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《乐队的夏天》
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晚点对话马东:喜剧是乌托邦,米未是个厨子
晚点LatePost· 2026-01-23 12:07
公司核心定位与使命 - 公司使命是“让世界更快乐”,其存在价值在于提供“好哭好笑”的、能产生“零度以上”情绪价值的内容,若不能带来快乐则失去价值[5][6] - 公司本质上是一家内容公司,并决定深耕喜剧赛道,将其视为一条“长而厚的雪道”,因为人们对笑的需求是无限的[7][8] - 公司认为内容行业的第一性原理是内容能否刺激观众大脑产生瞬间的神经递质反应,即“笑”这一结果[20] 内容创作方法论与系统 - 公司探索并采用美国sketch的“Yes, and”创排形式,作为底层方法论,认为任何四个人稍加培训都可能创作喜剧,这不仅是创作方法,更是一种哲学思考[21][22][25] - 创作系统强调集体“共创”,通过将演员(包括所谓“素人”)聚集在一起,提供包吃住等支持,用“Yes, and”方法进行长期(如六个月)训练与协作,将作品“逼出来”[14][15][22] - 公司通过“大规模匹配”为演员寻找搭档,并依赖早期用户测试(如“压场子”)来获取反馈,而非依赖导演组或评判者的意见[22][23] - 公司认为最好的创作状态是“空”与“谦逊”,即保持空杯心态,避免让总结出的规律成为后续创作的“挂碍”,并等待“喜剧之神降临”的心流时刻[24][25][26] 公司发展历程与战略选择 - 公司成立于2015年,三位创始合伙人有明确分工:一人管内容,一人负责招商,一人管其他(财、法、人等)[30] - 在发展过程中曾经历膨胀与收缩,在2017年底清醒后进行了裁员、砍项目、彻底停止资本化努力,将团队规模从300人缩减至130人左右,并确立了“一年只做一档节目”、追求爆款的核心策略[42] - 公司有一个“死亡清单”,规定永远不会把超过20%的储备投入到一个项目里,留有足够的试错空间(“能开三枪”)[42] - 公司不追求规模化和高速增长,认为内容生意无法规模化,130人左右的规模刚好能维持高效连接(“靠喊的”),并追求商业健康与“中道”——既非片面追求商业,也非片面追求自我表达[37] 商业运营与客户关系 - 公司将招商视为命脉,创始人投入约三分之一的时间与客户(无论大小)沟通,以充分理解诉求并转化为内容,旨在提供超预期服务以建立长期合作关系并提升溢价能力[30][31] - 公司对投入产出比敏感,但在商业决策上注重公平与长期价值,例如曾拒绝节目火后的IP授权机会,以维护老客户公平[30] - 公司历史上推出的《奇葩说》、《乐队的夏天》、《喜人奇妙夜》等节目均成为爆款,但内部并未总结爆款规律,唯一确定的是“全力投入”,并认为“平庸等于白干”[46] 组织文化与人才管理 - 公司文化强调“连接创造价值”,内部沟通非常扁平(“联络基本靠喊,讨论问题基本靠吵”),并警惕大公司病和过高的沟通成本[33][34] - 公司营造“论事不论人”的环境,使得团队能够激烈争吵后迅速恢复,部分创始团队(30人中的7人)共事长达10年,关系紧密如同家庭[35] - 公司将员工视为“植物”一样的有机组织,每个细胞(员工)都不同但紧密相连,公司的生命力在于整体是否枝繁叶茂[39] - 公司致力于发掘有天赋的演员,相信“天赋”而非“素人或科班”的区分,并通过系统让这些天赋被看见[12][14] 对行业与时代的洞察 - 