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从全球创意到长期运营:Gamehaus以供应链整合与GBS中台重塑手游发行
搜狐网· 2025-09-22 19:26
近日,专注于中度休闲手游出海发行的技术性企业Gamehaus Holdings(GMHS:NASDAQ)宣布全面推 进"Gamehaus 2.0"战略升级计划。全新业务模式将按游戏全生命周期拆分环节,为每个阶段寻找最匹配 的团队进行供应链整合;在内部,Gamehaus将以精心打磨的GBS业务中台提供标准化、可复用的"三 力"赋能,把过去常见的"押宝式发行"变为分阶段验证,显著提升成功的可预测性与规模化效率。 行业痛点在"爆款难测",传统游戏发行全靠"押宝" 游戏行业向来以"爆款难测"著称。就游戏发行商来说,传统的做法是采用线性的"水平分工"模式,研 发、发行、运营各环节只是简单的接力赛,整体数据断层、效率低下,发行商也是靠"押宝"来碰运气。 作为连接上游研发并触达下游玩家的中间人,发行商于产业链中的角色定位天然适合做"统筹"工作。如 何打破各环节的数据孤岛,高效整合游戏全生命周期的供应链资源,搭建强大的赋能平台,或许便可以 解决"爆款难测"的痛点。Gamehaus正是深谙其道,前瞻性的战略升级正在展开,以期重新定义游戏发 行范式。 全面提炼的企业使命愿景,为解决痛点而生的时代选择 在今年6月30日,Gameh ...
Gamehaus 2.0: A Global, Lifecycle-Integrated Publishing Model that Turns Hit-Making from Bet to Validation
Prnewswire· 2025-09-22 18:30
A Distilled Mission and Vision—A Timely Choice Born to Solve the Pain Point. Recently, Gamehaus officially unveiled its newly refined corporate mission and vision, of which the core essence organically and deeply aligns with the strategic direction of "Gamehaus 2.0." Gamehaus' new mission – Bridge global game creators and players, making every crafted game spark passion in billion – reflects the Company' s central identity: connecting the craftsmanship of creators on one side with the passion and expectatio ...
The9 Announces JV Acquisition to Operate Proprietary Mobile Games Ultraman: Hero Beyond Time and Glory All Stars
Prnewswire· 2025-09-19 14:00
SHANGHAI , Sept. 19, 2025 /PRNewswire/ -- The9 Limited (Nasdaq: NCTY) ("The9"), an established Internet company, today announced that its wholly-owned subsidiary Shanghai The9 Information Technology Co., Ltd. ...
“UNO Wonder” Hits App Store & Google Play Worldwide
Businesswire· 2025-09-17 22:00
公司动态 - Mattel163为美泰公司与网易合资成立的世界级游戏发行与开发工作室 [1] - 公司正式推出基于美泰经典卡牌游戏的最新移动游戏UNO Wonder™ [1] - 该游戏在获得数百万次预注册和安装后已在全球App Store上线 [1] 产品发布 - UNO Wonder™是美泰旗下全球知名IP UNO的移动端新作 [1] - 游戏依托美泰拥有全球最具标志性品牌组合之一的娱乐公司资源 [1] - 产品通过NetEase网易的合作平台进行全球发行 [1]
UBS Lowers PT on Playtika Holding Stock from $5.5 to $4, Keeps Natural Rating
Yahoo Finance· 2025-09-15 20:17
