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Sensor Tower:7月共32个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100 合计吸金19.5亿美元
智通财经网· 2025-08-08 10:40
全球手游市场表现 - 2025年7月共32个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金19.5亿美元,占本期全球TOP100手游发行商收入34% [1] - 中国手游发行商在全球市场表现强劲,腾讯、点点互动、网易、米哈游等头部厂商收入增长显著 [2][4] 中国手游发行商收入排名 - 腾讯凭借《王者荣耀》、《和平精英》与《PUBG MOBILE》等头部产品收入环比提升20%,蝉联中国手游发行商全球收入榜冠军 [2] - 点点互动旗下《Kingshot》与《Tasty Travels: Merge Game》收入分别增长34%与52%,带动整体营收环比上涨10%,稳居第2名 [2] - 网易《蛋仔派对》收入翻倍增长,推动全球收入劲升23%,蝉联第3名 [4] - 米哈游《崩坏:星穹铁道》收入暴涨325%,带动发行商收入劲增28%,稳居第4名 [4] - 叠纸网络《恋与深空》收入创上市以来新高,环比上涨33%,排名上升至第7名 [5] - 沐瞳科技《Mobile Legends: Bang Bang》收入持续上扬,新作《银与绯》表现亮眼,收入环比增长32%,排名前进至第12名 [6] - 游卡网络《三国杀》移动版与《指间山海》收入分别激增110%与252%,带动发行商收入翻倍,跻身第26名 [6] - 巨人网络《超自然行动组》收入连续飙升139%、174%,带动发行商收入劲增76%,跃升至第29名 [6] 头部游戏表现 - 腾讯《三角洲行动》在中国iOS市场收入暴涨166%,达历史新高,挺进收入榜第3名 [8] - 《地下城与勇士》手游收入大涨42%,跃居中国iOS收入榜第6名 [8] - 《崩坏:星穹铁道》在中国iOS市场收入飙升至上月的6倍,重回收入榜第7名 [9] - 《蛋仔派对》收入倍增,重返中国App Store手游收入榜第9名 [10] - 《Kingshot》与《Whiteout Survival》包揽7月出海手游收入榜冠亚军,《Kingshot》全球累计收入突破2亿美元 [2] 其他入围厂商 - 哔哩哔哩和Mattel163等共32家中国厂商入围全球收入TOP100 [7]
东好亚:2025年移动游戏市场洞察报告
Sensor Tower· 2025-07-25 09:26
报告行业投资评级 报告未提及行业投资评级相关内容 报告的核心观点 - 东好亚移动游戏下载量强劲变现潜力大,2025年第一季度下载量全球排第二,收入排第七,庞大用户群、完善支付体系和高智能手机普及率将释放收入潜力 [31][32] - 各国家亮点不同,如印度尼西亚模拟与街机类下载量领先,泰国体育类游戏收入领先等 [45][51] - 《Mobile Legends: Bang Bang》通过超本地化互动策略在东好亚市场取得成功 [69] - 东好亚发行商在全球舞台表现出色,2024年新装总量突破58亿次,2025年第一季度多样类型与本土工作室上榜 [91][107] 根据相关目录分别进行总结 东好亚移动游戏市场概览 - 2025年第一季度东好亚移动游戏总下载量19.3亿次,全球排第二,环比增3%;应用内购收入6.25亿美元,全球排第七 [32] - 印度尼西亚下载量领先,2025年第一季度达8.7亿次,环比增9%;泰国收入领先,为1.62亿美元 [34] - 街机和模拟器类下载量居前,策略、角色扮演和射击类游戏收入领先 [38] 东好亚国家亮点 印度尼西亚 - 模拟与街机类游戏下载量领先,多人在线战术竞技类/策略类游戏收入居首,射击游戏增长迅猛,如《Garena Free Fire》季度收入环比增长50% [45] - 《Block Blast!》