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大厂履历≠融资通行证,但2月这5家字节系公司确实拿到了不少钱
36氪· 2026-02-27 20:25
文章核心观点 - 2026年2月,中国创投市场整体环境谨慎,但一批有字节跳动背景的创业者密集完成融资,形成“字节旋风”[1] - 五家字节系创业公司完成融资,赛道覆盖AI视频生成、固态电池、智能体平台、科幻SLG游戏等,跨度大但创始人履历高度重合[1] - 大厂背景是获得融资的有利因素,但并非充分条件,资本更看重具体经验与创业赛道的匹配度、时机把握以及团队独立商业化能力[12][13][14] 五家字节系创业公司融资案例 - **致敬未知**:AI运动眼镜厂商,2026年2月完成超亿元Pre-A轮融资,投资方为创维投资、博裕创投,这是其2026年第二笔融资,1月刚完成阿里领投的1000万美元天使轮[2];创始人吴德周曾任华为荣耀产品线总经理、锤子科技CTO、字节跳动新石实验室总裁[2];其字节经历为AR项目增添了AI技术落地的想象空间,资本认可“硬件老兵 + AI新场景”组合[4] - **生数科技**:视频生成大模型公司,2026年2月5日完成超6亿元A+轮融资,刷新国内视频生成领域单笔融资纪录[5];CEO骆怡航曾任字节跳动火山引擎AI应用产品线一号位,其加入为这家清华系技术公司补上了商业化短板[5];2025年公司用户和收入实现了超10倍增长,骆怡航带来了字节的“数据驱动 + 快速迭代”互联网产品方法论[5] - **清程极智**:AI Infra公司,2026年2月完成A++轮融资,清华大学资产管理公司入股[6];创始人汤雄超为清华计算机系博士,曾任字节跳动高级研发工程师,负责计算密集型产品架构[6];公司自主研发的“赤兔”推理引擎和“八卦炉”系统,在国产芯片集群上实现了近2倍的训练加速[7];从2024年3月数千万元首轮融资到A++轮,持续获得智谱AI、中金资本等机构投资[7] - **未来式智能**:AI Agent平台公司,2026年2月完成A轮融资,投资方为探元基金和中关村协同创新基金[8];创始人杨劲松曾任字节跳动飞书AI&搜索产品负责人,更早前在阿里巴巴达摩院主导相关平台[8];公司定位为企业级AI Agent平台,2025年3月完成数千万元天使轮,不到一年又完成A轮[8] - **风澜网络**:游戏公司,2026年2月完成数千万人民币Pre-A轮融资,竹子游戏投资[9];创始人覃宇清游戏行业履历深厚,曾任网易、莉莉丝、FunPlus相关项目负责人,最后一段大厂经历是字节跳动朝夕光年Gaia工作室项目三组负责人[9];公司2025年1月成立,专注硬核科幻SLG游戏,成立仅3个月就获得华娱网络战略投资[11] 字节背景与创业融资关系的分析 - 背景需要与赛道精准匹配,资本看重具体认知复利而非履历logo,例如吴德周做硬件、骆怡航做AI商业化、汤雄超做算力工程,其字节经历与创业项目高度同频[12] - 时机可能比背景更重要,生数科技融资发生在视频生成模型爆发前夜,清程极智踩中国产算力替代政策窗口,致敬未知融资恰逢AI眼镜赛道从概念走向量产关键节点[12] - 大厂背景有隐性成本,如创业者面临从大平台到初创公司的心理落差,大厂的薪酬预期也可能推高创业公司早期成本,这五笔融资中A轮及以前占比很高,反映了资本对团队“高成本”的提前买单[12] - 创业成功路径多样,字节系只是其中一条,在需要强供应链的硬科技领域,华为系、比亚迪系可能更具优势,在游戏赛道,网易、腾讯系往往更受认可[13] - 头部平台经验在技术变革与产业周期叠加时,更容易获得第一张门票,但仅解决“起点”问题,资本最终看公司能否脱离创始人履历光环,独立跑通商业闭环[14]
