Workflow
《三国杀》桌游
icon
搜索文档
卡牌经济崛起:解锁Z世代“社交货币”背后的文化新消费引擎
新京报· 2025-11-03 09:23
不过我国的人均消费水平仍远低于美、日等成熟市场。根据灼识咨询报告,于2022年,日本在集换式卡 牌方面的人均支出为人民币92.3元,而美国的人均支出则为人民币50.7元,分别为中国消费者在集换式 卡牌方面支出金额人民币8.6元的约11倍和6倍。若能提升至美、日的水平,市场规模也将远超当下,行 业具备极大地成长潜力。 在谷子经济生态中,卡牌尤其是集换式卡牌(TCG)占据着核心地位,已成为Z世代情感消费和社交互 动的重要载体;而且也形成了完整的细分产业链生态,从IP授权、卡牌制造到渠道发行、二级市场交 易,各个环节都已成为文化消费市场的重要组成部分。 中国卡牌市场潜力惊人 从1993年万智牌开启集换式卡牌先河,到日本宝可梦卡牌创下全球超400亿美元销售额的纪录,谷子卡 牌已从亚文化消遣品成长为千亿级市场。据华经产业研究院发布的《2021-2026年中国动漫周边行业发 展监测及投资战略规划研究报告》,2020年全球集换式卡牌游戏市场规模已达到111.3亿美元,预计 2027年市场规模将扩大至312.6亿美元,2021-2027年复合年增长率达15.9%。另据灼识咨询报告,中 国、美国和日本是全球主要的集换式卡牌市场 ...
千亿卡牌赛道崛起,Z世代社交货币点亮文化新消费
财经网· 2025-10-28 17:30
行业定义与核心价值 - “谷子”经济是一种新型文化消费生态,产品形态包括徽章、卡牌、盲盒、AI手办等,将虚拟IP形象转化为可触摸的实物,浓缩了情感价值和社交属性 [1] - 卡牌尤其是集换式卡牌(TCG)在“谷子”经济中占据重要地位,是Z世代情感消费和社交互动的重要载体,并形成了从IP授权、制造到渠道发行、二级市场交易的完整产业链 [1] - 卡牌消费的核心价值在于三重维度:情感层面是IP热爱的实体寄托,社交层面形成独特的交换与讨论场景成为“社交货币”,文化层面成为国潮元素与科技赋能的表达媒介 [3] 全球与中国市场规模 - 全球集换式卡牌游戏市场规模2020年达111.3亿美元,预计2027年将扩大至312.6亿美元,2021-2027年复合年增长率为15.9% [2] - 2024年中国、美国、日本的卡牌市场规模分别为263亿元、219亿元、147亿元,中国市场已成为全球最大的卡牌市场之一 [2] - 中国集换式卡牌行业市场规模从2017年的7亿元大幅增至2022年的122亿元,复合年增长率高达78.4%,预计2027年将达到310亿元 [3] 中国市场发展驱动因素 - 中国卡牌市场在2009年由《三国杀》实现破冰,2018年因卡游获得奥特曼IP授权进入快速发展期,2020年后国际IP简体中文版卡牌密集上市催化市场成熟 [3] - “随机抽取+稀有度分级”的盲盒模式征服年轻消费群体,线下渠道扩张及线上抖音等短视频平台创新互动玩法进一步激发消费热情 [3] - 2022年日本和美国集换式卡牌人均支出分别为92.3元和50.7元,是中国消费者人均支出8.6元的约11倍和6倍,显示中国市场具备极大成长潜力 [4] 行业竞争格局与企业动态 - 行业竞争激烈,头部厂商如卡游、闪回、集卡社在渠道、赛事和IP版权上展开竞争,爱奇艺、阅文集团、姚记科技等文娱巨头跨界入局实现“影游联动” [5] - 行业头部企业积极谋求上市,龙头公司卡游于2024年4月再度向港交所递表,成立仅四年的Hitcard也在加速推进上市进程 [5] - 行业龙头卡游2024年营收激增至100.57亿元,其中卡牌业务贡献82亿元,以71.1%的市场份额占据主导地位 [6] 产品创新与文化出海 - 卡游在国潮IP开发上取得显著成效,与《哪吒2》联名的卡牌产品创下一周售罄450万包的纪录,将传统元素转化为收藏符号 [6] - 产品主题创新多样,包括融合水墨意境的“五行五色”植绒卡,以及在长春航展亮相的“致胜空天”航空卡牌,将大国重器融入设计 [6] - 文化出海取得突破,卡游线下将入驻亚马逊、Gamestop、沃尔玛等美国零售终端,线上通过Tiktok和Crossing直播电商搭建粉丝社区,并在纽约动漫节面向美国市场推出多款热门IP卡牌 [6][7]