下载量增长领先,《Last War: Survival》等策略性生存类新游戏和《Magic Chess: Go Go》等新兴力量盈利能力强 [47] 泰国 - 模拟类游戏下载量位居前列,《Block Blast》推动益智竞技类游戏下载量环比暴涨118%;实际体育类游戏收入最高,大逃杀类和金币掠夺类游戏收入也有增长 [51] - 《Ragnarok M: Classic》引领收入增长,市场收入格局多样化 [53] 越南 - 4X策略类游戏主导增长,益智&休闲类游戏下载量激增,核心类游戏注重多样化沉浸式体验 [56] - 《Roblox》下载量冠军,《Garena Free Fire》下载量排名第二,本地热门游戏和国际作品表现活跃 [58] 菲律宾 - 射击游戏子类带动下载量和收入增长,4X策略类与MOBA类游戏成绩不俗 [60] - 《Block Blast!》下载量冠军,《Mobile Legends: Bang Bang》引领整体收入和增长排名 [64] 案例研究:Mobile Legends Bang Bang - 《Mobile Legends: Bang Bang》自2025年第一季度起稳居东好亚地区收入榜首,得益于超本地化互动策略,如融入本地文化元素、举办专属电竞赛事等 [69] 东好亚发行商在全球舞台上的表现 - 2024年东好亚移动游戏发行商新装总量突破58亿次,越南三家发行商跻身全球下载量前15名 [91] - 2025年第一季度越南发行商掀起生存主题浪潮,如《456 Run Challenge》等游戏在排行榜攀升 [94] - 新加坡Garena旗下《Free Fire》全球下载量独占鳌头,越南Kanel旗下《Car Race》成为全球领先的付费游戏 [107]
Sensor Tower:一季度东南亚以19.3亿次新增游戏下载量位居全球第二大移动游戏市场
智通财经网· 2025-07-16 10:31
东南亚移动游戏市场概况 - 2025年第一季度东南亚以19.3亿次新增游戏下载量位居全球第二大移动游戏市场,同比增长3% [1] - 东南亚2025年第一季度应用内购买(IAP)收入为6.25亿美元,全球排名第七 [1] - 推动收入增长的关键因素包括庞大游戏社区、完善数字支付基础设施和智能手机普及率提升 [1] 各国市场表现 - 印度尼西亚以8.7亿次移动游戏下载量领跑东南亚,同比增长9% [2] - 菲律宾和越南分别以3.66亿和3.29亿次下载量位列第二、第三 [2] - 泰国以1.62亿美元IAP收入位居东南亚地区之首,受益于完善数字支付体系和用户付费意愿 [5] 游戏类型与变现特点 - 街机和模拟等易上手游戏类型带动大量下载量 [7] - 策略(4X/MOBA)、射击和RPG等沉浸式游戏贡献主要IAP收入 [7] - 益智游戏因低门槛和病毒传播潜力逐渐受到关注 [7] 本土发行商全球化进展 - 2024年东南亚移动游戏发行商整体下载量全球第一,累计超58亿次 [10] - 三家越南发行商进入全球下载量前15名 [10] - 新加坡《Garena Free Fire》全球下载量居首,越南《IKame's Car Race》获显著关注 [12] - 越南发行商凭借生存题材游戏主导2025Q1全球下载增长 [12] 成功运营策略 - 《Mobile Legends: Bang Bang》通过文化特色内容、本地赛事和社区建设实现深度本地化 [15] - 具体举措包括印尼斋月活动、菲律宾快闪展台等文化贴近运营 [15] 未来发展趋势 - 东南亚市场凭借活跃玩家基础和变现潜力成为全球游戏行业关键增长区域 [18] - 本地发行商全球影响力将持续扩大 [18] - 行业需聚焦深度本地化、社区运营、个性化营销和用户体验优化 [18]
Sensor Tower:东南亚2025年第一季度新增游戏下载量达19.3亿次,成为全球第二大移动游戏市场
快讯· 2025-07-16 10:29
东南亚移动游戏市场表现 - 2025年第一季度东南亚新增游戏下载量达19.3亿次,位居全球第二大移动游戏市场,同比增长3% [1] - 东南亚应用内购买(IAP)收入为6.25亿美元,全球排名第七,显示巨大变现潜力 [1] 东南亚各国移动游戏市场发展 - 印度尼西亚2025年第一季度移动游戏下载量达8.7亿次,同比增长9%,领跑东南亚市场 [1] - 菲律宾和越南分别以3.66亿次和3.29亿次下载量紧随其后 [1]
冲破200亿大关,连续13个月的“出海第一”无敌了
36氪· 2025-07-16 07:55