公司认为内容生意“不是个好生意”,但“坏生意恰好是好公司的土壤”,它奖励那些将心流、方法、价值观作为生产力并尊重人的公司[3] - 喜剧被认为是年龄广谱性更大的内容品类,能跨越代际,例如有十岁左右的孩子能整段背诵喜剧小品台词,这证明了其赛道的“厚且长”[45] - 公司感知到社会情绪和时代“暗流”的变化,例如2015年社会情绪乐观,而当下年轻人面临更激烈的“代际困境”(如恋爱、父母关系、初入职场的迷茫),但喜剧能应对这种广谱需求[44][45] - 公司认为在娱乐供给越来越多的环境下,做好内容从未容易,关键在于始终努力成为“正态分布的尖”,并保持“诚惶诚恐”、“如履薄冰”的“烧香”心态,即追求沉静、笃定、专注与精进[46][47]
马东的踌躇
36氪· 2025-12-16 07:51
公司:米未传媒及其节目表现 - 公司成立十一年,形成了每年只做一档节目的习惯,其推出的新品类常给行业带来耳目一新的体验并引发风潮[2] - 公司制作的《喜人奇妙夜2》在播放量上表现稳定,于云合数据公布的10月、11月综艺霸屏榜均位列第三位[6] - 节目《技能五子棋》在社交媒体上形成病毒式传播,代表性演员张兴朝一夜成名[6] - 本季节目让许多此前未被记住的演员面孔更清晰,如杨雨光、周可人、邓帅、李明磊等[10] - 演员张呈的吐槽功力进步明显,雷淞然则展现了演技的多样性,打破了只演“傻子”的前期印象[12] - 女演员表现格外出彩,王男展现了超绝创作力,李逗逗留下了《合影这件小事》等标志性作品[13] - 本季节目是四季以来负面评价最多的,观众认为作品质量不如之前,存在情节套路、风格雷同、依赖内部梗等问题[15] - 节目出现了对“大底”(喜头悲尾)创作模式的抵触,观众反感其套路化和不够圆融的情感升华[17] - 抽象、无厘头的作品如《技能五子棋》《冷不丁梆梆就两拳》因反“大底”模式而在网络上火爆[18] - 节目已进行五年,观众完成了对Sketch(素描喜剧)的基础认知教育,无需再解释其定义[19] - 节目制作环境(“喜剧监狱”)促使演员进行超过4个月的密集、高强度集体创排,这在常规线下环境中难以产生[21] - 竞赛压力使演员倾向于选择“叙事Sketch”这条赛道,追求完整叙事和有深度的“大底”,这成为反复验证的成功公式[23] - 59名参赛演员中有41人参与过两季以上的《一年一度喜剧大赛》或《喜人奇妙夜》,显示出喜剧优质人才的稀缺[27] - 公司使命为“让世界更快乐”,做喜剧被认为是“正确的事”[27] - 单个喜剧节目时长呈现逆势增长,《一年一度喜剧大赛》时大部分节目在10分钟以内,到《喜人奇妙夜》第一季时多在15分钟上下,一些接近20分钟[29] - 公司在节目制作中展现出开放合作的心态,例如在节目中坦然谈及平台“转会”事宜,甚至开玩笑说“谁给钱更多”[33] - 公司是当下综艺内容供应商中独特的存在,愿意花时间培养内容和人才,在长视频综艺缺乏创意的背景下尤为可贵[35] - 公司制作的“重活”(指高投入、高要求的节目)面临不确定性与疲软性,在播放量与招商端可能不如某些游戏综艺成绩亮眼[37] - 节目出现了演员粉圈化、流量化的势头,例如“摇汞青年”组合在节目播出后登上5本杂志,其中《势界》售出超过一万册,34分钟销售额超百万[38] - 公司拥有11年积累的IP资产与口碑人群,这是其重要的底气[39] 行业:长视频平台与喜剧综艺生态 - 喜剧综艺被认为是长视频平台在短视频时代仍具优势的内容样态,因其是长结构文本,专业门槛高,爽点结构化,非微短剧所能取代[29] - 