股价评级与目标价调整 - UBS将目标价从5.5美元下调至4美元并维持中性评级[1][3] - 美国银行、Wedbush和TD Cowen分别给予5.5美元、11.5美元和14美元目标价并维持买入评级[4] - 分析师平均目标价5.25美元隐含近40%上涨空间[4] 财务表现与业务动态 - 第二季度经典游戏Slotomania收入同比暴跌39.4%[2] - Bingo Blitz收入实现2.9%同比增长[2] - 直接面向消费者(DTC)收入仅同比增长1.3%[3] - 公司长期DTC收入目标从30%提升至40%[3] 用户指标与运营数据 - 日均付费用户数达37.8万同比增长26.8%[3] - 用户参与度显著改善但未转化为财务收益[3] 公司战略与发展方向 - 重点稳定并重振经典游戏产品线[2] - 成功复苏经典产品组合将显著提升老虎机类游戏竞争力[2] - 通过网页移动端及DTC平台向终端用户分发游戏[5]
GCL’s Subsidiary, 4Divinity, Secures Global Publishing Rights for ‘Kingdom Under Fire: The Civil War’
Globenewswire· 2025-09-11 20:30
核心交易公告 - GCL Global Holdings Ltd 旗下出版子公司4Divinity与台湾企业Alliance-Star International Enterprise Co Ltd签署全球出版协议 负责移动游戏《Kingdom Under Fire: The Civil War》在全球除新加坡和马来西亚外所有移动平台的发行和分销 [1] 战略意义与市场定位 - 该合作推进公司扩大亚洲开发IP在全球移动游戏市场的战略 目标卡牌/收藏类细分市场 重点关注用户留存、付费转化和ARPPU表现强劲的美国及日本市场 [2] - 卡牌与收藏动作类移动游戏(CCGs/卡牌战斗/扭蛋混合类型)展现出韧性中核参与度和货币化能力 据GameAnalytics数据 该类游戏每月平均每付费用户收入(ARPPU)普遍在20-80美元区间 [2] 市场数据与运营洞察 - 根据Sensor Tower移动应用数据及洞察 美国市场虽安装成本较高但仍是顶级收入市场 需针对预测用户终身价值(LTV)进行严格用户获取 [3] - 日本扭蛋原生市场在全球提供部分最高LTV 需依靠强力实时运营、限时抽卡活动和战斗通行证支持 [3] 协议具体条款与权利 - 协议授予4Divinity完全自主权决定区域出版合作伙伴 涵盖市场营销和货币化策略 包括应用内购买、广告收入及平台特定发布 [4] - GCL获得对Alliance-Star未来开发作品及跨媒体机会的优先拒绝权 强化公司对培育高质量亚洲IP的长期承诺 [4] 时间规划与业务背景 - 游戏预计2025年底前商业发布 [5] - GCL Global Holdings Ltd专注于通过沉浸式游戏和娱乐体验连接用户 战略重点在快速扩张的亚洲游戏市场 旗下4Divinity为全资子公司 致力于将全球游戏内容引入亚洲并将亚洲内容推向全球市场 [6][7] - Alliance-Star International为台湾数字娱乐公司 专注于游戏开发、软件出版及国际授权 是《Kingdom Under Fire》移动游戏的开发方 [8]
中金:SLG游戏出海正处于3.0阶段初期 具备结构性增长潜力
智通财经· 2025-09-11 09:41
SLG行业演进阶段 - SLG出海发展划分为1 0重氪建模阶段 2 0融合率土加COK玩法阶段 3 0副玩法加题材细分阶段 当前处于3 0阶段初期并具备持续内容进化空间 [1][2] - 2024年4X类SLG移动游戏内购收入规模超80亿美元 同比增长16% 占全球移动游戏市场内购收入比例达10% 为细分品类之首 [2] - 在全球手游市场进入存量博弈阶段背景下 SLG游戏作为高生命周期加策略深度加融合创新品类 具备结构性增长潜力 [1] SLG品类特征与优势 - SLG游戏天然具备高留存 高ARPU 长生命周期等特征 用户付费集中度高 忠诚度强 适合长线滚服和高频版本运营 [3] - SLG在全球中重度手游中份额稳定 占比超过15% 在下载端实现逆势增长 核心用户对策略博弈 社交联盟有高度依赖 迁移门槛高 生命周期长 [3] - 融合类SLG拓宽用户边界 提升买量适配性 进一步增强品类商业化效率 [3] 中国厂商战略布局 - 中国厂商通过题材差异化与副玩法融合 构建面向全球多样人群的产品矩阵 [1] - 中国厂商投放与运营能力双强 在广告投放系统 素材创意拆解能力 全球买量经验上优势明显 叠加对题材文化的系统性挖掘 有望在差异化中建立长期壁垒 [3] - 国内厂商正通过多元化题材加数值商业化能力加成熟买量构建成功范式 借助泛题材 更频繁的买量素材测试匹配多样化人群 实现DAU进一步扩张 借助成熟数值能力实现中后端用户留存 [3] - 国内SLG厂商在区域上已形成一定集群 能进一步发挥区域集群效应 人才的经验融合 迭代与创新 [3]
8月中国手游全球收入排行榜出炉 《无畏契约》手游上畅销榜
南方都市报· 2025-09-09 17:53
