虚拟现实(VR)/增强现实(AR)

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消费级遇冷与企业级爆发,探究2025年VR眼镜市场的冰与火
犀牛财经· 2025-05-28 19:15
这种"应用场景单一化"与"技术体验瓶颈"的现状,使得普通用户将VR设备视为"昂贵的游戏周边",而非刚需生产力工具属性,导致用户留存率持续走低。 在2025年世界移动通信大会(MWC)的展台上,三星首款XR头显Project Moohan的滑雪护目镜式设计引发围观。与此形成鲜明对比的是,IDC数据显示 2024年全球VR设备出货量同比下滑12%,连续三年负增长。 这种颓势在消费端表现尤为明显,售价超过3000美元的高端机型在2024年第四季度出货量环比骤降43%,而中端机型通过价格下探至300-500美元区间才勉 强维持市场活力。价格敏感度成为在消费者与VR设备之间的首要障碍。 而内容生态的匮乏进一步加剧了消费级市场的困境。当前VR应用生态中,游戏类占比仍高达68%,教育、社交等场景缺乏现象级应用。以医疗培训为例, 尽管AR眼镜已实现血管实时标注、三维影像重建等功能,但VR设备受限于交互延迟与显示颗粒度,难以满足精密操作需求。Meta Quest平台数据显示, 2024年非游戏类应用下载量仅占总量的17%,且用户平均使用时长不足游戏应用的1/3。 资本市场同样表现出鲜明偏好:2024年全球VR/AR领域融资事件 ...