长视频平台自身也面临“越来越难”的境况,经历了从砸钱换规模到降本增效的周期变化,并持续面临长短视频的注意力争夺战[31][33] - 平台与内容制作方的合作存在博弈,例如平台希望制作方能在价格上松口,并思考内容制作的性价比问题[35][37] - 许多综艺制作公司和知名PD(节目导演)已逐渐沦为平台的行活执行方[38] - 平台希望将节目培养的艺人流量转化为自身流量,这与近期业内盛传的平台加速绑定艺人经纪的趋势相符,但米未节目捧红的艺人合约并不在平台手中,存在偏差[38] - 在行业节衣缩食、强调精细化运营的当下,平台需要权衡是否陪伴制作方做高投入、高不确定性且IP延展性重心不在自己手中的“重活”[39] - 在当下的市场环境中,长视频最好的生意被认为是“怀旧”与“情怀”[39]
米未对着喜剧,梆梆就是两拳
晚点LatePost· 2025-12-15 12:07
公司核心战略与定位演变 - 公司使命为“让世界更快乐”,其内容生产公式为:智力总投入 = 足够多的聪明大脑 X 足够长的时间 ÷ 1,即一年集中精力只做一档核心节目 [8][9] - 公司在2020年经历关键战略抉择,通过内部充分辩论,最终选择喜剧而非延续乐队综艺,认为喜剧是一条“更厚更长的雪道”,并计划通过综艺积累人才和经验,最终向喜剧长剧、电影等形态发展 [9][10] - 公司战略定位已从综艺公司转向内容创作公司,其内部表述为不想一直当“酒瓶子”、找不同的酒来装,要学会自己“酿酒” [24] 喜剧内容生产方法论 - 公司找到了名为“素描喜剧(sketch)”的“笑点发动机”,其核心是找到一个前提设定(game点)并不断升级这个前提的逻辑(升番),这使得喜剧创作具备了系统化生产的可能性 [13] - 公司开创了“工作坊-展演-节目舞台”的完整内容创作和验证系统,作品在面向数千万观众前,至少经历十几次到几十次小剧场展演进行打磨和A/B测试 [20][22] - 公司极其看重“共创”模式,其创作精神内核是喜剧的“Yes,And”方法,即接受他人设定并叠加新点子,这为创作者提供了自由度和安全感 [5][15][22][23] 人才发掘与培养体系 - 过去五年通过四档喜剧综艺发掘了140多位喜剧人,让这群自嘲为“脚踝部演员”的人组队创作 [5] - 公司像“耕地”一样培育喜剧土壤,而非“摘果子”,通过举办编剧演员工作坊、内部培训编剧等方式,从零开始对齐创作认知并培养人才 [14] - 在节目筹备期,公司将工区、会议室、天台、健身室全部提供给喜剧人用于创作排练,营造密集的共创环境 [5] 组织文化与管理哲学 - 公司管理层注重“收起ego”,创始人几乎不对具体创作发表个人意见,以维护创作环境,作品最终决定权留给主创,好坏由展演事实验证 [19] - 公司高度关注团队的身心健康状态,将其置于公司“死亡清单”的优先位置,并运用“RAIN”(意识、接受、探寻、滋养)等非暴力沟通方法处理创作者的情绪问题 [28][29] - 公司年度主题从早期的“一岁长牙 两岁说话”演变为如今的“正念修心 正业利人”,显示出对团队精神世界的深度关注,认为内容产品是公司集体人格的外化 [28] 业务拓展与未来规划 - 公司正在筹备2026年的喜剧人线下巡演,计划用短剧组成大型演出,探索一种线下市场尚未有过的喜剧演出形式 [7] - 线下演出对公司而言是薄利生意,主要目标是让喜剧人在节目之外有活干、有钱赚,继续聚在一起储备创作,“创造一个环境,把喜剧人‘养’起来” [7] - 公司已开始组织影视编剧集训,正在酝酿制作喜剧电影的计划,向喜剧“金字塔尖”迈进 [29]
除了被嘲,今年音综到底还有没有搞头?