一年超8万家游戏公司成立,网易字节阿里老兵纷纷创业
36氪· 2026-01-19 20:41
行业整体趋势 - 2025年国内游戏行业和用户规模出现平稳增长,市场环境趋于稳定,同时行业兴起创业潮 [1] - 2025年新成立的游戏公司数量超过8万家,相比2024年的超5万家和2023年的超6万家均出现上涨 [1] - 创业潮的驱动因素包括:流动的优秀人才变多,创业公司更好招人;大公司追求头部项目,为新公司溢出市场机会 [1] 明星制作人创业案例 - **广州风澜游戏**:2025年1月成立,团队近100人,在研硬核星际题材SLG《代号:Space》,计划2026年3月首次测试 [2] - 创始人覃宇清曾任职于字节跳动朝夕光年Gaia工作室,参与过《率土之滨》《万国觉醒》等项目 [4] - 风澜游戏在2025年4月获得华娱网络投资,后者持股10%,并已开始招募发行团队 [4] - **成都小智游创**:2025年6月成立,团队超300人,在研基于UE5引擎的二次元开放世界动作游戏 [4] - 创始人陈少浩曾主导开发运营《神武端游》《神武手游》《梦幻新诛仙》等,总流水规模超300亿 [4] - 公司引入股东北京儒意景秀,后者持股45%为第一大股东,陈少浩持股40% [4] - **上海梦熵科技**:2025年3月成立,由前米哈游技术总监贺甲创立,专注于AI游戏、AI虚拟伴侣等业务,已获得融资 [7] - **广州芥子信息**:2025年6月成立,由前网易《阴阳师》事业部负责人金韬等创立,已获融资,并已获得《阴阳师》IP授权 [7] - **广州钛麒数字**:2025年4月成立,由前阿里游戏业务负责人叮当(詹钟晖)创立,在研一款UE4开发的宋代历史题材单机游戏,并获得紫龙互娱投资(持股30%) [7] - **深圳市霜猫网络**:由畅娱时空创始人创立,在研项目包括《代号:飞牌》(已进行二测)和结合Roguelike等玩法的《代号:异星》 [9] - **上海肯恩网络**:2025年3月成立,团队20余人,在研一款UE5开发的赛博朋克风格ACT主机游戏 [12] - 前《率土之滨》主策划陈阁的创业公司在2025年8月获得韩国Nexus公司注资,计划推出一款区块链SLG [12] 新兴创业方向 - **AI驱动内容**:创业公司瞄准AI方向,例如上海像素巢科技专注于用AI辅助视觉小说和Galgame的剧本创作 [13] - **AI恋爱应用**:上海路米尔网络在研管家型AI男友App《无限谷》,2025年底已进行测试,公司已完成两轮超千万美元融资,估值近7000万美元 [13] - **恋爱题材游戏**:上海恋之翼网络在研3D乙女游戏《平行之恋》(后更名「代号:棱镜」),并于2025年9月获得版号 [15] - **互动影游**:自《完蛋!我被美女包围了》引爆市场后,互动影游成为新方向 [17] - 北京灵悟互娱登记了互动影游产品《Crush Girls: Interactive Play》的软著,并于2025年底进行海外测试 [17] - 广州鎏漩影创在微信小程序上线互动影游《抉择游戏之变脸复仇》,定位为“可以玩的短剧”,早期采用IAA模式 [20] - **SLG品类**:全球策略手游收入在2025年同比增长20%,吸引更多公司进入 [20] - 北京前进四科技在Tap4Fun投资下成立,旗下SLG产品《七海之王》已于2025年10月获得版号 [20] - **玩法融合与轻量化**:成都紫宸互娱在研Roguelike+轻度SLG《冒险不能停》 [22] - 上海青炎游创科技在研融入Roguelike塔防元素的SLG产品 [24] - **国产单机游戏**:更多团队曝光新作,如上海拾一科技在2025年3月成立,同年10月首曝项目《长生:白夜无名》 [24]