手游出海收入表现 - 《Whiteout Survival》和《Gossip Harbor》稳居冠亚军,《Kingshot》6月收入增长56%进入TOP3 [2] - 《原神》收入上涨55%排名升至TOP6,《绝区零》海外收入创新高排名上升13位至TOP10 [2] - 《鸣潮》日流水创新高,6月收入增长48%回归TOP9 [2] - 《无尽冬日》全球累计收入突破28亿美元(约200亿元人民币) [8] - 《Kingshot》累计收入突破1.35亿美元,上线4个月进入收入榜前三 [10] - 点点互动母公司世纪华通2025年上半年营收约170亿元,同比增长83.27% [12] - 世纪华通净利润24-30亿元,同比增长107.2%-159% [13] 新游市场表现 - 《Wittle Defender》《Crystal of Atlan》《女神异闻录:夜幕魅影》进入收入增长榜TOP10 [2] - 《Tasty Travels: Merge Game》6月收入增长61%,成为全球合成手游收入增长亚军 [14] - 《Flambé: Merge & Cook》4-6月收入连续增长306%/286%/62% [18] - 《Crystal of Atlan》首月收入突破1100万美元,进入收入榜第22名 [35] - 《女神异闻录:夜幕魅影》日本市场首日进入iOS畅销榜前三,全球收入超六成来自日本 [39] 品类与厂商动态 - 点点互动形成多元化产品矩阵,《无尽冬日》微信小游戏版本上线后迅速登顶畅销榜 [6][8] - 柠檬微趣《Gossip Harbor》通过主题活动带动收入环比增长11%,保持合成品类领先地位 [16] - 米哈游《原神》5.7版本登顶iOS畅销榜,《绝区零》1周年庆版本收入激增200% [20][22] - 库洛《鸣潮》2.4版本创日流水新高,海外收入达次高水平 [24][26] - 心动网络《Etheria: Restart》展现亮眼表现,国服定档9月25日 [28][29] - 海彼游戏《胡闹地牢》融合塔防/Roguelike/卡牌元素,延续爆款产品线 [31][33] 市场趋势 - 二次元市场迎来爆发,米哈游、库洛、心动表现亮眼 [20] - 厂商在巩固优势地位同时不断打磨新作品质 [40] - 出海竞争加剧,快速适应全球市场成为关键 [40]
Sensor Tower:点点互动《Whiteout Survival》延续强劲吸金表现 稳坐6月出海手游收入冠军宝座
智通财经网· 2025-07-14 10:26
手游出海收入表现 - 点点互动《Whiteout Survival》以28亿美元全球累计收入稳居6月出海手游收入榜冠军 [1] - 4X策略新作《Kingshot》收入连续两月高速增长(5月翻倍,6月+56%),上市4个月即进入收入榜前三 [2] - 柠檬微趣《Gossip Harbor》收入环比增长11%保持亚军位置,通过主题活动维持合成品类领先地位 [4] - 米哈游《原神》6月18日登顶全球畅销榜冠军,海外收入环比大涨55%至第6名 [4] - 米哈游《绝区零》周年庆版本推动海外收入激增近200%,排名上升13位至第10名 [4] - 库洛游戏《鸣潮》2.4版本带动海外收入环比增长48%,创上市次高流水,重返收入榜第9名 [5] 新游市场表现 - 心动网络《Etheria: Restart》首登收入榜第22名,融合策略战斗与沙盒探索玩法,首日入围欧美多国下载榜TOP2 [5] - 海彼游戏《Wittle Defender》融合塔防与Roguelike元素,首日空降台韩等地下载榜首,位列增长榜第8名 [6] - 朝夕光年《Crystal of Atlan》国际版首日登顶日本等地下载榜,进入增长榜第9名和收入榜第32名 [9] - 《女神异闻录:夜幕魅影》海外首日登顶日美英下载榜,日本贡献超六成收入,位列增长榜第10名 [9] 下载量排名动态 - Hungry Studio《Block Blast!》以5.3亿次累计下载量蝉联全球及出海下载榜冠军 [10] - XGAME STUDIO《Moto Race Go》6月下载量增长120%,排名跃升7位至下载榜第2名 [13] - Unicorn Studio《Mini Games: Calm & Relax》下载量增长40%,排名上升3位至第3名 [13] 厂商产品矩阵 - 米哈游凭借《原神》《绝区零》《崩坏:星穹铁道》三款产品进入收入榜TOP15,巩固二次元市场领导地位 [3][4] - 点点互动《Whiteout Survival》和《Kingshot》双产品进入收入榜TOP5,展现SLG品类统治力 [1][2][3] - 腾讯系《PUBG MOBILE》《使命召唤手游》《三角洲行动》三款产品同时进入收入榜和下载榜TOP20 [3][12]