36氪· 2025-06-03 08:14
音乐综艺行业现状 - 行业普遍依赖高价采买热门歌曲翻唱权,单曲版权费用动辄数十万至上百万元,形成"隐形内卷" [1][18] - 主流音综采用"流量艺人+热歌翻唱"模式,但内容趋同导致审美疲劳,难听等话题阅读量突破100亿次 [14][18] - 成本结构失控:版权费(如周杰伦歌曲授权费达100-150万元)、流量艺人出场费、宣发成本攀升,导致市场被综N代垄断 [16][18][20] 《亚洲新声》创新模式 - 节目定位差异化:聚焦Z世代新人原创/小众歌曲,横跨九国音乐人竞演,弱化流量依赖 [21][23][26] - 制作资源倾斜:预算投向跨国邮轮实景舞台(上海至香港航线)、专业音乐团队(梁翘柏任总监),强化Live质感 [11][13][21] - 选手构成突破:如日本17岁摇滚歌手迷悠奈(Fuji Rock音乐节经历)、ACG歌姬中林芽依,中国选手涵盖演歌/摇滚/百老汇等多种风格 [4][6][8][10] 行业转型方向 - 内容资产构建:需从短期流量转向垂类深耕,如《乐夏》培育乐队文化、《浪姐》重塑中年女性议题价值 [24][26] - 价值链延伸:探索多元音乐风格、挖掘新人、立体呈现作品与个人风格,建立更高审美标准 [26][28][29] - 可持续逻辑验证:《亚洲新声》通过原创音乐+多文化交汇尝试打破同质化,但需验证商业模式可复制性 [23][28][29] 典型案例分析 - 失败案例:张靓颖&王以太翻唱《跳楼机》因歌词/编曲争议被嘲,表演效果未达预期 [14][15] - 成功范式:迷悠奈原创曲《轻飘飘》展现Z世代情绪表达,中林芽依《春梦》融合ACG与主流音乐审美 [4][6][21]
“红椅子”再现,《中国好声音》“重生”?《亚洲新声》对阵《歌手》,年轻新人能否撼动老牌音综
每日经济新闻· 2025-05-25 19:37
音乐综艺市场竞争格局 - 爱奇艺新推出音乐综艺《亚洲新声》于5月23日上线 与湖南卫视《歌手2025》、浙江卫视《天赐的声音6》正面竞争 [1][3] - 音乐类综艺节目在2024年市占率达18% 与旅游类节目并列成为市占率最高的综艺类型之一 [7] - 《歌手》《天赐的声音》等王牌节目面临"综N代"带来的观众审美疲劳 创新性音综开始突围 [7][8] 《亚洲新声》节目特点 - 节目聚焦亚洲范围内20岁至25岁青年歌手 摒弃知名歌手与流量艺人 [4] - 采用"亚洲青年歌手跨国对抗+邮轮巡演"形式 辗转新加坡、日本大阪、中国香港等地 [3][4] - 总导演金磊、总编剧陆伟等来自《中国好声音》创始团队 被网友认为是《中国好声音》"重生版" [6] 赞助商情况 - 加多宝作为独家冠名商 十年前曾赞助《中国好声音》第一季6000万元 随后三年冠名费分别涨至2亿元、2.5亿元、3亿元 [1][11] - 目前除加多宝外 仅有皇家美素佳儿作为联合赞助品牌 [1][11] - 《歌手2025》冠名商为加多宝"老对手"王老吉 [6] 行业发展趋势 - 音综外延不断扩展 许多"综N代"靠强大IP占据市场但难逃颓势 [7] - 创新性音综如《乐队的夏天》上线便火爆出圈 带火一众乐队 [8] - 爱奇艺2023年第三季度综艺招商额同比增长67% 但2025年第一季度净利润同比下降72% [8] 节目商业前景 - 节目在舞台设计、国际版权、后期包装方面投入明显加码 [12] - 能否复制《乐队的夏天》的成功路径尚需时间验证 [8][12] - 平台需要具有"新模型"的内容产品而非仅是"新节目" [12]