行业整体表现 - 8月共32家中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100 合计吸金20.4亿美元 占全球TOP100发行商收入35.1% [1] - 中国手游市场表现活跃 在全球手游领域持续展现强大影响力 [1] 腾讯 - 收入增长10% 稳坐中国手游发行商全球收入榜首 [1] - 《和平精英》与电影《哪吒之魔童闹海》联动 日流水大幅跃升 连续5日霸榜中国iOS手游畅销榜首 8月内购收入环比劲增28% [1] - 《王者荣耀》《PUBG MOBILE》持续发力 为收入增长提供坚实支撑 [1] - 在中国App Store手游收入榜TOP20中占据主导地位 《王者荣耀》《和平精英》和《三角洲行动》包揽前三 [2] 世纪华通(点点互动) - 全球营收环比增长11% 稳居发行商收入榜第2名 [2] - 《Whiteout Survival》和《Kingshot》累计收入分别突破33亿美元和3亿美元 包揽8月出海手游收入榜冠亚军 [2] 柠檬微趣 - 整体收入环比增长12% 跃升至收入榜第4名 [2] - 收入同比飙升171% 展现出强劲的全球增长势能 [2] - 《Gossip Harbor》等多款人气合成手游收入迎来上市新高 [2] Florere Game - 收入上涨15% 排名提升1位至收入榜第5位 [2] - 末日题材4X策略手游《Last Z: Survival Shooter》呈现强劲增长势头 《Dark War Survival》表现稳定 [2] 其他游戏表现 - 《金铲铲之战》因开启"天下无双格斗大会"和4周年庆典活动 8月收入激增74% 排名前进5位至第5名 [2] - 《英雄联盟手游》因全新水晶玫瑰系列皮肤上线 收入大幅提升42% 位列第7名 [2] - 《无畏契约:源能行动》上线即登顶中国iOS下载榜并连续9日稳居榜首 首次入围中国App Store手游收入榜第18名 [3] 巨人网络 - 收入环比飙升72% 排名跃升13位至发行商收入榜第16名 [3] - 《超自然行动组》因推出首款双形态时装"巫铃儿·镜生遗梦" 当日流水创历史新高 8月整体收入环比翻倍 首次跻身中国iOS手游收入榜第10名 [3]
Dueling Insider Moves: Heavy Buying Here, Big Selling There
MarketBeat· 2025-09-03 05:46
公司内部交易动态 - 一家大型机构投资者正在买入Resideo Technologies (REZI) 股票 显示信心 [1] - 一家顶级科技公司出现重要内部人士抛售 来自公司最关键人物 [1] - AppLovin (APP) 股价在过去52周内上涨超过400% [1][6] Resideo Technologies (REZI) 交易详情 - 自7月15日起 REZI股价上涨约47% 内部人士正在买入 [2] - 大股东CD&R Channel Holdings II L P 自7月25日起买入约1.79亿美元Resideo股票 [2] - 同期内部人士卖出仅400万美元 [2] - CD&R是一家私募股权公司 持有Resideo超过10%股份 对公司了解深入 [2] CD&R投资背景 - CD&R另一项投资Foundation Building Materials (FBM) 被Lowe's Companies以88亿美元收购 [3] - FBM在2021年以仅14亿美元被私有化 显示投资产生巨大回报 [3] - CD&R直到2024年初才加入投资 可能只获得中等部分回报 [3] - 证明CD&R在建材行业投资方面具有重要专业知识 [3] Resideo收购可能性 - FBM的成功提高了Resideo以远高于当前价值被收购的可能性 [4] - CD&R购买Resideo股票是重要的看涨信号 [4] - 即使公司未被收购 CD&R继续投入数百万美元也是积极迹象 [4] AppLovin (APP) 股价表现 - APP是近期表现最好的科技股之一 2025年上涨近48% 过去52周上涨444% [6] - 8月29日APP收盘价接近479美元 较历史最高收盘价仅低约7% [6] AppLovin内部抛售 - 8月下半月关键内部人士抛售超过7400万美元AppLovin股票 [6] - 抛售者为联合创始人兼现任首席执行官Arash Adam Foroughi [6] - 8月所有抛售均未按照10b5-1计划执行 [7] - 绝大多数抛售是自主决定而非预定 平均售价约419美元 [8] 抛售信号分析 - Foroughi的抛售行为带有看跌基调 暗示希望在股价处于该水平时获利了结 [8] - 2月以约410美元进行超过3000万美元自主抛售 [8] - 5月以约365美元进行超过6000万美元自主抛售 反驳了将400美元以上视为抛售区域的观点 [8] - 近期APP抛售对投资者是中等看跌信号 [9] 公司持股与估值 - Foroughi仍持有APP超过10%股权 表明长期仍看好该股票 [9] - MarketBeat跟踪的APP共识目标价约478美元 暗示股票估值合理 [9] 业务拓展 - AppLovin正进军电子商务广告领域 [9] - 成功可能对股票产生重大影响 但进入新市场也带来风险 [9] - 公司传统收入完全来自移动游戏内广告 [9]
家乡互动发布中期业绩,股东应占溢利3739.5万元,同比增加33.51%
智通财经· 2025-08-28 22:36
财务表现 - 公司收益7.26亿元 同比减少13.12% [1] - 公司拥有人应占溢利3739.5万元 同比增加33.51% [1] - 每股基本盈利3.05分 [1] 收入结构变化 - 自主开发手机游戏收入同比下降30.6% [1] - 收益减少主要受商业化策略调整影响玩家付费意愿 [1]