24/7 Market News: Siyata Mobile Files Form 6-K as Reports Suggest Imminent Closing of $185M Core Gaming Merger
Newsfile· 2025-07-11 21:24
核心交易进展 - Siyata Mobile向SEC提交Form 6-K文件 显示与Core Gaming的1 85亿美元合并交易取得重大进展 待纳斯达克最终批准[1][2] - Form 6-K通常由外国发行人提交 包含核心财务数据及业务更新 被视为交易即将完成的强信号[3][6] - 行业消息称交易可能已进入最后执行阶段或已完成 但正式完成需通过Form 8-K披露[3][6] 交易战略价值 - 合并将帮助Siyata从企业通信硬件商转型进入280亿美元的AI游戏与数字娱乐市场[5] - Core Gaming拥有4300万月活用户(MAU) 2100款游戏及7 9亿累计下载量 其AI COMIC App具备强劲变现能力[2][7][10] - 合并后公司目标2025年收入超1亿美元 并实现整体盈利[4] 财务与股权结构 - Core Gaming财务数据呈快速增长 2021-2024年收入从1320万美元增至8080万美元(预估)[14] - 合并协议保证原Siyata股东至少保留合并后公司10%股权[4][8] - 提交文件包含Core Gaming经审计/未经审计财报及合并后模拟财务数据[2] 公司业务与技术 - Core Gaming总部位于迈阿密 业务覆盖140个国家 专注开发AI驱动的娱乐与生产力工具[10] - AI COMIC App利用先进AI工具生成视觉内容 用户留存与商业化表现突出[7][10] - 合并后公司由Core Gaming CEO Aitan Zacharin领导 承诺为全体股东创造长期价值[4]
低调却偷偷爆发:米哈游收入大涨32%,库洛飙升55%,雷霆创近1年新高
36氪· 2025-07-10 12:44
行业概况 - 2024年中国自研游戏海外收入达185.57亿美元,同比增长13.39%,扭转连续两年下滑趋势[31] - 全球TOP100中国手游发行商合计吸金17.6亿美元,占全球TOP100手游发行商总收入33%[2] 头部厂商表现 腾讯 - 旗下《王者荣耀》《和平精英》稳居中国App Store手游收入榜前两名[2] 点点互动 - 6月收入环比增长10%,保持中国手游发行商全球收入榜第2名[10] - 策略手游《Kingshot》6月收入环比暴涨56%,累计收入突破1.35亿美元[6] - 合成手游《Tasty Travels: Merge Game》6月收入环比增长61%,成为全球合成手游收入增长亚军[8] 网易 - 维持中国手游发行商全球收入榜第3名[21] 米哈游 - 6月收入环比增长32%,保持收入榜第4名[6] - 《原神》5.7版本推动日流水飙升,6月全球收入增长72%[12] - 《绝区零》周年庆版本带动6月收入环比激增234%,冲上iOS畅销榜TOP3[15] 柠檬微趣 - 6月收入增长8%,稳居收入榜第5名[18] - 《Gossip Harbor》收入再增11%,蝉联全球合成手游收入与增长冠军[18] - 新作《Flambé: Merge & Cook》6月收入环比增长62%,4-5月累计增长592%[18] 中腰部厂商亮点 Florere Game - 收入环比上涨17%,排名升至全球收入榜第6名[20] - 《Dark War Survival》《Last Z: Survival Shooter》双产品驱动增长[2] 库洛游戏 - 《鸣潮》2.4版本刷新流水纪录,带动6月收入环比提升55%,排名跃升6位至第10名[24] - 游戏登顶日本及中国港澳台畅销榜,中国iOS畅销榜第2名[22] 心动网络 - 新游《伊瑟》首月收入破1100万美元(美国50%/欧洲27%),推动6月收入环比激增74%,排名升至第19名[29] 雷霆网络 - 新游《杖剑传说》带动6月收入环比翻倍,创近一年营收纪录,跃升至收入榜第26名[32] Joy Net Games - 新游《聖霊伝説》登顶日本iOS下载榜,推动收入环比增长12%,排名升至第15名[26][28] 产品创新趋势 - 合成玩法创新:点点互动《Tasty Travels》融合探索玩法[8],柠檬微趣《Flambé》结合烹饪题材[18] - 二次元赛道:心动网络《伊瑟》采用虚幻引擎3D画面[27],库洛《鸣潮》强化版本内容更新[22] - 放置类进化:Joy Net《聖霊伝説》结合转职系统[28],雷霆《杖剑传说》主打高自由度探索[29]
