海手游收入榜榜首 3月登顶全球手游收入榜 [5] - 《Kingshot》稳居多地区iOS游戏免费榜首位 跻身数十个地区畅销榜前10 [5] - 7月两款产品包揽中国手游出海收入榜冠亚军 形成双强驱动格局 [5] 产品运营 - 《无尽冬日》稳居iOS游戏畅销榜TOP10 亮相ChinaJoy强化品牌曝光 [6] - 盛趣游戏聚焦经典IP运营 《冒险岛》等长青游戏稳步增长 [6] - 《盟重神兵》《龙之谷世界》上线即获佳绩 加速推进经典IP多端互通版本研发 [6] - 《街头篮球》迎来20周年 成功举办全国总决赛 [6] - 突破非MMO类新品 《云海之下》上线 《饥困荒野》测试数据超预期 [6] AI布局 - 腾讯长三角人工智能先进计算中心项目累计交付上万个机柜 上半年收入与利润快速增长 [8] - 深圳数据中心项目一期投入运营 二期土建接近完成 [8] - AI工具使美术批量生产效率提升60%-80% 缩短内容产出周期 [8] - 启用"数龙AI"子品牌 举办"数龙杯"全球AI游戏及应用创新大赛 吸引150支团队120款作品报名 [8]
GCL Announces Audited Financials of Ban Leong and Unaudited Pro Forma Combined Financials
Globenewswire· 2025-08-29 21:00
公司收购与业务整合 - GCL Global Holdings Ltd通过全资子公司Epicsoft Asia完成对Ban Leong Technologies Limited的收购 [1] - 公司已向美国证券交易委员会提交包含收购细节的Form 6-K文件 [1][2] - 收购后财务数据整合包括Ban Leong截至2025年3月31日财年的经审计财务报表 [7] 公司业务定位与战略 - GCL是全球领先的游戏和娱乐内容提供商 专注于快速扩张的亚洲游戏市场 [3] - 公司通过数字与实体内容组合推动文化融合 将亚洲开发的IP引入全球主机、PC和流媒体平台 [4] - Epicsoft Asia作为子公司 是互动娱乐软件分销商 在台湾、香港和东南亚拥有成熟分销网络 [4] 被收购方业务概况 - Ban Leong Technologies于2005年在新加坡交易所主板上市 成立于1993年6月18日 [5] - 主营业务为计算机外设、配件及其他多媒体产品的批发与分销 [5] - 产品范围涵盖IT配件、游戏、多媒体、智能技术和商业产品 总部位于新加坡 在马来西亚和泰国设有区域办公室 [5] 财务数据整合方式 - 未审计的模拟合并损益表结合了GCL和Ban Leong截至2025年3月31日财年的经审计综合损益表 [7] - 模拟合并资产负债表以2025年3月31日为基准 假设收购在该日期已完成 [7] - 所有财务数据调整均反映收购行为对2024年4月1日起业务运营的影响 [7]
米哈游告腾讯?玩家热议 背后或是“抓内鬼”
南方都市报· 2025-08-29 20:03
法律诉讼事件 - 米哈游与腾讯新增其他民事诉讼案件 案号为(2025)粤0305民初47660号 将于9月5日在深圳市南山区人民法院开庭审理[2] - 市场推测诉讼目的可能涉及通过法律程序获取泄密用户信息 类似此前起诉B站的流程[6] 公司市场地位 - 米哈游2024年以1600亿元人民币估值位列《2024全球独角兽榜》第12名 创始人蔡浩宇以738亿元身家跻身新财富500创富榜第26名[6] - 公司为国内第三大游戏厂商 仅次于腾讯和网易 2024年与腾讯、网易、世纪华通共同跻身全球手游收入前十厂商[5][6] 知识产权保护行动 - 2023年以来法务部门通过刑事报案和民事诉讼全链条打击泄密行为 2024年处理及待审理案件达230余起[7] - 最高人民法院2024年将"剧透游戏未公开角色案"列为知识产权典型案例 系米哈游起诉《崩坏:星穹铁道》测试玩家违反保密协议传播未公开内容[7] 产品表现数据 - 《崩坏:星穹铁道》2024年7月收入约8000万美元 环比上升29名至全球第8位 较6月内购收入增长近4倍[8] - 《原神》全球移动端收入从2022年15.6亿美元下降至2024年5.14亿美元[8] 行业趋势 - 2025年1-6月二次元移动游戏市场实际销售收入145.77亿元 同比下降8% 主要因头部游戏流水增长放缓、新品同质化及玩家消费意愿减弱[8]
SOC+搜打撤,英雄游戏旗下UE5新作《机械启元》首曝
36氪· 2025-08-29 14:41
游戏产品特点 - 融合SOC开放世界生存建造和搜打撤玩法 实现自由非线性生存撤离体验[1][5] - 采用UE5引擎打造 具备自然光照效果和高质量画面表现[1][5] - 设置7天战局模式 玩家可自由搭建庇护所并获取稀有资源及机械兽[11] - 创新双世界结构设计 将高风险对抗集中于战区同时保留完全安全个人基地[7] - 机械兽系统包含代步型/战斗型/辅助型/防御型四种功能类别[12] - 枪械系统配备独特辅助技能 包括弹道矫正/引力吸引/防御护盾生成等特殊功能[16] - 结合滑铲和喷气背包构成立体机动装置 实现空中悬停狙击/瞬间位移等战术动作[16] 市场定位与竞争格局 - 国内SOC赛道尚未出现爆款游戏 但Steam平台《方舟生存进化》《幻兽帕鲁》等长期畅销印证品类潜力[18] - 腾讯通过代理《Rust》手游《失控进化》及自研《荒野起源》布局SOC赛道[18][20] - 网易凭借《明日之后》《七日世界》建立先发优势[18] - 英雄游戏在SOC领域深耕多年 拥有成熟作品《王牌战争》和2025年7月获版号的《危机曙光》[22] 公司战略方向 - 基于已验证游戏玩法探索新赛道 采取差异化创新策略寻求突破[18][22] - 《机械启元》以SOC+搜打撤融合玩法瞄准硬核玩家群体[22] - 产品此前已在海外进行多轮测试 引起海外SOC生存对抗游戏玩家广泛关注[2]