剥离游戏,All in AI广告:AppLovin的“第二曲线”加速中
搜狐财经· 2025-07-01 16:07
业务结构调整 - 公司正式将其移动游戏业务整体出售给英国游戏公司Tripledot Studios,交易金额达4亿美元现金,外加占Tripledot约20%完全稀释股权的股份对价 [2] - 剥离游戏业务后,公司全力押注AI驱动的广告技术平台,试图在全球移动广告产业链中扮演更关键角色 [2] - 旗下十家游戏工作室全部归属Tripledot Studios所有,标志着公司聚焦核心业务的关键一步 [3] 战略转型 - 公司从"游戏发行商"转型为"广告技术平台",未来将把全部精力投入到技术平台的构建与AI能力的深化上 [3] - 公司运营的移动广告营销平台以AI为核心,为App开发者提供精准投放、数据洞察、变现策略、LTV优化等一体化服务 [3] - 公司不再是内容制造者,而是成为更多内容开发者背后的增长引擎 [3] 财务表现 - 2024财年第四季度,公司实现营收96亿美元,同比增长44% [4] - 调整后EBITDA高达48亿美元,同比增长78%,盈利能力显著增强 [4] - 公司拥有41亿美元现金及现金等价物,为后续技术投入和潜在并购打下基础 [4] - 2025年第一季度预计营收将超过10亿美元,调整后EBITDA或达25亿美元 [4] AI技术应用 - 公司通过大语言模型(LLM)与生成式AI加速代码部署与广告创意生成,AI编码效率领先Meta与Google [5] - Lean化团队与高度自动化架构让AI带来的边际效率提升直接体现在财报中 [5] - 公司平台已服务全球数千款App,涵盖游戏、工具、电商到社交,逐步拓展广告主基盘 [5] 资本市场反应 - 6月以来,公司股价强势上涨,瑞银将其目标价从475美元上调至540美元 [6] - 6月最后一个交易日,该股收报15美元(涨幅4.89%),年初至今累计上涨11%,跑赢同期标普500 [6] - 投资人看好公司的核心逻辑包括高利润率+强现金流、AI广告技术先发优势、轻资产运营架构 [6] 未来定位 - 公司决心成为全球领先的AI驱动广告技术平台,不再采用"游戏厂牌+技术平台"的双轮驱动模式 [7] - 在全球程序化广告市场增长放缓的背景下,公司选择以"战略聚焦+组织精简+技术深耕"迎战未来 [7] - 公司认为平台才是真正的护城河,而非内容 [7]
Super League Announces 1-for-40 Reverse Split
Globenewswire· 2025-06-18 23:00
文章核心观点 公司宣布进行1比40的反向股票分割以解决纳斯达克的不足通知问题,分割后股东权益基本不变且部分股东无需采取行动 [1][4] 反向股票分割信息 - 公司宣布对已发行和流通的普通股进行1比40的反向股票分割 [1] - 反向股票分割预计于2025年6月23日凌晨12:01生效,股票将在该日以分割调整后的基础在纳斯达克资本市场交易并分配新的CUSIP编号 [2] - 生效后每40股普通股将自动转换为1股,流通股数量将从约3540万股减少到约88.4万股 [3] 反向股票分割原因 - 反向股票分割是为解决公司此前收到的纳斯达克关于最低出价价格不足的通知问题 [4] 股东权益变化 - 反向股票分割后股东的百分比所有权权益和投票权基本不变,零碎股份将向上取整为整数股,普通股股东的权利和特权基本不受影响 [5] 股东行动要求 - 持有经纪账户或“名义持有人”股票的股东,其头寸将自动调整,无需采取行动 [6] - 以电子簿记形式持有分割前股票的登记股东无需采取行动即可获得分割后股票 [6] - 持有纸质股票的股东将在生效日期后尽快收到博睿杰的转递信及指示 [6] 公司简介 - 公司通过可玩媒体重新定义品牌与消费者的连接方式,为全球品牌提供可玩的广告、内容和体验 [7] - 公司拥有专有技术、屡获殊荣的开发工作室和庞大的原生创作者网络,是品牌脱颖而出的独特合作伙伴 [7]